မိတ်ဆက်
မီးခိုးရောင် 2018 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော စပိန်စတူဒီယို Nomada Studio မှ ဖန်တီးထားသည့် ပလပ်ဖောင်း ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ၎င်း၏ အနုပညာဒီဇိုင်းနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဇာတ်ကြောင်းအတွက် ကျယ်ပြန့်စွာ အသိအမှတ်ပြုမှု ရရှိထားသည်။ သို့သော်၊ GRIS မှပေးသောအတွေ့အကြုံကို အမှန်တကယ်နားလည်ရန်၊ ၎င်း၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ အဘယ်အရာကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ အသေးစိတ်လေ့လာပါမည်။ ရည်မှန်းချက် GRIS အားဖြင့် ၎င်း၏အမြင်အာရုံပုံစံနှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများမှတစ်ဆင့် စိတ်ခံစားမှုများကို မျှဝေနိုင်ပုံကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။
1. GRIS ၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်- ဂိမ်းအတွေ့အကြုံမှတဆင့် စိတ်ခံစားမှုများကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး ဆက်သွယ်ပါ
GRIS ၏ အဓိက ရည်ရွယ်ချက်မှာ ထင်ရှားကျော်ကြားသည့် လွတ်လပ်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ စူးစမ်းရှာဖွေရေး မှတဆင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ. Nomada Studio မှ ဖန်တီးထားသည့် ဤဂိမ်းသည် ၎င်းအတွက် ထင်ရှားသည်။ အနုပညာချဉ်းကပ်မှု ကစားသမားများတွင် နက်ရှိုင်းသောခံစားချက်များကို ဖော်မြူလာပြုလုပ်နိုင်စွမ်း။
GRIS အတွင်းမှာ ကစားသမားတွေဟာ သူမရဲ့ ဘဝရဲ့ အဆင့်အမျိုးမျိုးကို ဖြတ်သန်းနေတဲ့ အမျိုးသမီးငယ်တစ်ဦးနဲ့ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ခရီးတစ်ခုကို စတင်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးမှာ သူတို့ရင်ဆိုင်ရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ပတ်ဝန်းကျင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပဟေဠိများ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏တစ်ကိုယ်ရေတိုးတက်မှုတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကြုံတွေ့ရသော အတားအဆီးများကို ကိုယ်စားပြုသည်။
GRIS ၏ developer များသည် ကို အသုံးပြုထားသည်။ ရုပ်ထွက်နှင့် အသံဘာသာစကား စိတ်ခံစားမှုလောကတွင် ကစားသမားများအား နှစ်မြှုပ်ခြင်းအတွက် ထူးခြားချက်။ ရှေ့တိုးလာသည် ဂိမ်းထဲမှာအရောင်များသည် ပြင်းထန်မှုပိုရှိလာပြီး တေးဂီတသည် ဇာတ်ကောင်၏ ခံစားမှုကို အလေးပေးကာ ပိုမိုအားကောင်းလာပါသည်။ ဤအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံအားဖြင့် GRIS က ရှာဖွေသည်။ ကစားသမားကို သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်တွေနဲ့ ချိတ်ဆက်ပါ။ နှင့် သူတို့၏ကိုယ်ပိုင် စိတ်ခံစားမှုခရီးကို ဆင်ခြင်သုံးသပ်နိုင်စေခြင်း။
2. GRIS အနုပညာဇာတ်ကြောင်း- စိတ်ခံစားမှု ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြခြင်းအတွက် အမြင်အာရုံ စွဲမက်ဖွယ် ချဉ်းကပ်မှု
