X'inhu "pop-in" tedjanti fil-logħob tal-kompjuter u kif tevitah? Il-gwida aħħarija

L-aħħar aġġornament: 05/06/2025

  • Pop-in huwa effett viżwali komuni fil-logħob tal-vidjo, speċjalment logħob tal-vidjo open-world, ikkawżat minn limitazzjonijiet tekniċi u ġestjoni dinamika tar-riżorsi grafiċi.
  • L-iżviluppaturi jużaw tekniki ta' ottimizzazzjoni bħal LOD, ħabi selettiv, u tagħbija minn qabel biex jimminimizzaw il-pop-in, għalkemm rarament jistgħu jeliminawh kompletament.
  • L-impatt fuq l-esperjenza jvarja minn plejer għal plejer, u jkun aktar tedjanti f'ġeneri fejn il-veloċità u d-distanza huma kruċjali, u t-titjib teknoloġiku jwiegħed li jtaffih fil-futur.
X'inhu l-"pop-in" tedjanti fil-logħob tal-kompjuter u kif tevitah-9

¿X'inhu l-"pop-in" tedjanti fil-logħob tal-kompjuter u kif tevitah? Aħna ngħallmukom minn issa 'l quddiem. Id-dinja tal-logħob tal-kompjuter esperjenzat rivoluzzjoni f'dawn l-aħħar deċennji., u ħadu dak li darba kien passatemp sempliċi għal waħda mill-aktar industriji qawwija u kreattivi tad-divertiment u t-teknoloġija. Madankollu, minkejja l-avvanzi grafiċi, tekniċi u narrattivi, għad hemm numru ta’ problemi li jistgħu jfixklu l-esperjenza tal-plejer. Waħda mill-aktar notevoli u frustranti hija l-"pop-in," effett viżwali li jidher meta ċerti elementi tal-ambjent jew tal-logħba nnifisha jidhru f'daqqa quddiem għajnejna, u jnaqqsu r-realiżmu u, xi kultant, l-immersjoni.

F'dan l-artikolu, se nagħtu ħarsa aktar mill-qrib lejn x'inhu l-pop-in, għaliex iseħħ, kif jaffettwa l-gameplay u l-esperjenza viżwali, u l-aktar modi effettivi biex innaqqsuh jew nevitawh.Se nanalizzaw ukoll każijiet ta' logħob tal-kompjuter famużi fejn il-pop-in kien sors ta' kontroversja, nanalizzaw eżempji tekniċi, u nipprovdu ħarsa kritika lejn kif it-tfittxija għar-realiżmu u l-ispettakolarità grafika jista' jkollha l-iżvantaġġi tagħha fil-forma ta' problemi ta' ottimizzazzjoni.

X'inhu "pop-in" fil-logħob tal-vidjo?

It-terminu “pop-in” jirreferi għad-dehra f'daqqa ta' oġġetti, karattri, nisġa jew saħansitra partijiet sħaħ tal-palk waqt li jkun qed iddoqq.Huwa speċjalment komuni f'logħob tad-dinja miftuħa, għalkemm jista' jseħħ fi kwalunkwe tip ta' logħba tal-vidjo 3D.

Normalment Il-pop-in huwa riżultat ta' kif il-magni tal-grafika jimmaniġġjaw it-tagħbija u r-rendering ta' mapep kbar u ambjenti dettaljati.Meta niċċaqalqu f'dinja virtwali, dak kollu li hemm madwarna ma jistax jiġi rrendut bl-ogħla kwalità fl-istess ħin, sempliċement minħabba l-prestazzjoni teknika u l-limitazzjonijiet tal-ħardwer. Il-magna tal-logħba tipprijoritizza dak li hu l-eqreb tal-plejer, u ġġib fuq quddiem elementi li qabel kienu murija f'forma simplifikata, jew li lanqas biss kienu jeżistu fil-memorja tal-logħba s'issa.

Dan jikkawża li elementi bħal siġar, blat, karozzi, NPCs, jew nisġa ta’ kwalità għolja litteralment “jidhru” jew “jimmaterjalizzaw” f’daqqa quddiem il-plejer., ħafna drabi b'qabża mhux naturali u skossi li tfixkel u tista' tħassar is-sens ta' immersjoni.

