- OptiScaler သည် DLSS၊ FSR 2/3/4 သို့မဟုတ် XeSS ဖြင့် အစားထိုးပြီး DX12 တွင် FG အတွက် OptiFG ကို ပေါင်းထည့်သည်။
- ကျယ်ပြန့်သော API ပံ့ပိုးမှု (DX11/DX12/Vulkan) ဖြင့် FSR4 ကို RDNA4 နှင့် XeSS တွင် 2.1 သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
- အဆင့်မြင့်ဆက်တင်များ (RCAS/MAS၊ LOD၊ anisotropy၊ spoofing၊ ASI ပလပ်အင်များ၊ Anti-Lag 2၊ Reflex)။
- 0.7.8 သည် တည်ငြိမ်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်- typeless ပြင်ဆင်မှုများ၊ FSR4 မော်ဒယ်များ၊ w/Dx12၊ ထပ်ဆင့်ခြင်းနှင့် DLL autoloading။

အကယ်၍ သင်သည် PC တွင်ကစားပြီး ရုပ်ပုံအရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို နှစ်သက်ပါက၊ OptiScaler သည် သင့်ဂိမ်းကို ပြောင်းလဲစေသော အဆိုပါမွမ်းမံမှုများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ . ၎င်းသည် သင့်အား ဂိမ်းတစ်ခု၏ ထည့်သွင်းစကေးချဲ့ခြင်းကို မတူညီသောတစ်ခုနှင့် အစားထိုးရန်၊ ဘောင်မျိုးဆက်ကို ထည့်သွင်းရန်နှင့် ပျမ်းမျှအသုံးပြုသူအတွက် မရှိသလောက်နည်းပါးသော အဆင့်မြင့်ဆက်တင်အကွာအဝေးကို ဖွင့်နိုင်သည်။
အလှတရားသည် DLSS 2+၊ FSR 2+/3+ သို့မဟုတ် XeSS ကဲ့သို့သော နည်းပညာများ ပေါင်းစပ်ထားပြီးသော ခေါင်းစဉ်များနှင့် ၎င်းသည် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ပေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ပြန်လည်အရွယ်တင်ခြင်း နောက်ခံကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ၎င်းကို သင့်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်စေပါသည်။ . ထို့အပြင်၊ OptiFG နှင့် dlssg-to-fsr3 ကဲ့သို့သော mod ပံ့ပိုးမှုဖြင့်၊ ၎င်းသည် ပုံသေမရှိသည့်နေရာတွင် Frame Generation ကိုဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ပျက်ကွက်သည့်နေရာတွင် မြှင့်တင်ရန် အလားအလာရှိသည်။
OptiScaler ဆိုတာ ဘာလဲ၊ အဲဒါက ဘာကို ဖြေရှင်းပေးတာလဲ။
OptiScaler ၎င်းသည် ဂိမ်းနှင့် အဆင့်မြှင့်သူကြားတွင် အလယ်တန်းဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်တွေ့တွင်၊ ခေါင်းစဉ်၏ခေါ်ဆိုမှုများကို ကြားဖြတ်ဟန့်တားသည်။ ဂိမ်းက ပံ့ပိုးပေးသော ထည့်သွင်းမှုများကို ပြန်လည် ချဲ့ထွင်ခြင်း။ ) နှင့် ၎င်းတို့ကို သင်နှစ်သက်ရာ မြှင့်တင်သည့်အင်ဂျင်သို့ ပြန်ညွှန်းသည်။ သို့မဟုတ် ရိုးရှင်းစွာထည့်ပါ- ဂိမ်းမီနူးတွင် သင်သည် "Input" (ဥပမာ၊ DLSS) ကိုရွေးချယ်ပြီး OptiScaler ထပ်ဆင့်တွင် သင်သည် "Output" (ဥပမာ FSR 3/4) ကိုရွေးချယ်ပါ ။ နောက်ဆုံး render ကို သင်နှစ်သက်သော နည်းပညာဖြင့် ရေးထိုးထားသည်။ .