Nomada Studio မှ ဖန်တီးထားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်သည့် GRIS ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ၎င်း၏ အနုပညာဇာတ်ကြောင်းမှတစ်ဆင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံကို ထုတ်လွှင့်ပေးရန်ဖြစ်သည်။ ဆွေးနွေးမှု သို့မဟုတ် စာသားကို အားကိုးမည့်အစား၊ GRIS သည် ကစားသမားများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်သည့် အားကောင်းသည့် ရုပ်မြင်သံကြားဘာသာစကားကို အသုံးပြုသည်။ အမျိုးမျိုးသောအရောင်များနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအတွင်း ခံစားချက်များနှင့် ခံစားချက်များကို လှုံ့ဆော်ပေးကာ ၎င်းတို့ကို ကိုယ်တိုင်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုခရီးလမ်းတွင် ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။ ပလက်ဖောင်းနှင့် ပဟေဋ္ဌိဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ GRIS သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်မျက်နှာတွင် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အတားအဆီးများကို လှပစွာ ပုံဖော်သည်။
GRIS ၏ ဇာတ်ကြောင်းကို မတူညီသော အခိုက်အတန့်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် အမြင်အာရုံအဆင့်များမှတဆင့် တည်ဆောက်ထားသည်။ သမိုင်း၏ ဇာတ်ဆောင်။ သူမ၏အသံပျောက်ဆုံးခြင်းမှသူမ၏ကုသမှုကိုရှာဖွေခြင်းအထိ၊ ဂိမ်းသည် ဇာတ်ကောင်၏စိတ်ခံစားမှုအခြေအနေ၊ မီးခိုးရောင်နှင့် မှောင်မိုက်သောအရောင်များမှ တက်ကြွပြီး အသက်ဝင်သောအရောင်များအထိ ဖော်ပြရန်အတွက် ဂိမ်းသည် အရောင်အသွေးကို အသုံးပြုထားသည်။ ကစားသူသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ အမြင်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းအသစ်များကို လော့ခ်ဖွင့်ပြီး ဇာတ်လမ်းအလွှာအသစ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်သည်။ ဤအမြင်အာရုံတိုးတက်မှုသည် ကစားသမားနှင့်ဂိမ်းကြားရှိ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချိတ်ဆက်မှုကို အားကောင်းစေပြီး ၎င်းတို့ကို အတွေ့အကြုံတွင် နှစ်မြှုပ်စေပြီး GRIS ခရီး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်စေသည်။
GRIS သည် သေးငယ်သော အနုပညာစတိုင်ဖြင့် ရှုပ်ထွေးသောဘာသာရပ်များကို စုံလင်စွာကိုယ်စားပြုနိုင်ခြင်းကြောင့်လည်း ထင်ရှားသည်။ ဒီဇိုင်းများနှင့် ကာတွန်းပုံများ၏ ရိုးရှင်းမှုသည် ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များနှင့် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ပြသနိုင်စေပါသည်။ သမိုင်းမှာ တေးဂီတနှင့်အသံသည် ဂိမ်း၏နောက်ထပ် အချက်အချာကျသော အသွင်အပြင်ဖြစ်ပြီး အမြင်ဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းကို ဖြည့်စွက်ပြီး စိတ်ခံစားမှုနက်နဲမှု၏ ထပ်ဆင့်အလွှာများကို ပေါင်းထည့်ပါသည်။ အတူတကွ၊ GRIS ၏ အနုပညာဇာတ်ကြောင်းသည် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ ကန့်သတ်ချက်များကို စိန်ခေါ်သည့် နှစ်မြှုပ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေမှာ.
