- Codex Mortis ကို ဉာဏ်ရည်တုဖြင့် အပြည့်အဝတီထွင်ထားသော ပထမဆုံး Steam ဂိမ်းအဖြစ် တင်ပြထားပါသည်။
- ၎င်း၏ necromantic roguelite အခြေခံသည် Vampire Survivors နှင့် အတော်လေးဆင်တူပြီး gameplay ရလဒ်များသည် မညီမျှပါ။
- ဤပရောဂျက်ကို TypeScript နှင့် PIXI.js တွင် စုစည်းထားသော Claude Code Opus နှင့် ChatGPT ကဲ့သို့သော မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ သုံးလခန့်အတွင်း ဖန်တီးခဲ့သည်။
- ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် AI ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် ဈေးကွက်ကို clone ထုတ်ကုန်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေခြင်း၏ အန္တရာယ်နှင့်ပတ်သက်၍ စပိန်နှင့် ဥရောပတွင် အငြင်းပွားမှုကို ဤအမှုက ပြန်လည်စတင်စေသည်။
ရဲ့အမည်က ကိုဒက်စ် မောတစ်စ် ၎င်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် ၎င်း၏ အရည်အသွေးကြောင့်သာမက ကြော်ငြာထားသည့်အတိုင်း အခိုင်အမာပြောဆိုမှုကြောင့် ဥရောပဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏ စကားဝိုင်းများတွင် ပါဝင်လာခဲ့သည်- ၎င်း၏ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းကို ဉာဏ်ရည်တုဖြင့် အပြည့်အဝတီထွင်ထားသော ပထမဆုံး Steam ဂိမ်းအဖြစ် တင်ပြကြသည်။ကုဒ်ကနေ ဂီတနဲ့ သီချင်းစာသားအပါအဝင် အနုပညာအထိ၊ label က မျက်စိကျစရာကောင်းပေမယ့် demo ကို စမ်းကြည့်ပြီးတဲ့နောက်မှာ နည်းပညာဆိုင်ရာ စမ်းသပ်ချက်တွေက ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အနှစ်သာရထက် အဆင့်အတော်များများ သာနေတယ်လို့ ခံစားရပါတယ်။
ဒီအဆိုပြုချက်ကို ချဉ်းကပ်သူတိုင်းဟာ ရောနှောနေတဲ့ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့လိမ့်မယ်။ necromantic setting ပါဝင်တဲ့ survival roguelite ဂိမ်း နှင့် အင်ဒီဖြစ်ရပ်ဆန်း Vampire Survivors နှင့် အလွန်ဆင်တူသော ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ကစားသမားများနှင့် အထူးပြုမီဒီယာများအကြား ကနဦးလက်ခံမှုသည် တညီတညွတ်တည်းဖြစ်ရန် ဝေးကွာလှသည်- အချို့အတွက် ၎င်းသည် လေ့လာထိုက်သော နည်းပညာဆိုင်ရာ မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အချို့အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အယ်လဂိုရီသမ်များထံ အပြည့်အဝ လွှဲအပ်ပါက မည်သို့ဖြစ်ပျက်နိုင်သည်ကို သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဉာဏ်ရည်တုဖြင့် ၁၀၀% စွမ်းအားပေးသည်ဟု ကြွားဝါသော ပရောဂျက်တစ်ခု

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ကိုဒက်စ် မောတစ်စ် ၎င်းကို အမည်ဖြင့် လည်ပတ်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့မှ စီမံခန့်ခွဲသည် Codex Mortis အဖွဲ့, နှင့်အတူ ဂရိုလက်ဖ် အများပြည်သူ့မျက်နှာနှင့် ပရောဂျက်အတွက် အဓိကတာဝန်ရှိသူအဖြစ်။ Steam စာမျက်နှာနှင့် ဖိုရမ်အမျိုးမျိုးတွင် developer ကိုယ်တိုင်က ခေါင်းစဉ်ကို မကြာသေးမီကမှ တည်ဆောက်ခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြသည်။ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော AI ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ သုံးလကြာအပေါ်အခြေခံ၍ နောက်ဆုံးစုဝေးမှုဖြင့် TypeScript၊ PIXI.js၊ bitECS နှင့် Electron PC application တစ်ခုအဖြစ် အရာအားလုံးကို package လုပ်ရန်။