လက်ရှိတွင် OptiScaler core သည် XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x တို့ကို ပေါင်းစပ်ခွင့်ပြုထားသည်။ FSR 4 (RDNA4 တွင် ကန့်သတ်ထားသည်) နှင့် DLSS ကို မြှင့်တင်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးပြီးသား ခေါင်းစဉ်များ။ ၎င်းသည် ထိုနေရာတွင် ရပ်မနေပါ- ၎င်းသည် RCAS နှင့် MAS၊ အထွက်စကေးချဲ့ခြင်း၊ DLSS ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုများ၊ အချိုးအစား သို့မဟုတ် DRS အစားထိုးမှုများနှင့် အခြားအရာများစွာကို ပေါင်းထည့်သည်။ ခြားနားမှုဖြစ်စေသော tuning နည်းပညာများ.

အထဲမှာ ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။
သဘောတရားစီးဆင်းမှုသည် ရိုးရှင်းသည်- သွင်းအားစုများ → OptiScaler → အထွက်များ ဂိမ်းသည် မူရင်း API ဖြင့် ၎င်း၏ အရွယ်အစားကို ချဲ့ထွင်သည့် ပိုက်လိုင်းကို စတင်သည်၊ OptiScaler သည် ၎င်းနှင့်ချိတ်ဆက်ကာ ပုံပြန်လည်တည်ဆောက်မှုကို သင်နှစ်သက်ရာ အခြားရွေးချယ်စရာသို့ ပေးပို့သည်။ ဤနည်းအားဖြင့် သင်သည် ဥပမာ၊ DLSS 3.1 ကိုသာ ဖော်ထုတ်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုပေါ်တွင် FSR 2 ကို တွန်းအားပေးပါ။ သို့မဟုတ် XeSS ကို FSR အဆင်သင့် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်လာပါ။
Unreal Engine ကဲ့သို့ အင်ဂျင်များအတွက် ကွဲပြားမှုများ ရှိသည်- UE XeSS ပလပ်အင်သည် အတိမ်အနက်ကို မဖော်ပြဘဲ မူလ XeSS ကို အစားထိုးသည့်အခါ၊ သင်သည် အခြားသော အတွင်းပိုင်း ပြန်လည်ကယ်တင်သူများကို ချိုးဖျက်နိုင်သည်။ . ထိုအခြေအနေများတွင်၊ OptiScaler သည် မှုန်ဝါးမှုကို သက်သာစေရန်အတွက် XeSS ထက် RCAS ထက်မြက်မှုကို အသုံးချနိုင်သေးသည်။ FSR ဖြင့်၊ 3.1 ဌာနခွဲမှစတင်၍ API သည် ပိုမိုစံသတ်မှတ်ထားပြီး ပံ့ပိုးမှုအပြည့်ရှိသင့်သည်။ FSR 2.x/3.x ဗားရှင်းအဟောင်းများနှင့်အတူ၊ ၎င်းအပေါ် မူတည်မည်ဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏အင်တာဖေ့စ်ကို မည်သို့အကောင်အထည်ဖော်မည်နည်း။ EU တွင်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် သင်သည် ini ကိုချိန်ညှိရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။
ပံ့ပိုးပေးထားသော APIs များနှင့် ပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိရိယာများ
OptiScaler သည် DirectX 11၊ DirectX 12 နှင့် Vulkan တို့နှင့် အလုပ်လုပ်သော်လည်း၊ API တစ်ခုစီသည် မည်သည့် backend များရရှိနိုင်သည်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Frame Generation အတွက် OptiFG အလွှာကို DX12 တွင်သာ ပံ့ပိုးထားသည်။
DirectX ကို 12
- XeSS (DX12 တွင် မူရင်းအတိုင်း)
- FSR 2.1.2 နှင့် 2.2.1
- FSR 3.x (2.3.x နှင့် လိုက်ဖက်ညီမှု ပါဝင်သည်။)
- FSR 4.0.x FSR 3.x လမ်းကြောင်းမှတဆင့် DX12 (RDNA4 သာ)
