- Snapdragon 8 Gen 3 နှင့် SteamOS 3 ပါရှိသော အပြည့်အဝကြိုးမဲ့ VR နားကြပ်
- LCD မျက်နှာပြင်များသည် မျက်လုံးတစ်ခုလျှင် 2160×2160၊ pancake မှန်ဘီလူးများနှင့် 72-120 Hz (144 Hz စမ်းသပ်ဆဲ)
- ရေဒီယိုနှစ်ခုနှင့် အထူးသီးသန့် 6 GHz အဒက်တာဖြင့် Fove-based streaming၊ ကေဘယ်များ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုအပေါက်များ မရှိပါ။
- စပိန်နှင့်ဥရောပတွင် 2026 အစောပိုင်းတွင် စတင်ရောင်းချခဲ့သည်။ ဈေးနှုန်းကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်း မရှိသေးပါ။
Valve သည် ပထမမိနစ်မှစပြီး ရိုးရှင်းမှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦးစားပေးသည့် နားကြပ်ဖြင့် virtual reality နယ်ပယ်တွင် ၎င်း၏နောက်ထပ်လှုပ်ရှားမှုကို ပြင်ဆင်နေသည်။ Steam Frame VR နှင့်အလုပ်လုပ်သည်။ SteamOS 3, အလောင်းအစား tracing အတွင်းအပြင် နှင့် latency ကိုလျှော့ချရန် သီးခြားကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှု ပါရှိသည်။ ၎င်း၏ လွှင့်တင်မှုကို 2026 အစောပိုင်းတွင် ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ လောလောဆယ်တော့၊ စျေးနှုန်းနှင့် ပတ်သက်၍ တရားဝင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များ မရှိပါ။.
Steam Frame VR က ဘာကိုပေးတာလဲ။

Valve ရဲ့ အယူအဆက ရှင်းပါတယ်။ မူရင်း VR ခေါင်းစဉ်များ သို့မဟုတ် Steam ဂိမ်းတစ်ခုခုကို ကြိုးမဲ့စနစ်ဖြင့် ကစားပါ။ streaming များကြည့်ရှုသူသည် VR ခေါင်းစဉ်မဟုတ်သော ပကတိပတ်ဝန်းကျင်တွင် "ရုပ်ရှင်ရုံဖန်သားပြင်" အဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမော်နီတာမလိုအပ်ဘဲရိုးရှင်းပြီး ရိုးရှင်းသော သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံဖြင့်၊
နောက်ဆက်တွဲအတွက်၊ အသုံးပြုပါ။ ပြင်ပကင်မရာလေးလုံး y အတွင်းခန်းနှစ်ခု ရည်စူးပါသည်။ မျက်စိခြေရာခံfoveal ကူးစက်မှုကို အစာကျွေးပေးသော၊ DisplayPort သို့မဟုတ် HDMI အပေါက်များ မရှိပါ။: အရာအားလုံးသည် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုနှင့် ပါဝင်သော adapter ပေါ်တွင် မူတည်သည်။
အတည်ပြုထားသော နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များ

viewfinder ရဲ့ နှလုံးသားမှာ ရှိပါတယ်။ Snapdragon 8 Gen 3 ဖြစ်ပါတယ်။ (ARM64)ဖြင့် လိုက်ပါသွားပါသည်။ RAM ကို 16 GB အထိUFS သိုလှောင်မှုနှင့်အတူ 256 GB သို့မဟုတ် 1 TB y microSD အပေါက် စွမ်းရည်တိုးချဲ့ရန်။ ဤအစုသည် ဒေသတွင်းလုပ်ဆောင်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန်နှင့် PC မှီခိုမှုကို လျှော့ချရန် ရည်ရွယ်သည်။
- LCD မျက်နှာပြင်များ- မျက်လုံးတစ်လုံးလျှင် 2160×2160
- ကြိမ်နှုန်း- 72-120 Hz (စမ်းသပ်မှုမုဒ် 144 Hz)
- Optics- ပန်ကိတ်မှန်ဘီလူး နှင့် ခန့်မှန်းခြေ FOV သည် 110° ဖြစ်သည်။
- IPD: ကိုယ်တိုင် ချိန်ညှိမှု 60 နှင့် 70 မီလီမီတာအကြား
- နောက်ဆက်တွဲ အတွင်းအပြင် (4 ပြင်ပကင်မရာများ) + 2 မျက်လုံးများအတွက်အတွင်းပိုင်း
- IR အလင်းပေးစက်များအမှောင်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ယုံကြည်စိတ်ချရသော ခြေရာခံခြင်း။
- အလေးချိန်: ပတ်ပတ်လည် 440 ဂရမ် (မော်ဂျူး + ခါးပတ်)
- ဘက်ထရီ : 21,6 Wh အလေးချိန်ကို ထိန်းညှိရန် အနောက်ဘက်တွင် ရှိသည်။
- Modular ဒီဇိုင်းနှင့်အတူ တိုးချဲ့ဆိပ်ကမ်း အနာဂတ်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက်