သူ့ရဲ့ရှင်းပြချက်အရ၊ Claude Code (Opus ဗားရှင်း ၄.၁ နှင့် ၄.၅) ၎င်းကို ကုဒ်၊ အန်နီမေးရှင်းစနစ်များနှင့် shader အများစုကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အသုံးပြုခဲ့သည်။ ChatGPT ကို ဂိမ်း၏ အနုပညာ၊ အိုင်ကွန်များနှင့် ရုပ်ပုံများအတွက် အသုံးပြုခဲ့သည်။။ ထို တေးသံနှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများ ၎င်းတို့ကို AI မှထုတ်လုပ်သော အကြောင်းအရာအဖြစ်လည်း ဖော်ပြထားပြီး ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ အဓိကစျေးကွက်ရှာဖွေရေးဒြပ်စင်အဖြစ် ဆောင်ရွက်သော "100% AI" ထုတ်ကုန်မက်ဆေ့ချ်ကို အားဖြည့်ပေးသည်။
developer က ရှိကြောင်း ဝန်ခံထားပေမယ့် မော်ဒယ်များမှ ထွက်ပေါ်လာသည့်အရာများကို စီစဉ်ခြင်း၊ ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် စုစည်းခြင်းတွင် လူသားဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသူတို့က Unity ဒါမှမဟုတ် Unreal လို အင်ဂျင်တွေကိုရော၊ ရိုးရာအနုပညာရှင်တွေကိုပါ မသုံးခဲ့ဘူးလို့ သူက အခိုင်အမာပြောပါတယ်။ ဒီလို ညွှန်ကြားချက်တွေ၊ ကိုယ်တိုင်ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်နဲ့ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ စုစည်းမှုတွေ ပေါင်းစပ်မှုက ဒီလုပ်ငန်းရဲ့ ဒီအဆင့်သစ်မှာ ဂိမ်းတစ်ခုကို "တီထွင်" တယ်ဆိုတာ ဘာကိုဆိုလိုတာလဲဆိုတဲ့ အငြင်းပွားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့တာက အတိအကျပါပဲ။
Vampire Survivors မှ (များစွာ) ငှားရမ်းထားသော necromantic roguelite တစ်ခု
သန့်စင်တဲ့ ဂိမ်းကစားပုံအရဆိုရင် Codex Mortis ဟာ survival bullet hell ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ အပေါ်မှအောက်သို့ ရှုထောင့်မှ နီခရိုမန်ဆာတစ်ဦးကို ထိန်းချုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ မြေပုံများကို ဖြတ်သန်းသွားလာနေစဉ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင် ရွေ့လျားရမည်ဖြစ်သည်။ ရန်သူလှိုင်းလုံးများ မြင့်တက်လာခြင်းဒီဖော်မြူလာဟာ Vampire Survivors ဒါမှမဟုတ် ၎င်းရဲ့ မရေမတွက်နိုင်တဲ့ spinoff တွေကို စမ်းသုံးကြည့်ဖူးသူတိုင်းနဲ့ ရင်းနှီးပြီးသားဖြစ်ပြီး စပိန်နဲ့ ဥရောပက ကစားသမားအများစုကလည်း ထောက်ပြခဲ့ကြပါတယ်။ ၎င်း၏ အကြီးမားဆုံး အားနည်းချက်များထဲမှ တစ်ခု: ပြည့်နှက်နေပြီးသား အမျိုးအစားတစ်ခုအတွက် အနည်းငယ်သာ အထောက်အကူပြုသည့် မျိုးရိုးဗီဇတူတစ်ခုနှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် ခံစားချက်။
အဆိုပြုချက်ရဲ့ အဓိကအချက်က မှောင်မိုက်မှော်ကျောင်းငါးကျောင်းမှော်ပညာ၊ ဆင့်ခေါ်ခြင်း၊ သွေး၊ ဝိညာဉ်နှင့် ကျိန်စာများ။ တက်ကြွသောနှင့် တက်ကြွသောစွမ်းရည်များကို ရောနှော၍ ၎င်းတို့မှ မတူညီသောတည်ဆောက်မှုများကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် တည်ဆောက်ထားသည်။ စစ်မြေပြင်တွင် အံ့မခန်း ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများအရိုးလှံများ၊ အလောင်းပေါက်ကွဲမှုများ၊ အရိုးစုဂိုလမ်များ၊ စွမ်းအားအတွက် အသက်ကိုစတေးသော သွေးဂါထာများ၊ ဝိညာဉ်ခြယ်လှယ်မှုနှင့် ရန်သူများကို အားနည်းစေသော ကျိန်စာများသည် အဓိကလက်နက်တိုက်ကို ဖွဲ့စည်းထားသည်။