- DLSS (NGX)
DirectX ကို 11
- FSR ၁ (မူလ၊ မူရင်း DX11)
- FSR ၁ (ဇာတိ DX11 အတွက်တရားဝင်မဟုတ်သောဆိပ်ကမ်း)
- DLSS (ဇာတိ DX11)
- XeSS 2.x (ဇာတိ DX11၊ Intel ARC သာ)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 မှတဆင့် DX12 သို့ တံတားဖြင့်
- FSR 4.0.x DX3 ရှိ FSR 12.x မှတဆင့် (RDNA4 သာ)
မီးတောင်
- FSR 2.1.2 (မူလ) နှင့် 2.2.1
- FSR ၁ (နှင့် FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
OptiFG နှင့် တွဲဖက်သုံးနိုင်သော mods များဖြင့် ဘောင်မျိုးဆက်
ဗားရှင်း 0.7 မှစ၍ OptiScaler ပါဝင်သည်။ OptiFG၊ Frame Generation ကို ထိုးသွင်းရန် စမ်းသပ်ချဉ်းကပ်မှု မူရင်း FG ပြဿနာရှိနေသည့် DX3 ခေါင်းစဉ်များတွင် (FSR12 FG စတိုင်)။ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးအားကိုးရာတစ်ခုအဖြစ် အထူးအသုံးဝင်ပြီး ၎င်းသည် တည်ငြိမ်မှုရရှိနေချိန်တွင် HUDfix ကဲ့သို့သော tweaks လိုအပ်နိုင်သည်။ အဲဒါကို စမ်းသပ်ဆဲလို့ ယူဆတယ်။.
ထို့အပြင်၊ mod အတွက် ပံ့ပိုးမှုလည်း ထည့်သွင်းထားသည်။ Nukem (dlssg-to-fsr3)မူရင်း DLSS-FG ဖြင့် ဂိမ်းများတွင် DLSS FG သို့ FSR သို့ ပြောင်းပေးသည်။ ဤ mod နှင့် Fakenvapi ကဲ့သို့သောအခြားသူများ မပါဝင်ပါ။အချို့ကိစ္စများတွင် Reflex၊ Anti-Lag 2 (RDNA1+)၊ LatencyFlex သို့မဟုတ် XeLL (Intel အတွက်) ကို အသက်သွင်းပါ။ Fakenvapi ၏ပေါင်းစပ်မှုသည်အခြားအရာများအကြားခွင့်ပြုသည်၊ ချောမွေ့သောဘောင်အချိန်များအတွက် FlipMetering ကိုပိတ်ပါ။ Nukem သည် DLSS4 နှင့် ခေါင်းစဉ်များတွင် ပါဝင်နေချိန်။
အဆင့်ဆင့် တပ်ဆင်ခြင်း။
အမြန်လမ်းကြောင်းမှာ Nightly သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးထွက်တည်ငြိမ်သော ဖြန့်ချိမှုများကို ၎င်းတို့၏ ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ သိုလှောင်မှုမှ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ အဲဒီမှာ သင်လိုအပ်သမျှနီးပါး အပ်ဒိတ်လုပ်ထားတဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုတွေကို သင်တွေ့လိမ့်မယ်။ RDNA4 နှင့် FSR4 အတွက် အပိုလိုအပ်ချက်တစ်ခုရှိသည်။: Radeon RX 64 ကိုတွေ့ရှိသောအခါ Windows ထည့်သွင်းသည့် amdxcffx9000.dll ဖိုင်။ သင့်တွင် ၎င်းကို တွေ့ရှိရသည် Windows\System32\ (ပျောက်ဆုံးသွားပါက ထိုလမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှာဖွေရေးအင်ဂျင်ကို အသုံးပြုပါ။)
OptiScaler ဖိုင်များနှင့် အထက်ဖော်ပြပါ DLL ကို executable လုပ်နိုင်သော ဂိမ်းဖိုင်တွဲတွင် ထားပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Steam တွင်ထည့်သွင်းထားသော Cyberpunk 2077 တွင်၊ ၎င်းသည်- ပရိုဂရမ်ဖိုင်များ (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. အကယ်၍ သင်သည် GOG သို့မဟုတ် Epic တွင်ကစားပါက၊ လမ်းကြောင်းပြောင်းသည်၊ သို့သော် စိတ်ကူးက အမြဲအတူတူပါပဲ။: ဂိမ်းဘေးက .exe ။
