15 Mejores Alternativas a Kahoot

နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်- ၀၄/၀၂/၂၀၂၄

အွန်လိုင်းပညာရေးလောကတွင် Kahoot သည် အတန်းများကို ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ပျော်စရာကောင်းစေရန်အတွက် ရေပန်းစားသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများကို ပေးဆောင်သည့် အညီအမျှ အထင်ကြီးလောက်သော အခြားရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ကျောင်းသားများကို တက်ကြွပြီး ထိရောက်သောနည်းဖြင့် အကဲဖြတ်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည့် အကောင်းဆုံး Kahoot အခြားရွေးချယ်စရာ 15 ခုကို လေ့လာပါမည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ပလပ်ဖောင်းများမှ စာသင်ခန်းစီမံခန့်ခွဲမှုကိရိယာများအထိ၊ ဤရွေးချယ်မှုများသည် အွန်လိုင်းသင်ယူမှုကို ကြွယ်ဝစေရန် ဖြစ်နိုင်ခြေများစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ရွေးချယ်စရာများ ရနိုင်သည်ကို ရှာဖွေကြပါစို့။

1. Quizz - ပျော်ရွှင်စရာနည်းလမ်းဖြင့် အွန်လိုင်းပဟေဋ္ဌိများတွင် ပါဝင်ပါ။

Quizzz သည် သုံးစွဲသူများအား အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပြီး ပျော်ရွှင်စရာနည်းလမ်းဖြင့် ဉာဏ်စမ်းပဟေဋ္ဌိများတွင် ပါဝင်ခွင့်ပြုသည့် အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အလိုလိုသိမြင်လွယ်သော အင်တာဖေ့စ်ဖြင့်၊ ဤကိရိယာသည် ကျောင်းသားများအား ပညာရေးဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် မတူညီသောအကြောင်းအရာများကို လေ့လာပြီး ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အခွင့်အရေးပေးသည်။

Quiziz ကို စတင်အသုံးပြုရန် ဦးစွာ စာရင်းပေးသွင်းရပါမည်။ ပလက်ဖောင်းပေါ်မှာ အကောင့်တစ်ခုဖန်တီးခြင်းဖြင့်။ သင်အကောင့်ဝင်ပြီးသည်နှင့်၊ သင်သည်ရရှိနိုင်သည့်ပဟေဠိများ၏စာကြည့်တိုက်ကိုရှာဖွေနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်စိတ်ကြိုက်ပဟေဠိများကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ Quizze များတွင် ရွေးချယ်စရာမျိုးစုံ၊ မှန်-မမှန် သို့မဟုတ် အဆုံးဖွင့်မေးခွန်းများပင် ပါဝင်နိုင်သည်။

ထို့အပြင်၊ Quiziz သည် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ကစားရန် ရွေးချယ်ခွင့် ပေးထားသည်။ အချိန်နဲ့တပြေးညီ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပြီးမြောက်စေရန် အိမ်စာအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပါ။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ အမှားများမှ သင်ခန်းစာယူရန်နှင့် လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ အသိပညာကို အားကောင်းစေမည့် ၎င်းတို့၏ အဖြေများအပေါ် ချက်ခြင်းတုံ့ပြန်ချက်များကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

2. Gimkit- မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုနေစဉ် အမှတ်များနှင့် ဆုများရယူပါ။

Gimkit သည် သုံးစွဲသူများအား အခွင့်အရေးပေးသည့် အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရမှတ်များနှင့် ဆုလာဘ်များ ရယူပါ မေးခွန်းများကို ပျော်စရာနှင့် ပညာပေးနည်းဖြင့် ဖြေဆိုနေစဉ်။ ဤပညာပေးကိရိယာသည် ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ၎င်းတို့၏ အသိပညာကို မြှင့်တင်လိုသော အသက်အရွယ်တိုင်းရှိ ကျောင်းသားများအတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။

Gimkit တွင် အမှတ်များနှင့် ဆုလာဘ်များ စတင်ရယူရန်၊ ဤအဆင့်များကို ရိုးရှင်းစွာ လိုက်နာပါ-

1. သင့် Gimkit အကောင့်သို့ အကောင့်ဝင်ပါ သို့မဟုတ် သင့်တွင်အကောင့်တစ်ခုမရှိသေးပါက အကောင့်အသစ်တစ်ခုဖန်တီးပါ။

2. Gimkit ၏ မေးခွန်းစာကြည့်တိုက်ကို စူးစမ်းပါ သို့မဟုတ် သင့်စိတ်ကြိုက်မေးခွန်းများကို ဖန်တီးပါ။ သင်၏သင်ယူမှုလိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေရန် ကျယ်ပြန့်သောအမျိုးအစားများနှင့် အခက်အခဲအဆင့်များမှ သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။

3. သင့်မေးခွန်းများကို ရွေးချယ်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို မှန်ကန်စွာဖြေဆိုခြင်းဖြင့် စတင်ကစားနိုင်ပါသည်။ အဖြေမှန်တစ်ခုစီသည် သင့်အား အမှတ်များရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတစ်လျှောက် သင်လုပ်ဆောင်လာသည်နှင့်အမျှ ဆုလာဘ်များကို ဖွင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ Gimkit သည် သင်၏သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် နောက်ထပ်ကိရိယာများကို ပေးပါသည်။ သင်သည် "Word Bank" အင်္ဂါရပ်ကိုသုံးနိုင်သည်။ ဖန်တီးရန် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့် ဝေါဟာရစာရင်းများနှင့် သင်၏ဘာသာစကားစွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ပါ။ ဂိမ်းအတွင်း သင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် ကျူတိုရီရယ်များနှင့် အထောက်အကူဖြစ်စေသော အကြံပြုချက်များကိုလည်း ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

