- OptiScaler jissostitwixxi l-upscaling nattiv b'DLSS, FSR 2/3/4 jew XeSS u jżid OptiFG għal FG fuq DX12.
- Appoġġ estensiv tal-API (DX11/DX12/Vulkan), bl-FSR4 limitat għal RDNA4 u XeSS aġġornat għal 2.1.
- Settings avvanzati (RCAS/MAS, LOD, anisotropija, spoofing, plugins ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
- Il-verżjoni 0.7.8 ittejjeb l-istabbiltà: tiswijiet mingħajr tipi, mudelli FSR4, b'Dx12, overlay, u tagħbija awtomatika tad-DLL.

Jekk tilgħab fuq il-PC u tħobb tbiddel il-kwalità u l-prestazzjoni tal-immaġni, OptiScaler huwa wieħed minn dawk il-mods li jibdlek il-logħba. Jippermettilek tissostitwixxi l-upscaling integrat ta' logħba b'wieħed differenti, iżżid il-ġenerazzjoni tal-frejms, u tiftaħ firxa ta' settings avvanzati li rarament ikunu disponibbli għall-utent medju.
Is-sbuħija hija li taħdem fuq titoli li diġà jintegraw teknoloġiji bħal DLSS 2+, FSR 2+/3+ jew XeSS, u minn hemm jippermettilek tagħżel il-backend tal-iskalar mill-ġdid u tirfinah kif tixtieq Barra minn hekk, bl-OptiFG u l-appoġġ għall-mods bħal dlssg-to-fsr3, hemm il-potenzjal li tiġi attivata l-Ġenerazzjoni tal-Frejms fejn ma teżistix awtomatikament, jew li tittejjeb fejn tfalli.
X'inhu OptiScaler u x'isolvi?
OptiScaler Huwa middleware li jinsab bejn il-logħba u l-upscaler. Fil-prattika, jinterċetta s-sejħiet tat-titlu (il- inputs ta' skalar mill-ġdid li l-logħba tappoġġja ) u jidderieġihom lejn il-magna tal-upscaling tal-għażla tiegħek. Jew fi kliem sempliċi: fil-menu tal-logħba tagħżel l-"Input" (eż., DLSS), u fl-overlay tal-OptiScaler tagħżel l-"Output" (eż., FSR 3/4) sabiex Ir-rendering finali huwa ffirmat bit-teknoloġija li tippreferi. .
Bħalissa, il-qalba tal-OptiScaler tippermetti l-kombinazzjoni ta' XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (limitat għal RDNA4) u DLSS f'titoli li diġà jappoġġjaw l-upscaling. Ma jieqafx hemm: iżid tweaks bħal RCAS u MAS, output scaling, presets DLSS, ratio jew DRS overrides, u ħafna aktar. tekniki ta' rfinar li jagħmlu differenza.

Kif jaħdem ġewwa
Il-fluss kunċettwali huwa sempliċi: Inputs → OptiScaler → Outputs Il-logħba tibda l-pipeline tal-iskalar mill-ġdid tagħha bl-API default, OptiScaler jikkonnettja magħha u jibgħat ir-rikostruzzjoni tal-immaġni lill-alternattiva tal-għażla tiegħek. B'dan il-mod, tista', pereżempju, Iġġiegħel FSR 3.1 fuq logħba li tesponi biss DLSS 2 , jew ġib XeSS għal titlu lest għall-FSR.
Għal magni bħal Unreal Engine hemm sfumaturi: il-plugin UE XeSS ma jesponix il-fond, u meta tissostitwixxi XeSS nattiv tista' tkisser rescalers interni oħra F'dawk il-każijiet, OptiScaler xorta jippermettilek tapplika t-tisħiħ tal-RCAS fuq XeSS biex ittaffi t-tbaqbiq. Bl-FSR, billi tibda bil-fergħa 3.1, l-API hija aktar standardizzata u l-appoġġ għandu jkun sħiħ; bil-verżjonijiet eqdem tal-FSR 2.x/3.x, dan jiddependi fuq kif kull studio jimplimenta l-interfaċċja tiegħu u fl-UE, xi kultant ikollok bżonn taġġusta dan.
