- The Strong ပြတိုက်ရှိ Video Game Hall of Fame သည် 12 ခုနှစ်အတွက် ဆန်ကာတင် 2025 ယောက်ကို ကြေညာခဲ့သည်။
- ဆန်ခါတင်စာရင်းတွင် Age of Empires၊ GoldenEye 007၊ NBA 2K နှင့် Angry Birds တို့ ပါဝင်ပါသည်။
- ကျွမ်းကျင် ကော်မတီက လူထုမဲနဲ့ အကဲဖြတ်ပြီးနောက် ဆုရရှိသူတွေကို မေလ ၈ ရက်နေ့မှာ ကြေငြာပေးမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
- ဂိမ်းများကို ၎င်းတို့၏စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်သက်ရောက်မှု၊ လွှမ်းမိုးမှုနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြုမှုအတွက် ရွေးချယ်ထားသည်။
El ဗီဒီယိုဂိမ်းခန်းမ New York ရှိ Strong ပြတိုက်မှ 2025 တွင် ၎င်း၏ ဂုဏ်သိက္ခာရှိသော စာရင်းတွင် ပါဝင်နိုင်သည့် နောက်ဆုံးဆန်ခါတင် ခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။. နှစ်စဉ်၊ ဤအဖွဲ့အစည်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်နှင့် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ယခုနှစ်စာရင်းတွင် ပါဝင်သည်။ မတူညီသော ခေတ်နှင့် အမျိုးအစားများမှ ခေါင်းစဉ် ၁၂ ခုအားလုံးက သြဇာရှိပြီး သက်ဆိုင်တယ်လို့ ယူဆကြပါတယ်။
12 အတွက် ကိုယ်စားလှယ်လောင်းများဖြစ်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်း 2025 ခု
ဒီနှစ်ရွေးချယ်မှုမှာ ပါရှိပါတယ်။ ရှေ့နှင့်နောက်တွင် အမှတ်အသားပြုထားသော ဂန္တဝင်ခေါင်းစဉ်များနှင့် ပိုမိုခေတ်မီသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းထဲမှာ။ ဆန်ကာတင်စာရင်းတွင်-
- အင်ပါယာ၏ခေတ် (၁၉၉၇) - အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗျူဟာအမျိုးအစားအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခု။
- Angry Birds ဂိမ်း (၂၀၀၉) – သမိုင်းတစ်လျှောက် သြဇာအရှိဆုံး မိုဘိုင်းဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခု။
- Duty 4 ၏ခေါ်ရန်: Modern Warfare (2007) - အွန်လိုင်းအများအပြားကစားသူကို တော်လှန်ခဲ့သော သေနတ်သမား။
- နောက်ခံလူ (၁၉၈၁) – ကစားသမားများ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို စိန်ခေါ်သည့် အာကိတ်ဂိမ်း။
- Frogger (၁၉၈၁) - လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုအပေါ် ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အာကိတ်ဂန္ထဝင်တစ်ခု။
- GoldenEye 007 (၁၉၉၇) - ဂျိမ်းစ်ဘွန်းရုပ်ရှင်ကို အခြေခံ၍ အထင်ကရ သေနတ်သမား။
- ရွှေရည် (၁၉၈၉) - arcades များအတွက် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို မိတ်ဆက်ပေးသည့် ဂေါက်သီးခေါင်းစဉ်။
- စပါးရိတ်ရာကာလမွန်း (1996) – ယင်း၏ရှေ့ဆောင်လယ်ယာစိုက်ပျိုးရေး သရုပ်ဖော်ဂိမ်း။
- Mattel ဘောလုံး (၁၉၇၇) - အောင်မြင်သောလက်ကိုင်ဗီဒီယိုဂိမ်း။
- ငလျင် (၁၉၉၆) - အမျိုးအစား၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် အဓိကကျသော ပထမလူသေနတ်သမား။
- NBA 2K (၁၉၉၉) - လက်ရှိအားကစားအမျိုးအစားအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချထားသည့် ဘတ်စကက်ဘောလုပ်ငန်း။
- Tamagotchi (၁၉၉၆) - နည်းပညာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးပေါင်းစပ်ထားသည့် အထင်ကရ ဒစ်ဂျစ်တယ်အရုပ်။
Hall of Fame အတွက် ဘယ်လိုဂိမ်းတွေကို ရွေးချယ်မလဲ။
Hall of Fame သို့ဝင်ရောက်သည့်ဂိမ်းများအတွက်ရွေးချယ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်အခြေခံသည်။ သော့ချက်စံနှုန်းများစွာ. စီစဉ်သူများသည် အောက်ပါကဲ့သို့သော ကဏ္ဍများကို အကဲဖြတ်သည်။
- အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့် သက်ရောက်မှု- ရွေးချယ်ထားသောဂိမ်းများသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အမှတ်အသားတစ်ခုချန်ထားခဲ့ရပြီး ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် မှတ်မိနေရပါမည်။
- အသက်ရှည်ခြင်း- ၎င်းတို့သည် အချိန်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့၏ ဆက်စပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားရပါမည်။
