ဂိမ်းမှာ အခန်းဘယ်နှစ်ခန်းပါသလဲ

နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်- ၀၄/၀၂/၂၀၂၄

ကမ္ဘာပေါ်မှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ဂိမ်းတစ်ခု၏ အရှည်နှင့် အခန်းအရေအတွက်သည် ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကို သက်ရောက်မှုရှိသော အရေးကြီးသော ကဏ္ဍနှစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ ကျွန်တော်တို့ နှိုက်စားပါတယ်။ ဂိမ်းထဲမှာ နှစ်ခုယူရတယ် စုံတွဲတစ်တွဲအနေဖြင့် ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စွန့်စားခန်းကို အပိုင်းမည်မျှဖန်တီးထားသည်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်။ Hazelight Studios မှ ဖန်တီးထားသော ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် အဆိုပြုချက်တွင် ပါဝင်သည့် ဤခေါင်းစဉ်၏ ဖွဲ့စည်းပုံကို အသေအချာ စူးစမ်းလေ့လာပြီး အပိုင်းအရေအတွက် အတိအကျကို ထုတ်ဖော်ပြသခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပူးပေါင်းလိုက်ပါ။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဂိမ်းများနှင့် ပဟေဋ္ဌိများကို နှစ်သက်သူများအတွက်၊ ဤဆောင်းပါးသည် စကြဝဠာအတွင်းသို့ စိမ့်ဝင်ရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော လမ်းညွှန်ချက်ဖြစ်သည်။ by It Takes two ဤနှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို အပြည့်အဝခံစားပါ။ It Takes Two ဂိမ်းတွင် အခန်းအရေအတွက်မည်မျှရှိသည်ကို သိရှိရန် အသင့်ပြင်ထားပါ။

1. ဂိမ်းဖွဲ့စည်းပုံ- "It Takes Two" တွင် အခန်းအရေအတွက်က ဘယ်လောက်လဲ။

“It Takes Two” ဂိမ်း၏ အခန်းအရေအတွက်သည် ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံကို သိလိုသော ကစားသမားများအတွက် အလွန်အရေးပါသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ Josef Fares နှင့် Hazelight Studios တို့မှ ထုတ်လုပ်သည့် စုစုပေါင်း ထုတ်လုပ်မှု ရှိသည်။ အခန်းရှစ်ခန်း ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ အဓိက ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်းသည် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အမှတ်တရများပြည့်နှက်နေသော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စွန့်စားခန်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားများကို ခေါ်ဆောင်သွားနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

"It Takes Two" ၏အခန်းတိုင်းသည် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုပေးဆောင်ရန် စေ့စေ့စပ်စပ်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ - အချို့အခန်းများကို surreal နှင့် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဆက်တင်များတွင် သတ်မှတ်ထားသည်။အခြားသူများက ရှာဖွေရေးနှင့် ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်နေချိန်တွင်။ အခန်းတစ်ခုစီတွင် တင်ပြထားသည့် အခြေအနေအမျိုးမျိုးနှင့် စိန်ခေါ်မှုများသည် ကစားသမားများအား မည်သည့်အခါမျှ မငြီးငွေ့စေဘဲ အသစ်အဆန်းနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများကို အမြဲမျှော်လင့်နေစေကြောင်း သေချာစေသည်။

အရေးကြီးတာက ကစားသမားတွေဟာ ဂိမ်းတစ်လျှောက် တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပဟေဋ္ဌိများ၏ ရှုပ်ထွေးမှုများ တိုးများလာသည်။ကစားသမားများသည် မတူညီသော ကျွမ်းကျင်မှုများကို အသုံးပြုရန်နှင့် အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားရန်အတွက် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်။ "It Takes Two" ၏အခန်းတိုင်းသည် ဇာတ်ဆောင်များရင်ဆိုင်ရသည့်ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ပူးတွဲဇာတ်လမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် နောက်ထပ်ခြေလှမ်းတစ်လှမ်းဖြစ်သည်။

2. အခန်းခွဲပိုင်း- Game Structure ကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါ။

အခန်းခွဲပိုင်းသည် ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံကို အသေးစိတ်နားလည်ရန် အခြေခံအပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤကဏ္ဍတစ်လျှောက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏အကြောင်းအရာ၏အသေးစိတ်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်နှင့် ဂိမ်း၏အလုံးစုံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုတို့ကို ပေးဆောင်ပြီး အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီကို စေ့စေ့စပ်စပ်လေ့လာပါမည်။ ဤကဏ္ဍသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတစ်လျှောက်တွင်တင်ပြမည့် ဇာတ်ကွက်များ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရည်မှန်းချက်များကို အပြည့်အဝနားလည်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီကို နက်ရှိုင်းစွာ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး ၎င်း၏အကြောင်းအရာကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ နားလည်နိုင်စေရန်နှင့် လမ်းညွှန်မှုများအတွက် အပိုင်းငယ်များအဖြစ် ပိုင်းခြားပါမည်။ ကစားသမားများသည် အခက်အခဲများကို ကျော်လွှားပြီး နောက်တစ်ဆင့်သို့ တက်လှမ်းနိုင်ရန် ကျူတိုရီရယ်များ၊ အကြံပြုချက်များ၊ ကိရိယာများနှင့် လက်တွေ့နမူနာများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် အဖြေရှာပေးပါမည်။ တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် ဂိမ်းတွင်ပါဝင်သည့် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုစီအတွက် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏မေးခွန်းများအတွက် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော အဖြေများကို ရှာဖွေနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ဤကဏ္ဍတွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအတွင်းအတွေ့အကြုံကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည့် အကြံပြုထားသောရင်းမြစ်များစာရင်းကိုလည်း တွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤအရင်းအမြစ်များသည် ဂိမ်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာလိုသူများအတွက် ထပ်လောင်းအချက်အလက်များ၊ အဆင့်မြင့်နည်းဗျူဟာများနှင့် အသုံးဝင်သော အကြံပြုချက်များကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ အခန်းခွဲပိုင်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အကောင်းဆုံးရယူရန် ပြီးပြည့်စုံသော အသေးစိတ်လမ်းညွှန်ချက်ပေးမည့် မရှိမဖြစ်ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။