Gimkit နှင့်အတူ တစ်ချိန်တည်းတွင် သင်ယူပြီး ပျော်ရွှင်စရာအခွင့်အရေးကို လက်လွတ်မခံပါနှင့်။ မေးခွန်းများကို ဖြေဆိုနေစဉ် အမှတ်များနှင့် ဆုလာဘ်များကို ယခုပင် ရယူလိုက်ပါ။

3. Triventy- သင့်မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းပေါ်တွင် မေးခွန်းများဖြေဆိုခြင်းဖြင့် အခြားကျောင်းသားများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ပါ။

Triventy သည် ၎င်းတို့၏ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများတွင် မေးခွန်းများဖြေဆိုနေစဉ် ကျောင်းသားအချင်းချင်းပြိုင်ဆိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် မိုဘိုင်းအက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပလက်ဖောင်းသည် တက်ကြွပြီး ပျော်စရာကောင်းသော နည်းလမ်းဖြင့် သင်ယူမှုနှင့် အသိပညာ ထိန်းသိမ်းမှုကို မြှင့်တင်ရန် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

Triventy ကိုစသုံးရန်၊ သင့်မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းပေါ်တွင် အက်ပ်ကို ဦးစွာဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ထည့်သွင်းရပါမည်။ ထည့်သွင်းပြီးသည်နှင့် ဖန်တီးပါ။ အသုံးပြုသူအကောင့် သင့်အီးမေးလ်နှင့် လုံခြုံသော စကားဝှက်ကို အသုံးပြုပါ။ ထို့နောက် သင်၏အထောက်အထားများဖြင့် အက်ပ်သို့ ဝင်ရောက်ပါ။

အက်ပ်ထဲသို့ ဝင်သည်နှင့် သင်သည် ရှိပြီးသားဂိမ်းတစ်ခုသို့ ပါဝင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးနိုင်သည်။ လက်ရှိဂိမ်းတွင် ပါဝင်လိုပါက ရရှိနိုင်သောစာရင်းမှ ၎င်းကို ရွေးချယ်ပြီး ကစားသမားအဖြစ် ပါဝင်ပါ။ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို ဖန်တီးလိုပါက "ဂိမ်းဖန်တီးရန်" ရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်ပြီး ဂိမ်းအမည်၊ အပြင်အဆင်၊ မေးခွန်းအရေအတွက် စသည်ဖြင့် အသေးစိတ်ကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ။ ဂိမ်းကိုဖန်တီးပြီးသည်နှင့် အက်ပ်မှထုတ်ပေးသည့် ထူးခြားသောကုဒ်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် အခြားကျောင်းသားများကို ပါဝင်ရန် ဖိတ်ကြားနိုင်ပါသည်။

4. Socrative- ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖန်တီးပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ အကဲဖြတ်ပါ။

Socrative သည် ပညာတတ်များအား အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖန်တီးကာ ကျောင်းသားစွမ်းဆောင်ရည်ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ အကဲဖြတ်ရန် ခွင့်ပြုသည့် အွန်လိုင်းကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းသည် စာသင်ခန်းအတွင်း ပါဝင်မှုကို အားပေးရန်နှင့် ချက်ခြင်းတုံ့ပြန်ချက်အတွက် စံပြဖြစ်သည်။ အောက်တွင် Socrative အသုံးပြုခြင်းအတွက် အကြံပြုချက်များနှင့် လမ်းညွှန်ချက်အချို့ဖြစ်သည်။ ထိရောက်စွာ ပညာရေးပတ်ဝန်းကျင်တွင်

1. Quizzes ဖန်တီးခြင်း- Socrative သည် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများဖန်တီးရန်အတွက် ရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးကို ပေးဆောင်သည်။ ရွေးချယ်စရာမေးခွန်းမျိုးစုံ၊ အဖြေတိုမေးခွန်းများ သို့မဟုတ် ဂဏန်းအဖြေတစ်ခုဖြင့် မေးခွန်းများကိုပင် ဖန်တီးရန် သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကို ပိုမိုမြင်ယောင်လာပြီး စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေရန်အတွက် သင့်မေးခွန်းများတွင် ရုပ်ပုံများနှင့် ညီမျှခြင်းများကိုလည်း ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ထိရောက်သောပဟေဠိတစ်ခုဖန်တီးရန် အဓိကသော့ချက်မှာ မတူညီသောကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အသိပညာကို အကဲဖြတ်သည့်မေးခွန်းများစွာရှိရန်ဖြစ်သည်ကို သတိရပါ။

2. အချိန်နှင့်တပြေးညီ အကဲဖြတ်ခြင်း- Socrative ၏ အထင်ရှားဆုံးသောအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ၎င်း၏အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရလဒ်များကို ပေးစွမ်းနိုင်မှုဖြစ်သည်။ စာမေးပွဲဖြေဆိုပြီးသောအခါတွင် ကျောင်းသားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ မြင်တွေ့နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏နားလည်မှုကို ချက်ချင်းအကဲဖြတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်သည် သင့်အား တိုးတက်မှုအတွက် နယ်ပယ်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်ပြီး ကျောင်းသားတစ်ဦးချင်းစီ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် သင်၏သင်ကြားမှုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။

3. ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း- Socrative သည် သင့်ကျောင်းသားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အချိန်နှင့်အမျှ နားလည်နိုင်စေရန် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဆိုင်ရာ ကိရိယာများကိုလည်း ပေးပါသည်။ အသေးစိတ်ဂရပ်များနှင့် အစီရင်ခံစာများတွင် ပဟေဠိရလဒ်များကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားသင်ယူမှုတွင် ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့် ပုံစံများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်ပြီး သင်၏သင်ကြားရေးချဉ်းကပ်ပုံနှင့်အညီ ချိန်ညှိနိုင်သည်။ ကျောင်းသားတိုးတက်မှုမှတ်တမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ဤအစီရင်ခံစာများကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သည်။

အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Socrative သည် သင့်အား အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖန်တီးကာ ကျောင်းသား၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ အကဲဖြတ်နိုင်စေမည့် အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပဟေဠိဖန်တီးခြင်း၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို အသုံးချခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် သင့်ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး သင့်သင်ကြားမှုနှင့်ပတ်သက်သော အသိဉာဏ်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်ချက်များ ချနိုင်ပါသည်။ Socrative ကိုစူးစမ်းပြီး မည်ကဲ့သို့ရှာဖွေပါ။ လုပ်နိုင်တယ် သင့်သင်ခန်းစာများကို ပိုမိုသွက်လက်ပြီး ထိရောက်စေပါသည်။

သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Trucos Roku

5. Mentimeter- တင်ဆက်မှုများ သို့မဟုတ် အတန်းများတွင် အကြံဉာဏ်များကို မျှဝေပြီး မဲပေးပါ။

Mentimeter သည် သုံးစွဲသူများအား တင်ဆက်မှုများ သို့မဟုတ် ဟောပြောပွဲများအတွင်း အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး တက်ကြွသောနည်းလမ်းဖြင့် အကြံဉာဏ်များကို မျှဝေကာ မဲပေးခွင့်ပြုသည့် အွန်လိုင်းကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Mentimeter ဖြင့်၊ တင်ဆက်သူများသည် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များကို ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်ချက်များကို လက်ခံရရှိနိုင်ပြီး တက်ရောက်သူများ၏ ပါဝင်မှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။

Mentimeter ၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော စစ်တမ်းများ၊ မေးခွန်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ဖန်တီးရာတွင် လွယ်ကူချောမွေ့စေရန် ၎င်း၏စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် ရွေးချယ်စရာများစွာသော စစ်တမ်းများ၊ အဆုံးဖွင့်မေးခွန်းများ သို့မဟုတ် အမြန်တုံ့ပြန်မှုစိန်ခေါ်မှုများကိုပင် ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပါဝင်သူများအား ၎င်းတို့၏ အကြံဉာဏ်များကို လျင်မြန်လွယ်ကူစွာ ဖော်ပြနိုင်စေပါသည်။

ထို့အပြင်၊ Mentimeter သည် တင်ဆက်မှုများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ပုံစံပလိတ်များနှင့် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ အပြင်အဆင်များစွာကို ပေးပါသည်။ တင်ဆက်သူများသည် ပရိသတ်၏အာရုံကိုဖမ်းစားနိုင်ရန် ရုပ်ပုံများ၊ အိုင်ကွန်များနှင့် ဇယားများကို ၎င်းတို့၏ဆလိုက်များတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အမြင်အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပြီး တင်ဆက်မှုတစ်လျှောက် ပရိသတ်စိတ်ဝင်စားမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ကူညီပေးသည်။

အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Mentimeter သည် တင်ဆက်သူများနှင့် သင်ကြားပို့ချသူများ၏ တင်ဆက်မှုများ သို့မဟုတ် ဟောပြောပွဲများအတွင်း အကြံဉာဏ်များ အပြန်အလှန်ဖလှယ်ကာ အကြံဉာဏ်များမဲပေးခွင့်ပြုသည့် စွယ်စုံရနှင့် အစွမ်းထက်သည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ မဲရုံအင်္ဂါရပ်များနှင့် အမြင်အာရုံ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းဖြင့်၊ Mentimeter သည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ၎င်းတို့၏တင်ဆက်မှုများကို ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ထိရောက်မှုဖြစ်စေရန် ရှာဖွေနေသူများအတွက် အဖိုးတန်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

6. နေရာတိုင်းတွင် စစ်တမ်းကောက်ယူခြင်း- တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ထင်မြင်ချက်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ စုဆောင်းပါ။

အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ထင်မြင်ယူဆချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် အထိရောက်ဆုံးကိရိယာများထဲမှတစ်ခုမှာ Poll Everywhere ဖြစ်သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းသည် အသုံးပြုသူများအား အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ စစ်တမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး တုံ့ပြန်မှုများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရရှိစေပါသည်။ ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို အားပေးရန်နှင့် အကြံပြုချက် အမြန်စုဆောင်းရန်အတွက် တင်ဆက်မှုများ၊ ဆွေးနွေးပွဲများနှင့် စာသင်ခန်းများတွင် တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုပါသည်။

Poll Everywhere ဖြင့် စတင်ရန်၊ အောက်ပါ အဆင့်များကို ရိုးရှင်းစွာ လိုက်နာပါ-

  • Poll Everywhere ပလပ်ဖောင်းတွင် စာရင်းသွင်းပါ။
  • စစ်တမ်းအသစ်တစ်ခုဖန်တီးပါ သို့မဟုတ် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော နမူနာပုံစံတစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။
  • သင့်မေးခွန်းများနှင့် အဖြေရွေးချယ်စရာများကို ထည့်ပါ။
  • သင့်စစ်တမ်း၏ ဒီဇိုင်းနှင့် စတိုင်ကို စိတ်ကြိုက်လုပ်ပါ။
  • သင့်စစ်တမ်းကို လင့်ခ် သို့မဟုတ် QR ကုဒ်မှတစ်ဆင့် သင့်ပရိသတ်နှင့် မျှဝေပါ။
  • ၎င်းတို့ကို တင်သွင်းသည့်အခါ တုံ့ပြန်ချက်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ စုဆောင်းပါ။

ထို့အပြင်၊ Poll Everywhere သည် ဂရပ်များ သို့မဟုတ် စလိုက်ရှိုးများအဖြစ် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်မှုများကို တင်ပြရန် ရွေးချယ်မှုကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်များစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။ စာတိုပေးပို့ခြင်း၊ မိုဘိုင်းအက်ပ်များနှင့် အွန်လိုင်းမဲပေးခြင်းအပါအဝင် တုံ့ပြန်မှုနည်းလမ်းများစွာကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ Poll Everywhere သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ထင်မြင်ချက်များကိုစုဆောင်းရန်အတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိရောက်စွာ နှင့် ထိရောက်မှုရှိသည်။