F'dan il-kuntest, il-pop-in huwa effett sekondarju tas-sistemi ta' ġestjoni tar-riżorsi f'magni moderni, u mod kif "tiffranka" l-qawwa tal-kompjuters favur li turi xenarji dejjem aktar ambizzjużi.

Għaliex iseħħ il-pop-in? Limitazzjonijiet tekniċi u deċiżjonijiet tad-disinn

X'inhu l-"pop-in" tedjanti fil-logħob tal-kompjuter u kif tevitah?

Il-kawża ewlenija wara l-pop-in hija l-limitazzjonijiet inerenti tal-hardwareAnke l-aktar consoles jew PCs qawwija fis-suq ma jistgħux jgħabbu u jipproċessaw mapep sħaħ u l-elementi kollha tagħhom bl-ogħla kwalità simultanjament.

Dan iġiegħel lill-iżviluppaturi jirrikorru għal tekniki ta' ottimizzazzjoni bħal:

  • Sistemi ta' Livell ta' Dettall (LOD)Il-magna grafika tiġġenera verżjonijiet simplifikati ta' mudelli u nisġa 3D meta jkunu 'l bogħod mill-plejer u tgħabbi verżjonijiet dettaljati biss meta tersaq eqreb.
  • Ħabi selettiv ta' elementi ("qtil")Il-logħba "taħbi" jew direttament ma tgħabbix elementi li mhumiex supposti jkunu viżibbli mill-pożizzjoni u l-angolu attwali tal-plejer.
  • Ir-rendering tal-istrimingTeknika fejn id-dejta għad-dinja jew ċerti żoni titgħabba b'mod dinamiku hekk kif il-plejer jimxi 'l quddiem, biex tiffranka l-memorja u l-ipproċessar.
  • L-użu ta' effetti atmosferiċi (ċpar, ċċajpar, eċċ.)Xi logħob jaħbu l-pop-in billi jaħbu oġġetti 'l bogħod b'ċpar, ċċajpar, jew livelli baxxi ta' dawl.

Ir-riżultat huwa dak Meta l-plejer jiċċaqlaq malajr, jew il-magna grafika tkun mgħobbija bin-numru ta' elementi fuq l-iskrin, il-mudelli u n-nisġa jistgħu "jispiċċaw" f'daqqa.Fl-agħar każijiet, anke fl-istess linja tal-vista bħall-plejer.

Ħafna fora speċjalizzati u analiżijiet tekniċi jaqblu li huwa diffiċli ħafna, prattikament impossibbli, li l-pop-in jiġi eradikat kompletament fil-ġenerazzjonijiet attwali u futuri tal-ħardwer., speċjalment fit-titoli aktar ambizzjużi ta' dinja miftuħa.

Pop-in f'ġeneri differenti u eżempji reċenti

Mario

Il-pop-in jimmanifesta ruħu b'mod differenti skont it-tip ta' logħba, il-magna grafika, u l-pjattaforma li taħdem fuqha.Xi eżempji estratti u analizzati mill-esperjenza tal-utenti u l-ispeċjalisti:

  • Dinjiet miftuħa u sandboxLogħob bħal The Witcher 3, GTA V, Cyberpunk 2077, u Assassin's Creed Shadows huma partikolarment suxxettibbli għall-pop-in, peress li jimmaniġġjaw mapep enormi b'għadd kbir ta' elementi. F'The Witcher 3, pereżempju, il-forums tal-utenti jindikaw li "d-dehra f'logħob open-world DEJJEM se tkun preżenti sakemm tkun qed tipprova tagħmel logħba b'aspett tekniku xieraq għall-era li tinsab fiha."
  • Logħob u simulaturi tas-sewqanGran Turismo 6, kif jirrimarka Digital Foundry, juri eżempji ta’ mudelli ta’ karozzi u elementi tat-trakka li jinbidlu fid-dettall jew saħansitra jidhru hekk kif tagħmel zoom in, speċjalment f’replays jew sitwazzjonijiet grafikament impenjattivi.
  • Logħob ta 'azzjoni u avventuraF'logħob reċenti bħal Sonic Frontiers u Elden Ring, id-dehra ta' oġġetti ambjentali jew għedewwa qanqlet dibattitu u anke memes, bl-utenti jikkritikaw ħafna l-viżibilità ta' dawn l-elementi li jitfaċċaw minn imkien.
Kontenut esklussiv - Ikklikkja Hawnhekk  Kif tissettja l-FPS f'logħba tal-vidjo fil-Windows 11