စာရွက်ပေါ်မှာတော့ ကစားသမားက လုပ်နိုင်တယ်လို့ စိတ်ကူးထားပါတယ်။ မှော်ပညာပေါင်းစပ်မှုများစွာဖြင့် စမ်းသပ်ခြင်းတစ်ယောက်တည်းကစားသည်ဖြစ်စေ၊ ဒေသတွင်း ပူးပေါင်းကစားသည်ဖြစ်စေ လူလေးဦးအထိ တည်ဆောက်မှုများကို ညှိနှိုင်းနိုင်ပြီး မျက်နှာပြင်တွင် ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နေချိန်တွင် အချင်းချင်း ကျောပေးကြည့်ရှုနိုင်သည့် ဂိမ်းဖြစ်သည်။ သရုပ်ပြမှုတွင် ပါဝင်သည်များ တိုးတက်မှုဒြပ်စင်များနှင့် အောင်မြင်မှုသော့ဖွင့်ခြင်း ဂိမ်းများကို ထပ်ခါတလဲလဲကစားရန် ပုံစံအသစ်များကို စမ်းသပ်ရန် အားပေးရန် ရှာဖွေကြသည်။
လက်တွေ့ကျတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်- ရှေးဟောင်းစာမျက်နှာများ၊ ပေါ်တယ်များနှင့် မသေနိုင်သော မုဆိုးတစ်ဦး
ဇာတ်ကြောင်းထဲမှာ၊ ကိုဒက်စ် မောတစ်စ် ၎င်းသည် အနောက်တိုင်း အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော ဂိမ်းကြီးများနှင့် သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကြောင်းဇာတ်ကြောင်း ထုတ်လုပ်မှုများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် မကြိုးစားဘဲ၊ လုပ်ဆောင်ချက်ကို တရားမျှတစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ရိုးရှင်းသောဖွဲ့စည်းပုံကစားသမားသည် မဖြစ်မနေလုပ်ရမည့် မှော်ဆရာတစ်ဦးအဖြစ် သရုပ်ဆောင်ထားသည် စာမျက်နှာဟောင်းငါးခုကို စုစည်းပြီး ပေါ်တယ်တစ်ခုကို ပိတ်လိုက်ပါ မပေါ်လာခင် Lothar၊ မသေနိုင်သော အမဲလိုက်သမား ၎င်းသည် နောက်ကွယ်တွင် အဆက်မပြတ် ခြိမ်းခြောက်မှုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။
ဒီမမြင်ရတဲ့ လိုက်လံရှာဖွေမှုတစ်ခုက တစ်မျိုးအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပါတယ် အရေးတကြီးဖြစ်စေသော အတွင်းပိုင်းနာရီ ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် ကစားသမားအား အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအတွက် နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာရန် သို့မဟုတ် အချိန်မနှောင်းမီ အဓိကရည်မှန်းချက်ကို ပြီးမြောက်အောင် အာရုံစိုက်ရန် ဆုံးဖြတ်ရန် တွန်းအားပေးသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ရှိပါတယ် မှောင်မိုက်သောထုံးတမ်းစဉ်လာများ၊ အထူးကာကွယ်သူများနှင့် ကျိန်စာတိုက်ထားသော ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများ ၎င်းသည် တိုက်ပွဲမှ အာရုံစိုက်မှုကို အမြဲတမ်း မခိုးယူဘဲ သေးငယ်သော ကွဲပြားမှုများနှင့် အမြဲတမ်း ဆုလာဘ်များကို ပေးစွမ်းသည်။
AI မှ ထုတ်လုပ်ထားသော စာသားများကိုလည်း ကန့်သတ်ထားသည်။ necromantic စကြဝဠာအတွက် အခြေအနေနှင့် အရောင်ကို ပံ့ပိုးပေးရန် ရှုပ်ထွေးတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေကို မနှိုက်မယှက်ဘဲ၊ ဒီ minimalist ချဉ်းကပ်မှုဟာ မြန်ဆန်တဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဦးစားပေးသူတွေအတွက် အလုပ်ဖြစ်နိုင်ပေမယ့်၊ ဒီပရောဂျက်ရဲ့ ရည်မှန်းချက်က ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြဖို့ မဟုတ်ဘဲ၊ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်မှုရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေကို သရုပ်ပြဖို့ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖော်ပြထားပါတယ်။
ဂိမ်းမုဒ်များနှင့် သရုပ်ပြဖွဲ့စည်းပုံ
Steam မှာ လက်ရှိရရှိနိုင်တဲ့ preview version ကို အောက်ပါအတိုင်း ဖွဲ့စည်းထားပါတယ်။ စနစ်၏ မတူညီသော ရှုထောင့်များကို စမ်းသပ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော မုဒ်များစွာescape mode လို့ခေါ်တဲ့ ဒီ mode က time-dating match တွေကို ပေးစွမ်းပါတယ်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ immortal hunter က ဇာတ်ကောင်ကို မမီခင်မှာ ကစားသမားက ရည်မှန်းချက်တွေကို ပြီးမြောက်အောင် လုပ်ဆောင်ရမှာမို့လို့ စူးစမ်းရှာဖွေမှုထက် ထိရောက်မှုက ပိုအရေးကြီးပါတယ်။