7. Wooclap- ကျောင်းသားများနှင့် ထိတွေ့ရန် စစ်တမ်းများ၊ မေးခွန်းများနှင့် ပဟေဋ္ဌိများကို ဖန်တီးပါ။

Wooclap သည် သင်ကြားရေး လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ကျောင်းသားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်သော စစ်တမ်းများ၊ မေးခွန်းများနှင့် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည့် အွန်လိုင်းကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းဖြင့် ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏အတန်းအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ကျောင်းသားများ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဖမ်းစားကာ စာသင်ခန်းအတွင်း တက်ကြွစွာပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။

Wooclap ၏အဓိကအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ၎င်း၏အသုံးပြုရလွယ်ကူသည်။ ပညာပေးသူများသည် ကွန်ပြူတာကျွမ်းကျင်မှု မလိုအပ်ဘဲ မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း စစ်တမ်းများနှင့် မေးခွန်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ပလပ်ဖောင်းသည် အမျိုးမျိုးသော စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်စရာများကို ပေးဆောင်ထားပြီး ဆရာများသည် စစ်တမ်းများနှင့် ၎င်းတို့၏ ကျောင်းသားများ၏ သီးခြားလိုအပ်ချက်များအတွက် စစ်တမ်းများနှင့် မေးခွန်းများကို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေနိုင်သည်။

Wooclap သည် ကျောင်းသားများ၏ တုံ့ပြန်မှုများအပေါ် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်ချက်များကို ပညာသင်ကြားပေးသူများကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးကာ အတန်းအတွင်းရှိ အကြောင်းအရာများကို ၎င်းတို့၏ နားလည်မှုအဆင့်ကို အကဲဖြတ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားတစ်ဦးချင်းစီ၏ လိုအပ်ချက်အရ ၎င်းတို့၏သင်ကြားမှုကို ချိန်ညှိနိုင်ပြီး ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ပေးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ Wooclap သည် ကျောင်းသားတိုးတက်မှုကို အကဲဖြတ်ရန်နှင့် စောင့်ကြည့်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည့် စစ်တမ်းများနှင့် မေးခွန်းများ၏ ရလဒ်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ရွေးချယ်ခွင့်ကို ပေးပါသည်။

8. ClassDojo- သင့်စာသင်ခန်းကို စီမံခန့်ခွဲပြီး ကျောင်းသားစွမ်းဆောင်ရည်ကို အကဲဖြတ်ပါ။

ClassDojo သည် စာသင်ခန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ကျောင်းသားစွမ်းဆောင်ရည် အကဲဖြတ်ခြင်းအတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကိရိယာဖြင့်၊ ပညာတတ်များသည် ကျောင်းသားများ၏ အပြုအမူအသေးစိတ်မှတ်တမ်းများကို သိမ်းဆည်းနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ပညာရေးတိုးတက်မှုကို တစ်ဦးချင်းနှင့် စုပေါင်းအကဲဖြတ်နိုင်သည်။

ClassDojo ၏ အထင်ရှားဆုံးသောအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ဆရာများ၊ ကျောင်းသားများနှင့် မိဘများကြား ဆက်သွယ်မှုကို အဆင်ပြေချောမွေ့စေသည့် စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ပလက်ဖောင်းမှတဆင့် ဆရာ၊ မက်ဆေ့ခ်ျများပို့ပါ ကလေးများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အပြုအမူများအကြောင်း မိဘများထံ အသိပေးချက်။ ယင်းက ကလေးများ၏ ပညာရေးတွင် မိဘများ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အားပေးပါသည်။

ထို့အပြင်၊ ClassDojo သည် အချိန်ခြေရာခံခြင်းနှင့် အလုပ်စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် ကိရိယာများကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ဆရာ၊ဆရာမများ စာသင်ခန်းတွင်းလှုပ်ရှားမှုများကို ပိုမိုထိရောက်စွာ စီစဉ်ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ ဆရာများသည် ကျောင်းသားများအား ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ပေးသည့် လှုပ်ရှားမှုများကို သတ်မှတ်ပေးပြီး အဆင့်သတ်မှတ်ရန် ပလက်ဖောင်းကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များဖြင့် ClassDojo သည် စာသင်ခန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ကျောင်းသားစွမ်းဆောင်ရည် အကဲဖြတ်ခြင်းအတွက် ပြီးပြည့်စုံပြီး ပြည့်စုံသောကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်လာပါသည်။

9. Quizalize- သင်ယူမှုကို ဂိမ်းကစားပြီး ကျောင်းသားတိုးတက်မှုကို အကဲဖြတ်ပါ။

Quizalize သည် ပညာရေးဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ရှုပ်ထွေးစေပြီး ကျောင်းသားများ၏ တိုးတက်မှုကို အကဲဖြတ်သည့် အွန်လိုင်း သင်ယူမှု ပလက်ဖောင်းတစ်ခု ဖြစ်သည်။ ဤကိရိယာသည် ကျောင်းသားများကို လှုံ့ဆော်ရန်နှင့် သင်ယူမှုကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေရန်အတွက် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖန်တီးရန် ပညာသင်ကြားပေးသူများကို ပေးဆောင်နိုင်သည်။ Quizalize မှတစ်ဆင့် ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏အတန်း၏လိုအပ်ချက်များနှင့် မေးခွန်းများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပြီး ကျောင်းသားတစ်ဦးချင်းစီ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို ခြေရာခံနိုင်သည်။