APIs u rescalers appoġġjati
OptiScaler jaħdem ma' DirectX 11, DirectX 12 u Vulkan, għalkemm Kull API tillimita liema backends huma disponibbli Is-saff OptiFG għall-Ġenerazzjoni tal-Frejms, min-naħa l-oħra, huwa appoġġjat biss fuq DX12.
DirectX 12
- XESS (default f'DX12)
- FSR 2.1.2 u 2.2.1
- FSR 3.x (jinkludi kompatibilità ma' 2.3.x)
- FSR 4.0.x permezz tar-rotta FSR 3.x fuq DX12 (RDNA4 biss)
- DLSS (NGX)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (default, DX11 nattiv)
- FSR3.1.2 (port mhux uffiċjali għal DX11 nattiv)
- DLSS (DX11 nattiv)
- XeSS 2.x (DX11 nattiv, Intel ARC biss)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x bil-pont għal DX12 permezz ta' D3D11on12
- FSR 4.0.x permezz ta' FSR 3.x fuq DX12 (RDNA4 biss)
vulkan
- FSR 2.1.2 (default) y 2.2.1
- FSR3.1 (u l-FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
Ġenerazzjoni ta' Frejms b'OptiFG u mods kompatibbli
Mill-verżjoni 0.7, OptiScaler jinkludi OptiFG, approċċ sperimentali għall-injezzjoni tal-Ġenerazzjoni tal-Frejms (Stil FSR3 FG) f'titoli DX12 li m'għandhomx dan awtomatikament jew fejn l-FG nattiv huwa problematiku. Huwa speċjalment utli bħala l-aħħar għażla, u jista' jeħtieġ aġġustamenti bħal HUDfix, li, filwaqt li kiseb stabbiltà, Għadu meqjus bħala sperimentali.
Barra minn hekk, ġie miżjud l-appoġġ għall-mod. Nukem (dlssg-għal-fsr3), li jikkonverti DLSS FG għal FSR f'logħob b'DLSS-FG nattiv. Dan il-mod u oħrajn bħal Fakenvapi mhux inkluż, u f'xi każijiet jattivaw Reflex, Anti-Lag 2 (fuq RDNA1+), LatencyFlex jew XeLL (għal Intel). L-integrazzjoni ta' Fakenvapi tippermetti, fost affarijiet oħra, Iddiżattiva l-FlipMetering biex ittaffi l-frejmtimes meta Nukem ikun attiv f'titoli b'DLSS4.
Installazzjoni pass pass
L-iktar soluzzjoni mgħaġġla hija li tniżżel in-Nightly jew l-aħħar rilaxxi stabbli mir-repożitorju tal-iżvilupp kollaborattiv tagħhom. Hemmhekk issib l-assi aġġornati, bi kważi dak kollu li għandek bżonn. Għal RDNA4 u FSR4 hemm rekwiżit żejjed: il-fajl amdxcffx64.dll li Windows jinstalla meta jiskopri Radeon RX 9000. Għandek fih Windows\System32\ (uża l-magna tat-tiftix fuq dik ir-rotta jekk tintilef).
Poġġi l-fajls tal-OptiScaler u d-DLL imsemmija hawn fuq fil-folder tal-logħba flimkien mal-eżekutibbli. Pereżempju, f'Cyberpunk 2077 installat fuq Steam, dan ikun: Fajls tal-Programm (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Jekk tilgħab fuq GOG jew Epic, ir-rotta tinbidel, ovvjament, imma l-idea hija dejjem l-istess: ħdejn il-logħba .exe.