နောက်ထပ်မုဒ်တစ်ခုကတော့ စိန်ခေါ်မှုကို ပိုပြီးအာရုံစိုက်ပြီး Lothar နဲ့ နောက်ဆုံးတိုက်ပွဲမတိုင်ခင်မှာ necromancer ကို တဖြည်းဖြည်း စွမ်းအားပေးလိုက်ပါ။၊ သူဌေးလို ပုံစံနဲ့။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ ရှိပါတယ် ထာဝရမုဒ် အချိန်ကန့်သတ်ချက်ကို ဖယ်ရှားပြီး ဦးစားပေးသည် လယ်ယာစိုက်ပျိုးခြင်း၊ ကျဆုံးသွားသော သူရဲကောင်းများနှင့် ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကို ရယူခြင်း နှင့် ဖိအားများစွာမပါဘဲ စမ်းသပ်ခြင်း။ အခြေအနေအားလုံးတွင်၊ ရန်သူများနှင့် စိတ်နေသဘောထားများကို လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအရ ဖန်တီးခြင်းသည် ပုံသေပုံစံများကို မှတ်မိခြင်းမှ ရှောင်ရှားရန် ရည်ရွယ်သော်လည်း၊ ကစားသမားအချို့က လက်တွေ့တွင် အာရုံခံစားမှုများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်တတ်ကြောင်း ထောက်ပြကြသည်။
ဒီမိုက ပံ့ပိုးပေးပါတယ် ပြည်တွင်းသမဝါယမ ပြီးတော့ cloud မှာ သိမ်းဆည်းထားပြီး ဒီစာသားကို ရေးနေချိန်မှာ စုပုံနေပါတယ် အဆင့်သတ်မှတ်ချက် ရောနှောနေသော သုံးသပ်ချက်အနည်းငယ်သုံးပုံနှစ်ပုံခန့်က အပြုသဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များဖြင့်။ နမူနာသည် အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း နည်းပညာဆိုင်ရာ စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် ဆွဲဆောင်ခံရသူများနှင့် AI ၏ ဆွဲဆောင်မှုသည် အချို့အတွက် မလုံလောက်သော ဂိမ်းကစားခြင်းဒီဇိုင်းအတွက် လျော်ကြေးမပေးနိုင်ဟု ယုံကြည်သူများအကြား ကွဲပြားမှုကို ထောက်လှမ်းရန် အသုံးဝင်ပြီးဖြစ်သည်။
လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိတဲ့ ဂိမ်းကစားပုံရှိပေမယ့် မှတ်မိဖို့ဝေးသေးတယ်

ထိန်းချုပ်မှုများရဲ့ ခံစားချက်နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားတွေဆီက စုဆောင်းထားတဲ့ အမြင်တွေဟာ အချက်အတော်များများမှာ ကိုက်ညီနေပါတယ်- Codex Mortis ရဲ့ gameplay က လုံလောက်ပေမယ့် ထူးခြားတဲ့ rhythm တော့ မရှိပါဘူး။တိုက်ပွဲက တိုးပွားလာတဲ့ ရန်သူလှိုင်းတွေကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ စွမ်းရည်တွေကို အသက်သွင်းခြင်းနဲ့ ဒုံးကျည်တွေကို ရှောင်ကွင်းခြင်းတွေအပေါ် အခြေခံထားပေမယ့် ပွဲအနည်းငယ်ကစားပြီးနောက်မှာတော့ တိုးတက်မှုက စိတ်လှုပ်ရှားစရာမရှိဘဲ ထပ်ခါတလဲလဲ ခံစားရပါတယ်။
Vampire Survivors နှင့် အခြားဂိမ်းများသည် စပိန်နှင့် ဥရောပကျန်ဒေသများရှိ ကစားသမားထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သော်လည်း အန္တရာယ်၊ ဆုလာဘ်နှင့် စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်မှုခံစားချက်တို့အကြား ဂရုတစိုက် တိုင်းတာထားသော ချိန်ခွင်လျှာညှိမှုCodex Mortis မှာ အဲဒီမီးပွားတွေ အများစု ပျောက်ကွယ်သွားပုံရပါတယ်။ roguelite ဖွဲ့စည်းပုံ ရှိနေပြီး၊ achievement တွေကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် ဖွင့်လှစ်နိုင်ကာ၊ build တွေကို ပြင်ဆင်ဖို့ နေရာရှိပေမယ့် အများစုက ရလဒ်ကို ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြကြပါတယ်။ မှန်ပါတယ်၊ ဟုတ်တယ်၊ မေ့လွယ်ပေမယ့်.
ဤဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်မှုကြောင့် ဝေဖန်သူအချို့က “၎င်းသည် AI ဟာ အောင်မြင်တဲ့ ဒီဇိုင်းတစ်ခုရဲ့ အနှစ်သာရကို မဖမ်းယူဘဲ မျက်နှာပြင်ကို ပုံတူကူးယူနိုင်ခဲ့ပါတယ်။ယန္တရားများကို မှတ်မိပြီး၊ ရည်ရွယ်ချက်များကို အလိုလိုသိနိုင်သော်လည်း လိုအပ်နေသည်မှာ ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုစီတွင် ရှင်းလင်းသော ရည်ရွယ်ချက်မရှိမချင်း လက်ဖြင့် ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခြင်းမှ ပေါ်ပေါက်လာသည့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရည်ရွယ်ချက်နှင့် အသေးစိတ်ချိန်ညှိမှုအလွှာဖြစ်သည်။
ဂရပ်ဖစ်၊ အသံနှင့် အလိုအလျောက်ထုတ်လုပ်ခြင်း၏ မြင်သာသောခြေရာ
ရုပ်မြင်သံကြားကဏ္ဍမှ ကိုဒက်စ် မောတစ်စ် ၎င်းသည် အလိုအလျောက်ဇာစ်မြစ်ဖြင့် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမှတ်သားထားသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုနှင့် ဆက်ဆံနေရသည့်ခံစားချက်ကို ပိုမိုအားကောင်းစေသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ဂိမ်းသည် retro ပုံစံ pixel အနုပညာ လူအများနဲ့ နှိုင်းယှဉ်တဲ့အရာ Adobe Flash ခေတ်က မီနီဂိမ်းဟောင်းများဇာတ်ကောင်များနှင့် အထူးပြုလုပ်ချက်များပါရှိပြီး ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးသော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် AI မှ ထုတ်လုပ်သော ပိုင်ဆိုင်မှုများကဲ့သို့ ပုံမှန်ဖြစ်သော စတိုင်လ်ဆိုင်ရာ စည်းလုံးညီညွတ်မှု ချို့တဲ့မှုကို ပြသသည်။
လှုပ်ရှားနေချိန်တွင် မျက်နှာပြင်သည် ပြည့်နှက်နေသည် ရောင်စုံဂါထာများ၊ ပေါက်ကွဲနေသော အလောင်းများနှင့် ရန်သူအလုံးအရင်းများဒါက ဒီအမျိုးအစားမှာ အမြစ်တွယ်နေတဲ့ ကမောက်ကမဖြစ်မှုကို ဖော်ပြဖို့ ကူညီပေးပါတယ်။ ဒါပေမယ့် နမူနာများနှင့် ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများ သေးငယ်သော ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများနှင့် အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များသည် အယ်လဂိုရီသမ်များကို အပြင်းအထန်အသုံးပြုခြင်းကို ထင်ရှားစေပြီး အဖွဲ့ကိုယ်တိုင်က ဖုံးကွယ်ရန်မကြိုးစားဘဲ ကြော်ငြာအဖြစ်ပင် အသုံးပြုသည့်အရာဖြစ်သည်။
အသံကဏ္ဍမှာတော့ AI မှထုတ်လုပ်သော တေးဂီတများနှင့် အသံအထူးပြုလုပ်ချက်များ ဂိမ်းရဲ့ မှောင်မိုက်တဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်နဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ တေးဂီတတွေနဲ့ အက်ရှင်နဲ့အတူ တေးဂီတက တွဲဖက်ပေးပေမယ့် သူတို့ရဲ့ စရိုက်လက္ခဏာကြောင့် အထူးထင်ရှားတာမျိုးတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ထပ်ပြောပါရစေ၊ အဓိကခံစားချက်ကတော့ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိတဲ့ တစ်ခုလုံး၊ ကျယ်ပြန့်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့ ညီညွတ်တဲ့ ခံစားချက်ပါပဲ။ ပုံမှန်မဟုတ်သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည် ၎င်းသည် ဂရုတစိုက်ပြုပြင်ထားသော ထုတ်လုပ်မှုထက် စမ်းသပ်မှုတစ်ခုနှင့် ပိုတူကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား သတိပေးသည်။.
Steam မှာ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်တွေနဲ့ လက်ရှိအခြေအနေ
နည်းပညာအမြင်၊ ကိုဒက်စ် မောတစ်စ် ဒါက အရမ်းကစားရတာလွယ်ကူတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ Steam မှာ ရနိုင်တဲ့ demo မှာ သင်လိုအပ်တာက... Windows 11၊ RAM 4 GB နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဂရပ်ဖစ်ကတ်ပါသည့် ရိုးရိုး PC တစ်လုံး (သို့မဟုတ် ပေါင်းစပ်ထားသည်) ချောမွေ့စွာ ရွှေ့လျားနိုင်ရန်။ ဒစ်ခ်နေရာ လိုအပ်သည် ပတ်ပတ်လည်မှာ ၅၀၀ မီဂါဘိုက်ဥရောပအသုံးပြုသူများစွာအတွက် စဉ်းစားစရာမလိုဘဲ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး စမ်းသုံးကြည့်ရန် လွယ်ကူစေသည့် အရွယ်အစားသေးငယ်သည်။