F'forums u analiżi speċjalizzati, huwa enfasizzat li l-perċezzjoni tal-pop-in tiddependi ħafna fuq kemm tiċċaqlaq malajr il-kamera jew il-karattru, u kemm hu miftuħ u ċar l-ambjent.F'foresta densa, bilkemm tkun notevoli, imma f'art abbandunata jew għalqa miftuħa b'veloċità għolja (bħalma jagħmel Sonic) il-problema ssir ħafna iktar apparenti.

Jista' verament jiġi evitat il-pop-in? Limitazzjonijiet u lok għal titjib

L-eradikazzjoni kompleta tal-pop-in hija, għall-inqas għalissa, ħolma mbiegħda għall-biċċa l-kbira tal-iżviluppaturi.Iżda dan ma jfissirx li m'hemmx modi kif jitnaqqas u jinħeba b'mod effettiv.

L-aktar modi komuni biex tiġi miġġielda huma:

  • Żid ir-riżorsi tal-ħardwer (RAM, GPU u kapaċità tas-CPU, veloċità tal-ħażna)Iktar ma l-magna jkollha riżorsi, iktar elementi u b'aktar dettall jistgħu jitgħabbew simultanjament.
  • Ottimizzazzjoni tal-magna tal-grafikaTitjib tal-algoritmi tal-ġestjoni tal-LOD, billi jinħbew il-bidliet b'mod aktar intelliġenti u prevedibbli.
  • Użu kreattiv ta' effetti viżwali u disinji tas-settBilli tagħżel bir-reqqa x'turi fil-bogħod u tuża elementi naturali biex taħbi bidliet f'daqqa (għoljiet, siġar, ċpar, bini).
  • Tagħbija l-aktar assi kritiċi aktar kmieniGħalkemm jinvolvi konsum akbar ta' memorja, xi magni jgħabbu minn qabel ċerti assi (bħal NPCs importanti jew elementi ta' quests) biex jipprevjenuhom milli jidhru f'daqqa.
  • Is-settings fl-għażliet grafiċiĦafna logħob jippermettulek taġġusta d-distanza tat-tpinġija, il-kwalità tan-nisġa, jew il-livell ta' dettall mill-menus tas-settings, li jippermettilek tiddeċiedi l-bilanċ bejn il-prestazzjoni u l-kwalità viżwali.

Kif jispjega utent wieħed tal-forum, "Kull min jaħseb li l-pop-in se jiġi eliminat f'din il-ġenerazzjoni, u fil-li jmiss, u fil-li jmiss... għandu jinsieh. Ilu jeżisti minn mindu ħarġu l-logħob 3D, u ġie mmultiplikat biss bid-dinjiet miftuħa."Kieku ntużaw grafika u mudelli eqdem, jista' jkun li ma jkunx hemm pop-in, iżda lanqas ma jkun hemm ir-realiżmu li nitolbu llum.

L-impatt tal-Pop-in fuq il-logħba: Huwa daqshekk serju?

L-impatt tal-pop-in fuq l-esperjenza tal-logħob huwa suġġettiv, iżda hemm kunsens li jista' jkun tedjanti ħafna, speċjalment meta jaffettwa elementi ewlenin tal-logħob jew meta jseħħ f'postijiet li jidhru żżejjed.

Fost l-aktar fastidjużi komuni kkawżati minn pop-in insibu:

  • Telf ta' immersjoni u realiżmuLi tara elementi jidhru f'daqqa waħda jfakkar lill-plejer kontinwament li jinsab f'simulazzjoni, mhux f'dinja reali.
  • Diffikultajiet fil-logħobXi kultant oġġetti, għedewwa jew mogħdijiet jistgħu jidhru tard, u jikkawżaw qabżiet ta’ fidi, nases inviżibbli jew nuqqas ta’ informazzjoni biex jittieħdu deċiżjonijiet f’waqthom.
  • Sensazzjoni ta' prodott mhux illustrat jew mhux lestMeta l-pop-in ikun eċċessiv, ħafna drabi jkun assoċjat ma' ottimizzazzjoni ħażina jew nuqqas ta' ttestjar, u dan jagħmel ħsara lill-perċezzjoni ġenerali tal-kwalità tal-logħba.