- သြဇာလွှမ်းမိုးမှု- အခြားဗီဒီယိုဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ၎င်းတို့၏ ပံ့ပိုးကူညီမှု သို့မဟုတ် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် ၎င်းတို့၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို တန်ဖိုးထားပါသည်။
- ပထဝီဝင် နယ်ပယ်: နိုင်ငံတကာအဆင့်မှာ သက်ရောက်မှုတွေကို လေ့လာတယ်။
ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် အများသူငှာ ခေါင်းစဉ်များ အဆိုပြုနိုင်သည့် ပွင့်လင်းသော အမည်စာရင်းတင်သွင်းခြင်းအဆင့်ဖြင့် စတင်သည်။ ထို့နောက် ကျွမ်းကျင်သူအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ဆန်ကာတင်များကို ရွေးချယ်ကာ ပညာရှင်များနှင့် ကျွမ်းကျင်ဂျာနယ်လစ်များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော ဂျူရီလူကြီးများက အနိုင်ရသူများကို ရွေးချယ်သည်။
အ Hall of Fame ဆုရရှိသူများကို 8 ခုနှစ် မေလ 2025 ရက်နေ့တွင်ကြေငြာပါမည်။၊ ဤရက်စွဲသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကတွင် အရေးကြီးသော မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။ ဗကသ၊ လူထုက လူထုဆန္ဒမဲမှာ ပါဝင်ခွင့်ရှိတယ်။အများသူငှာ မဲအများဆုံးရထားသော ခေါင်းစဉ်သုံးမျိုးသည် ကျွမ်းကျင်သူ ကော်မတီ၏ နောက်ဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်တွင် အမှတ်များ ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။
The Strong Museum မှ 2015 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့သော ဤပဏာမခြေလှမ်း၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ အမွေအနှစ်များကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းတွင် အရေးကြီးဆုံးများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် မိမိကိုယ်ကို ထူထောင်နိုင်ခဲ့သည်။. နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း၊ ခေါင်းစဉ်ထောင်ပေါင်းများစွာကို အမည်စာရင်းတင်သွင်းခံရသော်လည်း အနည်းငယ်ကသာ ၎င်းကို Hall of Fame သို့ဖြစ်စေသည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် နောက်ဆုံးရွေးချယ်ထားသော ခေါင်းစဉ်များသည် ယခင်တည်းဖြတ်မှုများတွင် အသိအမှတ်ပြုခံထားရသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများစာရင်းတွင် ပါဝင်လိမ့်မည်၊ Resident Evil၊ SimCity၊ Myst နှင့် Ultima. မဲပေးခြင်းနှင့် ရွေးချယ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းမှ ဤအသိအမှတ်ပြုမှုကို အလွန်မျှော်လင့်ထားစေသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေရဲ့ အမွေအနှစ်ကို စိတ်ဝင်စားတဲ့သူတွေအတွက် မှတ်သားစရာက ဘယ်လိုလဲ။ မတူညီသော ယဉ်ကျေးမှုများနှင့် နိုင်ငံများမှ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။. ဤခေါင်းစဉ်များထဲမှ မည်သည့်ခေါင်းစဉ်ကို ယခုနှစ်တွင် ထည့်သွင်းသင့်သည်ဟု သင်ထင်ပါသနည်း။
ကျွန်တော်သည် သူ၏ "geek" စိတ်ဝင်စားမှုများကို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော နည်းပညာကို ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် ပရိုဂရမ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြုကာ ဘဝကို 10 နှစ်ကျော် ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် ကွန်ပျူတာနည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အထူးပြုရပြီ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်ရှိ ဝဘ်ဆိုဒ်အမျိုးမျိုးအတွက် ၅ နှစ်ကျော်ကြာအောင် ရေးသားခဲ့ပြီး လူတိုင်းနားလည်နိုင်သော ဘာသာစကားဖြင့် သင်လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ပေးလိုသည့် ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
သင့်တွင်မေးခွန်းများရှိပါက၊ ကျွန်ုပ်၏အသိပညာသည် Windows လည်ပတ်မှုစနစ်အပြင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများအတွက် Android နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးမှပါဝင်ပါသည်။ ပြီးတော့ ငါ့ရဲ့ကတိကဝတ်က မင်းအတွက်ပါပဲ၊ ငါ အမြဲတမ်း မိနစ်အနည်းငယ်လောက် အချိန်ပေးပြီး ဒီအင်တာနက်ကမ္ဘာမှာ မင်းရှိနိုင်သမျှမေးခွန်းတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ ကူညီပေးဖို့ ဆန္ဒရှိနေတယ်။