ဂိမ်း၏ပထမဆုံးထွက်ရှိခြင်း။ အိမ်တွင်းမကောင်းဆိုးဝါး သမိုင်းမှတ်တိုင်တစ်ခုအဖြစ် မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏Survival Horror အမျိုးအစားအတွက် အုတ်မြစ်ချပါ။ ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန်အတွက် Capcom developer များသည် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဇာတ်ကြောင်း၏မစူးစမ်းမလေ့လာနိုင်သောမြေမျက်နှာသွင်ပြင်သို့စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ကြပြီးပထမဆုံးဂိမ်းကိုမည်သည့်နှစ်တွင်စတင်ရောင်းချခဲ့သနည်း။ Resident Evil မှ?၊ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်စေသည့် လက်ရာတစ်ခုဖြင့် ကမ္ဘာကို တင်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ဤအထင်ကရခေါင်းစဉ်မွေးဖွားမှုနှင့် ဂိမ်းအခင်းအကျင်းအပေါ် ၎င်း၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်း အသေးစိတ်နှင့် အခြေအနေများကို လေ့လာပါမည်။ Spencer Mansion ၏မှောင်မိုက်သောစင်္ကြံထဲသို့ဝင်ရန် အသင့်ပြင်ဆင်ပြီး Resident Evil သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များကို မုန်တိုင်းဖြင့် သိမ်းပိုက်ခဲ့သည့် အဓိကနှစ်ကို ရှာဖွေလိုက်ပါ။
1. Resident Evil franchise ၏သမိုင်းအကျဉ်း
Resident Evil franchise သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောလုပ်ဆောင်ချက်၊ ထိတ်လန့်မှုနှင့် ရှင်သန်မှုအပိုင်းများပေါင်းစပ်မှုကြောင့် လူသိများသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် အအောင်မြင်ဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ 1996 ခုနှစ်တွင် စတင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီးကတည်းက ၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းပေါင်းများစွာသော ကစားသမားများကို စွဲဆောင်ကာ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဖြစ်ရပ်ဆန်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Capcom သည် ပထမဆုံး ဂိမ်းကို ထုတ်ဝေသည့် 1996 ခုနှစ်မှ စတင်ခဲ့သော Resident Evil ၏ သမိုင်းကြောင်း ဖြစ်သည်။ စီးရီး PlayStation console အတွက်။ ဂိမ်းသည် STARS ဟု လူသိများသော ထိပ်တန်းအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့၏ စွန့်စားခန်းကို လိုက်ပြီးနောက် ဖုတ်ကောင်များနှင့် အခြားကြောက်မက်ဖွယ်ရာ သတ္တဝါများ ကူးစက်ခံနေရသော အိမ်ကြီးထဲတွင် ပိတ်မိနေကြသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့ရသည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည် မြောက်မြားစွာသောနောက်ဆက်တွဲများ၊ လှည့်ဖျားမှုများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဖန်တီးမှုဆီသို့ ဦးတည်စေခဲ့သည်။ အခြားပလက်ဖောင်းများ.
နှစ်တွေကြာလာတာနဲ့အမျှ၊ franchise ဟာ နည်းပညာအသစ်တွေနဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြောင်းလဲလာပါတယ်။ ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းတို့သည် သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာကာ ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး လက်တွေ့ကျသော အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။ ထို့အပြင်၊ developer များသည် franchise ကို လတ်ဆတ်နေစေရန် ဇာတ်ကောင်အသစ်များ၊ ဇာတ်ကွက်များနှင့် ဂိမ်းစက်ပြင်များကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Resident Evil သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင် လွှမ်းမိုးမှုအရှိဆုံး sagas များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့ပြီး နှစ်များတစ်လျှောက် ဆုများစွာကို ရရှိခဲ့ပြီး ပြစ်တင်ဝေဖန်မှုများစွာခံခဲ့ရသည်။
2. ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းကို မိတ်ဆက်ခြင်း။
Resident Evil သည် Capcom မှ ဖန်တီးပြီး ထုတ်ဝေသည့် နာမည်ကြီး survival horror video game franchise တစ်ခုဖြစ်သည်။ 1996 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော ပထမဆုံးဂိမ်းသည် အမျိုးအစားအတွက် အုတ်မြစ်ချခဲ့ပြီး ဂရပ်ဖစ်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စံနှုန်းအသစ်များကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဤနိဒါန်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်း၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်များနှင့် အနာဂတ်ဂိမ်းများအတွက် အုတ်မြစ်ချပုံကို လေ့လာပါမည်။