အားလုံးနေရာယူထားပြီး၊ ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ script ("OptiScaler Setup" ကဲ့သို့ .bat ဖိုင်) ကိုဖွင့်ပါ။ console တွင် အချက်များစွာကို သင်တွေ့ရပါမည်။ သင်သည် 1 ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် default option ဖြင့်သွားနိုင်ပြီး သင်၏ GPU သည် AMD ဖြစ်ပါက၊ ထိသောအခါ 1 ကို ထပ်မံရွေးချယ်ပါ။NVIDIA DLSS inputs များကိုအသုံးပြုခြင်းကိုဖွင့်လိုပါက 1 ဟုသတ်မှတ်နိုင်သည်။ FSR4 ကိုစမ်းသပ်ရန်မဖြစ်မနေလိုအပ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် သင့်အား ပေါင်းစပ်မှုများအတွက် scope ကိုပေးပါသည်။
ထည့်သွင်းသူသည် ပြီးဆုံးကြောင်း အတည်ပြုပြီး ပိတ်ရန် သော့ကို နှိပ်ရန် သင့်အား အကြောင်းကြားပါမည်။ ထိုမှနေ၍ ဂိမ်းကိုဖွင့်ပါ၊ ရွေးချယ်စရာများ (DLSS/XeSS/FSR) တွင် ပြန်လည်စကေးကိရိယာကိုဖွင့်ပြီး 3D တွင် တစ်ကြိမ်၊ ၎င်း၏ဖြတ်လမ်းလင့်ခ်ဖြင့် OptiScaler ထပ်ဆင့်ကိုဖွင့်ပါ။ နောက်ဆုံးနောက်ကွယ်ကို ရွေးချယ်ရန်၊ ပြင်ဆင်သတ်မှတ်မှုများ၊ သို့မဟုတ် စစ်ထုတ်မှုများကို အသုံးပြုရန်။
Linux တွင် a ထည့်ထားသည်။ installation နှင့် uninstallation script Proton/Wine အောက်ရှိ လုပ်ငန်းစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်ပေးပြီး Windows တွင် ယခု ပရောဂျက်ကို လုပ်ဆောင်သည်။ ဂိမ်းသီးသန့် ဖာထေးမှုများကို အလိုအလျောက် အသုံးချသည်။ အတွေ့အကြုံကို အစကတည်းက တိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့။
အဆင့်မြင့်ဆက်တင်များနှင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း။
ပြန်လည်စကေးစက်ကို ပြောင်းလဲခြင်းအပြင် OptiScaler သည် ၎င်းအတွက် ကောင်းမွန်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်စေသည့် ခလုတ်များစွာကို ယူဆောင်လာပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း. ထိလို့ရတယ်။ RCAS နှင့် MAS ပြတ်သားမှု၊ အထွက် အတိုင်းအတာ၊ DLSS ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုများတည်ငြိမ်သော ယာယီဖြေရှင်းမှုကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အတွင်းပိုင်းအချိုးများနှင့် DRS ကို လွှမ်းမိုးထားသည့်အပြင်၊
ထပ်ဆင့်ရောက်လာကြပြီ။ ဒီဇိုင်းတိုးတက်မှုများနှင့် ရွေးချယ်စရာအသစ်များ တုန်တုန်ယင်ယင်ကောင်တာများ၊ ကီးဘုတ်ဖြတ်လမ်းပြုပြင်မွမ်းမံမှုများနှင့် INI ရှိ hexadecimal တန်ဖိုးများကိုဖတ်ခြင်းကဲ့သို့သော (သော့များ သို့မဟုတ် စက် ID များအတွက် အလွန်အသုံးဝင်သည်)။ မီနူးကိုဖွင့်သည့်အခါနှင့် "ပိတ်မိ" သော့များကိုပြင်ဆင်ပါ။ DX11 ရှိ gamepad ဖြင့် မလိုလားအပ်သော ပြန်ဖွင့်မှုများ.