B'kollox f'postu, mexxi l-iskritt tal-konfigurazzjoni (fajl .bat bħal "OptiScaler Setup"). Se tara diversi prompts fil-console; tista' tagħżel l-għażla default billi tagħfas 1, u jekk il-GPU tiegħek hija AMD, agħżel 1 mill-ġdid meta tmissJekk trid tippermetti l-użu tal-inputs NVIDIA DLSS, tista' wkoll tissettjah għal 1. Mhuwiex obbligatorju li tittestja l-FSR4, iżda jagħtik lok għal aktar kombinazzjonijiet.
L-installatur jikkonferma t-tlestija u jgħidlek biex tagħfas tast biex tagħlaq. Minn hemm, iftaħ il-logħba, attiva rescaler fl-għażliet (DLSS/XeSS/FSR), u, ladarba tkun fit-3D, Iftaħ l-overlay tal-OptiScaler bis-shortcut tagħha biex tagħżel il-backend finali, tirfina l-presets, jew tapplika filtri.
Fil-Linux ġie miżjud a skript ta' installazzjoni u disinstallazzjoni li jħaffef il-proċess taħt Proton/Wine, u fuq Windows il-proġett issa japplika awtomatikament irqajja speċifiċi għal-logħba biex ittejjeb l-esperjenza mill-bidu nett.
Issettjar avvanzat u personalizzazzjoni
Lil hinn mill-bdil tar-rescaler, OptiScaler iġib miegħu għadd kbir ta' swiċċijiet li jagħmluh għodda mill-aqwa għal logħobTista' tmiss Aċċertament RCAS u MAS, skalar tal-ħruġ, presets DLSS, kif ukoll jisforza proporzjonijiet interni u jegħleb id-DRS biex tinżamm riżoluzzjoni temporali stabbli.
Waslu fl-overlay titjib fid-disinn u għażliet ġodda bħall-counter tal-jitter, modifiki tas-shortcuts tat-tastiera, u l-qari ta' valuri eżadeċimali fl-INI (utli ħafna għal ċwievet jew IDs tal-apparat). Ċwievet irranġati li kienu "mwaħħlin" meta jinfetaħ il-menu u Replays mhux mixtieqa bil-gamepad fuq DX11.
Għall-parti tal-latenza, jekk tintegra Fakenvapi, tista' tqabbad Reflex u attiva Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex jew XeLL fuq Intel. Bħala karatteristiċi ġodda, hemm l-Anti-Lag 2 sperimentali f'Vulkan u l-għażla li tiddiżattiva l-FlipMetering (ċavetta għal jistabbilizza l-ħinijiet tal-frejms meta tuża l-mod Nukem f'logħob b'DLSS 4).
Il-kontrolli tal-kwalità tal-immaġni ġew imsaħħa wkoll: Filtri anisotropiċi u preġudizzju tal-LOD tal-Mipmap aġġustabbli, limitatur tal-FPS imġedded u l-Overlay tal-Prestazzjoni bil-modalità JustFPS għal ara biss il-frejms kull sekonda jekk ma tridx aktar informazzjoni fuq l-iskrin.
FSR4: karatteristiċi, mudelli u kwalità tal-immaġni ġodda
Bil-wasla ta' RDNA4, l-AMD għamlet il-qabża lejn FSR 4, skalar mill-ġdid b'mudell imtejjeb appoġġjat minn 3.1OptiScaler issa jippermetti li jiġi injettat f'logħob appoġġjat, u fil-fatt, il-formati ttajpjati/mingħajr tip ġew irranġati sabiex waqqaf it-titoli li qabel kienu jikkraxxjawBarra minn hekk, l-appoġġ għall-input XeSS għall-FSR4 ġie miżjud għall-Unreal Engine, u b'hekk imla vojt tant meħtieġ.
Punt ewlieni huwa l- għażla tal-mudell fl-FSR4Internament, jidher li AMD timmappa: Mudell 0 għal AA Nattiv, 1 għal Kwalità, 2 għal Bilanċjat, 3 għal Prestazzjoni; 5 ikun għal Prestazzjoni Ultra. OptiScaler jippermettilek tagħżel il-mudell u, b'mod intelliġenti, Forzi Mudell 1 fil-presets tal-Kwalità/Kwalità Ultra għax f'xi logħob kien jiġi ridirett b'mod żbaljat (eż. għal 0) u deher tleqq/tleqqija notevoli. AMD hija konxja ta' din il-kwistjoni u qed jippjana li jirranġah f'verżjonijiet futuri.