Nru obstante, Ħafna plejers jispiċċaw jaċċettaw il-pop-in bħala kompromess neċessarju biex igawdu dinjiet rikki u dettaljati.Barra minn hekk, xi nies bilkemm jindunaw bih, speċjalment jekk jiffokaw fuq l-azzjoni jew l-istorja minflok ma janalizzaw il-grafika sal-aħħar dettall. Fuq il-consoles, ħafna drabi jingħata saħansitra inqas importanza, peress li "jagħtik dak li jagħtik u dak hu. Fuq il-PC, hemm aktar isteriżmu tal-frejms. Ħafna drabi nieqfu ngawdu logħba għax niffokaw aktar fuq il-prestazzjoni milli fuq xi ħaġa oħra; fuq il-console, dan ma jeżistix."

Pop-in u kontroversja f'rilaxxi riċenti

Il-fenomenu tal-pop-in kien sors ta’ kontroversja u dibattitu jaħraq dwar rilażi ta’ profil għoli., speċjalment meta l-aspettattivi kienu għoljin u kwistjonijiet tekniċi ħassru l-esperjenza. Xi każijiet notevoli:

  • Cyberpunk 2077Il-logħba ta' CD Projekt Red ġiet ikkritikata ħafna għal kwistjonijiet grafiċi, glitches, u pop-in kostanti, speċjalment fuq consoles inqas qawwija bħal PS4 u Xbox One, fejn xi karattri u vetturi kienu jidhru b'tessuti ta' kwalità baxxa f'nofs il-logħba, u jiġġeneraw stampi u memes li saru virali. Għalkemm irqajja u aġġornamenti naqqsu parzjalment il-problema, ħafna bugs jippersistu.
  • Fruntieri SonicId-demo teknika tal-logħba, li għadha fl-iżvilupp, irċeviet kritika ħarxa għall-pop-in viżibbli tal-oġġetti tal-pajsaġġ, minkejja li mhijiex verżjoni finali. Il-veloċità ta' Sonic u l-ftuħ tal-ambjenti jagħmluha diffiċli biex jinħeba l-effett. L-iżviluppatur assigura li l-logħob kollu jbati minn xi forma ta' pop-in u li f'dan il-każ, dan ġie rranġat faċilment qabel ir-rilaxx finali.
  • Gran Turismo 6Analiżi bħal dik ta' Digital Foundry tenfasizza li l-mudelli tal-karozzi u d-dettalji tat-trakka jinbidlu f'daqqa skont id-distanza, bil-popping viżibbli speċjalment fir-replays u l-modi grafiċi b'riżoluzzjoni ogħla.
  • Assassin's Creed u logħob ieħor ta' UbisoftDiversi titoli fis-serje, f'kull ġenerazzjoni, urew kwistjonijiet ta' pop-in relatati man-numru u d-densità tal-NPCs, ambjenti urbani, u elementi li jiċċaqalqu. Ma' kull rilaxx, Ubisoft ippruvat ittejjeb l-istriming tad-dejta u l-ġestjoni tal-LOD, iżda l-problema għadha ma sparixxietx kompletament.
Kontenut esklussiv - Ikklikkja Hawnhekk  Kif tkun taf il-flus minfuqa fuq il-pjattaforma Steam

F'ħafna minn dawn il-każijiet, l-istudjos infushom taw prijorità lill-ispettakolarità viżwali u l-iskala tad-dinja fuq il-perfezzjoni teknika, billi argumentaw li l-esperjenza ġenerali tikkumpensa għal dawn id-difetti żgħar.Madankollu, meta l-bugs jaffettwaw direttament il-logħba jew in-narrattiva, il-plejers urew intolleranza dejjem akbar għal dawn il-kwistjonijiet, u talbu għal irqajja u livelli ogħla ta' kontroll tal-kwalità.

Fil-każ li trid tkompli tottimizza l-PC tiegħek għal-logħob tal-kompjuter, inħallulek dan l-artiklu ta' gwida dwar konġestjoni fil-logħob tal-kompjuter u kif tirranġaha.

Pop-in fuq consoles vs. PC: Fejn huwa l-aktar notevoli?