Resident Evil ၏ အထင်ရှားဆုံးအရာများထဲမှတစ်ခုမှာ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသူများသည် အိမ်ကြီးနှင့် ဖုတ်ကောင်များနှင့် အခြားကြောက်စရာကောင်းသော တိရစ္ဆာန်များ ကျရောက်နေသော ရဲစခန်းတစ်ခုအပါအဝင် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို သွားလာရပါမည်။. ၎င်းတို့ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ကစားသမားများသည် ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် နယ်ပယ်အသစ်များကို သော့ဖွင့်ရန် ကူညီပေးမည့် သဲလွန်စများနှင့် အရာဝတ္ထုများကို ရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ပဟေဠိများအပြင်၊ ကစားသမားများသည် အထင်ကရ ဖုတ်ကောင်များနှင့် "Tyrants" ဟုလူသိများသော ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ဘီလူးများအပါအဝင် ရန်သူအမျိုးမျိုးကိုလည်း ရင်ဆိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။. ကျည်ဆန်နှင့် အရင်းအမြစ်များသည် အကန့်အသတ်ရှိပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဗျူဟာတစ်ခုထပ်လောင်းသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အရင်းအမြစ်များကို ပညာရှိစွာ စီမံခန့်ခွဲရန် လိုအပ်ပြီး မည်သည့်အချိန်တွင် တိုက်ခိုက်ရမည်နှင့် ရှင်သန်ရန် မည်သည့်အချိန်တွင် ထွက်ပြေးရမည်ကို အရေးကြီးသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။
နိဂုံးချုပ်မှာတော့ ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းသည် survival ထိတ်လန့်စရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ သမိုင်းမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။၊ franchise ၏အနာဂတ်အရစ်ကျများအတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်း။ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဗျူဟာမြောက်တိုက်ခိုက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းက ထူးခြားပြီး စိန်ခေါ်မှုအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။ သင်ဟာ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ဂိမ်းကို နှစ်သက်သူတစ်ယောက်ဖြစ်ပါက၊ သင်ဟာ ဒီခေတ်မမီတဲ့ ဂန္တဝင်အခွင့်အရေးကို သေချာပေါက် ပေးသင့်ပါတယ်။
3. Resident Evil ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လွတ်မြောက်မှု
၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်းပရိသတ်များ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ဖမ်းစားနိုင်သည့် ရှုပ်ထွေးပြီး စေ့စပ်သေချာသည့် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကနဦးသန္ဓေတည်ချိန်မှဂိမ်း၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိချိန်အထိ၊ အဆင့်တစ်ခုစီသည်နောက်ဆုံးရလဒ်အပေါ်သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ လုပ်ငန်းစဉ်ကို အောက်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ခြေလှမ်းတို့ကခြေလှမ်း မည်သို့ဆောင်ရွက်ခဲ့သနည်း။
1. စိတ်ကူးပုံဖော်မှုနှင့် ဒီဇိုင်း- Resident Evil ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကသော့ချက်တစ်ချက်မှာ ဂိမ်း၏ စိတ်ကူးပုံဖော်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းဖြစ်သည်။. ဇာတ်လမ်း၊ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဂိမ်းဖြစ်ပေါ်လာမည့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို သတ်မှတ်ရန် အစည်းအဝေးများနှင့် ဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ကြောက်စရာကောင်းပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာနှင့် ၎င်းကို ဖြစ်ပေါ်လာစေမည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သုတေသနပြုခဲ့သည်။
2. ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း- ဂိမ်း၏ ယေဘူယျ စိတ်ကူးကို ရရှိပြီးသည်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပရိုဂရမ်းမင်း အဆင့်သို့ ဆက်သွားခဲ့သည်။. ၎င်းတွင် ဂရပ်ဖစ်၊ ဂီတနှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးပေးသည့်အပြင် ဂိမ်းကို ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သောကုဒ်ကို ရေးသားခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်အဖွဲ့သည် ဂိမ်း၏ကဏ္ဍအားလုံးကို သေချာစွာစမ်းသပ်ပြီး ချို့ယွင်းချက်များ သို့မဟုတ် ချို့ယွင်းချက်များမရှိစေရန် သေချာစေသည်။
3. စတင်ခြင်းနှင့် အရောင်းမြှင့်တင်ခြင်း- နောက်ဆုံးတွင်၊ ဂိမ်းကို ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် အရောင်းမြှင့်တင်ခဲ့သည်။. နမူနာများ၊ ဂိမ်းပွဲများတွင် သရုပ်ပြမှုများ၊ အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်း ကြော်ငြာကမ်ပိန်းများ ပါဝင်သည့် ပြည့်စုံသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မဟာဗျူဟာကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအကြား စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် မျှော်လင့်ခြင်းကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏ထူးခြားပြီး ကြောက်မက်ဖွယ်အသွင်အပြင်များကို မီးမောင်းထိုးပြရန် အထူးအလေးပေးထားသည်။
အတိုချုပ်ပြောရလျှင် ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ စိတ်ကူးပုံဖော်မှု၊ ဒီဇိုင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် မြှင့်တင်ရေးတို့ပါ၀င်သည့် ကျယ်ပြန့်ပြီး အသေးစိတ်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ပရိသတ်များ၏ မျှော်မှန်းချက်များကို ပြည့်မီစေရန်နှင့် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်စေရန်အတွက် အဆင့်တစ်ခုစီသည် အရေးကြီးပါသည်။ စေ့စေ့စပ်စပ် အာရုံစူးစိုက်မှု နှင့် အဆက်မပြတ် အပ်နှံခြင်း အားဖြင့်၊ Resident Evil သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အချစ်ဆုံးနှင့် အအောင်မြင်ဆုံး franchises တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