Il-qari prattiku huwa li l-Mudell 0 ġeneralment jagħti akutezza aktar aggressiva (għandu inqas akkumulazzjoni storika), filwaqt li Mudell 2 Huwa kemxejn aktar artab iżda stabbli meta t-titlu jimbotta l-Mudell 0 f'presets li ma jaqblux. Din il-ġestjoni tal-mudell tagħmel differenza fl-istabbiltà temporali u fid-dettall fin, speċjalment f'xeni ta' frekwenza għolja bħal veġetazzjoni jew grilji.
Inputs tal-magna u kunsiderazzjonijiet ta' kompatibilità
F'Unreal Engine, il-plugin XeSS tal-magna ma jesponix il-fond, allura jekk tissostitwixxi XeSS fil-logħba Tista' tiddiżattiva mogħdijiet oħra ta' tibdil tal-iskala tat-titoliMadankollu, RCAS fuq XeSS jgħin biex iġib ċarezza. Bl-FSR, mill-verżjoni 3.1 'l hawn l-API hija standard u l-kompatibilità għandha tkun wiesgħa; f'verżjonijiet preċedenti, l-interfejsijiet kienu magħmula apposta u jiddependi minn kif l-istudjo pprogrammah. Fl-UE, jista' jkun Għandek bżonn aġġustamenti .ini sabiex il-buffers joqogħdu sew.
Għall-inputs u l-outputs tad-DX12, l-istabbiltà u l-prestazzjoni tjiebu fil-mogħdija "w/Dx12 upscalers". Spoofing speċifiku huwa disponibbli fl-Intel ARC. Atomic64 għall-UEU l-magna XeSS ġiet aġġornata għall- Verżjoni 2.1, u żżid il-kwalità u l-kompatibbiltà.
Issolvi l-problemi u kwistjonijiet magħrufa
- Jekk l-overlay tal-OptiScaler ma jinfetaħx, iċċekkja l-affarijiet bażiċi: ixgħel DLSS/XeSS/FSR fil-menu tal-logħba u ipprova tiftaħha diġà ġewwa x-xena 3D (mhux mill-menù statiku). Fuq installazzjonijiet eqdem, kun żgur li tniedi l-overlay waqt ir-rendering attiv.
- Qed tuża RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Ippermetti l-għażla rakkomandata f'RTSS jew aġġorna għall-aħħar verżjoniU jekk inti ma' OptiFG, l-aktar kompatibbli huwa iddiżattiva l-RTSS temporanjament biex jiġu evitati kunflitti ta' overlay/injezzjoni.
- Ftakar li HUDfix għadu sperimentali. Kiseb stabbiltà, iżda xi kultant jistgħu jseħħu għeluq mhux mistenni fuq GPUs NVIDIA li huma diffiċli biex jiġu riprodotti. Ġiet miżjuda wkoll skoperta ta' RTSS Reflex Injection għal dijanjostika duplikati ta' hooking.
Każijiet imsewwija jew imtejba dan l-aħħar: entrati tal-FFX VK u XeSS VK (irranġamenti pereżempju ħabtiet f'Indiana Jones u l-Great Circle), iffissazzjonijiet ta' Unity DX11 u FSR3 DX11, Irranġament għal ħsarat fl-FF14 b'ċerti plugins, Titjib fil-garża tal-esportazzjonijiet tal-inbid, skalar tal-jitter għall-inputs XeSS, No Man's Sky pre-RDNA4 stabbli issa, OG Death Stranding (mhux Director's Cut) jaħdem, Tiswijiet ta' Doom TDA FFX VK wara l-Aġġornament 2 u Soluzzjonijiet għal Prey Luma Remastered meta tuża upscalers b'Dx12.