Wieħed mid-dibattiti komuni fil-komunità tal-logħob huwa jekk il-pop-in huwiex aktar viżibbli u tedjanti fuq il-consoles jew il-PCs.It-tweġiba tiddependi minn ħafna fatturi, iżda hemm punti ewlenin li wieħed għandu jżomm f'moħħu:

  • Fuq il-PC huwa komuni li l-utent ikun jista' jaġġusta parametri avvanzati bħad-distanza tat-tpinġija, il-kwalità tan-nisġa u l-mudell, jew l-istriming tal-assi. Dan jgħin biex inaqqas il-pop-in jekk għandek rig qawwi, iżda ma jeliminahx kompletament f'logħob li ma tantx ikun ottimizzat.
  • Fuq il-consoles, is-settings ġeneralment ikunu "msakkra" mill-iżviluppatur innifsu., li għandu l-għan li joffri esperjenza konsistenti. Dan xi kultant jagħmel l-effetti ta' popping aktar notevoli, speċjalment meta jintużaw riżoluzzjonijiet dinamiċi jew meta tingħata prijorità lir-rata tal-frejms fuq id-dettall grafiku.
  • Differenzi fil-hardware bejn il-ġenerazzjonijiet (eż. PS4 vs. PS5) jista' jagħmel differenza notevoli fil-grad ta' pop-in viżibbli: iktar ma jkun hemm memorja u veloċità tad-diska (bħal SSDs tal-ġenerazzjoni l-ġdida), iktar ikun hemm kapaċità li jiġi evitat il-pop-in.

Fi kliem il-plejers infushom: "Il-problema hi li dawk li raw il-gameplay, pereżempju, qabel ma xtraw il-logħba u issa jridu jilagħbuha b'grafika mnaqqsa, żgur li ddejjaqhom. Jien kont niddejjaq ħafna." Is-sensazzjoni ta' "tnaqqis" grafiku biex tiġi żgurata l-fluwidità hija waħda mill-aktar raġunijiet komuni għall-ilmenti.

Jistgħu jsiru logħob mingħajr pop-in? L-utopja teknika u l-ispiża tal-iżvilupp

L-eliminazzjoni kompletament tal-pop-in tkun teknikament possibbli biss billi jitneħħew ftit mir-realiżmu u r-rikkezza viżwali attwali.Jiġifieri, kieku logħba open-world kienet iddisinjata b'tessuti u mudelli tal-era tal-PS2 jew saħansitra tal-PS1, l-assi kollha setgħu jitgħabbew f'daqqa u ma kienx ikun hemm popping.

Madankollu, Fil-prattika, il-plejers jitolbu dinjiet rikki u dettaljati b'grafika realistika, ċikli ta' lejl/jum, fiżika kumplessa, u distanzi kbar ta' wiri.Il-kisba ta' dan il-bilanċ iġġiegħel lill-iżviluppaturi jagħmlu kompromessi: kemm dettall tista' taffordja l-logħba mingħajr ma tegħleb ir-riżorsi tal-ħardwer.

Xi studios, bħal Polyphony Digital b'Gran Turismo, innovaw billi introduċew tekniki bħat-tessellazzjoni adattiva, li taġġusta b'mod dinamiku l-livell ta' dettall ibbażat fuq id-distanza u l-angolu tal-kamera. Oħrajn għażlu magni avvanzati bħal Unreal Engine 5, li, bis-sistema "Nanite" tagħha, twiegħed li timminimizza l-pop-in billi tgħabbi u tirrendi biss il-poligoni strettament meħtieġa.

Madankollu, anke l-aktar titoli avvanzati xorta juru popping taħt ċerti ċirkostanzi, speċjalment taħt stress estrem tal-hardware. L-ispiża tal-produzzjoni tiżdied b'mod esponenzjali jekk trid telimina kompletament l-effett, u ħafna drabi r-riżorsi u l-ħin jagħmluha mhux fattibbli..

L-importanza tal-ittestjar u l-irqajja' fl-era moderna

Fi snin reċenti, ir-rwol tal-ittestjar u l-irqajja' ta' wara r-rilaxx sar dejjem aktar importanti fil-ġlieda kontra l-pop-in. u kwistjonijiet viżwali oħra. Għall-kuntrarju tal-ġenerazzjonijiet ta’ qabel, fejn dak li kien joħroġ fuq id-diska kien finali, huwa komuni llum il-ġurnata li l-logħob jirċievi diversi aġġornamenti li jirranġaw jew jimminimizzaw dawn il-kwistjonijiet.