Steam တွင်ဖော်ပြထားသော ၎င်းတို့၏တရားဝင် Steam Frame ကြေငြာချက်တွင် ဤအရာအတွက် သတ်မှတ်ချက်အားလုံးကို Valve မှ အတည်ပြုပါသည်။ ထိုမျှသာမက၊ Valve သည် တံဆိပ်ကို အကောင်အထည်ဖော်မည်ဖြစ်သည်။ ရေနွေးငွေ့ဘောင်ကို အတည်ပြုပြီးပါပြီ။ ကြည့်ရှုသူတွင် အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နိုင်သော PC ဂိမ်းများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်VR နှင့် "မျက်နှာပြင်ပြား" မုဒ်တွင် နှစ်မျိုးလုံး။ အတည်ပြုချက်သည် သော့ဖြစ်လိမ့်မည်။ SteamOS ဖြင့် ARM ပေါ်ရှိ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အသုံးပြုသူများအား လမ်းညွှန်ရန်။
ချိတ်ဆက်မှု နှင့် အထူးပြုလုပ်ထားသော တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု

ကြည့်ရှုသူသည် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကြိုးမဲ့လက်ခံကိရိယာနှစ်ခု: တစ်ခုသည် အိမ်သုံးကွန်ရက်အတွက်ဖြစ်ပြီး အခြားတစ်ခုပါဝင်သည့် USB အဒက်တာနှင့် ချိတ်ဆက်မှုအတွက် ရည်စူးထားသည်။ ၎င်းသည် latency နည်းသော ဗီဒီယိုနှင့် အသံကို ဦးစားပေးရန် 6 GHz တွင် လုပ်ဆောင်သည်။စက်နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ မျိုးဆက်သစ် Wi-Fi နှင့် ကူးစက်မှုအတွင်း ပိတ်ဆို့မှုများနှင့် အနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
La ချွတ်ယွင်းဂီယာ သင်ကြည့်လေရာရာ၌ အရည်အသွေးပိုမြင့်လာစေရန် မျက်လုံးခြေရာခံခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးကို အသုံးချပါ။၎င်းသည် bandwidth အသုံးပြုမှုကို လျော့နည်းစေပြီး ရိပ်မိသော ပြတ်သားမှုကို တိုးစေသည်။ Valve ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ VR နှင့် VR မဟုတ်သော ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးအတွက်ဖြစ်ပြီး အခြားအိမ်သုံးအင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုများကို အနှောက်အယှက်မဖြစ်စေဘဲ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့်အခါ ချောမွေ့စွာခံစားနိုင်ရန်ဖြစ်သည်။
ထို့အပြင် ကြည့်ရှုသူ ပါဝင်သည် ကြိုးမဲ့ adapter PC နှင့်တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ရန် box တွင်ဤဖွဲ့စည်းမှုပုံစံသည် အလယ်အလတ်အဆင့်များနှင့် ရှောင်ရှားသည်။ "ဖွင့်ပြီး ကစားပါ" လုပ်ငန်းစဉ်ကို ရိုးရှင်းစေသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်ကို ရှာဖွေနေပါသည်။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ergonomics
အလေးချိန် ဖြန့်ကျက်ခြင်းနှင့် သိုင်းကြိုးပေါ်တွင် အနောက်ဘက်ထရီကို နေရာချထားခြင်းသည် ကြာရှည်စွာ အသုံးပြုနေစဉ်အတွင်း သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေသည်။ pancake မျက်မှန် သူတို့က အရှေ့မျက်နှာအထူကို လျှော့ချပေးတယ်။ ခေါင်းစည်းနှင့် မျက်နှာဖုံးများသည် ပုံစံတူဖြစ်သည်။Third-party ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက်တံခါးကိုဖွင့်လှစ်။
Catalog၊ လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့် "ရုပ်ရှင်ရုံမျက်နှာပြင်" အမျိုးအစားကိုအသုံးပြုပါ။
Steam Frame VR ကို ကစားရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ မူရင်း VR နှင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်း PC ခေါင်းစဉ်များ အတွက်လည်း streaming များSteamOS 3 နှင့်အတူ၊ ထိုကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များ cloud တွင်သိမ်းဆည်းထားသည်။ နှင့် အမြန်ဆိုင်းထိန်းစနစ်/ကိုယ်ရေးရာဇဝင်သည် ပက်ကေ့ဂျ်၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
