Dunia kecerdasan buatan mengambil lonjakan yang mengagumkan sekali lagi terima kasih kepada NVIDIA, yang telah dibentangkan oleh Fugatto, model avant-garde yang menjanjikan untuk merevolusikan cara bunyi dijana dan diubah. Alat ini direka untuk menawarkan penyelesaian lanjutan dalam bidang seperti muzik, permainan video dan pengiklanan. Dengan keupayaan unik untuk mengubah dan mencipta audio dari awal, Fugatto menyasarkan untuk menjadi permata teknologi sebenar.
Nama Fugatto berasal dari istilah muzik klasik, membangkitkan kerumitan dan kehalusan fugue, tetapi digunakan pada persekitaran bunyi moden. Jika anda pernah terbayang cipta lagu daripada penerangan ringkas atau ubah bunyi sedia ada kepada sesuatu yang baharu sepenuhnya, AI ini mampu mewujudkannya.
Mesin yang menggabungkan inovasi dan ketepatan
NVIDIA Fugatto menonjol kerana keupayaannya menjana audio daripada teks. Daripada melodi piano melankolik dengan irama jazz kepada ribut yang berubah menjadi fajar dengan kicauan burung – kemungkinannya hampir tidak terhad. Teknik inferensnya, dipanggil ComposableART, membolehkan anda menggabungkan arahan yang dipelajari sebelumnya untuk mencipta bunyi tersuai unik yang tidak terhad kepada data latihan asal.
Satu lagi ciri revolusionernya ialah pengubahsuaian audio sedia ada. Apakah maksud ini? Bayangkan memuatkan fail suara dan dapat menukar loghat atau nada emosinya, atau ambil melodi gitar dan mengubahnya menjadi selo. Dalam demonstrasi, ia juga mungkin mengubah garisan piano supaya kedengaran seperti suara manusia yang sedang menyanyi. Aplikasi terdiri daripada mencipta kesan filem kepada alat pendidikan lanjutan.

Potensi Fugatto dalam industri kreatif
Fugatto bertujuan untuk merevolusikan sektor kreatif seperti muzik, pawagam atau permainan video. Bryan Catanzaro, naib presiden penyelidikan pembelajaran mendalam gunaan di NVIDIA, menekankan perkara itu «AI Generatif ditakdirkan untuk mengubah muzik dan reka bentuk bunyi secara radikal». Pencipta bukan sahaja akan dapat mengautomasikan tugas rutin, tetapi juga bereksperimen dengan bunyi yang benar-benar baharu dan adaptif.
Sebagai contoh, pembangun permainan boleh menggunakan Fugatto untuk menjana kesan dinamik yang bertindak balas kepada perubahan dalam masa nyata dalam permainan. Begitu juga, pemuzik dan pengeluar boleh lagu prototaip dengan cepat, menambah susunan dan varian tanpa memerlukan peralatan mahal atau sesi yang panjang.
Apakah di sebalik latihan dan cabaran etika?
Menurut NVIDIA, model ini telah dilatih pada data sumber terbuka, menggunakan pelayan DGX dengan 32 pemecut H100 dan memproses sejumlah 2.500 bilion parameter. Namun, itu bukan semua berita baik. Syarikat telah menyatakan bahawa pelaksanaan awam Fugatto masih dalam perdebatan, kerana kebimbangan etika merupakan halangan yang ketara.
Ketakutan terhadap potensi penyalahgunaan teknologi generatif, seperti mencipta kandungan palsu, memanipulasi suara untuk maklumat salah atau pelanggaran hak cipta, telah menyebabkan NVIDIA mengambil sikap berhati-hati. Walaupun Fugatto menggunakan set data terbuka, tidak jelas sama ada ia boleh menjana kandungan itu melanggar hak harta intelek atau mengeluarkan semula suara atau muzik artis sedia ada secara berbahaya.
Melihat masa depan Fugatto
Model ini bukan kes terpencil dalam dunia AI generatif. Syarikat seperti Google atau Meta juga telah membangunkan teknologi yang serupa, walaupun dengan pendekatan yang berbeza. Sebagai contoh, Google memperkenalkan MusicLM, sistem yang mampu menjana muzik daripada teks, tetapi memutuskan untuk tidak mendedahkannya kepada umum kerana masalah undang-undang yang berkaitan dengan plagiarisme.
Walaupun menghadapi cabaran, Fugatto menunjukkan bahawa trend dalam kecerdasan buatan menunjuk ke arah alat pelbagai fungsi. Walaupun beberapa model sebelum ini diperlukan untuk tugas tertentu, kini satu sistem boleh melakukan pelbagai operasi, daripada mensintesis muzik kepada mengubah audio dengan tahap penyesuaian yang tidak pernah berlaku sebelum ini.
Walaupun masih tiada tarikh khusus untuk pelancaran pasarannya, Fugatto muncul sebagai penanda aras untuk apa yang boleh dicapai oleh teknologi AI generatif. Industri kreatif, dari permainan hingga muzik, akan mempunyai sekutu dalam model ini yang bukan sahaja akan mengurangkan usaha teknikal, tetapi juga membuka pintu kepada keluasan kemungkinan artistik yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.