4. Resident Evil ထုတ်ဝေသည့်နှစ်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ ဆက်စပ်
Resident Evil ထုတ်ဝေသည့်နှစ်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင် အချိုးအကွေ့တစ်ခုကို အမှတ်အသားပြုသည့် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကို ဆက်တိုက်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ အဲဒီတုန်းက Survival Horror ဂိမ်းအမျိုးအစားက မပါဘူး။ အရမ်းနာမည်ကြီးတယ်။ ယနေ့ခေတ်ကဲ့သို့ပင်၊ ထို့ကြောင့် Resident Evil ရောက်ရှိလာခြင်းသည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားများကို ဖန်တီးပြီး သိမြင်လာပုံအား တော်လှန်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏ ပေါ်လွင်ချက်များအနက်တစ်ခုမှာ နည်းပညာနှင့် ဂရပ်ဖစ်ဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြစ်သည်။ Resident Evil သည် ခေတ်ကာလ၏ console hardware တွင် တိုးတက်မှုမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိခဲ့ပြီး လက်တွေ့ဆန်မှုအဆင့်နှင့် တစ်ခါမှမမြင်ဖူးသော အမြင်ဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ရရှိစေပါသည်။ ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေးတွင် ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်စေပြီး တင်းမာမှုနှင့် သည်းထိတ်ရင်ဖိုခံစားမှုကို တိုးလာစေပါသည်။
ထို့အပြင်၊ Resident Evil ၏အောင်မြင်မှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ franchise သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စံနှုန်းအသစ်များကို သတ်မှတ်ရုံသာမက အနာဂတ်ထိတ်လန့်စရာနှင့် ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ဖွယ်ဂိမ်းများအတွက် တံခါးများကို ဖွင့်လှစ်ပေးထားသည်။ ကစားသမားများနှင့် ဝေဖန်သူများထံမှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် အခြားကုမ္ပဏီများအား Resident Evil ၏စံနမူနာကို လိုက်နာရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီး အလားတူအကြောင်းအရာများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်သည့် ခေါင်းစဉ်များစွာကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ ဤသဘောအရ၊ Resident Evil သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အတွင်း မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်လာရုံသာမက ဤအမျိုးအစားတွင် အနာဂတ်ဂိမ်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။
အတိုချုပ်ပြောရလျှင် သူသည် နည်းပညာနှင့် ဂရပ်ဖစ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ မကြုံစဖူးမြင်နိုင်သော အရည်အသွေးနှင့် ထိတ်လန့်စရာဇာတ်ကြောင်းများကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် Resident Evil ခေတ်၏အခြားဂိမ်းများကြားတွင် ထင်ရှားလာစေရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် အနာဂတ်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်ဖွယ်ခေါင်းစဉ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းခဲ့ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် လေထုဆိုင်ရာ စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
5. ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်း၏ အတိအကျ ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲအပေါ် အသေးစိတ်အချက်အလက်များ
Resident Evil၊ လူကြိုက်အများဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်း franchises တစ်ခု ခပ်သိမ်းသောကာလ၏၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းကိုထုတ်တော့မည်။ စီးရီးပရိသတ်များသည် ဤအချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ စောင့်မျှော်နေကြပြီး ယခု ထွက်ရှိမည့်ရက်အတိအကျတွင် အသေးစိတ်အချက်အချို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပေးဆောင်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။
Capcom နှင့် နီးစပ်သော သတင်းရင်းမြစ်များ၏ အဆိုအရ ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းကို တရားဝင် စတင်ရောင်းချတော့မည် ဖြစ်သည်။ [ရက်စွဲအတိအကျ]. သင့်ပြက္ခဒိန်များကို အမှတ်အသားလုပ်ပြီး သင့်စက်ခလုတ်များကို ပြင်ဆင်ပါ။ ဤရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်စရာဂိမ်းသည် adrenaline အား ကန့်သတ်ချက်သို့တွန်းပို့ကာ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားများအား ပြိုင်ဘက်ကင်းသောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။
ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မစောင့်နိုင်သူများအတွက် သတင်းကောင်းပါးအပ်ပါသည်။ PlayStation နှင့် Xbox သုံးစွဲသူများသည် ဂိမ်းကို ကြိုတင်မှာယူနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ကဲ့သို့သော သီးသန့်အကြောင်းအရာများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။ [သီးသန့်အကြောင်းအရာ ဥပမာ]. ကစားသမားများသည် Resident Evil စကြာဝဠာနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ရှင်သန်မှုစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေရန်အတွက် အွန်လိုင်းလမ်းညွှန်များနှင့် သင်ခန်းစာများကို ရရှိနိုင်သည်။
6. ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း Resident Evil ကို သက်ရောက်မှုနှင့် ကနဦးလက်ခံမှု
Resident Evil၊ ထင်ရှားသော ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်စရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ပဌမ 1996 ခုနှစ်တွင် ထိုအချိန်က ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအပေါ် သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ဆန်းသစ်တီထွင်သော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ပေါင်းစပ်မှုများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဝါသနာရှင်များ၏ အာရုံစိုက်မှုကို လျင်မြန်စွာ ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းသမိုင်းတွင် သြဇာအရှိဆုံး ခေါင်းစဉ်များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏နေရာကို လုံခြုံစေခဲ့သည်။
Resident Evil ကို ကနဦး ဧည့်ခံခြင်းသည် အလွန်အပြုသဘောဆောင်ပြီး တောက်ပသော သုံးသပ်ချက်များနှင့် ရောင်းအားမြင့်မားသည်။ ကစားသူများသည် ၎င်း၏ သရဲခြောက်သော အငွေ့အသက်များ၊ အသေးစိတ်ဂရပ်ဖစ်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် စွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းတစ်ခုနှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဂရုတစိုက်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် အံ့သြဖွယ်ရာများပြည့်နှက်နေသော ကြောက်မက်ဖွယ်ကမ္ဘာကြီးတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်နိုင်ခဲ့သည်။
Resident Evil ၏ သက်ရောက်မှုသည် ၎င်း၏ ဝေဖန်ပိုင်းခြားမှုနှင့် စီးပွားဖြစ်လက်ခံမှုတွင်သာ ကန့်သတ်ထားခြင်းမဟုတ်ဘဲ အခြား developer များနှင့် ယေဘုယျအားဖြင့် ထိတ်လန့်စရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစားကိုလည်း လွှမ်းမိုးထားသည်။ Resident Evil စီးရီးအတွင်းရော အပြင်မှာပါ၊ နောက်ဆက်တွဲ ခေါင်းစဉ်များစွာက ထိတ်လန့်စရာ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရောနှောပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်းအပေါ် ဒီဆန်းသစ်တီထွင်ထားတဲ့ ဂိမ်းရဲ့ တည်မြဲတဲ့ လွှမ်းမိုးမှုကို သရုပ်ပြခဲ့ပါတယ်။
အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ Resident Evil သည် ၎င်း၏ ကနဦးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဧည့်ခံမှုကြောင့် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ထားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းကစားနည်းများနှင့် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအငွေ့အသက်များသည် ကစားသမားများအပေါ်တွင် အနိုင်ရရှိပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် ချန်ထားခဲ့သည်။ ၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်များနှင့်အတူ၊ Resident Evil သည် survival horror အမျိုးအစားတွင် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး မျိုးဆက်အားလုံး၏ကစားသမားများကို စွဲဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။
7. ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းတွင် ဂိမ်းနှင့် ဂရပ်ဖစ်များ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်း။
ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းကို 1996 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခု အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားမှုနှင့် ဂရပ်ဖစ်နှစ်ခုစလုံးသည် franchise ၏အနာဂတ်အဆက်ဆက်များအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးကာ survival horror အမျိုးအစားကို သတ်မှတ်ပေးသည့် သိသာထင်ရှားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Resident Evil သည် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းနှင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် လှုပ်ရှားမှုနှင့် စွန့်စားမှု။ ကစားသမားများသည် ဖုတ်ကောင်များနှင့် အခြားသတ္တဝါများ ကျရောက်နေသည့် အိမ်ကြီးထဲတွင် နှစ်မြှုပ်နေပြီး အသက်ရှင်ရပ်တည်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စွမ်းရည်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် မြင်နိုင်စွမ်းကို ကန့်သတ်ထားပြီး ဇာတ်ကောင်၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ခက်ခဲစေသောကြောင့် ဂိမ်း၏ ပုံသေကင်မရာနှင့် ထူးခြားသောထိန်းချုပ်မှုများသည် တင်းမာမှုနှင့် အားနည်းချက်ကို ခံစားရစေသည်။ ရနိုင်သောအရင်းအမြစ်များကို မှန်ကန်စွာ စီမံခန့်ခွဲနိုင်မှုနှင့် ဗျူဟာမြောက် ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်မှုသည် ရှေ့သို့ဆက်သွားရန် အရေးကြီးလာသည်။ ဂိမ်းထဲမှာ.
ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းအရ၊ Resident Evil သည် ကြိုတင်လုပ်ဆောင်ထားသည့် 3D ပတ်၀န်းကျင်များ၏ အသေးစိတ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ကိုယ်စားပြုမှုအတွက် ထင်ရှားသည်။ ဂိမ်းသည် တည်ငြိမ်သောနောက်ခံများနှင့် 3D ဇာတ်ကောင်ပုံစံများကို အသုံးပြုထားသည်။ ဖန်တီးရန် နစ်မြုပ်ပြီး ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော လေထု။ အလင်းရောင်နှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသော အမှောင်နှင့် claustrophobic ဆက်တင်များသည် ကစားသမားများတွင် ကြောက်ရွံ့မှုနှင့် စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းရှိ ရန်သူများနှင့် သတ္တဝါများသည် တင်းမာမှုနှင့် လက်တွေ့ဆန်မှုကို တိုးမြင့်လာစေသည့် စွဲမက်ဖွယ်အသေးစိတ်အချက်များပါရှိသည်။ စင်မြင့်ဒီဇိုင်းနှင့် အရည်အသွေးမြင့် ဂရပ်ဖစ်ပေါင်းစပ်မှုသည် Resident Evil ၏ အမှတ်အသားဖြစ်လာသည့် ထူးခြားပြီး ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးသည်။
၎င်းသည် survival horror အမျိုးအစားအတွက် အုတ်မြစ်ချခဲ့ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအပေါ် ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ စူးစမ်းလေ့လာခြင်း၊ ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဗျူဟာမြောက်တိုက်ခိုက်ခြင်းပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် အမျိုးအစားအတွင်းရှိ နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များစွာကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်း၏အသေးစိတ်နှင့် လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်သည် ထိတ်လန့်စရာကောင်းသောဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ရုပ်ပုံဖော်ပြခြင်းအတွက် စံနှုန်းအသစ်များကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ ပထမ Resident Evil ၏ အမွေအနှစ်သည် ယနေ့တိုင် တည်တံ့နေပြီး ၎င်း၏ သြဇာကို franchise နှင့် အခြားသော ခေတ်ပြိုင် ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းများ၏ လတ်တလော အစီအစဥ်များတွင် တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။.
8. ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်း၏ အမွေအနှစ်နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှု
Capcom မှ 1996 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အရေးပါသောအမွေအနှစ်တစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ Survival Horror အမျိုးအစားအတွက် ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် စီးရီး၏အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များနှင့် ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းလှိုင်းသစ်တစ်ခုလုံးအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။ ပထမ Resident Evil ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများတွင်သာမက ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများတွင် ဆင်တူသောဒြပ်စင်များပါရှိသည့် franchise အများအပြားတွင်လည်း တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။
ပထမ Resident Evil ၏ အကြီးမားဆုံးသော ပံ့ပိုးမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ အငြိမ်မနေဘဲ တင်းမာသောလေထုကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ပုံသေကင်မရာထောင့်များ၊ လေထုအလင်းရောင်နှင့် အသံသက်ရောက်မှုများကို လိမ္မာပါးနပ်စွာအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာများပြည့်နှက်နေသော ကြောက်စရာကောင်းသောကမ္ဘာတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာသည် နောက်ပိုင်းတွင် survival horror ဂိမ်းများအတွက် စံတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ခေါင်းစဉ်များစွာသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောလေထုကို ပုံတူကူးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသည်။
Resident Evil ၏အမွေဆက်ခံမှု၏နောက်ထပ်အရေးကြီးသောအချက်မှာ ၎င်း၏ကစားနည်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အကန့်အသတ်ရှိသော အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု၊ အသေးစိတ်ပတ်ဝန်းကျင်ရှာဖွေခြင်း၊ ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းနှင့် သေစေတတ်သော ရန်သူများကို နည်းဗျူဟာမြောက် တိုက်ခိုက်ခြင်းကဲ့သို့သော စက်ပြင်များကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များသည် ခေတ်ပြိုင်ထိတ်လန့်စရာနှင့် စွန့်စားခန်းဂိမ်းများစွာတွင် အဓိကအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်လာသည်။ Resident Evil ၏ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းပုံစံသည် အမျိုးအစား၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များသည် စက်ပြင်အသစ်များနှင့် ပထမဂိမ်းမှဖန်တီးထားသည့်ဖော်မြူလာအပေါ်အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေခြင်းဖြင့် အမျိုးအစား၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
9. Resident Evil ၏ နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုခြင်း- ၎င်း၏ ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲကို သတိရခြင်း။