ခေါင်းစဉ်က ပေးစွမ်းသည် ဒေသတွင်း ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၊ cloud သိမ်းဆည်းမှုများနှင့် ဘာသာစကားမျိုးစုံ ပံ့ပိုးမှုစပိန်ဘာသာစကားလည်း အပါအဝင်ပါ။ Indie developer အားလုံးက ဒေသန္တရပြောင်းလဲမှုကို ဦးစားပေးတာမဟုတ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့လို ဈေးကွက်နဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် လောလောဆယ်တော့ အခမဲ့ သရုပ်ပြမှု တစ်ခုသာ ရှိသည် ပြီးတော့ အပြည့်အဝထုတ်ဝေမှုမှာ မပါပါဘူး အတည်ပြုထားသော ထုတ်ဝေသည့်ရက်စွဲဒါကြောင့် လက်ရှိအခြေအနေကို အဖွဲ့သည် အတွေးအခေါ်များကို စမ်းသပ်ပြီး လူထု၏တုံ့ပြန်မှုကို တိုင်းတာသည့် အများပြည်သူသုံး ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုအဖြစ် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ပါသည်။
လက်ခံမှုနှင့်ပတ်သက်၍ Steam စာမျက်နှာတွင် ပြသထားသည် ရောထွေးနေသော ထင်မြင်ယူဆချက်များရှိပြီး အပြုသဘောဆောင်သော အဆင့်သတ်မှတ်ချက် ၆၆% ဝန်းကျင်ရှိသည်။ လေ့လာစောင့်ကြည့်ချိန်တွင်။ ရိုးရှင်းသော်လည်း သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ချက်- အထူးသဖြင့် roguelite အမျိုးအစားကို နှစ်သက်သူများ ရှိကြောင်း ၎င်းက ညွှန်ပြနေပြီး အချို့ကမူ ပရောဂျက်နှင့်ပတ်သက်သည့် အစိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးအရာမှာ ၎င်းဖန်တီးပေးသည့် စကားဝိုင်းဖြစ်ပြီး ပျော်စရာအနေဖြင့် ပေးဆောင်သည့်အရာထက် ပိုမိုများပြားကြောင်း ၎င်းတို့၏သုံးသပ်ချက်များတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖော်ပြထားသည်။
အငြင်းပွားဖွယ်ရာ- ဖန်တီးမှုတော်လှန်ရေးလား၊ လူသိရှင်ကြား လှည့်ကွက်လား။

ပတ်ပတ်လည်က မေးခွန်းကြီးတစ်ခု ကိုဒက်စ် မောတစ်စ် ၎င်းသည် ၎င်း၏ သီးခြားဂိမ်းကစားနည်းနှင့် မသက်ဆိုင်ဘဲ ၎င်း၏ ကိုယ်စားပြုမှုနှင့် ပိုမိုသက်ဆိုင်ပါသည်။ ဒါဟာ ဥရောပမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် တကယ်ကို ခြေလှမ်းတစ်ခုလား၊ ဒါမှမဟုတ် "100% AI" တံဆိပ်ကို အားကိုးတဲ့ ဈေးကွက်ရှာဖွေရေး ပရိယာယ်တစ်ခုလား။GROLAF နှင့် အဖွဲ့သည် ဂိမ်းကို မြှင့်တင်ပုံသည် သံသယဖြစ်စရာ မရှိပါ။ အယ်လဂိုရီသမ်များ အသုံးပြုခြင်းသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက် မဟုတ်ဘဲ ရောင်းချရန် အချက်ဖြစ်သည်။
ဥရောပဝေဖန်သူများနှင့် ကစားသမားများသည် ဤဗျူဟာနှင့်ပတ်သက်၍ သဘောထားကွဲလွဲနေကြသည်။ အချို့က ၎င်းကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ဒီမိုကရေစီနည်းကျဖြစ်စေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုယခင်က အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုနှင့် အချိန်ပိုမိုလိုအပ်မည့် ကစားနိုင်သောအရာကို လအနည်းငယ်အတွင်း စုစည်းနိုင်စေသည့် generative မော်ဒယ်များဖြင့် ပံ့ပိုးထားသော လူတစ်ဦးအား ခွင့်ပြုသည်။ သို့သော် အခြားသူများက ဤပရောဂျက်ကို ဒါက Steam လိုမျိုး ပလက်ဖောင်းတွေကို အသက်မဲ့ပြီး ထုတ်လုပ်ဖို့ ဈေးသက်သာတဲ့ clone ထုတ်ကုန်တွေနဲ့ ရေလွှမ်းမိုးနိုင်တဲ့ အန္တရာယ်ရှိတဲ့ උපායတစ်ခုကို ချမှတ်ပေးပါတယ်။.
လက်ရှိအခြေအနေကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသောအခါ အငြင်းပွားမှုသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်နှင့်အမျှ အဓိကနည်းပညာကုမ္ပဏီများမှ AI တွင် သန်းပေါင်းများစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထား နှင့် လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဝတ္ထုကဲ့သို့ ထင်ရသည့်အမြန်နှုန်းဖြင့် ရုပ်ပုံများ၊ တေးဂီတနှင့် စာသားများကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် generative မော်ဒယ်များ။ ထိုအခြေအနေတွင် Codex Mortis ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များသည် အောက်ပါအတိုင်း လုပ်ဆောင်ကြသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကဲ့သို့ပင် တောင်းဆိုမှုများသော မီဒီယာတစ်ခုတွင် ယနေ့ခေတ်တွင် အလိုအလျောက်စနစ်၏ တကယ့်ကန့်သတ်ချက်များ မည်သည့်နေရာတွင် ရှိနေသည်ဆိုသည့် အများပြည်သူဆိုင်ရာ ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုများ.