VR မဟုတ်သော PC ဂိမ်းများအတွက်၊ နားကြပ်က ခွင့်ပြုသည်။ virtual desktop မုဒ် အိပ်ရာ သို့မဟုတ် ဆိုဖာတွင် ကစားရန် အသုံးဝင်သော နှစ်မြှုပ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကြီးမားသော ဖန်သားပြင်များ ပါရှိခြင်း။ ထို့ကြောင့် Valve သည် Monitor ကို အစားထိုးရန် ရည်ရွယ်သည်။ နေ့စဉ်အခြေအနေများစွာတွင်။
စပိန်နှင့် ဥရောပတို့တွင် ရရှိနိုင်သည်။

Valve သည် ၎င်း၏ ဆိုက်ရောက်မှုကို မျှော်မှန်းထားသည်။ ၂၀၁၈ အစောပိုင်း ရေနွေးငွေ့စတိုးမှတဆင့် ဥရောပသမဂ္ဂတွင် ဖြန့်ချီသည်။ မရှိဘူး။ စျေးနှုန်းအတည်ပြု ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များလည်းမဟုတ်၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကုမ္ပဏီ၏တရားဝင်ချန်နယ်များကို ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ပါမည်။
ဥရောပဈေးကွက်၊ Steam Frame VR တို့နဲ့ ရောင်းချသွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ SteamOS 3 Steam ဂေဟစနစ်အတွက် ဘာသာစကားမျိုးစုံ ပံ့ပိုးမှု။ ဒေသဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့် စပ်လျဉ်း၍ ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ ၎င်းသည် ဤစက်ပစ္စည်းအမျိုးအစားအတွက် ပုံမှန် CE အမှတ်အသားသတ်မှတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီရပါမည်။.
ဘာကို ဖော်ထုတ်ဖို့ ကျန်နေသေးလဲ။
ကျန်နေပါသေးတယ်။ နောက်ဆုံးစျေးနှုန်း၊ မတူညီသောအသုံးပြုမှုပရိုဖိုင်များအောက်ရှိ အမှန်တကယ်ဘက်ထရီသက်တမ်း၊ သို့မဟုတ် တွဲဖက်ပစ္စည်းများ ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယားကဲ့သို့သော အမည်မသိများ တိုးချဲ့ဆိပ်ကမ်းအတွက်။ Valve သည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ဘယ်ဂိမ်းတွေက မူရင်းဖြစ်မလဲ။ ARM တွင် မည်သည့်အရာများပေါ် မူတည်မည်နည်း။ streaming များ PC မှ.
နှစ်သိမ့်မှု၊ ချိတ်ဆက်မှု၊ နှင့် လိုက်ဖက်ညီမှု စိစစ်ခြင်းတို့ကို အဓိကထား၍ Steam Frame VR သည် နားကြပ်တစ်ခုတည်းမှ VR နှင့် ရိုးရာဂိမ်းများကို အလွယ်တကူ ရယူနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ကတိတွေအတိုင်း လိုက်နာရင် ၎င်းသည် 2026 ခုနှစ်တွင် PC ဂေဟစနစ်၏ စိတ်ဝင်စားဖွယ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။.
ကျွန်တော်သည် သူ၏ "geek" စိတ်ဝင်စားမှုများကို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော နည်းပညာကို ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် ပရိုဂရမ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြုကာ ဘဝကို 10 နှစ်ကျော် ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် ကွန်ပျူတာနည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အထူးပြုရပြီ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်ရှိ ဝဘ်ဆိုဒ်အမျိုးမျိုးအတွက် ၅ နှစ်ကျော်ကြာအောင် ရေးသားခဲ့ပြီး လူတိုင်းနားလည်နိုင်သော ဘာသာစကားဖြင့် သင်လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ပေးလိုသည့် ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
သင့်တွင်မေးခွန်းများရှိပါက၊ ကျွန်ုပ်၏အသိပညာသည် Windows လည်ပတ်မှုစနစ်အပြင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများအတွက် Android နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးမှပါဝင်ပါသည်။ ပြီးတော့ ငါ့ရဲ့ကတိကဝတ်က မင်းအတွက်ပါပဲ၊ ငါ အမြဲတမ်း မိနစ်အနည်းငယ်လောက် အချိန်ပေးပြီး ဒီအင်တာနက်ကမ္ဘာမှာ မင်းရှိနိုင်သမျှမေးခွန်းတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ ကူညီပေးဖို့ ဆန္ဒရှိနေတယ်။