လုပ်ငန်းစဉ်သည်ရိုးရှင်းပါသည်။ ပထမဦးစွာ၊ ပညာတတ်များသည် Quizalize အကောင့်တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီးနောက် ရရှိနိုင်သော ပုံစံများကို အသုံးပြု၍ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို စတင်ဖန်တီးပါ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို အစမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ပါ။ ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများတွင် ရွေးချယ်စရာမျိုးစုံ၊ မှန်သည်ဖြစ်စေ မှားသည်ဖြစ်စေ၊ ကွက်လပ်ဖြည့်သွင်းခြင်းနှင့် အခြားရွေးချယ်စရာများ ပါဝင်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ပညာတတ်များသည် မေးခွန်းများကို ပိုမိုမြင်ယောင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Cómo Convertir un PDF a Imagen

ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ဖန်တီးပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို အွန်လိုင်းတွင် ဖြေဆိုရန် ကျောင်းသားများအား တာဝန်ပေးအပ်နိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများကို အချိန်မရွေး အင်တာနက်ချိတ်ဆက်ထားသည့် မည်သည့်စက်ပစ္စည်းမှမဆို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ ပြီးသည်နှင့်၊ ပညာတတ်များသည် ရလဒ်များကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်နှင့် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီ၏တိုးတက်မှုအတွက် အသေးစိတ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရရှိရန် Quizalize ၏ အကဲဖြတ်သည့်ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ယင်းကြောင့် ကျောင်းသားများသည် ရုန်းကန်နေရသော နယ်ပယ်များကို ခွဲခြားသိရှိနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ သင်ကြားမှုနှင့်အညီ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

10. Plickers- မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများအတွက် မလိုအပ်ဘဲ QR ကုဒ်များဖြင့် တုံ့ပြန်မှုများကို စုဆောင်းပါ။

Plickers သည် မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများမလိုအပ်ဘဲ QR ကုဒ်များကို အသုံးပြု၍ တုံ့ပြန်မှုများကို စုဆောင်းနိုင်စေမည့် အခမဲ့ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းသည် စစ်တမ်းများ၊ စာမေးပွဲများ သို့မဟုတ် လူတစ်စုထံမှ တုံ့ပြန်မှုများကို စုဆောင်းရန်လိုအပ်သည့် မည်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်အတွက်မဆို စံပြဖြစ်သည်။

အောက်တွင်သင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် Plickers အသုံးပြုနည်းနှင့် ပတ်သက်၍

1. Plickers အတွက် စာရင်းသွင်းပါ။: Plickers တွင် အကောင့်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းဖြင့် စတင်ပါ။ သင်၏ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ ဝက်ဘ်ဆိုက် သင်၏အီးမေးလ်လိပ်စာကို အသုံးပြု၍ စာရင်းသွင်းပါ။

2. သင့်အတန်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့ကို ဖန်တီးပါ။သင့်အကောင့်ကို ဖန်တီးပြီးသည်နှင့် သင်သည် Plickers တွင် သင့်အတန်း သို့မဟုတ် အုပ်စုကို စတင်ဖန်တီးနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများ သို့မဟုတ် ပါဝင်သူများကို သင်ပေါင်းထည့်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့အား မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုခွင့်ပြုမည့် သီးခြား QR ကုဒ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနိုင်ပါသည်။

3. သင့်မေးခွန်းများကို ဖန်တီးပါ။ယခု သင်သည် သင်၏ကိုယ်ပိုင်မေးခွန်းများကို Plickers တွင် ဖန်တီးနိုင်ပါပြီ။ ရွေးချယ်မှုမျိုးစုံ သို့မဟုတ် မှန်/မှား ကဲ့သို့သော မတူညီသောမေးခွန်းအမျိုးအစားများမှ သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန် သင့်မေးခွန်းများတွင် ပုံများ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုများကိုလည်း ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

4. Plickers ကုဒ်များကို ဖြန့်ဝေပါ။လုပ်ဆောင်ချက်မစတင်မီ၊ သင်၏ကျောင်းသားများ သို့မဟုတ် ပါဝင်သူများထံသို့ Plicker ကုဒ်များကို ဖြန့်ဝေရန် သေချာပါစေ။ ဤကုဒ်များကို စာရွက်ပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်နိုင်ပြီး တစ်ခုစီတွင် မတူညီသော ဦးတည်ချက် (A, B, C, D) ရှိပါမည်။ ပါဝင်သူများသည် ကုဒ်ကို ဖိထားခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အဖြေနှင့် သက်ဆိုင်သည့် ကုဒ်ကို ပြပါမည်။

5. အဖြေများကိုစုဆောင်းပါ။လုပ်ဆောင်ချက်အတွင်း သင်သည် ပါဝင်သူများ၏ QR ကုဒ်များကို စကင်န်ဖတ်ပြီး ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ စုဆောင်းရန် Plickers မိုဘိုင်းအက်ပ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဝဘ်ဗားရှင်းကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်ပြီး သင့်အကောင့်ထဲသို့ တုံ့ပြန်မှုများကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

Plickers သည် QR ကုဒ်များကို အသုံးပြု၍ တုံ့ပြန်မှုစုဆောင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ရိုးရှင်းလွယ်ကူစေသည့် အစွမ်းထက်သည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှု၊ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများဖြင့် Plickers သည် လက်တွေ့ကျပြီး ထိရောက်သောပုံစံဖြင့် စစ်တမ်းများပြုလုပ်ရန်အတွက် အလွန်အကြံပြုထားသည့်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယနေ့ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး ၎င်း၏အကျိုးကျေးဇူးများကို ခံစားလိုက်ပါ။

11. Nearpod- အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ပြမှုများနှင့် မာလ်တီမီဒီယာ ပဟေဋ္ဌိများကို ဖန်တီးပါ။

Nearpod သည် ဆရာများအား အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ပြမှုများနှင့် မာလ်တီမီဒီယာ ပဟေဋ္ဌိများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nearpod ဖြင့် ဆရာများသည် သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ကျောင်းသားများကို ပိုမိုတက်ကြွပြီး ပါဝင်မှုနည်းလမ်းဖြင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ပါသည်။ ဤပလပ်ဖောင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး စိတ်ကြိုက်တင်ဆက်မှုများကို ဖန်တီးရန် လွယ်ကူစေသည့် ကိရိယာများနှင့် အင်္ဂါရပ်များစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။

