အပလီကေးရှင်းများဖြင့် တီထွင်နည်း FlashBuilder? Flash Builder သည် ခွင့်ပြုသော software development tool တစ်ခုဖြစ်သည်။ အက်ပ်များကိုဖန်တီးပါ Flash နှင့် Flex နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်အက်ပ်များ။ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ကုဒ်ရေးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသည့် အလိုလိုသိပြီး အစွမ်းထက်သော အင်တာဖေ့စ်ကို ပေးဆောင်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုထည့်သွင်းခြင်းမှအဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအထိ Flash Builder ကိုအသုံးပြု၍ အပလီကေးရှင်းများဖန်တီးနည်းကိုသင်ပြပါမည်။ ကျွမ်းကျင်သူ developer ဖြစ်လာရန် လိုအပ်သော အဆင့်အားလုံးကို ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Flash Builder တွင်.
အဆင့်ဆင့် ➡️ Flash Builder ဖြင့် အပလီကေးရှင်းများ မည်ကဲ့သို့ တီထွင်နိုင်မည်နည်း။
- အဆင့် 1: Flash Builder ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး သင့်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် ထည့်သွင်းပါ။
- အဆင့် 2: Flash Builder ကိုဖွင့်ပြီး မီနူးဘားမှ “File” ကိုရွေးချယ်ကာ၊ ထို့နောက် “အသစ်” နှင့် နောက်ဆုံးတွင် “Flex Project” တို့ဖြင့် ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။
- အဆင့် 3: သင့်ပရောဂျက်ကို နာမည်တစ်ခုပေးပြီး သင်သိမ်းဆည်းလိုသည့်နေရာကို ရွေးပါ။
- အဆင့် 4: သင့်ပရောဂျက်အတွက် သင်အသုံးပြုလိုသော Flex SDK ဗားရှင်းကို ရွေးပါ။
- အဆင့် 5: ဝဘ်အက်ပလီကေးရှင်း သို့မဟုတ် ဒက်စတော့အပလီကေးရှင်းဖြစ်စေ သင်ဖန်တီးလိုသော အက်ပ်အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ပါ။
- အဆင့် 6: အပလီကေးရှင်းဝင်းဒိုး အရွယ်အစားနှင့် အပိုဖွဲ့စည်းမှုဖိုင်များ ပါဝင်ခြင်းရှိမရှိကဲ့သို့သော စုစည်းမှုရွေးချယ်စရာများကို စီစဉ်သတ်မှတ်ပါ။
- အဆင့် 7: အစိတ်အပိုင်း palette မှ ဆွဲယူကာ ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် သင်၏ UI အစိတ်အပိုင်းများကို ဖန်တီးပါ။ သူ့သတ္တိ စနစ်တကျ။
- အဆင့် 8: ActionScript ကို အသုံးပြု၍ သင့်အက်ပ်တွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ထည့်ပါ။ တည်းဖြတ်သူတွင် ကုဒ်ကို တိုက်ရိုက်ရေးနိုင်သည်။ Flash Builder သို့မဟုတ် ကုဒ်ကို အလိုအလျောက်ထုတ်လုပ်ရန် ရုပ်မြင်ကုဒ်ဒီဇိုင်နာကို အသုံးပြုပါ။
- အဆင့် 9: သင့်အက်ပ်ကို Flash Builder emulator သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစက်ပစ္စည်းတွင် စမ်းသပ်ပါ။
- အဆင့် 10: စွမ်းဆောင်ရည်စမ်းသပ်မှုများ လုပ်ဆောင်ပြီး ပြဿနာများ သို့မဟုတ် အမှားအယွင်းများကို ပြုပြင်ခြင်းဖြင့် သင့်အပလီကေးရှင်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပါ။
Q & A
1. Flash Builder ဆိုတာဘာလဲ။
Flash Builder သည် ActionScript ဘာသာစကားကို အသုံးပြု၍ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အက်ပ်လီကေးရှင်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည့် ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
အသုံးချပရိုဂရမ်များ ဖော်ဆောင်ရန် လုပ်ငန်းစဉ် Flash Builder နှင့်အတူ အောက်ပါအဆင့်များ ပါဝင်သည်-
- သင့်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် Flash Builder ကို ထည့်သွင်းပြီး စီစဉ်သတ်မှတ်ပါ။
- Flash Builder တွင် ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။
- အပလီကေးရှင်းကုဒ်နှင့် အသုံးပြုသူကြားခံကို ဖန်တီးပါ။
- အပလီကေးရှင်းကို စုစည်းပြီး အမှားရှာပါ။
- ဖြန့်ချီရန်အတွက် အပလီကေးရှင်းကို တင်ပို့ခြင်း သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေပါ။
2. Flash Builder ကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ချက်များမှာ အဘယ်နည်း။
Flash Builder ကိုအသုံးပြုရန်၊ သင်သည် အောက်ပါလိုအပ်ချက်များနှင့် ပြည့်မီရန် လိုအပ်သည်-
- Windows၊ macOS သို့မဟုတ် Linux သုံးသည့် ကွန်ပျူတာရှိပါ။
- ထည့်သွင်းပါပြီ Adobe ဆော့ဖ်ဝဲ Flash Builder
- ပရိုဂရမ်းမင်းနှင့် ActionScript ဘာသာစကားတို့ကို အခြေခံတတ်ကျွမ်းရမည်။
- Flash Builder ကိုလည်ပတ်ရန် လုံလောက်သော ဟာ့ဒ်ဝဲအရင်းအမြစ်များရှိသည်။ ထိရောက်စွာ.