3. ခန့်မှန်းကြာချိန်- အခန်းတစ်ခုစီကို ပြီးမြောက်ရန် အချိန်မည်မျှကြာသနည်း။

အခန်းတစ်ခုစီကို ပြီးမြောက်ရန် ခန့်မှန်းခြေကြာချိန်သည် အသုံးပြုသူ၏ အတွေ့အကြုံအဆင့်နှင့် တင်ပြထားသည့် သဘောတရားများ၏ ရှုပ်ထွေးမှုပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ပျမ်းမျှအားဖြင့် အခန်းတစ်ခုစီကို ပြီးမြောက်ရန် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် တစ်နာရီမှ နှစ်နာရီခန့် ကြာမည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။

သင့်လေ့လာမှုအချိန်ကို အကောင်းဆုံးအသုံးချရန် အောက်ပါအကြံပြုချက်များကို လိုက်နာရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။

– အခန်းငယ်များကို အပိုင်းငယ်များခွဲ၍ ဤအရာက သင့်အား အကြောင်းအရာကို ပိုမိုစနစ်တကျချဉ်းကပ်နိုင်စေပြီး နားလည်ရလွယ်ကူစေသည်။ ထို့အပြင်၊ ဤနည်းဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော လေ့လာမှုပန်းတိုင်များ ပြည့်မီရန် ပိုမိုလွယ်ကူသည်။

– ပေးထားသော ကိရိယာများနှင့် အရင်းအမြစ်များကို အသုံးပြုပါ- များသောအားဖြင့် အခန်းများတွင် ကျူတိုရီရယ်များ၊ လက်တွေ့ဥပမာများနှင့် ပံ့ပိုးပေးသည့် ကိရိယာများ ပါဝင်ပါသည်။ သင်ယူမှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းရာတွင် အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန် ၎င်းတို့ကို တတ်နိုင်သမျှ အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသည်။

- ပုံမှန်လေ့ကျင့်ပါ- သင်ယူထားသော သဘောတရားများကို စုစည်းပြီး ကျွမ်းကျင်မှုရရှိရန် အလေ့အကျင့်သည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်ရန် အချိန်မှန်မှန် အပ်နှံပြီး အခန်းတိုင်းတွင် သင်ယူခဲ့ရာများကို လက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်ရန် အကြံပြုထားသည်။

ခန့်မှန်းခြေကြာချိန်သည် ရည်ညွှန်းချက်တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် သင်လေ့လာရန်အပ်နှံသည့်အချိန်ပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်ကို သတိရပါ။ အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ အခန်းတစ်ခုစီမှ အကောင်းဆုံးရရှိရန် လုံလောက်သောဇွဲလုံ့လနှင့် ဇွဲလုံ့လကို ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့် သင်၏သင်ယူမှုတွင် တိုးတတ်ရန်ဖြစ်သည်။ ထိရောက်စွာ.

4. အကြောင်းအရာများနှင့် ရည်ရွယ်ချက်များ- "It Takes Two" ၏ အခန်းတစ်ခုစီတွင် အဘယ်အရာကို ဖော်ပြထားသနည်း။

"It Takes Two" ၏အခန်းများသည် မတူညီသောအကြောင်းအရာများကို ကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့် သီးခြားရည်ရွယ်ချက်များရှိသည်။ ၎င်းတို့တစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများ အတူတကွရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းရမည့် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အခြေအနေများကို ဆက်တိုက်တင်ပြထားသည်။ အခန်းတစ်ခုစီ၏ အကြောင်းအရာများနှင့် ရည်ရွယ်ချက်များကို အောက်ပါအတိုင်း အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်-

1. အခန်း 1 – “သင့်ရန်သူကို သိပါ”- ဤအခန်းတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရန်သူကို သိရန်နှင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ စွမ်းရည်များကို နားလည်ရန် တာဝန်နှင့် ရင်ဆိုင်ရသည်။ အခြေခံလှုပ်ရှားမှုများကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး ကျော်လွှားရမည့် ပထမဆုံး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရေး စိန်ခေါ်မှုကို တင်ပြပါသည်။

2. Chapter 2 – “The Garden”- ဤအခန်း၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ ဥယျာဉ်ထဲသို့ဝင်ရောက်ပြီး ၎င်း၏လျှို့ဝှက်ချက်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရန်သူများကို ကြုံတွေ့ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားပြီး တိုးတက်အောင်မြင်ရန် ၎င်းတို့၏ အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ သမိုင်းမှာ.

3. Chapter 3 – “The Tree”- ဤအခန်းတွင် ကစားသမားများသည် မှော်သစ်ပင်တစ်ပင်သို့ စွန့်စားပြီး သဘာဝနှင့်ပတ်သက်သည့် ပဟေဋ္ဌိများနှင့် ပဟေဠိအမျိုးမျိုးကို ရင်ဆိုင်ကြသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားပြီး စိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီ၏ ထူးခြားသောစွမ်းရည်များကို သင်ယူရန်ဖြစ်သည်။

သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Parchis Star ကစားနည်း

"It Takes Two" ၏ အခန်းတိုင်းတွင် မတူညီသော ဆောင်ပုဒ်တစ်ခုကို တင်ဆက်ထားပြီး ၎င်း၏ အဓိက ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက် သင်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီး နောက်ထပ်စွမ်းရည်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိကာ အတွေ့အကြုံကို တက်ကြွပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်စေသည်။ ပျော်ရွှင်စရာများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သောစိန်ခေါ်မှုများပြည့်နှက်နေသော ထူးခြားသောစွန့်စားခန်းတစ်ခုတွင် သင့်ကိုယ်သင် နှစ်မြှုပ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါ။