ဥရောပဈေးကွက်အတွက် အန္တရာယ်များ- မိတ္တူများ၊ ပြည့်နှက်မှုနှင့် သံသယဖြစ်ဖွယ် အရည်အသွေး
ဥရောပနှင့် စပိန် PC ဈေးကွက်တွင် ယင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် စိုးရိမ်မှုများ တိုးပွားလာနေပြီဖြစ်သည်။ ဈေးသက်သာတဲ့ဂိမ်းတွေ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုလှန်လှောမှုတွေနဲ့ လှုံ့ဆော်မှုမရှိတဲ့မိတ္တူတွေရဲ့ ပြည့်နှက်နေခြင်းAI မှ အများစုကို ဖန်တီးထုတ်လုပ်ခဲ့သည်ဟု ကြွားဝါသော ခေါင်းစဉ်များ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းက ကြောက်ရွံ့မှုကို ပိုမိုအားကောင်းစေသည် ညွှန်ကြားချက်များနှင့် ကြိုတင်လေ့ကျင့်ထားသော မော်ဒယ်များမှ ဖန်တီးထားသော ထုတ်ကုန်လှိုင်းသစ်တစ်ခုဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကြီးကြပ်မှု မရှိသလောက်ပါပဲ။
ဤကဲ့သို့သော အဆိုပြုချက်သည် အကျိုးအမြတ်ရှိသော နယ်ပယ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ပါက၊ developer များနှင့် player အချို့က အကြံပြုထားသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် clone ထုတ်ဝေမှုများ အမြောက်အမြားကို မြင်တွေ့နိုင်ဖွယ်ရှိသည် ၎င်းသည် ရိုးရာလွတ်လပ်သောပရောဂျက်များ၏ မြင်သာမှုကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင် Atari ခေတ်ကကဲ့သို့ အရည်အသွေးမညီမျှသော အလွန်အကျွံထုတ်လုပ်မှုကာလများကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီးဖြစ်ပြီး အသိုင်းအဝိုင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသည် ယနေ့ခေတ်ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးများတွင် ခွဲခြားမှုမရှိသော အလိုအလျောက်စနစ်သည် ဤဖြစ်စဉ်ကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်မည်ကို စိုးရိမ်ကြသည်။
ဤအခြေအနေနှင့် ရင်ဆိုင်ရသောအခါ၊ ပိုမိုသိမ်မွေ့သော အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုကို အဆိုပြုထားသည်- လူသားအဖွဲ့များအတွက် ဝန်ဆောင်မှုပေးရာတွင် AI ကို ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုခြင်းထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ရမည့် အလုပ်များ သို့မဟုတ် လျင်မြန်စွာ ပုံစံငယ်ထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် ကူညီပေးသော်လည်း ဒီဇိုင်နာများ၊ အနုပညာရှင်များနှင့် စာရေးဆရာများနှင့်အတူ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ထိန်းချုပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ မဟုတ်ပါက၊ ယနေ့ခေတ်တွင် တော်လှန်ရေးတစ်ခုအဖြစ် တင်ပြထားသည့်အရာသည် အဆုံးသတ်တွင် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့် အန္တရာယ်ရှိသည်။ ပျမ်းမျှအဆင့်ရှိပြီး မေ့ပျောက်လွယ်သော ဂိမ်းများ၏ လှိုင်းလုံးကြီး အဲဒါက လူပြည့်ကျပ်နေတဲ့ ပလက်ဖောင်းတွေပေါ်မှာ ဆူညံသံကိုပဲ တိုးစေတယ်။
တုံ့ပြန်မှုက ကိုဒက်စ် မောတစ်စ် စပိန်စကားပြော အသိုင်းအဝိုင်းများအတွင်း ဤတင်းမာမှုသည် ကောင်းစွာ ထင်ဟပ်နေသည်- စမ်းသပ်မှုသည် မည်မျှအထိ သွားနိုင်သည်ကို သိလိုစိတ်၊ ဟုတ်ပါသည်၊ သို့သော် အယ်လဂိုရီသမ်တွေကို အခြေခံထားတဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံစံတစ်ခုဟာ ပုံမှန်ဖြစ်လာနိုင်ခြေကို ကျွန်တော်စိုးရိမ်မိပါတယ်။အရည်အသွေးကို ဒုတိယပြဿနာအဖြစ် ကိုင်တွယ်ခြင်း။
ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေမှာ AI အကြောင်း Codex Mortis က တကယ်ပဲ ဘာကို သက်သေပြသလဲ။

ဉာဏ်ရည်တုအပေါ် ကြိုက်နှစ်သက်မှုများနှင့် မနှစ်သက်မှုများထက် ကျော်လွန်၍ ကိုဒက်စ် မောတစ်စ် ၎င်းတွင် ယာယီနိဂုံးချုပ်ချက်များစွာ ချန်ထားခဲ့သည်။ ပထမအချက်မှာ AI ဟာ လူသားတွေရဲ့ ကြီးကြပ်မှုနဲ့အတူ အပြည့်အဝလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိနေပါပြီ။၎င်းတွင် မီနူးများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဂိမ်းကစားခြင်း၊ တိုးတက်မှုစနစ်များ၊ ထင်ရှားသော အမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် မှတ်မိနိုင်သော ဂိမ်းကစားပုံဖွဲ့စည်းပုံတို့ ပါဝင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရိုးရှင်းသော ပညာရေးဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုအကြောင်း မဟုတ်ဘဲ ဥရောပရှိ မည်သည့်အသုံးပြုသူမဆို Steam မှ အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် PC တွင် စမ်းသုံးနိုင်သည့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုအကြောင်း ပြောနေခြင်း ဖြစ်သည်။