3. Flash Builder ကို ဘယ်လိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ထည့်သွင်းရမလဲ။
Flash Builder ကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ထည့်သွင်းရန်၊ အောက်ပါအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-
- လာကြည့်ပါ က်ဘ်ဆိုက် Adobe တရားဝင်။
- Flash Builder ဒေါင်းလုဒ်စာမျက်နှာကိုရှာပါ။
- သင့်အတွက် သင့်လျော်သော Flash Builder ဗားရှင်းကို ရွေးချယ်ပါ။ သင်၏လည်ပတ်မှုစနစ်.
- တပ်ဆင်မှုဖိုင်ကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
- setup file ကို run ပြီး setup wizard ရှိ ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာပါ။
4. Flash Builder တွင် ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို မည်သို့ဖန်တီးရမည်နည်း။
ဖန်တီးရန် Flash Builder ရှိ ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခု၊ အောက်ပါအဆင့်များကို လုပ်ဆောင်ပါ။
- Flash Builder ကိုဖွင့်ပါ။
- မီနူးဘားရှိ "ဖိုင်" ကိုနှိပ်ပါ။
- “New” ကို ရွေးပြီး “Flex Project” ကို ရွေးပါ။
- ပရောဂျက်အတွက် အမည်တစ်ခုထည့်ပါ။
- သင့်ကွန်ပျူတာရှိ ပရောဂျက်၏တည်နေရာကို သတ်မှတ်ပါ။
- ပရောဂျက်အတွက် အလိုရှိသော ဆက်တင်များကို ရွေးပါ။
- ပရောဂျက်ကိုဖန်တီးရန် "Finish" ကိုနှိပ်ပါ။
5. Flash Builder တွင် ကျွန်ုပ်၏ အပလီကေးရှင်းကုဒ်ကို မည်သို့တည်ဆောက်နိုင်မည်နည်း။
Flash Builder တွင် သင့်အပလီကေးရှင်းကုဒ်ကို ဖန်တီးရန်၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-
- Flash Builder တွင် ပရောဂျက်ဖိုင်ကိုဖွင့်ပါ။
- ပရောဂျက်တည်ဆောက်ပုံတွင် "src" ဖိုင်တွဲကို ချဲ့ပါ။
- “src” ဖိုင်တွဲပေါ်တွင် right-click နှိပ်ပြီး “New” နှင့် “ActionScript Class” ကို ရွေးပါ။
- အတန်းအတွက် အမည်တစ်ခုထည့်ပါ။
- အတန်းကိုဖန်တီးရန် "Finish" ကိုနှိပ်ပါ။
- အတန်းဖိုင်တွင် အပလီကေးရှင်းကုဒ်ကို ရေးပါ။
- ပြောင်းလဲမှုများကို အသုံးချရန် ဖိုင်ကို သိမ်းဆည်းပါ။
6. Flash Builder တွင် ကျွန်ုပ်၏ အပလီကေးရှင်း၏ user interface ကို မည်သို့ဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်မည်နည်း။
Flash Builder တွင် သင့်အပလီကေးရှင်း၏ user interface ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန်၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-
- Flash Builder တွင် ပရောဂျက်ဖိုင်ကိုဖွင့်ပါ။
- Flash Builder window ၏အောက်ခြေရှိ "ဒီဇိုင်း" တက်ဘ်ကိုနှိပ်ပါ။
- အလိုရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွဲယူ၍ ချလိုက်ပါ။ toolbar ဒီဇိုင်းမျက်နှာပြင်ဆီသို့
- ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးပြု၍ အစိတ်အပိုင်းများ၏ အနေအထားနှင့် အသွင်အပြင်ကို ချိန်ညှိပါ။
- အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်နှင့်ဆက်စပ်နေသည့် MXML ကုဒ်ကိုကြည့်ရှုရန်နှင့် တည်းဖြတ်ရန် အရင်းအမြစ်တက်ဘ်ကို နှိပ်ပါ။
7. Flash Builder တွင် ကျွန်ုပ်၏ အပလီကေးရှင်းကို မည်သို့စုစည်းပြီး အမှားရှာနိုင်မည်နည်း။
Flash Builder တွင် သင့်လျှောက်လွှာကို စုစည်းပြီး အမှားရှာရန်၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-
- "Run" ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ သို့မဟုတ် အပလီကေးရှင်းကို စုစည်းပြီး လုပ်ဆောင်ရန် သက်ဆိုင်ရာ သော့တွဲကို နှိပ်ပါ။