5. တိုးတက်သောအခက်အခဲ- အခန်းတစ်ခန်းလုံးတွင် စိန်ခေါ်မှုသည် မည်သို့တိုးလာသနည်း။

အခန်းများတစ်လျှောက် သင်လုပ်ဆောင်လာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏အခက်အခဲသည် တဖြည်းဖြည်းတိုးလာသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ကစားသမားများအား စိတ်ပါဝင်စားပြီး စိတ်အားထက်သန်နေစေရန် စိန်ခေါ်မှုများစွာကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ဂိမ်းတစ်လျှောက် သင်လုပ်ဆောင်လာသည်နှင့်အမျှ အခက်အခဲအဆင့် တိုးလာပုံမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

1. သဘောတရားအသစ်များနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ဖြည်းဖြည်းချင်းမိတ်ဆက်ခြင်း- ပထမအခန်းများတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံသဘောတရားများနှင့် စက်ပြင်များကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် လက်လှမ်းမီသောနည်းလမ်းဖြင့် တင်ပြရန်သေချာပါသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများနှင့် သင့်ကိုယ်သင် အကျွမ်းတဝင်ရှိစေပြီး တိုးတက်ရန် လိုအပ်သော ကျွမ်းကျင်မှုများကို ရယူနိုင်သည်။ သင် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒြပ်စင်အသစ်များနှင့် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော စိန်ခေါ်မှုများကို တဖြည်းဖြည်း မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ ပိုမိုအဆင့်မြင့်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုမရင်ဆိုင်မီအခြေခံများကိုကျွမ်းကျင်ရန်အရေးကြီးသည်။.

2. တိုးမြှင့်ထားသော မြန်နှုန်းနှင့် တိကျမှု လိုအပ်သည်- သင်သည် ဂိမ်းကို ဖြတ်ကျော်လာသည်နှင့်အမျှ အဆင့်များသည် ပိုမိုမြန်ဆန်လာပြီး တောင်းဆိုလာသည်ကို သတိပြုမိပါလိမ့်မည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် အတားအဆီးများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ပြီးမြောက်ရန် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး တိကျသော ဆုံးဖြတ်ချက်များ ချရမည်ဟု ဆိုလိုသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တက်ကြွမှုနှင့် တိကျသော အကောင်အထည်ဖော်မှုသည် ပို၍အရေးကြီးလာသည်။.

3. ပဟေဠိများနှင့်ရန်သူများတွင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးမှု- အခန်းတစ်ခန်းလုံးတွင်၊ ပဟေဠိများနှင့် ရန်သူများသည် ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုဖြစ်လာပြီး ဖြေရှင်းရန် ပိုမိုကြီးမားသောဗျူဟာနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုများ လိုအပ်ပါသည်။ ရန်သူများသည် အထူးစွမ်းရည်များ သို့မဟုတ် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော တိုက်ခိုက်မှုပုံစံများ ရှိနိုင်သော်လည်း ပဟေဋ္ဌိများတွင် အဆင့်များစွာ၊ ဝှက်ထားသော အရာများ သို့မဟုတ် ထောင်ချောက်များ ပါဝင်နိုင်သည်။ ပိုမိုခက်ခဲသောအခြေအနေများကိုရင်ဆိုင်ရန် သင်ပြင်ဆင်ထားပြီး သင်၏ဉာဏ်ပညာကို ထိထိရောက်ရောက်အသုံးပြုပါ။.

အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော်၊ သဘောတရားအသစ်များနှင့် စက်ပြင်များ၊ လိုအပ်သော မြန်နှုန်းနှင့် တိကျမှုတိုးလာခြင်းနှင့် ပဟေဠိများနှင့် ရန်သူများ၏ ပိုမိုရှုပ်ထွေးမှုများကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏ အခက်အခဲအဆင့်သည် တဖြည်းဖြည်း တိုးလာပါသည်။ အခန်းများကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး ဂိမ်းတွင် သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုကို သက်သေပြခြင်းဖြင့် ပိုမိုခက်ခဲသောစိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါ။

6. ပင်မဇာတ်ကွက်နှင့်သက်ဆိုင်သော အခန်းအရေအတွက်

စီးရီး သို့မဟုတ် ဝတ္ထု၏ အဓိကဇာတ်ကွက်နှင့်ပတ်သက်သည့် အခန်းအရေအတွက်သည် ကြည့်ရှုသူများအတွက် အရေးကြီးသောကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ရည်စူးထားသော အပိုင်းအရေအတွက် သမိုင်း၏ ဇာတ်ကွက်၏ ပျော့ပျောင်းမှုနှင့် ပေါင်းစပ်မှုကို အဓိက ဆုံးဖြတ်သည်။ ယင်းကို အကဲဖြတ်ရန်၊ အချို့သော အဓိကအချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးပါသည်။

ပထမဦးစွာ၊ အဓိကဇာတ်ကွက်ကို တိုက်ရိုက်အာရုံစိုက်သည့် အခန်းများ၏ အချိုးအစားကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤအပိုင်းများသည် ဗဟိုဇာတ်လမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အစိတ်အပိုင်းများကို တင်ပြသည့်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် လျှို့ဝှက်ချက်များကို ထုတ်ဖော်ခြင်း၊ အရေးကြီးသော ပဋိပက္ခများကို ဖြေရှင်းခြင်း သို့မဟုတ် အဓိကဇာတ်ကောင်များတွင် သိသာထင်ရှားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ ဤအခန်းများသည် ကြည့်ရှုသူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ထိန်းထားရန်နှင့် အဓိကဇာတ်ကြောင်းကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။.