latency အပိုင်းအတွက် Fakenvapi ကို ပေါင်းစပ်ထားလျှင် Reflex နှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ Anti-Lag 2 (RDNA1+)၊ LatencyFlex သို့မဟုတ် XeLL ကို အသက်သွင်းပါ။ Intel ပေါ်တွင် အင်္ဂါရပ်အသစ်များအနေနှင့်၊ Vulkan တွင် စမ်းသပ်ဆဲ Anti-Lag 2 နှင့် FlipMetering ကိုပိတ်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်များ (သော့အတွက်၊ ဘောင်အချိန်များကို တည်ငြိမ်အောင်ထားပါ။ DLSS 4 နှင့်ဂိမ်းများတွင် Nukem mod ကိုအသုံးပြုသောအခါ။
ရုပ်ပုံအရည်အသွေး ထိန်းချုပ်မှုများကိုလည်း အားကောင်းစေခဲ့သည်- Anisotropic စစ်ထုတ်မှုများနှင့် Mipmap LOD ဘက်လိုက်မှု ချိန်ညှိနိုင်သော၊ ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော FPS ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုနှင့် JustFPS မုဒ်ဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည် ထပ်ဆင့်ထားသည်။ တစ်စက္ကန့်မှာ frames တွေကိုပဲကြည့်တယ်။ ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို မလိုချင်တော့ပါ။
FSR4- လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များ၊ မော်ဒယ်များနှင့် ရုပ်ပုံအရည်အသွေး
RDNA4 ရောက်ရှိလာခြင်းနှင့်အတူ၊ AMD သည် ခုန်ပျံကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ FSR 4၊ 3.1 ပံ့ပိုးပေးထားသော ပိုမိုကောင်းမွန်သော မော်ဒယ်ဖြင့် ပြန်လည်အရွယ်တင်ခြင်း။. ယခုအခါ OptiScaler သည် ၎င်းအား ပံ့ပိုးပေးထားသော ဂိမ်းများအတွင်းသို့ ထိုးသွင်းနိုင်စေရန် ခွင့်ပြုထားပြီး အမှန်တကယ်တွင်၊ ရိုက်ထည့်/မရိုက်နိုင်သော ဖော်မတ်များကို ပြုပြင်ပေးထားပါသည်။ ပျက်စီးခဲ့ဖူးသော ခေါင်းစဉ်များကို ရပ်တန့်လိုက်ပါ။. ထို့အပြင်၊ FSR4 အတွက် XeSS ထည့်သွင်းမှု ပံ့ပိုးမှုအား Unreal Engine အတွက် ထည့်သွင်းထားပြီး များစွာလိုအပ်သော ကွာဟချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။
အဓိကအချက်ကတော့ FSR4 တွင် မော်ဒယ်ရွေးချယ်မှုအတွင်းပိုင်း၌ AMD သည် မြေပုံတွင်ပေါ်လာသည်- ဇာတိ AA အတွက် မော်ဒယ် 0၊ အရည်အသွေးအတွက် 1၊ ဟန်ချက်ညီမှုအတွက် 2၊ စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် 3၊ 5 က Ultra Performance အတွက်ဖြစ်မှာပါ။ OptiScaler သည် သင့်အား မော်ဒယ်ကို ရွေးချယ်နိုင်စေပြီး ထက်မြက်စွာ၊ Quality/Ultra Quality ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုများတွင် မော်ဒယ် 1 အား Forces အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အချို့ဂိမ်းများတွင် ၎င်းကို လွဲမှားစွာ ညွှန်းဆိုထားခြင်းဖြစ်သည် (ဥပမာ 0 မှ XNUMX) နှင့် သိသာထင်ရှားသော တောက်ပမှု/တောက်ပမှု ပေါ်လာသည်။ AMD သည် ဤပြဿနာကို သတိပြုမိပါသည်။ နောင်ဗားရှင်းများတွင် ပြုပြင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။.
လက်တွေ့ဖတ်ရှုခြင်းမှာ Model 0 သည် များသောအားဖြင့် ပိုမိုပြင်းထန်သော ပြတ်သားမှုကို ပေးသည် (၎င်းတွင် သမိုင်းဝင်စုစည်းမှု နည်းပါးသည်) နှင့် Model 2 ၊ အနည်းငယ်ပျော့သော်လည်း တည်ငြိမ်သည်။ ခေါင်းစဉ်က Model 0 ကို အံမဝင်တဲ့ presets တွေထဲကို တွန်းထည့်လိုက်တဲ့အခါ။ ဤပုံစံစီမံခန့်ခွဲမှုသည် ယာယီတည်ငြိမ်မှုနှင့် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို အထူးသဖြင့် မြင်ကွင်းများတွင် ခြားနားစေသည်။ အသီးအရွက်များ သို့မဟုတ် ဇယားကွက်များကဲ့သို့ မြင့်မားသောကြိမ်နှုန်း.