Nearpod ၏ထူးခြားချက်တစ်ခုမှာ မာလ်တီမီဒီယာပဟေဠိများကို ဖန်တီးနိုင်မှုဖြစ်သည်။ ဆရာများသည် ကျောင်းသား၏နားလည်မှုကို အကဲဖြတ်ရန် ရွေးချယ်စရာမျိုးစုံ၊ မှန်သည်ဖြစ်စေ၊ မှားသည်၊ ကွက်လပ်ဖြည့်ကာ၊ အတိုချုံးမေးခွန်းများကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ Nearpod သည် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများတွင် ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများနှင့် အသံများကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။

Nearpod ၏ နောက်ထပ်အရေးကြီးသောအင်္ဂါရပ်မှာ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဆရာများသည် ကျောင်းသားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်နှင့် တက်ကြွစွာပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် မေးခွန်းများ၊ စစ်တမ်းများနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆွေးနွေးမှုများကဲ့သို့သော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ Nearpod သည် ကျောင်းသားများ၏တိုးတက်မှုနှင့် တင်ပြထားသည့်အကြောင်းအရာအပေါ် နားလည်သဘောပေါက်မှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ စုဆောင်းရန်၊ ဤအချက်အလက်သည် ကျောင်းသားတစ်ဦးချင်းစီ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် ဆရာများက ၎င်းတို့၏သင်ကြားမှုကို ချိန်ညှိကာ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ Nearpod ဖြင့် ဆရာ၊ဆရာမများသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်သော၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောတင်ဆက်မှုများနှင့် ဉာဏ်စမ်းပဟေဋ္ဌိများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။

12. Pear Deck- ကျောင်းသား၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် မေးခွန်းများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ စုဆောင်းပါ။

Pear Deck သည် ကျောင်းသားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် မေးခွန်းများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ စုဆောင်းရန် ဆရာများကို ခွင့်ပြုသည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများမှ ၎င်းတို့၏ မှတ်ချက်များနှင့် မေးခွန်းများကို တင်သွင်းနိုင်ပြီး ဆရာများသည် ဤမက်ဆေ့ချ်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကြည့်ရှုပြီး တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် အတန်းအတွင်း ကျောင်းသားများ၏ တက်ကြွစွာပါဝင်မှုကို အားပေးပြီး ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးများကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်နှင့် မေးခွန်းများကို လွယ်ကူလျှင်မြန်စွာ မေးရန် အခွင့်အရေးပေးသည်။

Pear Deck ၏ အားသာချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ ကျောင်းသား၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် မေးခွန်းများကို စုဆောင်းရန်အတွက် ရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးဆောင်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်တန်းဆရာများသည် အကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်၍ ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏နားလည်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ မေးမြန်းရန် သို့မဟုတ် ဟောပြောပွဲနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြံပြုချက်စုဆောင်းရန် အမြန်စစ်တမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် သီးခြားအကြောင်းအရာတစ်ခုအပေါ် ၎င်းတို့၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များနှင့် ထင်မြင်ယူဆချက်များကို မျှဝေရန် ကျောင်းသားများအား အားပေးရန်အတွက် အဖွင့်ပါမေးခွန်းများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

ထို့အပြင်၊ Pear Deck သည် ဆရာများအား ၎င်းတို့၏ ဆလိုက်ရှိုးများကို ကျောင်းသားများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မျှဝေနိုင်စေပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် တင်ပြမှုကိုကြည့်ရှုနိုင်ပြီး မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုနိုင်သည် သို့မဟုတ် အတန်းတိုးတက်သည်နှင့်အမျှ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်လုပ်ဆောင်မှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများ၏ တက်ကြွစွာပါဝင်မှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရုံသာမက အကြောင်းအရာကို တစ်ဦးချင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်စေပါသည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Pear Deck သည် ကျောင်းသားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် မေးခွန်းများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ စုဆောင်းရန်အတွက် အသုံးဝင်သောကိရိယာဖြစ်ပြီး စာသင်ခန်းအတွင်း တက်ကြွစွာပါဝင်မှုနှင့် အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပါသည်။ ၎င်း၏စွယ်စုံရလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဆလိုက်ရှိုးများကိုမျှဝေနိုင်မှုစွမ်းရည်သည် ဤပလပ်ဖောင်းကို ဆရာများနှင့်ကျောင်းသားများအတွက် အဖိုးတန်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ Pear Deck ကိုစမ်းသုံးကြည့်ပြီး သင့်အတန်းများသို့ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ယူဆောင်လာပါ။

13. Edpuzzle- အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဗီဒီယိုသင်ခန်းစာများကို ဖန်တီးပြီး အကြောင်းအရာအခြေပြု အကဲဖြတ်မှုများကို လုပ်ဆောင်ပါ။

Edpuzzle သည် ပညာတတ်များအား အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဗီဒီယိုသင်ခန်းစာများ ဖန်တီးနိုင်ပြီး အကြောင်းအရာအခြေခံ အကဲဖြတ်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည့် အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Edpuzzle ဖြင့် ဆရာများသည် ဗီဒီယိုတစ်လျှောက်လုံး မေးခွန်းများ၊ အသံမှတ်ချက်များနှင့် မှတ်စုများကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် မည်သည့်ဗီဒီယိုကိုမဆို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများအား ဗီဒီယိုနှင့် တိုက်ရိုက် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ချက်ချင်း တုံ့ပြန်ချက် ရရှိစေပါသည်။

သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Alexa ကို Case တစ်ခုအနေနဲ့ ဘယ်လိုသုံးမလဲ။