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် အဓိကဇာတ်ကွက်ကို တိုက်ရိုက်မအာရုံစိုက်သော်လည်း ဗဟိုဇာတ်လမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် တစ်နည်းတစ်ဖုံ ပါဝင်ကူညီသည့် အခန်းများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်မှာလည်း မှန်ကန်ပါသည်။ ၎င်းတွင် သက်ဆိုင်ရာ ဇာတ်ကောင်အသစ်များကို မိတ်ဆက်သည့် အပိုင်းများ၊ ပင်မဇာတ်ကွက်နှင့် နောက်ဆုံးတွင် ရောယှက်မည့် အပိုင်းခွဲများကို မိတ်ဆက်သည့် အပိုင်းများ သို့မဟုတ် ဗဟိုဇာတ်လမ်းကို နားလည်မှု ပိုမိုအားကောင်းစေမည့် အပိုအချက်အလက်များကို ပေးဆောင်သည့် အပိုင်းများ ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤအခန်းများသည် ပင်မဇာတ်ကွက်အတွက် သီးသန့်မဟုတ်သော်လည်း၊ အဓိကဇာတ်ကွက်တွင် နက်နဲမှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။.

အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ ၎င်းသည် စီးရီး သို့မဟုတ် ဝတ္ထုကို အကဲဖြတ်ရာတွင် အခြေခံအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ဗဟိုဇာတ်လမ်းအတွက် တိုက်ရိုက်ရည်ညွှန်းထားသော အပိုင်းများ၏ လုံလောက်သောအချိုးအစားရှိခြင်းသည် ခိုင်မာပြီး တိုးတက်သောဇာတ်ကြောင်းကို သေချာစေသည်။ သို့ရာတွင်၊ ၎င်းတို့သည် ပင်မဇာတ်ကွက်ကို တိုက်ရိုက်မအာရုံစိုက်သော်လည်း ဇာတ်လမ်း၏ ပြီးပြည့်စုံပြီး အားကောင်းလာစေရန် သက်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အဆိုပါအခန်းများ၏ အရေးကြီးမှုကို ကျွန်ုပ်တို့ မငြင်းနိုင်ပါ။

7. အပိုဆောင်းအခန်းများ- ပင်မဇာတ်လမ်း၏အပြင်ဘက်တွင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများ

အပိုဆုအခန်းများသည် ဇာတ်လမ်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အသုံးပြုသူများအား ပင်မဇာတ်လမ်း၏အပြင်ဘက်တွင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများကို ပေးဆောင်သည်။ ဤအခန်းများသည် ပံ့ပိုးပေးမည့် ဇာတ်ဝင်ခန်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို အပြည့်အဝစူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် နက်နဲမှုအလွှာတစ်ခု ထပ်ထည့်ရန် အခွင့်အရေးတစ်ခု ပေးပါသည်။

ဤနောက်ထပ်အခန်းများတွင်၊ ကစားသမားများသည် ရှုပ်ထွေးသောပြဿနာများကိုဖြေရှင်းနည်းကို အဆင့်ဆင့်လမ်းညွှန်ပေးသည့် အသေးစိတ်သင်ခန်းစာများကဲ့သို့သော သီးသန့်အကြောင်းအရာများကို ရှာဖွေနိုင်သည်။ ဤသင်ခန်းစာများတွင် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုကို ထိထိရောက်ရောက် ချဉ်းကပ်နိုင်စေရန်အတွက် အကြံဥာဏ်များ၊ ကိရိယာများနှင့် ဥပမာများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် တတ်နိုင်သမျှအသေးစိတ်အချက်များ ပါဝင်ပါသည်။

သင်ခန်းစာများအပြင်၊ နောက်ဆက်တွဲအခန်းများတွင် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အရည်အချင်းများကို စမ်းသပ်ခွင့်ပြုသည့် ရွေးချယ်နိုင်သော စိန်ခေါ်မှုများပါရှိပါသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများသည် ပင်မဇာတ်လမ်း၏ပြင်ပတွင် ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများ၊ ပဟေဠိများ သို့မဟုတ် အထူးလုပ်ဆောင်မှုများ၏ပုံစံဖြင့် လာနိုင်သည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများကို ပြီးမြောက်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ထူးခြားသောဆုလာဘ်များကို သော့ဖွင့်နိုင်ပြီး ဂိမ်းကမ္ဘာနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။

8. အခန်းတစ်ခန်းလျှင် ကစားသည့်နာရီအရေအတွက်- အခန်းတစ်ခုစီကို တစ်ဦးချင်းစီ ပြီးရန် အချိန်မည်မျှကြာသနည်း။

အခန်းတစ်ခန်းလျှင် ကစားချိန်နာရီ အရေအတွက်သည် ၎င်းတို့၏ ကစားချိန်ကို ထိထိရောက်ရောက် စီစဉ်လိုသည့် ကစားသမားများအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခန်းတစ်ခုစီကို တစ်ဦးချင်းစီ ပြီးမြောက်ရန် အချိန်မည်မျှကြာသည်ကို သိရှိခြင်းက သင့်ဂိမ်းဆက်ရှင်များကို ကောင်းစွာဖြန့်ဝေရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး ဂိမ်းကို အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအတွင်း ပြီးမြောက်နိုင်စေရန် သေချာစေမည်ဖြစ်သည်။

ပထမဦးစွာ၊ အခန်းတစ်ခန်းလျှင်ကစားသည့်နာရီအရေအတွက်သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့် ကစားသမား၏ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ပေါ်မူတည်၍ သိသိသာသာကွဲပြားနိုင်ကြောင်း သတိပြုရန်အရေးကြီးပါသည်။ အချို့အခန်းများသည် အခြားအခန်းများထက် ပိုမိုရှည်လျားပြီး စိန်ခေါ်မှုများစွာရှိနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပြီးမြောက်ရန် လိုအပ်သည့်အချိန်ကို ရှည်စေနိုင်သည်။

သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  ၈၀ ခုနှစ် သီချင်းတစ်ပုဒ်လိုပါပဲ

အခန်းတစ်ခုစီကို ပြီးမြောက်ရန် လိုအပ်သည့်အချိန်ပမာဏကို ခန့်မှန်းရန် နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ ဂိမ်းကစားပြီးသော အခြားကစားသမားများ၏ သုံးသပ်ချက်များကို သုတေသနပြုဖတ်ရှုရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားအများအပြားသည် ဖိုရမ်များနှင့် ဘလော့ဂ်များတွင် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံများနှင့် ဂိမ်းကစားချိန်များကို မျှဝေကြသည်။ ထိုမျှသာမက၊ ဝက်ဘ်ဆိုက်များ အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီအတွက် အချိန်ခန့်မှန်းချက်များပါ၀င်သည့် အဆင့်ဆင့်လမ်းညွှန်များနှင့် သင်ခန်းစာများကိုပင် ကမ်းလှမ်းထားသည်။ ဤရင်းမြစ်များကို တိုင်ပင်ခြင်းသည် အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီ၏ အရှည်ကို ယေဘူယျ အကြံဥာဏ်ကို ပေးနိုင်ပြီး သင်၏ ဂိမ်းဆက်ရှင်များကို ပိုမိုထိရောက်စွာ စီစဉ်နိုင်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။

9. "It Takes Two" အခန်းများတွင်ရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဇာတ်လမ်းအမျိုးမျိုး၊

"It Takes Two" ၏အခန်းများသည် ကစားသမားများ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သည့် ကျယ်ပြန့်သော ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် မြင်ကွင်းများကို ပေးဆောင်ပါသည်။ အခန်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့် စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူ ဇာတ်ဝင်ကမ္ဘာအသစ်တစ်ခုကို တင်ဆက်ထားသည်။ ဆန်းကြယ်သောဥယျာဉ်များမှ ဆောင်းနှင်းကမ္ဘာတစ်ခုအထိ၊ ကစားသမားများအား စွန့်စားမှုတစ်လျှောက် မတူညီသောဖြစ်ရပ်မှန်များဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤပတ်ဝန်းကျင်များသည် အမြင်အာရုံကို ရင်သပ်ရှုမောရုံသာမက ကွဲပြားပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီတွင် ကစားသမားများသည် စိမ်းလန်းစိုပြေသောသစ်တောများမှ ဧရာမနာရီကြီးအတွင်း သို့မဟုတ် သေးငယ်သောမြို့ကြီးတစ်ခုအထိ စိမ်းလန်းစိုပြေသောသစ်တောများမှ သဘာဝနှင့်တည်ဆောက်ထားသောပတ်ဝန်းကျင်များ ရောနှောကြုံတွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤအဆင့်များသည် အမြင်အာရုံနောက်ခံအဖြစ်သာမက ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကိုပါ လွှမ်းမိုးပြီး ကစားသမားများ အတူတကွ ကျော်ဖြတ်ရမည့် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြပါသည်။ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောသစ်တောရှိ ပလပ်ဖောင်းများကို ဖြတ်ကျော်ခြင်း သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ထားသောစံအိမ်တွင် ရှုပ်ထွေးသောပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းခြင်းဖြစ်စေ အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီသည် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများကို ပေးဆောင်သည်။

ပတ်ဝန်းကျင်အမျိုးမျိုးအပြင်၊ "It Takes Two" သည် ၎င်း၏ဆက်တင်များတွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မယုံနိုင်လောက်အောင် အာရုံစိုက်ပေးပါသည်။ ကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏တည်ရှိမှုကို တုံ့ပြန်သည့်တိရစ္ဆာန်များ၊ ၎င်းတို့ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည့် လျှို့ဝှက်အရာများ၊ သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ပြိုလဲသွားသည့် သို့မဟုတ် အသွင်ပြောင်းသည့်ဖွဲ့စည်းပုံများကဲ့သို့သော အခန်းတစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများသည် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်အစိတ်အပိုင်းငယ်များကို တွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤအသေးစိတ်အဆင့်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ကြွယ်ဝစေရုံသာမက ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုမှုကိုလည်း အားပေးသည်။ နေရာတိုင်းတွင် အံ့ဩစရာများပြည့်နှက်နေသော ထူးခြားသောစွန့်စားခန်းတစ်ခုတွင် သင့်ကိုယ်သင် နှစ်မြှုပ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါစေ။

10. ဇာတ်ကြောင်းပေါင်းစပ်မှု- အခန်းများတစ်လျှောက် ဆက်တိုက်ဇာတ်လမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားပါသလား။

ဇာတ်ကြောင်းပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ဇာတ်လမ်း သို့မဟုတ် ဝတ္ထုကို ရေးသားရာတွင် အရေးပါသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် အခန်းများတစ်လျှောက် အဆက်မပြတ် ဇာတ်လမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန်၊ ဆန့်ကျင်ကွဲလွဲမှုများ သို့မဟုတ် ဇာတ်ကွက်အတွင်း ရုတ်ခြည်းပြောင်းလဲမှုများကို ရှောင်ကြဉ်ခြင်း ပါဝင်သည်။ ဤကဏ္ဍတွင်၊ ဇာတ်ကြောင်းပေါင်းစပ်မှု၏ အရေးပါမှုနှင့် ၎င်းကို အောင်မြင်အောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို လေ့လာပါမည်။