မတ်လ 22 ရက်၊ 1996 တွင် အထင်ရှားဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Resident Evil ကို တရားဝင် မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သမိုင်း. Capcom မှထုတ်လုပ်သည့် ဤခေါင်းစဉ်သည် ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစားကို တော်လှန်ခဲ့ပြီး သွေးဆာနေသော ဖုတ်ကောင်များနှင့် ပြည့်နှက်နေသော စံအိမ်ရှိ တင်းမာသောအကြောက်တရားများပြည့်နှက်နေသော စံအိမ်တစ်ခုတွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်၊ Resident Evil သည် ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်ပြများကဲ့သို့သော အခြားမီဒီယာပုံစံများတွင် မြောက်မြားစွာသော နောက်ဆက်တွဲများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်အတူ အောင်မြင်သော franchise ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Resident Evil ၏ နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို သတိရရန်၊ ဤဂိမ်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပေးခဲ့သည့် ကြောက်မက်ဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် အရေးကြီးပါသည်။ မတ်လ 22 ရက်နေ့သည် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံ၏အစဖြစ်သောကြောင့် အမြဲလိုလို ထူးခြားသောနေ့စွဲဖြစ်ပါမည်။ ကမ်ဘာပျေါတှငျ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ။ နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်၊ Resident Evil သည် ကွဲပြားခြားနားသောရှုထောင့်များနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများကို ပေးဆောင်ကာ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသော်လည်း ၎င်းကို ကျော်ကြားစေခဲ့သည့် ရှင်သန်မှုနှင့် ထိတ်လန့်မှုအပိုင်းကို အမြဲထိန်းသိမ်းထားသည်။
Resident Evil ၏ နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို Raccoon City တွင် သင်ကိုယ်တိုင် နှစ်မြှုပ်ပြီး လူသားများကို ကယ်တင်ရန် ရောဂါပိုးရှိသော သတ္တဝါများကို စိန်ခေါ်ခြင်းဖြင့် ဂုဏ်ပြုပါ။ သင်သည် စီးရီးတွင် ပထမဆုံး ခေါင်းစဉ်ကို ကစားနေသည်ဖြစ်စေ၊ မကြာသေးမီက အစီအစဥ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်စေ၊ Resident Evil သည် သင့်အား တင်းမာမှုနှင့် adrenaline ၏ ထူးခြားသောခံစားချက်ကို ခံစားစေမည်မှာ သေချာပါသည်။ ဤအတွေ့အကြုံကို အကောင်းဆုံးခံစားနိုင်ရန် ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုများနှင့် ပြန်လည်မာစတာများကို ကြည့်ရှုရန် မမေ့ပါနှင့်။ ပျော်ရွှင်ဖွယ် နှစ်ပတ်လည်နေ့၊ Resident Evil။
10. ယနေ့ ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းအပေါ် ဖန်တီးသူများ၏ အမြင်
ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းကို ထုတ်ဝေပြီးကတည်းက ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ၊ ဤအထင်ကရ franchise ကို ဖန်တီးသူများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အရေးပါမှုတို့ကို ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ မြင်နေရဆဲဖြစ်သည်။ သံသယမရှိဘဲ၊ Resident Evil သည် အမျိုးအစားအသစ်အတွက် အုတ်မြစ်ချခဲ့ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာအတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ခဲ့သည်။.
Capcom ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ၊ ပထမ Resident Evil ၏အောင်မြင်မှု၏သော့ချက်မှာ သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာနှင့် အဆက်မပြတ်ကြောက်ရွံ့ခြင်း၏အငွေ့အသက်ကို ဖန်တီးပေးနိုင်ခြင်းတွင်ဖြစ်သည်။. ဂိမ်း၏ပထမမိနစ်မှစ၍ ကစားသမားများသည် ထောင့်တိုင်းတွင် အန္တရာယ်များ ဖုံးလွှမ်းနေသည့် အမှောင်နှင့် အုံ့ဆိုင်းနေသော အိမ်ကြီးထဲတွင် နှစ်မြှုပ်နေကြသည်။ ဤအားနည်းချက်နှင့် အဆက်မပြတ် တင်းမာမှုများသည် Resident Evil ကို အထူးပင်ထူးခြားစေပါသည်။
ဖန်တီးသူတွေကလည်း အလေးပေးတယ်။ ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အဆင့်ဒီဇိုင်း၏ အရေးပါမှု. အကန့်အသတ်ရှိသော အရင်းအမြစ်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားရန် ဗျူဟာမြောက် ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် လိုအပ်မှုသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ထိုင်ခုံအစွန်းတွင် ရှိနေစေမည့် ရှင်သန်မှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ထပ်လောင်းပါသည်။ ထို့အပြင်၊ စင်မြင့်ဒီဇိုင်းနှင့် ကျွမ်းကျင်လိမ္မာသော ပဟေဋ္ဌိများသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းကစားသူများ၏ အမှတ်ရစရာများတွင် မဖျောက်ဖျက်နိုင်သော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်စေသည့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။
11. အထင်ကရ franchise တစ်ခု၏အစ- Resident Evil သည် ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကို မည်သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Horror Game တွေအကြောင်းပြောတဲ့အခါ ရှောင်လွှဲလို့မရပါဘူး။ အိမ်တွင်းမကောင်းဆိုးဝါး1996 ခုနှစ်တွင် စတင်ရောင်းချပြီးနောက် အမျိုးအစားကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည့် အထင်ကရ franchise တစ်ခုဖြစ်သည်။ Capcom မှ ထုတ်လုပ်သည့် ဤဗီဒီယိုဂိမ်းသည် ဖုတ်ကောင်များနှင့် အခြားကြောက်စရာကောင်းသည့် သတ္တဝါများကမ္ဘာသို့ ကစားသမားများဝင်ရောက်လာသည့်အတွက် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ရိုးရှင်းစွာအမည်ပေးထားသော franchise တွင်ပထမဆုံးဂိမ်း အိမ်တွင်းမကောင်းဆိုးဝါးအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောပတ်ဝန်းကျင်တွင် ထိတ်လန့်မှုကိုတွေ့ကြုံခံစားရန် နည်းလမ်းအသစ်ကို ကမ်းလှမ်းထားသည်။ နစ်မြုပ်နေသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် အသေးစိတ်သော ပတ်ဝန်းကျင်များဖြင့် ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Spencer စံအိမ်သို့ ပို့ဆောင်ပေးကာ ၎င်းတို့သည် အန္တရာယ်ရှိသော ရန်သူများနှင့် ရင်ဆိုင်ရမည်ဖြစ်ပြီး အသက်ရှင်ရပ်တည်ရန်အတွက် ပဟေဋ္ဌိများကို ဖြေရှင်းရမည်ဖြစ်သည်။