Edpuzzle ၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ အကြောင်းအရာကိုအခြေခံသည့် အကဲဖြတ်ချက်များကိုလုပ်ဆောင်နိုင်မှုဖြစ်သည်။ ဆရာများသည် ကျောင်းသားနားလည်မှုကို အကဲဖြတ်ရန် မျိုးစုံ-ရွေးချယ်မှု၊ အတိုကောက် သို့မဟုတ် အဖွင့်မေးခွန်းများကိုပင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ထို့အပြင် ဆရာများသည် ကျောင်းသားများ၏ တိုးတက်မှုကို စောင့်ကြည့်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာများကို လက်ခံရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား အားနည်းချက်ရှိသော နယ်ပယ်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်ပြီး ကျောင်းသားတစ်ဦးချင်းစီ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့်အညီ ၎င်းတို့၏ ညွှန်ကြားချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။

ဗီဒီယိုသင်ခန်းစာများ ဖန်တီးခြင်းနှင့် အကဲဖြတ်ခြင်းများ လုပ်ဆောင်ခြင်းအပြင်၊ Edpuzzle သည် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် နောက်ထပ်ကိရိယာများနှင့် အင်္ဂါရပ်များစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဆရာများသည် အပိုရှင်းပြချက် သို့မဟုတ် ရှင်းလင်းချက်များကို ပေးစွမ်းနိုင်စေကာမူ ဗီဒီယိုများတွင် အသံမှတ်ချက်ကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ သက်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ရွေးချယ်ပြီး အာရုံစိုက်ရန် ဖြတ်တောက်ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဗီဒီယိုတစ်ခုကနေအခြားပညာတတ်များနှင့် သင်ခန်းစာများကို မျှဝေနိုင်မှုနှင့်အတူ Edpuzzle သည် ဆရာများအကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် အရင်းအမြစ်မျှဝေခြင်းကို အားပေးပါသည်။ [အဆုံး

14. Kahoot! ဂိမ်း- ဘာသာရပ်နယ်ပယ်အသီးသီးတွင် အဆင်သင့်သုံးနိုင်သော ပဟေဋ္ဌိများ

Kahoot! အသက်အရွယ်မရွေး ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော ဂိမ်းများနှင့် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ပေးဆောင်သည့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသုံးပြုရန် အသင့်ဖြစ်နိုင်သော ပဟေဋ္ဌိများ၏ ကျယ်ပြန့်သော ကတ်တလောက်ဖြင့် Kahoot! ဘာသာရပ်နယ်ပယ်မျိုးစုံတွင် ပျော်စရာနှင့် ထိရောက်သော သင်ယူမှုလှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးရန် လွယ်ကူစေသည်။ သင်္ချာ၊ သမိုင်း၊ သိပ္ပံ၊ သို့မဟုတ် အခြားဘာသာရပ်တစ်ခုခုကို သင်ကြားသည်ဖြစ်စေ သင့်လိုအပ်ချက်အတွက် သင့်လျော်သော ပဟေဋ္ဌိများကို သင်တွေ့လိမ့်မည်။

Kahoot! ၏ အဆင်သင့်လုပ်ထားသော ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများဖြင့်၊ သင့်ကိုယ်ပိုင်မေးခွန်းနှင့် အဖြေများဖန်တီးရန် အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုများစွာကို ရင်းနှီးမြုပ်နှံရန် မလိုအပ်ပါ။ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို ကျွမ်းကျင်ပညာတတ်များမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး သင်သင်ကြားနေသော ဘာသာရပ်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် အရည်အသွေးနှင့် သက်ဆိုင်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ထို့အပြင် ဤပဟေဠိများသည် ပညာရေးစံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီသောကြောင့် သင့်ကျောင်းသားများသည် ဘာသာရပ်တစ်ခုစီတွင် အခြေခံသဘောတရားများကို သင်ယူနေကြကြောင်း သေချာစေနိုင်ပါသည်။

Kahoot မှ ကမ်းလှမ်းသည့် ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုး။ အထင်ကြီးသည်။ ဂျီသြမေတြီ၊ ဇီဝဗေဒ၊ စာပေ၊ ပထဝီဝင်၊ ဓာတုဗေဒ၊ အနုပညာနှင့် အခြားဘာသာရပ်များစွာအတွက် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို သင်ရှာဖွေနိုင်သည်။ ဤကွဲပြားမှုသည် သင့်သင်ခန်းစာများကို ဖြည့်စွက်ရန်နှင့် သင့်ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူမှုကို မြှင့်တင်ရန် သင့်လျော်သော ပဟေဠိတစ်ခု အမြဲရှိနေကြောင်း သေချာစေသည်။ ဘယ်ဘာသာရပ်ကို သင်ကြားနေပါစေ Kahoot! သင်၏ပညာရေးလိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောအဆင်သင့်လုပ်ထားသောပဟေဠိများကိုပေးလိမ့်မည်။ Kahoot! နှင့်အတူ၊ ပျော်ရွှင်စရာနှင့် သင်ယူမှုတို့သည် လက်တစ်ကမ်းတွင် တွဲလျက်။

Kahoot! ၏ အဆင်သင့်ဖြစ်နိုင်သော ပဟေဠိများကို ရှာဖွေပြီး သင့်ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ပို့ဆောင်ပါ။ ကျွမ်းကျင်သူများမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ကာ ပညာရေးစံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများသည် သင့်အား မတူကွဲပြားသော ဘာသာရပ်နယ်ပယ်များကို ထိရောက်ပြီး ဖျော်ဖြေရေးနည်းလမ်းဖြင့် သင်ကြားပေးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Kahoot ၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ခံစားလိုက်ပါ။ သင့်ကျောင်းသားများ ထိတွေ့ဆက်ဆံပြီး တက်ကြွစွာ သင်ယူမှုကို ကြည့်ရှုပါ။ စတင်ပါ။ Kahoot ကိုသုံးပါ။! ယနေ့နှင့် သင့်စာသင်ခန်းတွင် သင်ယူမှုအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို တိုးပွားစေသည်။