စဉ်ဆက်မပြတ် ဇာတ်လမ်းကို ထိန်းသိမ်းရန် အဓိကအချက်များထဲမှ တစ်ခုမှာ အစကတည်းက ခိုင်မာသော ဖွဲ့စည်းပုံကို ထူထောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်း၏ အဓိကဇာတ်ကွက်နှင့် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် အဖြစ်အပျက်များအကြောင်း ရှင်းလင်းရန် အရေးကြီးသည်။ ၎င်းသည် ရှေ့နောက်မညီမှုများကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကွက်သည် ယုတ္တိနည်းကျကျနှင့် စည်းလုံးညီညွတ်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေရန် သေချာစေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဇာတ်လမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၊ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဝိသေသလက္ခဏာများကို ထိန်းသိမ်းကာ ဇာတ်ကောင်များကို စဉ်ဆက်မပြတ်သတ်မှတ်ရန် အရေးကြီးသည်။

ဇာတ်ကြောင်းအဆက်အစပ်ကို ထိန်းသိမ်းရန် နောက်ထပ်အခြေခံအချက်မှာ စာသားကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ပြုပြင်ရန်ဖြစ်သည်။ စာရေးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း အမှားအယွင်းများ သို့မဟုတ် ရှေ့နောက်မညီမှုများ ပေါ်ပေါက်လေ့ရှိသည်။ သင့်အလုပ်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်အခါ၊ ဇာတ်ကွက်ထဲတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကွဲလွဲမှုများ၊ ကယောင်ကတမ်း သရုပ်ဆောင်သည့် ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် လုံလောက်သော ရှင်းပြချက်မရှိဘဲ ဇာတ်လမ်းထဲတွင် ရုတ်ချည်း ပြောင်းလဲမှုများကို ရှာဖွေပါ။ ထို့အပြင်၊ သဒ္ဒါဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် စတိုင်အမှားများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် စာသားတည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် အထောက်အထားဖတ်ခြင်းကိရိယာများကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုလိုပါသည်။

11. ပြန်လည်ကစားနိုင်မှု- အခန်းများကို ပြန်လည်ပြသရန် မည်သည့် မက်လုံးများ ရှိပါသလဲ။

ပြန်လည်ကစားနိုင်မှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏ အရည်အသွေးကို အကဲဖြတ်ရာတွင် အဓိကကျသည့်အချက်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ပြီးဆုံးသည်နှင့် အခန်းများကို ပြန်လည်ကစားရန် မက်လုံးများ ရှိမရှိကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။ ဤအထူးသဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတွင် ဆုလာဘ်များ ပြန်လည်ကစားနိုင်မှုအတွေ့အကြုံကို အာမခံရန် အမျိုးမျိုးသောဗျူဟာများကို အကောင်အထည်ဖော်ထားသည်။

အခန်းများကို ပြန်လည်ပြသရန် အဓိက မက်လုံးများထဲမှတစ်ခုမှာ မတူညီသောလမ်းကြောင်းများနှင့် အခြားရွေးချယ်စရာအဆုံးသတ်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည့် အခွင့်အရေးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွင်း ကစားသမားမှပြုလုပ်သော ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုစီတိုင်းသည် ကြံစည်မှုအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပြီး မတူညီသောရလဒ်များကို သော့ဖွင့်နိုင်ပါသည်။ ဇာတ်လမ်း၏ သက်ရောက်မှုအားလုံးကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတစ်ခုစီတိုင်းတွင် မတူညီသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် အားပေးသောကြောင့် စူးစမ်းမှုနှင့် စမ်းသပ်မှုများကို အားပေးရာရောက်ပါသည်။

ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းတွင် ထပ်လောင်းပြန်ကစားနိုင်သော အတွေ့အကြုံကို အာမခံသည့် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အောင်မြင်မှုများရှိသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများတွင် အချို့သောအဆင့်များကို အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအတွင်း အောင်နိုင်ခြင်း၊ အချို့သောအလုပ်များကို ပြီးမြောက်စေခြင်း သို့မဟုတ် တိကျသေချာသော ရည်မှန်းချက်များ အောင်မြင်ခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ ကစားသမားများသည် ပင်မဇာတ်လမ်းကို ကျွမ်းကျင်ပြီး ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို ပြန်လည်ပြသရန်နှင့် စမ်းသပ်ရန် အကြောင်းပြချက်ပေးသည်နှင့် ကစားသူများသည် အဆိုပါစိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လော့ခ်ဖွင့်ထားသော အောင်မြင်မှုများသည် ပစ္စည်းအသစ်များ သို့မဟုတ် စွမ်းရည်များကဲ့သို့သော ဂိမ်းအတွင်းဆုလက်ဆောင်များကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ပြန်လည်ကစားနိုင်မှု၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ပိုမိုတိုးပွားစေသည်။

12. အခန်းများနှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကြား ဆက်စပ်မှု- အခန်းတစ်ခုစီတွင် ကစားနိုင်သော ကဏ္ဍများကို မည်သို့ပေါင်းစပ်ထားသနည်း။

အခန်းများနှင့် စက်ပြင်များကြား ဆက်စပ်မှု ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် အခြေခံကျသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီသည် ဂိမ်းစက်ပြင်များကို စည်းချက်ညီညီ ပေါင်းစပ်ထားသည့်ပုံစံဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသူအတွက် အရည်သွေးနှင့် ကျေနပ်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။

အခန်းတစ်ခုစီရှိ ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ ကောင်းမွန်စွာပေါင်းစပ်မှုရရှိရန်၊ ကဏ္ဍများစွာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပထမဦးစွာ၊ ယေဘုယျအားဖြင့် ဂိမ်းတွင်အသုံးပြုမည့် ဂိမ်းစက်ပြင်များကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သတ်မှတ်ရန် အရေးကြီးပြီး ၎င်းတို့အား အခန်းတိုင်းသို့ အတိအကျ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ၎င်းတွင် အခန်းတစ်ခုစီတွင် မည်သည့်အရည်အချင်း သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်မှုများ လိုအပ်မည်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့အချင်းချင်း မည်သို့ဆက်စပ်နေမည်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း ပါဝင်သည်။