အင်ဂျင်ထည့်သွင်းမှုများနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှု ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ
Unreal Engine တွင်၊ အင်ဂျင်၏ XeSS ပလပ်အင်သည် အတိမ်အနက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခြင်းမရှိပါ၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် XeSS ဂိမ်းအတွင်း အစားထိုးပါက၊ အခြား ခေါင်းစဉ် ပြန်လည် ချဲ့ထွင်ခြင်း လမ်းကြောင်းများကို သင် ပိတ်နိုင်သည်။. သို့တိုင်၊ XeSS မှ RCAS သည် ရှင်းလင်းမှုကို ဆောင်ကျဉ်းပေးသည်။ FSR ဖြင့်၊ 3.1 ဖြစ်သောကြောင့် API သည် စံနှုန်းဖြစ်ပြီး လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ကျယ်ပြန့်သင့်သည်။ အစောပိုင်းဗားရှင်းများတွင်၊ အင်တာဖေ့စ်များသည် စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားသည်။ အဲဒါကို စတူဒီယိုက ဘယ်လို ပရိုဂရမ်လုပ်သလဲဆိုတဲ့အပေါ်မှာ မူတည်ပါလိမ့်မယ်။ အီးယူမှာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ .ini ချိန်ညှိမှုများ လိုအပ်ပါသည်။ buffers များ မှန်ကန်စွာ ကိုက်ညီမှုရှိစေရန်။
DX12 သွင်းအားစုများနှင့် အထွက်များအတွက် "w/Dx12 upscalers" လမ်းကြောင်းတွင် တည်ငြိမ်မှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ထားသည်။ အတိအကျ အတုအယောင်ကို Intel ARC တွင် ရနိုင်ပါသည်။ EU အတွက် Atomic64. XeSS အင်ဂျင်ကို အဆင့်မြှင့်တင်ပြီးပါပြီ။ 2.1 ဗားရှင်းအရည်အသွေးနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုကို တိုးစေသည်။
ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် သိပြီးသားပြဿနာများ
- OptiScaler ထပ်ဆင့်မဖွင့်ပါက အခြေခံအချက်များအား စစ်ဆေးပါ- ဂိမ်းမီနူးတွင် DLSS/XeSS/FSR ကိုဖွင့်ပြီး ၎င်းကို 3D အခင်းအကျင်းအတွင်းတွင် ဖွင့်ကြည့်ပါ။ (static menu မှမဟုတ်ပါ။) အဟောင်းများထည့်သွင်းခြင်းတွင်၊ လုပ်ဆောင်နေသော render လုပ်နေစဉ်အတွင်း ထပ်ဆင့်လွှာကိုဖွင့်ရန် သေချာပါစေ။
- သင်သည် RTSS (MSI Afterburner၊ CapFrameX) ကို အသုံးပြုနေပါသလား။ RTSS သို့မဟုတ် အကြံပြုထားသော ရွေးချယ်မှုကို ဖွင့်ပါ။ နောက်ဆုံးဗားရှင်းသို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ။. အကယ်၍ သင်သည် OptiFG နှင့် အတူရှိနေပါက၊ အလိုက်ဖက်ဆုံးဖြစ်သည်။ RTSS ကို ပိတ်ပါ။ ထပ်ဆင့်/ထိုးဆေး ပဋိပက္ခများကို ရှောင်ရှားရန် ယာယီ။
- HUDfix သည် စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ကြောင်း သတိရပါ။ တည်ငြိမ်မှုရရှိသော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ မမျှော်လင့်ထားသော ပိတ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ မျိုးပွားရန်ခက်ခဲသော NVIDIA GPU များပေါ်တွင်။ RTSS Reflex Injection detection အတွက်လည်း ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ချိတ်ထားသော ထပ်တူများကို စစ်ဆေးပါ။.