3. အဆင့်နှင့် ပဟေဠိဒီဇိုင်း- စိန်ခေါ်မှုနှင့် အရည်သွေးရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကြား ချိန်ခွင်လျှာ
မီးခိုးရောင် ပလက်ဖောင်းများနှင့် ပဟေဋ္ဌိများပတ်ဝန်းကျင်တွင် အနုပညာနှင့် ဂီတကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် မယုံနိုင်လောက်အောင် စိတ်ခံစားမှုခရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာ၊ အဆင့်နှင့်ပဟေဠိဒီဇိုင်း ၎င်းသည် ကစားသမားအားလုံး၏ အတွေ့အကြုံအတွက် အခြေခံအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေပါသည်။ GRIS ၏ အဓိကပန်းတိုင်မှာ စိန်ခေါ်မှုနှင့် အရည်သွေးရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကြား ပြီးပြည့်စုံသော ချိန်ခွင်လျှာကို ရရှိရန်ဖြစ်သည်။
GREY Level ၏ ဒီဇိုင်းသည် a ကို အခြေခံထားသည်။ တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်မှု အခက်အခဲ၏ ပထမအဆင့်များကို ကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏ အခြေခံထိန်းချုပ်မှုများနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ရင်းနှီးနားလည်နိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ၎င်းတို့ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ အဆင့်များသည် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များဖြစ်လာကာ အတားအဆီးအသစ်များနှင့် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ပဟေဋ္ဌိများကို ပေးဆောင်လာကြသည်။ ဤချိန်ခွင်လျှာသည် ကစားသမားများအား စိတ်ပျက်ခြင်းမရှိဘဲ အဆက်မပြတ်စိန်ခေါ်ခံစားရကြောင်း သေချာစေသည်။
GRIS တွင် ချောမွေ့သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို စီးရီးများမှတစ်ဆင့် ရရှိသည်။ ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများ အဆင့်များနှင့်ပဟေဠိများအကြား။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားအား ဂိမ်း၏လေထုကို ပျက်ပြားစေသော ရုတ်ခြည်းအတားအဆီးများ အတားအဆီးများမပါဘဲ လှပပြီး တက်ကြွသောကမ္ဘာတွင် နှစ်မြှုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ အဆင့်များကို တိုးတက်မှုသည် သဘာဝအတိုင်းဖြစ်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောကြောင့် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတစ်လျှောက် အလိုလိုသိမြင်လာစေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ လမ်းကြောင်းများနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေများစွာကို ပေးဆောင်ရန်၊ ဂိမ်း၏ အရည် အသွေးကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် non-linear အဆင့် ဒီဇိုင်းနည်းပညာများကို အသုံးပြုပါသည်။
4. တေးသွားနှင့် အသံ- လေထုကို ဖန်တီးရာတွင် နှစ်မြှုပ်ထားသော အသံ၏ အရေးပါမှု
တေးသွားနှင့် အသံသည် အတွင်းလေထုကို ဖန်တီးရာတွင် အခြေခံကျသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ မီးခိုးရောင်ဂိမ်း. ဤအရာများသည် ကစားသမားအား အမြင်အာရုံ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နိုးကြားတက်ကြွသောကမ္ဘာတစ်ခုတွင် နှစ်မြှုပ်ထားရန် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ဂရုတစိုက်တေးဂီတရွေးချယ်မှုနှင့် သိမ်မွေ့သော်လည်း အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကြောင့်၊ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို ထူးထူးခြားခြားဖြည့်စွက်ပေးသည့် နစ်မြုပ်သောရုပ်မြင်သံကြားအတွေ့အကြုံကို ထုတ်ပေးပါသည်။