အခန်းတစ်ခုစီအတွက် သတ်မှတ်ထားသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ဖော်ထုတ်ပြီးသည်နှင့်၊ ကစားသမားသည် ထိုစက်ပြင်များကို လက်တွေ့လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည့် အဆင့်များ သို့မဟုတ် စိန်ခေါ်မှုများကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတွင် ကစားသမားသည် သတ်မှတ်ထားသော ကျွမ်းကျင်မှုများကို အသုံးပြုရန်၊ ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းရန် သို့မဟုတ် တည်ထောင်ထားသော ဂိမ်းစက်ပြင်များကို အသုံးပြု၍ အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားနိုင်သည့် ဂိမ်းအခြေအနေများ ဖန်တီးခြင်း ပါဝင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားသူသည် ဂိမ်းကစားသည့်အတွေ့အကြုံတစ်လျှောက်လုံး ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် ဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ စိန်ခေါ်မှုများ၏အခက်အခဲများတွင် တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးရန် အရေးကြီးပါသည်။

သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Call of Duty: Black Ops Cold War တွင် ဒုံးပျံလောင်ချာများနှင့် လက်ပစ်ဗုံးလောင်ချာများကို မည်သို့ရယူရမည်နည်း။

13. အခန်းများအကြား ခေတ္တရပ်ခြင်းနှင့် တိုးတက်မှု အစမ်းကြည့်ရှုခြင်း- တစ်ခုစီကြားတွင် သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် ခေတ္တရပ်ခြင်း အစိတ်အပိုင်းများ ရှိပါသလား။

ဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာ ဤအင်္ဂါရပ်သည် အလွန်အသုံးဝင်သည်၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားချိန်ကို တိုတောင်းသော ဆက်ရှင်များအဖြစ် ခွဲလိုသော ကစားသမားများအတွက် အထူးသင့်လျော်ပါသည်။

အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီ၏အဆုံးတွင်၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမား၏တိုးတက်မှုကို အလိုအလျောက်သိမ်းဆည်းပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းမပိတ်မီ save point ကို ကိုယ်တိုင်ရှာဖွေရန် မလိုအပ်ပါ။ ဤနည်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ထွက်ခွာခဲ့သည့်နေရာအတိအကျမှ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို ပြန်လည်စတင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဘာမှ မဆုံးရှုံးဘဲ သူတို့ အခုအချိန်အထိ အောင်မြင်မှုတွေ၊

အရေးကြီးသည်မှာ ဂိမ်းသည် အခန်းတစ်ခန်းအတွင်း ဂိမ်းကို အချိန်မရွေး ခေတ္တရပ်နိုင်သည့် စွမ်းရည်ကိုလည်း ပေးဆောင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းကို ခေတ္တရပ်ပြီး အခန်းအဆုံးရောက်ရန် စောင့်စရာမလိုဘဲ ၎င်းတို့အလိုရှိသည့်အခါတိုင်း ၎င်းကို ကောက်ယူနိုင်စေပါသည်။ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ လက်ရှိတိုးတက်မှုကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ အနားယူနိုင်စေသောကြောင့် ဤအင်္ဂါရပ်သည် အလွန်အဆင်ပြေပါသည်။

အချုပ်အားဖြင့်၊ ဂိမ်း X တွင် အခန်းတစ်ခုစီကြားတွင် အလိုအလျောက်သိမ်းဆည်းသည့်စနစ်ရှိပြီး အခန်းတစ်ခန်းအတွင်း ဂိမ်းကို အချိန်မရွေး ခေတ္တရပ်နိုင်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များသည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားချိန်ကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ထိရောက်စွာ ချောမွေ့ပြီး အဆင်ပြေသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ကာ သင်၏တိုးတက်မှုကို ချောမွေ့စွာ ပြန်လည်စတင်ပါ။

14. အခန်းတစ်ခန်းလုံးတွင် အဓိကဇာတ်ကောင်များကြား ဆက်ဆံရေးကို ဖော်ဆောင်ခြင်း။

ဇာတ်လမ်း၏အခြေခံဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကြောင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်သောကြောင့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုရှိ အဓိကဇာတ်ကောင်များကြား ဆက်ဆံရေးသည် အရေးကြီးပါသည်။ အခန်းများတစ်လျှောက်၊ ဤဆက်ဆံရေးသည် ပြောင်းလဲပြီး တိုးတက်ပြောင်းလဲလာကာ တင်းမာမှုများ၊ မဟာမိတ်များနှင့် စာဖတ်သူများကို စိတ်ဝင်စားစေမည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှောင်ကြိုးများကို ဖန်တီးပေးသည်။ အခန်းတစ်ခန်းလုံးတွင် အဓိကဇာတ်ကောင်များကြား ဆက်ဆံရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိကအချက်သုံးချက်မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။

1. အခန်းကဏ္ဍများနှင့် ပဋိပက္ခများကို တည်ထောင်ခြင်း- ပထမအခန်းများတွင် အဓိကဇာတ်ကောင်များ၏ အခန်းကဏ္ဍများနှင့် ၎င်းတို့ကြားရှိ ပဋိပက္ခများကို ရှင်းလင်းစွာတင်ပြရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤပဋိပက္ခများသည် ရန်သူများကြားတွင် ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် အတွင်းရေးအရ၊ ဇာတ်ကောင်များကို ပိုင်းခြားထားသော ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ အကျပ်ရိုက်ခြင်းကဲ့သို့သော ပြင်ပသဘာဝတွင် ဖြစ်နိုင်သည်။. ဆွေးနွေးပွဲများနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များမှတစ်ဆင့် ဇာတ်ကောင်များသည် ဇာတ်ကြောင်းကို တွန်းအားပေးသည့် တင်းမာမှုများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ဖန်တီးကာ ဇာတ်ကောင်များအချင်းချင်း အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ပုံတို့ကို ပြသရမည်ဖြစ်သည်။