စီးရီး၏ထူးခြားချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အိမ်တွင်းမကောင်းဆိုးဝါး ၎င်းသည် တင်းမာမှုနှင့် ကြောက်ရွံ့မှု၏ အငွေ့အသက်ကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် အသံဒြပ်စင်များသည် အန္တရာယ်ကို အဆက်မပြတ်ခံစားရစေရန် ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း အရင်းအမြစ်အကန့်အသတ်နှင့် ဗျူဟာမြောက် ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် လိုအပ်သည့် စိန်ခေါ်မှုအဆင့်ကို ထပ်လောင်းထည့်ပါသည်။ ဤအရာများသည် franchise ၏ထူးခြားသောအမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်လာပြီး နောက်ဆက်တွဲဖြစ်လာသော ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများစွာကို လွှမ်းမိုးထားသည်။
12. ၎င်းတို့၏ ကနဦးထွက်ရှိကတည်းက Resident Evil ဂိမ်းများ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို စူးစမ်းပါ။
1996 ခုနှစ်တွင်၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိကတည်းက Resident Evil ဂိမ်း franchise သည်ထူးခြားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီတိုင်းတွင် developer များသည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဆန်းသစ်တီထွင်ကာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်၊ စက်ပြင်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်း၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂရပ်ဖစ်များနှင့် ပိုမိုနက်နဲသောဇာတ်ကြောင်းကို ဖော်ထုတ်ရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသည်။
Resident Evil ၏ ပထမအပိုင်းသည် ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ဖွယ်ဂိမ်းအမျိုးအစား၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်ပြီး ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော အငွေ့အသက်များနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းတို့ဖြင့် ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော အရင်းအမြစ်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်ထားသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်၊ စီးရီးသည် အခြားကစားသမားများနှင့် အွန်လိုင်းကစားနိုင်မှု၊ ပိုမိုပြင်းထန်သောလုပ်ဆောင်ချက်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒြပ်စင်များပါဝင်ခြင်းနှင့် အမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အတွေ့အကြုံကိုပေးဆောင်ရန် နောက်ဆုံးပေါ် 3D ဂရပ်ဖစ်နည်းပညာများကို အသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းအသစ်များကို ပေါင်းထည့်ကာ စီးရီးသည် ပြောင်းလဲလာသည်။
Resident Evil ဂိမ်းများ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာမှုကို ဝေဖန်သူများနှင့် ပရိသတ်များက ချီးကျူးခဲ့ကြသည်။ အရစ်ကျတစ်ခုစီသည် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရာများနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို ယူဆောင်လာပေးကာ franchise သည် အမြဲပြောင်းလဲနေသော ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာတွင် လတ်ဆတ်ပြီး သက်ဆိုင်နေပါသည်။ ပိုဂန္ထဝင်နှင့် လေထုဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်သည်ဖြစ်စေ ပိုမိုခေတ်မီပြီး အက်ရှင်အစုံအလင်ကို နှစ်သက်သည်ဖြစ်စေ Resident Evil သည် သူ့ကိုယ်သူ ပြန်လည်ဆန်းသစ်ပြီး ကစားသမားများ၏ အရသာနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် စီးရီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
13. ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်း၏ ပြန်လည်ထုတ်ပေးမှုတွင် နည်းပညာနှင့် ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုများကို လေ့လာခြင်း
ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်း၏ ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုများသည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ မြှင့်တင်ပေးသည့် သိသာထင်ရှားသော နည်းပညာနှင့် ဂရပ်ဖစ်ဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ အံ့မခန်းရုပ်ထွက်အရည်အသွေးနှင့် အရည်ရွှမ်းသောဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးဆောင်ကာ လက်ရှိစနစ်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို အပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ရန် ဤတိုးတက်မှုများကို developer များက ဂရုတစိုက်အကောင်အထည်ဖော်ထားပါသည်။
နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများတွင်၊ ပြန်လည်ထုတ်ပေးခြင်း၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်များထဲမှ တစ်ခုမှာ ကြီးမားပြီး ပြတ်သားသော ဖန်သားပြင်များတွင် ကစားသမားများအား ၎င်း၏ ဂုဏ်ကျက်သရေရှိစွာ ဂိမ်းကို ခံစားနိုင်စေမည့် မြင့်မားသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှုများအတွက် ပံ့ပိုးမှုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဖွင့်ချိန်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင် ပိုမိုလျင်မြန်စွာ နှစ်မြှုပ်နိုင်ပြီး အနှောင့်အယှက်မရှိဘဲ ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံကို ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများတွင်၊ ပိုမိုလက်တွေ့ကျကျနှင့် နှစ်မြှုပ်ထားသော လေထုကို ဖန်တီးရန်အတွက် အလင်းရောင်နှင့် အရိပ်များကဲ့သို့သော အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများအတွက် သိသာထင်ရှားသော ချိန်ညှိမှုများ ပြုလုပ်ထားသည်။ ပိုမိုပြတ်သားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ပိုမိုပြတ်သားသောဖွဲ့စည်းပုံများကို ပေးစွမ်းရန် လက်ရှိစနစ်များ၏ ဂရပ်ဖစ်စွမ်းရည်များကို အပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ရန် ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်များကို ပြန်လည်မာစတာပြုလုပ်ထားပါသည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်း၏ ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုတွင် ဤနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဂရပ်ဖစ်ဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများသည် ထူးခြားဆန်းသစ်ပြီး မွမ်းမံထားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် developer များ၏ ကတိကဝတ်များကို သက်သေပြပါသည်။