La banda sonora de GRIS သည် ဂိမ်း၏ အခိုက်အတန့်တိုင်း၏ ခံစားချက်ကို ထင်ဟပ်စေရန် ဂရုတစိုက် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ နူးညံ့သိမ်မွေ့သော တေးသွားများနှင့် စိတ်ခံစားမှုပြင်းထန်မှုတို့ ရောစပ်ထားသည့် သီချင်းသည် ကစားသမားများနှင့် နက်ရှိုင်းသော ဆက်သွယ်မှုကို ဖန်တီးပေးကာ ၎င်းတို့အား လှပမှုနှင့် ဝမ်းနည်းမှုကမ္ဘာဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးသည်။ ဂီတအပိုင်းတစ်ခုစီသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစိတ်အပိုင်းများကို ဖြည့်ဆည်းရန်နှင့် ငြိမ်သက်ခြင်း၊ မျှော်လင့်ချက် သို့မဟုတ် နာကျင်ခြင်းဖြစ်စေ တိကျသောခံစားချက်တစ်ခုကို ထုတ်လွှင့်ရန် ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
ဂီတအပြင်၊ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများ GREY လေထုကို ဖန်တီးရာတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ လေတိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် စီးဆင်းနေသော ရေများကဲ့သို့သော ပတ်ဝန်းကျင်အသံများသည် ဂိမ်း၏ကွဲပြားခြားနားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကစားသမားကို နှစ်မြှုပ်ပြီး နှစ်မြှုပ်ခြင်းခံစားချက်ကို အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် ဇာတ်ကောင်၏ခြေသံများကဲ့သို့သော အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အခိုက်အတန့်များကို အလေးပေးရန်အတွက် ပညာသားပါပါသောနည်းလမ်းကိုလည်း အသုံးပြုထားသည်။ သို့မဟုတ် အတားအဆီးများ ဖျက်ဆီးခြင်း၏ ဆူညံသံ၊ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွင် လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် နက်နဲမှုတို့ကို ထပ်လောင်းထည့်သည်။
5. ဂိမ်းနှင့် ထိန်းချုပ်မှု စက်ပြင်များ- ဇာတ်ကောင်နှင့် ပိုမိုစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုကို ခွင့်ပြုရန် အလိုလိုသိမြင်ပြီး ရိုးရှင်းပါသည်။
အလိုလိုသိနိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ထိန်းချုပ်မှု စက်ပြင်များ GRIS ၏ အဓိကပန်းတိုင်များထဲမှ တစ်ခုသည် အရည်သွေးပြည့်ဝပြီး လက်လှမ်းမီနိုင်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ယင်းကိုအောင်မြင်ရန်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းလောကနှင့် သဘာဝကျကျ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် အလိုလိုသိနိုင်သော ဂိမ်းစက်ရုပ်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။ ၎င်းသည် ရိုးရှင်းပြီး သင်ယူရလွယ်ကူသော ထိန်းချုပ်မှုများအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုထားပြီး ဂိမ်းတွင် သင့်ကိုယ်သင် နှစ်မြှုပ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး အဓိကဇာတ်ကောင်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်နိုင်စေပါသည်။
ဇာတ်ကောင်နှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဆက်စပ်မှု- GRIS သည် ကစားသမားများနှင့် ၎င်းတို့ထိန်းချုပ်ထားသည့် ဇာတ်ကောင်များကြားတွင် နက်ရှိုင်းသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းသည်။ ဇာတ်ကြောင်းနှင့် အနုပညာဒီဇိုင်းအားဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် စိတ်ခံစားမှုများကို ဖော်ပြပြီး စကားလုံးမပါဘဲ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြရန် ကြိုးပမ်းသည်။ ဂိမ်းစက်နှင့် ထိန်းချုပ်မှုများကို ဇာတ်ကောင်နှင့် ပိုမိုစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုရရှိစေမည့် နည်းလမ်းဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ခရီးလမ်းတစ်လျှောက်တွင် ပိုမိုပါဝင်လာစေသည်။ GRIS ၏ကမ္ဘာ။
အတွေ့အကြုံကို ပြင်းထန်စေရန် ရိုးရှင်းမှု- ဂိမ်းစက်ပြင်မှုနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ၏ ရိုးရှင်းမှုသည် သင်ယူရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရုံသာမက ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုအားကောင်းလာစေပါသည်။ မလိုအပ်သော ရှုပ်ထွေးမှုများကို ဖယ်ရှားခြင်းဖြင့်၊ GRIS သည် ကစားသမားများ ဇာတ်လမ်းနှင့် ထုတ်လွှင့်နေသော စိတ်ခံစားမှုများကို အာရုံစိုက်နိုင်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဤရိုးရှင်းမှုသည် အနုပညာနှင့် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းကို ထင်ရှားစေပြီး လှပပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