ဒုတိယနိဂုံးချုပ်ချက်ကတော့ အားရစရာမကောင်းဘူး- လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် မှတ်မိနိုင်စွမ်းနှင့် တူညီမည်မဟုတ်ပါကုဒ်၊ အနုပညာနှင့် ဂီတထုတ်လုပ်မှုကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ၎င်းသည် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အမြင် သို့မဟုတ် ထူးခြားသော အမှတ်လက္ခဏာကို အာမမခံနိုင်ပါ။roguelite ကို ဖြစ်ရပ်ဆန်းတစ်ခု ဖြစ်စေတဲ့၊ minimalist ဒီဇိုင်းကို နာရီရာပေါင်းများစွာ ဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့၊ ဒါမှမဟုတ် retro aesthetic charismatic ဖြစ်စေတဲ့ စိတ်အားထက်သန်မှုဟာ လောလောဆယ်မှာတော့ prompts တွေထဲမှာ ဖော်ပြဖို့ခက်ခဲတဲ့ လူသားစံနှုန်းတွေပေါ်မှာ မူတည်နေဆဲပါ။
လက်တွေ့ကျတဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒီစီမံကိန်းက အလားအလာအရှိဆုံး အနာဂတ်ဟာ တစ်ခုမှာ ရှိနေတယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ လူသားအဖွဲ့များသည် AI ကို အစားထိုးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် မဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည့် hybrid မော်ဒယ်။မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ လုပ်ငန်းတာဝန်များကို အရှိန်မြှင့်ရန်၊ ကွဲပြားမှုများကို ထုတ်ပေးရန် သို့မဟုတ် အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် ပံ့ပိုးမှုပေးခြင်းသည် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို သက်သာစေနိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးရလဒ်မှာ ဦးတည်ချက်၊ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့် လူသား၏ အာရုံခံနိုင်စွမ်း ဥရောပဈေးကွက်ကဲ့သို့ ယှဉ်ပြိုင်မှုပြင်းထန်သော ဈေးကွက်တွင် ထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန်။
အခုလက်ရှိအခြေအနေအရဆိုရင်၊ ကိုဒက်စ် မောတစ်စ် စပိန်နိုင်ငံ သို့မဟုတ် ဥရောပတိုက်ရှိ အခြားနိုင်ငံများရှိ အကောင်းဆုံး roguelites အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များတွင် ပါဝင်ရန် သို့မဟုတ် ယင်းအမျိုးအစား၏ အကြီးမားဆုံး အောင်မြင်မှုများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ကံကြမ္မာမရှိဟု ထင်ရသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် အနာဂတ်အတွက် ကြိုတင်သတိပေးချက်အဖြစ် ၎င်း၏နေရာကို ရရှိခဲ့သည်။၎င်းသည် အယ်လဂိုရီသမ်များ၏အကူအညီဖြင့် လအနည်းငယ်အတွင်း မီဒီယာအာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော ကစားနိုင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ဖြစ်နိုင်ပြီဖြစ်ကြောင်း ပြသနေသော်လည်း ဂိမ်းတစ်ခုကို ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းသည် လုပ်ငန်းစဉ်၏ အခက်ခဲဆုံးအပိုင်းမဟုတ်ပါ။ရှုပ်ထွေးတဲ့အရာနဲ့ AI က ပုံတူကူးယူနိုင်ခြင်း မရှိသေးတာကတော့ ထပ်ခါတလဲလဲ အတွေးအခေါ်တစ်ခုကို အမှန်တကယ်ထူးခြားတဲ့အရာအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးနိုင်တဲ့ စာရေးဆရာရဲ့ အထိအတွေ့ပါပဲ။
ကျွန်တော်သည် သူ၏ "geek" စိတ်ဝင်စားမှုများကို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော နည်းပညာကို ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် ပရိုဂရမ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြုကာ ဘဝကို 10 နှစ်ကျော် ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် ကွန်ပျူတာနည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အထူးပြုရပြီ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်ရှိ ဝဘ်ဆိုဒ်အမျိုးမျိုးအတွက် ၅ နှစ်ကျော်ကြာအောင် ရေးသားခဲ့ပြီး လူတိုင်းနားလည်နိုင်သော ဘာသာစကားဖြင့် သင်လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ပေးလိုသည့် ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
သင့်တွင်မေးခွန်းများရှိပါက၊ ကျွန်ုပ်၏အသိပညာသည် Windows လည်ပတ်မှုစနစ်အပြင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများအတွက် Android နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးမှပါဝင်ပါသည်။ ပြီးတော့ ငါ့ရဲ့ကတိကဝတ်က မင်းအတွက်ပါပဲ၊ ငါ အမြဲတမ်း မိနစ်အနည်းငယ်လောက် အချိန်ပေးပြီး ဒီအင်တာနက်ကမ္ဘာမှာ မင်းရှိနိုင်သမျှမေးခွန်းတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ ကူညီပေးဖို့ ဆန္ဒရှိနေတယ်။