မကြာသေးမီက ပြင်ဆင်ထားသော သို့မဟုတ် မြှင့်တင်ထားသော ကိစ္စများ- FFX VK နှင့် XeSS VK ထည့်သွင်းမှုများ (ဥပမာ Indiana Jones နှင့် Great Circle တွင် ပျက်စီးမှုများ၊ Unity DX11 နှင့် FSR3 DX11 ပြုပြင်မှုများ၊ အချို့သော ပလပ်အင်များဖြင့် FF14 ပျက်စီးမှုများကို ပြုပြင်ပါ။ဝိုင် တင်ပို့မှု ဖာထေးမှုများ၊ XeSS သွင်းအားစုများအတွက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားစွာ ချဲ့ထွင်ခြင်း၊ No Man's Sky အကြို RDNA4 တည်ငြိမ်နေပြီ၊ OG Death Stranding (ဒါရိုက်တာ ဖြတ်တောက်ခြင်းမဟုတ်) လုပ်ဆောင်နေသည်၊ Doom TDA FFX VK သည် အပ်ဒိတ် 2 အပြီးတွင် ပြင်ဆင်မှုများ လည်းကောင်း၊ Prey Luma Remastered အတွက် ဖြေရှင်းချက် upscalers w/Dx12 ကိုသုံးသောအခါ။
WUCHANG နှင့် သတိပြုပါ- စတင်ချိန်တွင် ပျက်ကျမှုများကို ပြုပြင်ပြီးဖြစ်သော်လည်း၊ Streamline ဖိုင်များကို ကိုယ်တိုင် အပ်ဒိတ်မလုပ်ပါနှင့်; အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် Opti သည် ထိုခေါင်းစဉ်ကို ချိုးဖျက်ခဲ့သည်။ စကားမစပ် a သတိလက်လွတ် ရေပက်စာ OptiScaler ကိုဖွင့်သောအခါ (သင် DisableSplash option ကိုအသုံးပြု၍ INI တွင်၎င်းကိုပိတ်ထားနိုင်သည်) အရာအားလုံးလည်ပတ်နေသည်ရှိမရှိလျင်မြန်စွာစစ်ဆေးပါ။ Linux တွင် ၎င်းကို အလိုအလျောက် ပိတ်ထားသည်။
လက်တွေ့အသေးစိတ် OptiScaler သည် DLSS နှင့် DLSSG DLL များကို အလိုအလျောက်နေရာချထားပေးသည်။ ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရမှုနှင့်အတူ၊ ယခုတွင် backported လုပ်ထားသော "Show Detected UI" မျက်နှာပြင်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဂိမ်းများနှင့်လမ်းကြောင်းများကိုရှာဖွေပါ။ ပိုအသေးစိတ်နှင့်။
ပြင်ပ mods များနှင့် spoofing အတွက် ပံ့ပိုးမှု
NukemFG အပြင်၊ OptiScaler တွင် a စမ်းသပ်မှု အားကောင်းအောင် လိမ်ညာခြင်း။ AMD/Intel တွင်မူလနှင့် Dxgi=false ဖြင့်ပင်၊ အပိုဂိမ်းစစ်ဆေးမှုများမရှိသည့်အခါ DLSS FG နှင့် Reflex ကိုသော့ဖွင့်ပေးသည်။ Unreal Engine တွင် DLSS FG ကို ဖွင့်မထားသော်လည်း၊ Reflex သည် ပုံမှန်အားဖြင့် ဆက်လက်လည်ပတ်နေပါသည်။.