6. GRIS မှဖော်ပြသော အဓိကအကြောင်းအရာများ- တစ်ကိုယ်ရည်တိုးတက်မှု၊ ဆုံးရှုံးမှုနှင့် မျှော်လင့်ချက်
7. GRIS ကို အပြည့်အဝခံစားရန် အကြံပြုချက်များ- အတွေ့အကြုံတွင် သင့်ကိုယ်သင် နှစ်မြှုပ်ပြီး သိမ်မွေ့သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အာရုံစိုက်ပါ။
GRIS ၏ အံ့သြဖွယ်ကမ္ဘာကို စူးစမ်းလေ့လာပါ-
GRIS သည် သင့်အား အလှတရားနှင့် အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် နှစ်မြှုပ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် စိတ်ခံစားမှုနှင့် အမြင်အာရုံ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို အကောင်းဆုံးရယူရန်၊ ဂိမ်း၏ထောင့်တိုင်းကို စူးစမ်းလေ့လာရန် အချိန်ယူရန် အရေးကြီးပါသည်။ surreal ပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် အိမ်မက်ရှုခင်းများကို ရှာဖွေပါ။ အဆင့်တစ်ခုစီတွင် တင်ဆက်ထားသည်။ ရှေ့တိုးရန် အလျင်စလိုမလုပ်ပါနှင့်၊ သိမ်မွေ့သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို တွေးတောဆင်ခြင်ရန်နှင့် ဂိမ်းနှင့်အတူ ခမ်းနားသောဂီတကို နှစ်သက်စေရန် အချိန်ယူပါ။
သိမ်မွေ့သောဇာတ်ကြောင်းကိုကြည့်ပါ-
GRIS ၏ ဇာတ်လမ်းသည် ရုပ်ပုံများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များမှတစ်ဆင့် စကားလုံးများ သို့မဟုတ် ဆွေးနွေးမှုမပါဘဲ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်။ အဖြစ်အပျက်များနှင့် အခြေအနေများကို ကြည့်ရှုဆင်ခြင်ပါ။ အဆင့်တစ်ခုစီတိုင်းကို သင်တွေ့ကြုံခံစားရသော at။ ဇာတ်ကောင်၏ ရုပ်ပုံသင်္ကေတများနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကို အာရုံစိုက်ပါ။ ဇာတ်ကွက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီသည် အဘယ်အရာကိုကိုယ်စားပြုနိုင်သနည်း၊ ထို့ကြောင့် ဇာတ်လမ်းသည် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့် ရင်းနှီးသောခရီးတစ်ခုဖြစ်လာစေရန် သင့်ကိုယ်သင်မေးပါ။
သိမ်မွေ့သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပါ-
GRIS သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ကြွယ်ဝစေသည့်အသေးစိတ်အသေးစိတ်အချက်များနှင့် ပြည့်စုံသည်။ သူတို့ကို အာရုံစိုက်ပြီး သူတို့နဲ့ ဘယ်လိုဆက်ဆံရမလဲဆိုတာ ရှာဖွေပါ။ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရာဝတ္ထုများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း သို့မဟုတ် ဖွံ့ဖြိုးဆဲ ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်များ. အချို့သောအသေးစိတ်အချက်များသည် လျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများ သို့မဟုတ် အပိုဆုလက်ဆောင်များကို သော့ဖွင့်နိုင်သောကြောင့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုစီကို သေချာစစ်ဆေးပါ။ ဝှက်ထားသော ကျောက်မျက်ရတနာများကို လက်လွတ်မခံပါနှင့်။
8. GREY as အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု အနုပညာ- ဤဗီဒီယိုဂိမ်းသည် ဖျော်ဖြေရေးအမျိုးအစားကို မည်သို့ ကျော်ဖြတ်နိုင်သည်