Pjattaformi bħal Steam u l-ħwienet tal-console nfushom jippermettu downloads immedjati ta' irqajja' ta' ottimizzazzjoni, li jfisser li parti mix-xogħol ta' rfinar jiġi mċaqlaq għall-ġimgħat ta' wara r-rilaxx. Dan wassal ukoll biex il-plejers infushom jaġixxu bħala "beta testers", jirrappurtaw bugs u glitches li t-timijiet tal-iżvilupp jirranġaw immedjatament.

Anke hekk, Din is-sitwazzjoni qanqlet kritika mill-komunità, li qed titlob aktar prodotti lesti li huma inqas dipendenti fuq irqajja "tal-ewwel jum".F’ħafna forums, il-kummenti jirriflettu kemm reżenjazzjoni (“Nippreferi nistenna li joħorġu patches biex jirranġawha, qabel ma nilgħabha kollha bħallikieku kienet ħażina”) kif ukoll għeja (“il-logħba taħdem ħażin, bil-mod ħafna u tiffriża għal ftit sekondi… X’ħaġa, il-logħba kienet ottimizzata ħażin ħafna xD”).

Kontenut esklussiv - Ikklikkja Hawnhekk  X'inhu Epic Games Store u kif tinstallah fuq Android u iPhone

Kriżi tal-aspettattivi u l-importanza tal-komunikazzjoni mal-utent

Ħafna każijiet ta’ frustrazzjoni u rabja dwar pop-in ġejjin minn ġestjoni ħażina tal-aspettattivi ta' qabel it-tnedijaIl-logħob spiss jiġi kkummerċjalizzat bi trejlers u demos mogħtija f'kundizzjonijiet ideali, jew saħansitra fuq tagħmir ferm ogħla mill-console jew il-PC medju fis-suq. Meta l-prodott finali ma jilħaqx dan il-livell ta' dettall jew juri difetti bħal popping, is-sensazzjoni li qed tiġi "mqarraq" tiżdied.

Xi żviluppaturi għażlu t-trasparenza, fejn spjegaw li ċerti effetti viżwali huma dovuti għal limitazzjonijiet tekniċi u li, minħabba ċ-ċirkostanzi, huwa prezz li wieħed irid iħallas għall-iskala u l-ambizzjoni tal-logħba. Madankollu, oħrajn żbaljaw fis-skiet jew wegħdu żżejjed ("tnaqqis fil-viżwali"), li ħassar serjament l-immaġni tagħhom f'għajnejn il-komunità.

Komunikazzjoni ċara dwar il-limitazzjonijiet u xogħol realistiku fuq l-ottimizzazzjoni jistgħu jevitaw ħafna kunflitti bla bżonn u jtejbu t-tolleranza tal-plejers għal dawn it-tipi ta' fallimenti..

Kif Tnaqqas il-Pop-In: Pariri Prattiċi għall-Plejers

Filwaqt li l-evitar sħiħ tal-pop-in mhuwiex f'idejn l-utent aħħari, hemm ċerti rakkomandazzjonijiet biex jitnaqqas kemm jista' jkun l-okkorrenza tiegħu, speċjalment fil-logħob tal-PC.

  • Aġġorna s-sewwieqa tal-kards tal-grafikaĦafna mill-problemi tal-popping huma dovuti għal inkompatibilitajiet jew verżjonijiet qodma tas-sewwieqa li ma jimmaniġġjawx it-tagħbija tal-assi b'mod korrett.
  • Żid l-allokazzjoni tal-memorja virtwali u agħlaq applikazzjonijiet oħra waqt li l-logħba tkun qed taħdem: Dan jippermetti lit-titlu li jkollu aktar riżorsi u jgħabbi aktar elementi simultanjament.
  • Uża drajvs SSD minflok HDDs tradizzjonaliL-istriming tad-dejta huwa ħafna aktar mgħaġġel fuq drives ta' stat solidu, u b'hekk inaqqas id-dehra tard ta' nisġa u oġġetti.
  • Aġġusta s-settings grafiċiIt-tnaqqis tal-kwalità tad-dell, id-densità tal-veġetazzjoni, jew id-distanza tat-tpinġija jista' jnaqqas il-popping, għalkemm dan ifisser li ssagrifika xi appell viżwali.
  • Erġa' ibda l-logħba wara perjodi twal ta' sessjoniXi titoli jesperjenzaw problemi fil-ġestjoni tal-memorja wara diversi sigħat ta' logħob, u dan jagħmel il-pop-in aktar notevoli.