အယောင်ဆောင်ထားသော စက်ပစ္စည်းတွင် ကောင်းမွန်စွာချိန်ညှိလိုပါက INI သည် ယခု ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ စိတ်ကြိုက် spoofing ရွေးစရာများနှင့် ကိန်းဂဏာန်းဘောင်များအတွက် သင်သည် hexadecimal ဖော်မတ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒါက စံပြဖြစ်ရင် စံမဟုတ်သော ID သို့မဟုတ် ဖြတ်လမ်းများ သတ်မှတ်ရန် လိုအပ်သည်။ ရူးမသွားဘဲ
အသိုင်းအဝိုင်းရင်းမြစ်များတွင် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆိုင်ရာ မှတ်စုများ
လူမှုပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် threads နှင့် changelog များကိုစစ်ဆေးသောအခါသင်တွေ့လိမ့်မည်။ ကွတ်ကီးနှင့် ခွင့်ပြုချက် သတိပေးချက်များ သင်သဘောမတူပါက တစ်ခါတစ်ရံတွင် အကြောင်းအရာကို ပိတ်ဆို့သည်။ ၎င်းသည် Reddit ကဲ့သို့သော ဆိုဒ်များတွင် ပုံမှန်ဖြစ်သည်။ ထိုသတိပေးချက်ကို သင်တွေ့ပါက၊ အကောင့်ဝင်ပါ သို့မဟုတ် သင့်စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကို ချိန်ညှိပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်အပြည့်အစုံကို ရယူပါ။.
OptiScaler ဂေဟစနစ်တစ်ခုလုံးသည် ဗားရှင်း 0.7.8 (အမည်ပြောင် Typeless) ဖြင့် ပြောင်းလဲလာသည်- ထို့ကြောင့် ဖော်မတ်များဖြင့် ပြုပြင်မှုများမှ FSR4 သည် တည်ငြိမ်သည်။ မော်ဒယ်ရွေးချယ်မှုစနစ်နှင့် အတုအယောင်ရွေးချယ်စရာအသစ်များမှတစ်ဆင့် ASI ပလပ်အင်များကို တင်ခြင်း၊ အတည်ပြုခြင်း splash၊ XeSS ကို 2.1 သို့ မွမ်းမံခြင်းနှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းကဲ့သို့သော အသုံးအဆောင်များအထိ၊ တည်ငြိမ်မှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည် သိသိသာသာ တိုးတက်မှု w/Dx12 လမ်းကြောင်းမှ အကယ်၍ သင်သည် FG၊ OptiFG နှင့် dlssg-to-fsr3 ပံ့ပိုးမှု လိုအပ်ပါက သင့်နယ်ပယ်ကို ချဲ့ထွင်ပါ။ အကယ်၍ သင်သည် ကောင်းစွာချိန်ညှိခြင်းတွင် ပိုမိုလုပ်ဆောင်ပါက၊ ပြတ်သားမှုအတွက် ထိန်းချုပ်မှုများ၊ LOD၊ anisotropy၊ တုန်လှုပ်ခြင်း၊ FPS ကန့်သတ်ချက်များနှင့် latency တို့သည် အဓိကဖြစ်သည်။
ကြိုတင်သတိထားချက်အနည်းငယ်ဖြင့် (စမ်းသပ် HUDfix၊ FG ဖြင့် RTSS ထွက်သည်၊ ၎င်းနှင့်မသက်ဆိုင်သည့် Streamline ကိုမထိပါနှင့်)၊ mod သည် သင့်အား ဂိမ်းမီနူးများအလိုက် DLSS၊ FSR နှင့် XeSS တို့ကို ညှစ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ကမ်းလှမ်းလေ့မရှိကြပါဘူး။ .
မတူညီသော ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာများတွင် အတွေ့အကြုံ ဆယ်နှစ်ကျော်ရှိသော နည်းပညာနှင့် အင်တာနက်ပြဿနာများကို အထူးပြု တည်းဖြတ်သူ။ ကျွန်ုပ်သည် e-commerce၊ ဆက်သွယ်ရေး၊ အွန်လိုင်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် ကြော်ငြာကုမ္ပဏီများအတွက် တည်းဖြတ်သူနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူအဖြစ် လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ ဘောဂဗေဒ၊ ဘဏ္ဍာရေးနှင့် အခြားကဏ္ဍများ ဝဘ်ဆိုဒ်များတွင်လည်း ရေးသားခဲ့ဖူးသည်။ ကျွန်တော့်အလုပ်ကလည်း ကျွန်တော့်ဝါသနာပါ။ ယခု ကျွန်ုပ်၏ ဆောင်းပါးများမှတဆင့် Tecnobitsကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝများကို တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် နေ့စဉ်နည်းပညာလောကမှ ပေးဆောင်နေသော သတင်းများနှင့် အခွင့်အလမ်းသစ်များအားလုံးကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ကြိုးစားပါသည်။