GREY သည် တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်း ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်မှာ အမှတ်အသားတွေ ချန်ထားခဲ့သူပါ။ ပျော်စရာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးကိုသာ အာရုံစိုက်မည့်အစား GRIS သည် ဤအမျိုးအစားကို အစစ်အမှန်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ arte interactivo. ၎င်း၏လက်ရာမြောက်သောအမြင်အာရုံဗေဒ၊ စိတ်ခံစားမှု ဂီတနှင့် ကဗျာဆန်သောဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် GRIS သည် ထူးခြားနက်နဲသိမ်မွေ့သောအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းရန် ရည်ရွယ်သည်။ စိတ်ခံစားမှုများနှင့် အလှတရားကို ရှာဖွေပါ။. ဤဗီဒီယိုဂိမ်းသည် စည်းဝေးကြီးများနှင့် ဝေးကွာပြီး အနုပညာလောကထဲသို့ ဝင်ရောက်ကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ ကြားခံကို အမြင့်အသစ်များသို့ မြှင့်တင်ပေးသည်။
El GRIS အဓိက ရည်ရွယ်ချက် ကစားသမားကို ဖျော်ဖြေဖို့ သက်သက်မဟုတ်ဘဲ သူ့ရဲ့ နှလုံးသားနဲ့ စိတ်ကို ထိဖို့ပါ။ ကစားသမားသည် ဤစွန့်စားခန်းကို စတင်သောအခါတွင် ဝမ်းနည်းကြေကွဲမှုနှင့် ဆုံးရှုံးမှုဖြစ်စဉ်ကို ဖြတ်သန်းနေသည့် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးနှင့် ကြုံတွေ့ရသည်။ ဂိမ်းသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေပြီး ရောယှက်ကာ ကစားသမားအား ကိုယ်တိုင်လက်တွေ့ခံစားနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ etapas del duelo ဇာတ်ဆောင် ဖြတ်သွားသည်။ GRIS သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည့် ကန့်သတ်ချက်များကို စိန်ခေါ်ကာ ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများနှင့် စိတ်ခံစားမှုများကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။
GRIS ၏ လှပမှုသည် ကစားသမားနှင့် ဆက်သွယ်နိုင်မှုတွင် တည်ရှိသည်။ စွဲမက်ဖွယ်ပုံရိပ်များ y လှုံ့ဆော်မှုသင်္ကေတများ. ကစားသမားသည် မတူညီသောအဆင့်များမှတဆင့် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ မတူညီသော ရှုခင်းများနှင့် ဘဝနေထိုင်မှုပုံစံများသည် အမြင်ဆိုင်ရာ ဥပစာများကို ကိုယ်စားပြုကြောင်း ထင်ရှားစေသည်။ emociones humanas. ကစားသမားက စိန်ခေါ်မှုတိုင်းကို ကျော်ဖြတ်ပြီး ပွင့်လာတဲ့ တံခါးတိုင်းဟာ နိမိတ်ပုံပါပဲ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာတိုးတက်မှု နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုးတက်မှု။ GRIS သည် မျက်နှာပြင်ကိုကျော်လွန်၍ ကြည့်ရှုရန် ကစားသမားအား စိန်ခေါ်သည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
9. ကစားသမားများအပေါ် GRIS ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှု- ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့် စာနာမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခု။
ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့် စာနာမှုတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် စာနာမှုတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် စူးစမ်းလေ့လာသည့်ခရီးတွင် နစ်မြုပ်နေသော ကစားသမားများအပေါ် ၎င်း၏စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် GRIS အတွေ့အကြုံကို ချီးကျူးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာပုံစံဖြင့် ဂိမ်းသည် ကျယ်ပြန့်သောခံစားချက်များကို ထုတ်လွှင့်နိုင်ပြီး နက်နဲသောအရာကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည် ကစားသမားများနှင့်ချိတ်ဆက်မှု။
GRIS ၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ တွေးခေါ်မှုကို ဖိတ်ခေါ်သည့် အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပါ။. ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် ဘဝဖြစ်ရပ်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် ဥပစာစကားများကို ကြုံတွေ့ရသည်။ တကယ့်ဘဝ နှင့် ရှုပ်ထွေးသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေအနေများ။ ဤထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းကိုပေးရုံသာမက ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်တစ်ကိုယ်ရေတိုးတက်မှုနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။