- အမှားအယွင်းများ ဖြစ်ပေါ်လာပါက ပြဿနာများကို ဖော်ထုတ်ပြီး ပြင်ရန် "Problems" window ရှိ မက်ဆေ့ချ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။
- သင့်ကုဒ်ရှိ အမှားများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်နှင့် ပြင်ဆင်ရန် Flash Builder ၏ အမှားရှာပြင်သည့်ကိရိယာများကို အသုံးပြုပါ။
- ခြေရာခံနိုင်စေရန် အပလီကေးရှင်းကို အမှားရှာမုဒ်တွင် ဖွင့်ပါ။ ခြေလှမ်းတို့ကခြေလှမ်း ကွပ်မျက်ခြင်းစီးဆင်းမှု။
- သင့်ကုဒ်ရှိ သတ်မှတ်ထားသော နေရာများတွင် လုပ်ဆောင်မှုကို ရပ်တန့်ရန် ခွဲမှတ်များကို အသုံးပြုပါ။
8. Flash Builder တွင် ကျွန်ုပ်၏ အပလီကေးရှင်းကို မည်သို့ထုတ်ထုတ် သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေနိုင်မည်နည်း။
Flash Builder တွင် သင့်အပလီကေးရှင်းကို ထုတ်ယူရန် သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေရန်၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-
- မီနူးဘားရှိ "ဖိုင်" ကိုနှိပ်ပါ။
- “Export” ကိုရွေးချယ်ပြီး “ဖြန့်ချိတည်ဆောက်မှု” ကိုရွေးချယ်ပါ။
- ဖိုင်ဖော်မတ်နှင့် အထွက်တည်နေရာကဲ့သို့သော ထုတ်ယူမှုရွေးချယ်စရာများကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
- တင်ပို့မှုကို အပြီးသတ်ရန် "Finish" ကိုနှိပ်ပါ။
9. Flash Builder ဖြင့် အပလီကေးရှင်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်အတွက် မည်သည့် သင်ယူမှုအရင်းအမြစ်များကို ကျွန်ုပ်အသုံးပြုနိုင်မည်နည်း။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် အောက်ပါ သင်ယူမှုရင်းမြစ်များကို သင်သုံးနိုင်သည်။ Flash Builder နှင့်အတူ applications များ:
- တရားဝင် Adobe စာရွက်စာတမ်း။
- အွန်လိုင်းသင်ခန်းစာများနှင့် ပညာပေးဗီဒီယိုများ။
- အခြား developer များထံမှ အကူအညီနှင့် အကြံဉာဏ်များ ရယူရန်အတွက် အွန်လိုင်းဖိုရမ်များနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများ။
- အွန်လိုင်းသင်တန်းများနှင့် လူကိုယ်တိုင်သင်တန်းများ။
- စာအုပ်များနှင့် အထူးပြု သင်ထောက်ကူပစ္စည်းများ ဖတ်ခြင်း။
10. Flash Builder ၏အနာဂတ်ကဘာလဲ။
အနာဂတ်တွင်၊ Flash Builder ဖြင့် အပလီကေးရှင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အောက်ပါအချက်များကြောင့် ထိခိုက်နိုင်သည်-
- ဝဘ်နည်းပညာများနှင့် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ စံနှုန်းများ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသည်။
- Adobe မူဝါဒများနှင့် ပံ့ပိုးမှုများအတွက် အပြောင်းအလဲများ Flash Player ကို နှင့် Flash Builder ။
- လူကြိုက်များမှုနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများနှင့် မူဘောင်အသစ်များကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်း။
- ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် အသုံးပြုသူများ၏ ပြောင်းလဲလာသော တောင်းဆိုချက်များနှင့် လိုအပ်ချက်များ။
- Adobe မှထုတ်သော Flash Builder အပ်ဒိတ်များနှင့် ဗားရှင်းအသစ်များ။
ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် DIY ကို ဝါသနာပါသော ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာ Sebastián Vidal ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ကျွန်ုပ်သည် ဖန်တီးသူဖြစ်သည်။ tecnobitsလူတိုင်းအတွက် နည်းပညာကို ပိုမိုနားလည်နိုင်စေရန်နှင့် သင်ခန်းစာများကို ကျွန်ုပ်မျှဝေရာ .com။