14. Resident Evil ၏ အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုခြင်း- ၎င်း၏ ထွက်ရှိသည့်နှစ်ကို ပြန်ကြည့်ပါ။
နာမည်ကျော် Survival Horror ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်သော Resident Evil သည် ၁၉၉၆ ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိပြီးကတည်းက ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ယခုနှစ်သည် ဤအထင်ကရခေါင်းစဉ်၏ 1996 နှစ်မြောက်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုရန်နှင့် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။ ပေါ်ပြူလာယဉ်ကျေးမှုအပေါ်။
Resident Evil ၏ အထင်ရှားဆုံး အင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာ ၎င်း၏ ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းဖြစ်သည်။. ဂိမ်းသည် ကစားသမား၏ မြင်နိုင်စွမ်းကို ကန့်သတ်ခြင်းဖြင့် သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာနှင့် အဆက်မပြတ် တင်းမာမှုကို ဖန်တီးပေးသည့် ပုံသေကင်မရာ၏ သဘောတရားကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤစက်ပြင်သည် survival horror အမျိုးအစားတွင် စံတစ်ခုဖြစ်လာပြီး Resident Evil လွှမ်းမိုးမှုရှိသော နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများစွာတွင် တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် သက်ရောက်မှုအပြင်၊ Resident Evil သည်လည်း ကြီးမားသော သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်ကြောင်း. ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းသည် ထူးခြားသောစွမ်းရည်ရှိသော ဇာတ်ကောင်အုပ်စုဖြင့် ရှာဖွေထားသော ဖုတ်ကောင်ကူးစက်ခံရသည့်အိမ်ကြီးတွင် တည်ရှိသည်။ ဂိမ်းသည် နက်နဲသောအရာများနှင့် ပဟေဠိများနှင့်အတူ ပြင်းထန်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ထိုအချိန်က ဂိမ်းကစားသူများကို စွဲဆောင်စေသည့် နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးထားသည်။ ဤဇာတ်ကြောင်းရေးနည်းသည် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရပြီး စီးရီးနှင့် အမျိုးအစားရှိ အခြားခေါင်းစဉ်များတွင် အနာဂတ်ဂိမ်းများအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။
Resident Evil သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် အောင်မြင်မှုများစွာရရှိခဲ့ရုံသာမက အခြားသော ဖျော်ဖြေရေးပုံစံများသို့ပါ ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်၊ ဝတ္ထုများ၊ ရုပ်ပြများနှင့် ကုန်ပစ္စည်းမျိုးစုံတို့သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းနှင့်ချီသော ပရိသတ်များကို စွဲဆောင်စေသည့် ဧရာမ franchise ဖန်တီးမှုတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ ဤ 25 နှစ်အတွင်း Resident Evil သည် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်ရှိ ထိတ်လန့်မှုနှင့် ရှင်သန်မှုအမျိုးအစား၏ စံသတ်မှတ်ချက်များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေသော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် နည်းပညာများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြောင်းလဲထားသည်။
နိဂုံးချုပ်အနေနဲ့၊ ဘယ်နှစ်မှာထွက်ရှိခဲ့တဲ့ ပထမဆုံး Resident Evil ဂိမ်းဟာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်မှာ မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။ ၎င်း၏ 1996 တွင်ထုတ်ဝေမှုသည်နှစ်များတစ်လျှောက်ခံနိုင်ရည်ရှိသောအောင်မြင်သော franchise တစ်ခု၏အစပြုခဲ့သည်။ Survival Horror အမျိုးအစားနှင့် နစ်မြုပ်နေသော ဇာတ်လမ်းကို ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် စီးရီး၏ အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များအတွက် အုတ်မြစ်ချကာ နောက်ဆက်တွဲများ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေမှုများစွာကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ Resident Evil သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင် ထင်ရှားသောနေရာကို ရရှိထားပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်များ၏ သဘောကျနှစ်သက်မှုနှင့် ဆက်လက်ပါဝင်ကစားနေပါသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် သူ၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ထင်ရှားနေပြီး သူ၏အမွေအနှစ်သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏နှလုံးသားထဲတွင် နောင်လာမည့်မျိုးဆက်များစွာတွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် DIY ကို ဝါသနာပါသော ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာ Sebastián Vidal ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ကျွန်ုပ်သည် ဖန်တီးသူဖြစ်သည်။ tecnobitsလူတိုင်းအတွက် နည်းပညာကို ပိုမိုနားလည်နိုင်စေရန်နှင့် သင်ခန်းစာများကို ကျွန်ုပ်မျှဝေရာ .com။