GRIS အတွေ့အကြုံ ၏နောက်ထပ်သော့ချက်မှာ ၎င်း၏စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ စာနာမှုကို နိုးကြားစေပါသည်။. တေးဂီတ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုများမှတစ်ဆင့်၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကြားတွင် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤချိတ်ဆက်မှုသည် စိန်ခေါ်မှုများကို စာနာနားလည်မှုကို တိုးပွားစေပြီး သူမ၏ခရီးတစ်လျှောက်တွင် ဇာတ်ကောင်ကို ကြုံတွေ့နေရသော ရုန်းကန်မှုများကို တိုးပွားစေသည်။ ဤစာနာမှုသည် ကစားသမားများအား ဇာတ်လမ်းထဲတွင် အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်ပြီး ဇာတ်ကောင်၏ အောင်မြင်မှုနှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်အခဲတိုင်းနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်ခံစားနိုင်စေမည့် ဤစာနာမှုဖြစ်သည်။
10. GRIS ၏ အမွေအနှစ်- အလှတရားနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဇာတ်ကြောင်းအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခု
၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက် မီးခိုးရောင် ၎င်းမှတဆင့် ကစားသမားများအား ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ဖြစ်ပါသည်။ estética visual နှင့် သူ၏ ထိလွယ်ရှလွယ် ဇာတ်ကြောင်း. ဂိမ်းသည် ၎င်း၏အာရုံစိုက်မှုအတွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် ထင်ရှားသည်။ အမြင်အနုပညာ နှင့် profundidad emocional ဤရှုထောင့်များတွင် စစ်မှန်သောရည်ညွှန်းချက်ဖြစ်လာသည်။
သူ့အကြောင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး အလှအပဆိုင်ရာGRIS သည်မှတဆင့်တည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လှပသောပုံများ ပန်းချီနှင့် ခေတ်ပြိုင်အနုပညာဖြင့် မှုတ်သွင်းသည်။ ဆက်တင်နှင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီကို ဖော်ပြရန်အတွက် ဂရုတစိုက် ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်မြင်ကွင်းအတွေ့အကြုံတောက်ပြောင်ပြီး ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်များ အပြည့်။ စေ့စပ်သေချာသောအသေးစိတ်အချက်များသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတိုးတက်မှုနှင့်အတူ အမျိုးမျိုးသောခံစားချက်များနှင့် စိတ်ခံစားမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ထူးခြားပြီး ဆန်းကြယ်သောကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့ကို နှစ်မြှုပ်နိုင်စေပါသည်။
သို့သော် GRIS သည် ၎င်း၏တွင် ထင်ရှားရုံသာမက အမြင်အာရုံကဏ္ဍဒါပေမယ့်လည်း သူ့ရဲ့ ဇာတ်ကြောင်း.ဂိမ်းတစ်ခုပြောပြသည်။ အသံတိတ်ဇာတ်လမ်း ၎င်းသည် ကစားချိန်များ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဂီတအားဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်သည်။ ဇာတ်ကွက်တွင် အတိအလင်း မတင်ပြသော်လည်း၊ နက်ရှိုင်းသောစိတ်ခံစားမှုသက်ရောက်မှု ကစားသမားများတွင်။ ဇာတ်လမ်းက တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ၊ ဥပစာစကားများ y ဝှက်ထားသောအဓိပ္ပါယ်များကစားသမားတိုင်းကို ခွင့်ပြုတယ်။ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆို y ချိတ်ဆက်ပါ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးနည်းလမ်းဖြင့်ဂိမ်းနှင့်အတူ။
ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် DIY ကို ဝါသနာပါသော ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာ Sebastián Vidal ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ကျွန်ုပ်သည် ဖန်တီးသူဖြစ်သည်။ tecnobitsလူတိုင်းအတွက် နည်းပညာကို ပိုမိုနားလည်နိုင်စေရန်နှင့် သင်ခန်းစာများကို ကျွန်ုပ်မျှဝေရာ .com။