Attenzjoni ma' WUCHANG: il-ħabtiet fil-bidu ġew irranġati, iżda Taġġornax il-fajls Streamline manwalment; għal xi raġuni ma tagħmilx ħsara lil Opti fuq dak it-titlu. Mill-mod, a messaġġ diskret ta' splash meta tgħabbi OptiScaler (tista' tiddiżattivah fl-INI, billi tuża l-għażla DisableSplash) biex tivverifika malajr li kollox qed jaħdem; fuq Linux, jiġi diżattivat awtomatikament.
Dettall prattiku: OptiScaler awtoloka d-DLSS u DLSSG DLLs b'affidabbiltà akbar, u issa tintegra skrin "Uri l-UI Misjuba" li ġie riportat għal skopri logħob u rotot b'aktar finezza.
Appoġġ għal mods esterni u spoofing
Minbarra NukemFG, OptiScaler jinkorpora spoofing sperimentali ta' Streamline li, awtomatikament fuq AMD/Intel u anke b'Dxgi=false, jiftaħ DLSS FG u Reflex meta ma jkunx hemm kontrolli żejda tal-logħba. F'Unreal Engine, bħalissa ma jiftaħx DLSS FG, għalkemm Ir-rifless ġeneralment jibqa' operattiv..
Jekk trid irfinar fin fuq l-apparat falz, l-INI issa jappoġġja għażliet ta' spoofing apposta, u għal parametri numeriċi tista' tuża formati eżadeċimali. Dan huwa ideali jekk trid tiddefinixxi IDs jew shortcuts mhux standard mingħajr ma tmur miġnun.
Noti dwar il-privatezza f'sorsi tal-komunità
Meta tiċċekkja t-threads u l-changelogs fuq il-pjattaformi soċjali tiltaqa' ma' avviżi dwar il-cookies u l-kunsens li xi kultant jimblokkaw il-kontenut jekk ma taqbilx. Dan huwa normali fuq siti bħal Reddit; jekk tara dak l-avviż, idħol jew aġġusta l-preferenzi tiegħek għal aċċess għal informazzjoni teknika sħiħa.
L-ekosistema kollha ta' OptiScaler evolviet bil-verżjoni 0.7.8 (laqam Typeless): minn korrezzjonijiet fil-formati sabiex FSR4 huwa stabbli , permezz tas-selettur tal-mudell u għażliet ġodda ta' spoofing, għal utilitajiet bħat-tagħbija ta' plugins ASI, l-isplash tal-verifika, l-aġġornament ta' XeSS għal 2.1 u titjib sostanzjali fl-istabbiltà u l-prestazzjoni mir-rotta w/Dx12. Jekk teħtieġ FG, OptiFG u appoġġ għal dlssg-to-fsr3 espandi l-ambitu tiegħek; jekk inti aktar interessat fl-irfinar fin, kontrolli għan-nifhm, LOD, anisotropija, jitter, limiti tal-FPS, u latency huma essenzjali.
Bi ftit prekawzjonijiet (HUDfix sperimentali, RTSS barra b'FG, tmissx Streamline fejn ma jappartjenix), il-mod jippermettilek li tagħfas DLSS, FSR u XeSS b'mod li l-menus tal-logħba, waħedhom, Normalment ma joffrux .
Editur speċjalizzat fi kwistjonijiet ta’ teknoloġija u internet b’aktar minn għaxar snin esperjenza f’midja diġitali differenti. Ħdimt bħala editur u kreatur tal-kontenut għal kumpaniji tal-kummerċ elettroniku, komunikazzjoni, marketing online u reklamar. Ktibt ukoll fuq websajts tal-ekonomija, il-finanzi u setturi oħra. Ix-xogħol tiegħi huwa wkoll il-passjoni tiegħi. Issa, permezz tal-artikoli tiegħi fi Tecnobits, Nipprova nesplora l-aħbarijiet u l-opportunitajiet ġodda kollha li d-dinja tat-teknoloġija toffrilna kuljum biex intejbu ħajjitna.