2. Relationship Evolution- ဇာတ်လမ်း တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ အဓိက ဇာတ်ကောင်များကြား ဆက်ဆံရေးကို သဘာဝကျကျ ယုံယုံကြည်ကြည် ပြောင်းလဲလာစေရန် အရေးကြီးပါသည်။ ၎င်းသည် နီးကပ်မှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော အခိုက်အတန့်များကို ပြသခြင်းဖြစ်သော်လည်း ဝေးကွာခြင်းနှင့် မယုံကြည်မှုတို့ကိုလည်း ဖော်ပြသည်။. ဇာတ်လမ်း၏ အဖြစ်အပျက်များနှင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ စေ့ဆော်မှုများကြောင့် ဆက်ဆံရေးတွင် အပြောင်းအလဲများကို ပံ့ပိုးပေးရန် အရေးကြီးသည်။ ထို့အပြင်၊ flashback သို့မဟုတ် time jumps ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို အချိန်နှင့်အမျှ ဆက်နွယ်မှု၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ပြသရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

3. အပိုင်းခွဲများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ပံ့ပိုးမှု- ၁ ထိရောက်စွာ အဓိကဇာတ်ကောင်များကြား ဆက်ဆံရေးကို မြှင့်တင်ရန်မှာ နှစ်ခုလုံးပါ၀င်သည့် အပိုင်းခွဲများမှတစ်ဆင့် ဖြစ်သည်။ ဤအပိုင်းခွဲများသည် ဘုံရည်မှန်းချက်တစ်ခုအောင်မြင်ရန် အချစ်ရေး၊ မိတ်ဖွဲ့မှု သို့မဟုတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။. ဤအပိုင်းခွဲများကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော စိတ်ခံစားမှုများနှင့် တွန်းအားများကို စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်ပြီး စာဖတ်သူများနှင့် ပိုမိုချိတ်ဆက်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဤအပိုင်းခွဲများသည် ပင်မဇာတ်ကွက်ကို မောင်းနှင်ရန်နှင့် တင်းမာမှု သို့မဟုတ် ဖြေရှင်းမှုအခိုက်အတန့်များကို ဖန်တီးရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။

နိဂုံးချုပ်အနေနဲ့ "ဂိမ်းမှာ အပိုင်းဘယ်နှစ်ခန်းပါသလဲ" ဆိုတဲ့ မေးခွန်းရဲ့ အဖြေပါ။ စုစုပေါင်း [အခန်းပေါင်းထည့်ရန်] နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော ကြွယ်ဝပြီး အကျိုးရှိသော ဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံဖြင့် အကျဉ်းချုပ်ထားသည်။ ဤနည်းပညာဆိုင်ရာဆောင်းပါးတစ်လျှောက်လုံး၊ ဤစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဤဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည့် [အခန်းအရေအတွက်ကိုထည့်သွင်းရန်] အခန်းတစ်ခုစီကို ကျွန်ုပ်တို့ အသေအချာစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရေးဂိမ်း. အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီတွင် ပြသထားသော ကျွမ်းကျင်လိမ္မာသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများအထိ လက်ရာမြောက်စွာ ဒီဇိုင်းဆွဲထားသော ဆက်တင်များမှ၊ It Takes Two သည် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ပုံပြင်ပြောခြင်းနယ်ပယ်တွင် ပြောင်မြောက်သောလက်ရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ လှည့်ကွက်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စွန့်စားခန်းတစ်ခုမှတဆင့်၊ ဂိမ်းသည် မတူညီသောအခန်းများတစ်လျှောက်တွင် တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသော စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကွက်တစ်ခုတွင် ကစားသမားများအား ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ ၎င်းတို့တစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုအစုံကို တင်ဆက်ကြပြီး ကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံများနှင့် အံ့သြဖွယ်ရာများကို ပေးဆောင်ကြသည်။

Hazelight Studios သည် အခန်းများအားလုံးတွင် ပေါင်းစပ်ပြီး နစ်မြုပ်နေသော ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည့် ဂရုတစိုက်နည်းလမ်းဖြစ်ပြီး အရည်သွေးရှိသော တိုးတက်မှုနှင့် စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို အဆက်မပြတ်တိုးလာစေသည့် ဇာတ်ကွက်ကို ပေးဆောင်ကာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။ ထို့အပြင်၊ အခန်းများသည် ကစားသမားများအကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်းကို အားပေးရန် လိမ္မာပါးနပ်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး နှစ်မြှုပ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှု၏ အပိုအတိုင်းအတာကို ထည့်သွင်းထားသည်။

သံသယမရှိဘဲ၊ It Takes Two သည် ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအတွက် ထင်ရှားသည့် ထူးခြားသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။ ၎င်း၏ [အခန်းငယ်အရေအတွက်] အခန်းများမှတစ်ဆင့်၊ ဤဂိမ်းသည် ကစားသမားများကို အစမှအဆုံးအထိ စွဲဆောင်နိုင်သည့် ထူးခြားပြီး မမေ့နိုင်သော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ Hazelight Studios မှ အောင်မြင်သော ဖန်တီးမှုဖြင့် ကမ်းလှမ်းထားသော ဇာတ်ကြောင်းအကြောင်းအရာ၏ အရေအတွက်နှင့် အရည်အသွေးကို အမျိုးအစား၏ ပရိသတ်များသည် စိတ်ပျက်မည်မဟုတ်ပါ။