15. Quizlet- flashcards များ နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်သော ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများဖြင့် ဖန်တီးပြီး လေ့လာပါ။

Quizlet သည် အသုံးပြုသူများအား flashcards များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ပဟေဠိများကို ဖန်တီးပြီး လေ့လာခွင့်ပြုသည့် အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကိရိယာသည် ဘာသာရပ် သို့မဟုတ် ဘာသာစကားတစ်ခုခုဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဝေါဟာရကို မြှင့်တင်လိုသော ကျောင်းသားများအတွက် အထူးအသုံးဝင်သည်။ ဤပို့စ်တွင်၊ သင်၏လေ့လာမှုအစည်းအဝေးများမှ အကောင်းဆုံးရရှိရန် Quizlet ၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်များကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို သင့်အား ပြသပါမည်။

Quizlet ၏ အထင်ရှားဆုံးအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဝေါဟာရကတ်များကို ဖန်တီးနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကတ်တစ်ခုစီတွင် စကားလုံးများနှင့် ပုံများကို ထည့်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို အပြင်အဆင်အစုံအဖြစ် စုစည်းနိုင်သည်။ ကတ်များတွင် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များ သို့မဟုတ် နမူနာများထည့်ရန် တည်းဖြတ်ခြင်းအင်္ဂါရပ်များကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ သင့်ကတ်များကို ဖန်တီးပြီးသည်နှင့် သင့်အသိပညာကို ပျော်စရာနှင့် ထိရောက်သောနည်းဖြင့် စမ်းသပ်နိုင်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့ကို လေ့လာနိုင်သည်။

Quizlet သည် သင့်အား အခြားအသုံးပြုသူများ ဖန်တီးထားသည့် flashcards များနှင့် quizzes များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် ရွေးချယ်ခွင့်ကိုလည်း ပေးပါသည်။ သင်သည် သီးခြားအကြောင်းအရာ သို့မဟုတ် ဘာသာစကားဖြင့် ရှာဖွေနိုင်ပြီး အခမဲ့ အရည်အသွေးမြင့် လေ့လာရေးပစ္စည်းများကို ရှာဖွေနိုင်သည်။ သင်သည် အခြားကျောင်းသားများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး သင်၏တိုးတက်မှုအပေါ် အကြံပြုချက်လက်ခံနိုင်စေမည့် အလားတူစိတ်ဝင်စားမှုများကို မျှဝေသည့် လေ့လာမှုအဖွဲ့များလည်း ပါဝင်နိုင်သည်။ လေ့လာနေလျှင် အရေးမကြီးပါ။ para un examenသင်ယူမှု ဘာသာစကားအသစ်တစ်ခု သို့မဟုတ် သင့်ဝေါဟာရကို ရိုးရှင်းစွာချဲ့ထွင်ခြင်း၊ Quizlet သည် သင့်လေ့လာမှုအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုထိရောက်ပြီး ပျော်စရာကောင်းစေရန်အတွက် လိုအပ်သောကိရိယာများကို ပေးပါသည်။

အချုပ်အားဖြင့်၊ ဤအရာများသည် ကျောင်းသားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို အားပေးရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ အသိပညာကို အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော နည်းလမ်းဖြင့် အကဲဖြတ်ရန် ပညာရေးဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်များအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည့် အကောင်းဆုံး Kahoot အခြားရွေးချယ်စရာများထဲမှ အချို့ဖြစ်သည်။ အမှတ်များနှင့်ဆုများပေးဆောင်သည့် Quizz နှင့် Gimkit မှ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပြိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် အကဲဖြတ်မှုများကို ခွင့်ပြုပေးသော Triventy နှင့် Socrative တို့အထိ၊ ဤကိရိယာများသည် Kahoot ကျော်လွန်၍ ရွေးချယ်စရာများကို ရှာဖွေနေသည့် ဆရာများအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်စရာများဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Mentimeter နှင့် Poll Everywhere သည် တင်ဆက်မှုများ သို့မဟုတ် ဟောပြောပွဲများအတွင်း အပြန်အလှန်မဲပေးရန် နည်းလမ်းများကို ပေးဆောင်ထားပြီး Wooclap နှင့် ClassDojo သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စာသင်ခန်းစီမံခန့်ခွဲမှု ရွေးချယ်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Quizalize နှင့် Plickers တို့သည် မိုဘိုင်းကိရိယာများမလိုအပ်ဘဲ ဂိမ်းဆော့ကစားခြင်းကို ခွင့်ပြုထားပြီး Nearpod နှင့် Pear Deck သည် ကျောင်းသားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် မာလ်တီမီဒီယာ ရွေးချယ်မှုများကို ပေးဆောင်သည်။ Edpuzzle သည် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဗီဒီယိုသင်ခန်းစာများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး အကြောင်းအရာကို အကဲဖြတ်ရန် စွမ်းရည်ကို ပေးဆောင်ထားပြီး Kahoot။ Game သည် အဆင်သင့်သုံးနိုင်သော ပဟေဠိများစွာကို ပေးဆောင်ထားပြီး Quizlet သည် ကျောင်းသားများအား flashcards များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ပဟေဠိများကို ဖန်တီးလေ့လာနိုင်စေပါသည်။ ဤရွေးချယ်မှုများဖြင့်၊ ဆရာများသည် မတူညီသော သင်ကြားမှုပုံစံများနှင့် ကျောင်းသားများ၏ လိုအပ်ချက်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ကိရိယာမျိုးစုံရှိသည်။ နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Kahoot အတွက် ဤရွေးချယ်စရာ 15 ခုသည် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကျောင်းသားတိုးတက်မှုကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် ရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးကို ပေးဆောင်ပါသည်။