Fuq il-consoles, l-għażliet huma aktar limitati., iżda jekk terġa' tibda l-console tiegħek, tħassar il-hard drive tiegħek, jew tiżgura li tniżżel l-aħħar irqajja', is-sitwazzjoni tista' titjieb.

Il-futur tal-pop-in: it-tmiem huwa qrib?

Il-wasla ta' teknoloġiji ġodda u magni grafiċi avvanzati twiegħed li tnaqqas b'mod sinifikanti l-pop-in, iżda mhux teliminaha kompletament fi żmien qasir.Xi wħud mill-iżviluppi l-aktar promettenti huma:

  • Sistemi ta' ħażna ultra-veloċi (NVMe SSDs) bħal dawk fil-PS5 u l-Xbox Series X, li jippermetti li d-dejta titgħabba b'veloċitajiet li qatt ma dehru qabel, u b'hekk ikun aktar faċli li jiġu mxandra xenarji mingħajr qabżiet f'daqqa.
  • Magni bħal Unreal Engine 5 (Nanite), kapaċi jimmaniġġja biljuni ta' poligoni mingħajr ma jaffettwa l-prestazzjoni, u b'hekk jimminimizza l-ħtieġa li wieħed jaqleb bejn mudelli b'riżoluzzjoni baxxa u għolja.
  • Rendering on-demand u intelliġenza artifiċjaliXi magni qed jesperimentaw b'algoritmi li jistgħu jbassru fejn se jiċċaqlaq il-plejer, billi jgħabbu minn qabel l-elementi l-aktar probabbli u b'hekk jevitaw li jidhru fil-linja tal-vista immedjata.

Nru obstante, Id-domanda dejjem tikber għal grafika fotorealistika u dinjiet li dejjem qed jespandu se tkompli timponi limiti tekniċi u ġġiegħel lill-iżviluppaturi jirrikorru għal kull tip ta’ tricks u ottimizzazzjonijiet.Il-popping, għalkemm mitigat, x'aktarx se jibqa' magħna sa ċertu punt għall-ftit snin li ġejjin.

Il-komunità u l-kultura tal-"mibegħda" fid-dawl tal-pop-in

RPG Super Mario

Il-pop-in kien is-suġġett ta’ redikoli, memes, u attakki fost il-komunitajiet tal-fannijiet, speċjalment meta tqabbel il-prestazzjoni ta’ pjattaformi differenti jew franchises rivali.Fuq il-forums u l-midja soċjali, huwa faċli li ssib eżempji ta’ kif xi udjenzi qed jattakkaw logħob rivali jew studios speċifiċi minħabba popping jew glitches grafiċi.

“L-aqwa parti tal-istorja kollha kienet il-hashtag #DelaySonicFrontiers, għal ħaġa daqshekk żgħira li tista’ tissolva faċilment. Xi nies, bħali, lanqas biss kienu jafu x’inhu pop-in sakemm in-nies bdew jaqilgħu xagħarhom; għax sempliċement ma nindunawx bis-siġar żgħar fil-pajsaġġ, nistaqsu jekk jitgħabbewx nofs sekonda aktar tard mill-bqija,” jikkummenta utent wieħed. Oħrajn jikkritikaw kumpaniji bħal Ubisoft jew CD Projekt Red talli ħarġu logħob “mhux lest”, filwaqt li xi wħud jargumentaw li dawn il-problemi huma inerenti għat-teknoloġija attwali.

Ir-realtà hi li l-pop-in rarament jaffettwa lill-plejers kollha bl-istess mod: l-aktar plejers tekniċi jindunaw bih u jikkritikawh, filwaqt li oħrajn bilkemm jinnutawh jekk il-gameplay u l-istorja jkunu sodisfaċenti..

Artiklu relatat:
Kemm hu popolari Animal Crossing