- Apple secara rasmi telah membatalkan pembangunan set kepala VRnya berikutan jualan Vision Pro yang lemah.
- Kos pengeluaran yang tinggi dan kekurangan kandungan yang menarik telah menjadi faktor utama dalam keputusan ini.
- Persaingan yang kuat dalam sektor ini dan keutamaan orang ramai terhadap realiti tambahan telah mempengaruhi perubahan strategi syarikat.
- Apple boleh menumpukan usahanya pada masa hadapan pada cermin mata realiti tambahan yang lebih berpatutan dan praktikal.
Apple telah memutuskan untuk meninggalkan pembangunan alat dengar realiti mayanya, projek yang pada masa itu menimbulkan jangkaan yang besar tetapi yang, pada akhirnya, tidak berjaya menyatukan dirinya dalam pasaran. Berita itu telah mengejutkan beberapa penganalisis, walaupun yang lain menganggapnya sebagai keputusan yang boleh diramal selepas penerimaan dingin Vision Pro.
Syarikat Cupertino belum membuat pengumuman rasmi dalam hal ini, tetapi pelbagai sumber telah mengesahkan pembatalan peranti itu. Di bawah, kami menganalisis sebab yang menyebabkan Apple mengambil langkah ini dan kemungkinan akibat daripada langkah ini.
Satu projek yang tidak berlepas di pasaran

Penonton Vision Pro telah diperkenalkan oleh Apple dengan janji menawarkan a pengalaman mendalam yang tidak pernah berlaku sebelum ini, menggabungkan realiti maya dan ditambah. Walau bagaimanapun, sejak dilancarkan pada 2023, peranti itu gagal menarik perhatian orang awam atau meyakinkan profesional mencari alat yang inovatif.
Salah satu masalah utama adalah masalahnya harga tinggi. Dengan kos permulaan sebanyak Dolar AS 3.499, Vision Pro jelas ditujukan kepada sektor pasaran yang sangat khusus. Strategi ini telah terbukti a halangan yang tidak dapat diatasi kepada penerimaan besar-besarannya.
Selain itu, katalog perisian yang serasi adalah terhad. Tidak seperti peranti realiti maya lain yang mempunyai pelbagai jenis permainan dan aplikasi, set kepala Apple telah gagal menjana ekosistem yang menarik untuk pengguna.
Faktor utama dalam pembatalan set kepala Apple

Beberapa faktor telah mempengaruhi keputusan syarikat untuk meninggalkan projek ini. Antara yang paling relevan, yang berikut menonjol:
Kos pengeluaran yang tinggi dan keuntungan yang rendah
Pembangunan dan pembuatan alat dengar VR melibatkan perbelanjaan yang besar. Untuk mengekalkan a harga yang kompetitif, Apple terpaksa mengurangkan margin keuntungannya kepada minimum, yang menjadikan projek itu tidak mampan dalam jangka panjang.
Persaingan sengit dalam sektor ini
Pasaran realiti maya dikuasai oleh syarikat seperti Meta, HTC dan Sony, yang mempunyai ciri peranti harga yang lebih berpatutan dan kandungan yang lebih pelbagai. Apple telah gagal membezakan dirinya dengan cukup untuk menarik pengguna.
Keutamaan awam untuk realiti tambahan
Walaupun realiti maya kekal sebagai teknologi khusus, realiti tambahan telah terbukti ada aplikasi yang lebih praktikal dalam kehidupan seharian. Semuanya menunjukkan bahawa Apple boleh menumpukan usahanya pada pembangunan beberapa Cermin mata realiti tambahan yang berpatutan dan berfungsi.
Apakah masa depan yang menanti Apple dalam bidang realiti lanjutan?

Di sebalik kemunduran ini, Apple nampaknya tidak bersedia untuk sepenuhnya meninggalkan penerokaan teknologi baharu dalam bidang ini. Menurut beberapa kebocoran, syarikat itu akan berusaha Peranti realiti tambahan yang lebih ringan dan praktikal, dengan autonomi yang lebih besar dan integrasi yang lebih baik dengan ekosistem produknya.
Semua ini menunjukkan bahawa, daripada mendesak realiti maya, strategi Apple boleh diarahkan pendekatan yang lebih tertumpu kepada realiti tambahan. Walaupun set kepala VR telah menjadi kegagalan komersial, syarikat itu masih mempunyai ruang untuk membuat inovasi dan mengejutkan dalam segmen ini.
Pembatalan set kepala realiti maya Apple menamatkan projek yang gagal mendapat tarikan sama ada dengan pengguna atau pasaran profesional. Masalah seperti anda harga tinggi, yang kekurangan aplikasi yang menarik dan persaingan yang kuat telah menjadi penentu dalam keputusan ini.
Walau bagaimanapun, Masa depan Apple dalam sektor realiti lanjutan boleh diteruskan dengan pendekatan yang berbeza, memfokuskan pada peranti realiti tambahan yang menawarkan pengalaman yang lebih praktikal dan boleh diakses untuk pengguna.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.