Flash Builder ဖြင့် အပလီကေးရှင်းများကို မည်သို့တီထွင်ရမည်နည်း။

နောက်ဆုံး update: 20/10/2023

အပလီကေးရှင်းများဖြင့် တီထွင်နည်း FlashBuilder? Flash Builder သည် ခွင့်ပြုသော software development tool တစ်ခုဖြစ်သည်။ အက်ပ်များကိုဖန်တီးပါ Flash နှင့် Flex နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်အက်ပ်များ။ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ကုဒ်ရေးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသည့် အလိုလိုသိပြီး အစွမ်းထက်သော အင်တာဖေ့စ်ကို ပေးဆောင်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုထည့်သွင်းခြင်းမှအဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအထိ Flash Builder ကိုအသုံးပြု၍ အပလီကေးရှင်းများဖန်တီးနည်းကိုသင်ပြပါမည်။ ကျွမ်းကျင်သူ developer ဖြစ်လာရန် လိုအပ်သော အဆင့်အားလုံးကို ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Flash Builder တွင်.

အဆင့်ဆင့် ➡️ Flash Builder ဖြင့် အပလီကေးရှင်းများ မည်ကဲ့သို့ တီထွင်နိုင်မည်နည်း။

  • အဆင့် 1: Flash Builder ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး သင့်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် ထည့်သွင်းပါ။
  • အဆင့် 2: Flash Builder ကိုဖွင့်ပြီး မီနူးဘားမှ “File” ကိုရွေးချယ်ကာ၊ ထို့နောက် “အသစ်” နှင့် နောက်ဆုံးတွင် “Flex Project” တို့ဖြင့် ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။
  • အဆင့် 3: သင့်ပရောဂျက်ကို နာမည်တစ်ခုပေးပြီး သင်သိမ်းဆည်းလိုသည့်နေရာကို ရွေးပါ။
  • အဆင့် 4: သင့်ပရောဂျက်အတွက် သင်အသုံးပြုလိုသော Flex SDK ဗားရှင်းကို ရွေးပါ။
  • အဆင့် 5: ဝဘ်အက်ပလီကေးရှင်း သို့မဟုတ် ဒက်စတော့အပလီကေးရှင်းဖြစ်စေ သင်ဖန်တီးလိုသော အက်ပ်အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ပါ။
  • အဆင့် 6: အပလီကေးရှင်းဝင်းဒိုး အရွယ်အစားနှင့် အပိုဖွဲ့စည်းမှုဖိုင်များ ပါဝင်ခြင်းရှိမရှိကဲ့သို့သော စုစည်းမှုရွေးချယ်စရာများကို စီစဉ်သတ်မှတ်ပါ။
  • အဆင့် 7: အစိတ်အပိုင်း palette မှ ဆွဲယူကာ ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် သင်၏ UI အစိတ်အပိုင်းများကို ဖန်တီးပါ။ သူ့သတ္တိ စနစ်တကျ။
  • အဆင့် 8: ActionScript ကို အသုံးပြု၍ သင့်အက်ပ်တွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ထည့်ပါ။ တည်းဖြတ်သူတွင် ကုဒ်ကို တိုက်ရိုက်ရေးနိုင်သည်။ Flash Builder သို့မဟုတ် ကုဒ်ကို အလိုအလျောက်ထုတ်လုပ်ရန် ရုပ်မြင်ကုဒ်ဒီဇိုင်နာကို အသုံးပြုပါ။
  • အဆင့် 9: သင့်အက်ပ်ကို Flash Builder emulator သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစက်ပစ္စည်းတွင် စမ်းသပ်ပါ။
  • အဆင့် 10: စွမ်းဆောင်ရည်စမ်းသပ်မှုများ လုပ်ဆောင်ပြီး ပြဿနာများ သို့မဟုတ် အမှားအယွင်းများကို ပြုပြင်ခြင်းဖြင့် သင့်အပလီကေးရှင်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပါ။
သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Notepad2 တွင် plugin တည်းဖြတ်မုဒ်တွင် မည်သို့ရေးရမည်နည်း။

Q & A

1. Flash Builder ဆိုတာဘာလဲ။

Flash Builder သည် ActionScript ဘာသာစကားကို အသုံးပြု၍ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အက်ပ်လီကေးရှင်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည့် ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

အသုံးချပရိုဂရမ်များ ဖော်ဆောင်ရန် လုပ်ငန်းစဉ် Flash Builder နှင့်အတူ အောက်ပါအဆင့်များ ပါဝင်သည်-

  1. သင့်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် Flash Builder ကို ထည့်သွင်းပြီး စီစဉ်သတ်မှတ်ပါ။
  2. Flash Builder တွင် ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။
  3. အပလီကေးရှင်းကုဒ်နှင့် အသုံးပြုသူကြားခံကို ဖန်တီးပါ။
  4. အပလီကေးရှင်းကို စုစည်းပြီး အမှားရှာပါ။
  5. ဖြန့်ချီရန်အတွက် အပလီကေးရှင်းကို တင်ပို့ခြင်း သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေပါ။

2. Flash Builder ကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ချက်များမှာ အဘယ်နည်း။

Flash Builder ကိုအသုံးပြုရန်၊ သင်သည် အောက်ပါလိုအပ်ချက်များနှင့် ပြည့်မီရန် လိုအပ်သည်-

  1. Windows၊ macOS သို့မဟုတ် Linux သုံးသည့် ကွန်ပျူတာရှိပါ။
  2. ထည့်သွင်းပါပြီ Adobe ဆော့ဖ်ဝဲ Flash Builder
  3. ပရိုဂရမ်းမင်းနှင့် ActionScript ဘာသာစကားတို့ကို အခြေခံတတ်ကျွမ်းရမည်။
  4. Flash Builder ကိုလည်ပတ်ရန် လုံလောက်သော ဟာ့ဒ်ဝဲအရင်းအမြစ်များရှိသည်။ ထိရောက်စွာ.

3. Flash Builder ကို ဘယ်လိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ထည့်သွင်းရမလဲ။

Flash Builder ကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ထည့်သွင်းရန်၊ အောက်ပါအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-

  1. လာကြည့်ပါ က်ဘ်ဆိုက် Adobe တရားဝင်။
  2. Flash Builder ဒေါင်းလုဒ်စာမျက်နှာကိုရှာပါ။
  3. သင့်အတွက် သင့်လျော်သော Flash Builder ဗားရှင်းကို ရွေးချယ်ပါ။ သင်၏လည်ပတ်မှုစနစ်.
  4. တပ်ဆင်မှုဖိုင်ကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
  5. setup file ကို run ပြီး setup wizard ရှိ ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာပါ။

4. Flash Builder တွင် ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို မည်သို့ဖန်တီးရမည်နည်း။

ဖန်တီးရန် Flash Builder ရှိ ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခု၊ အောက်ပါအဆင့်များကို လုပ်ဆောင်ပါ။

  1. Flash Builder ကိုဖွင့်ပါ။
  2. မီနူးဘားရှိ "ဖိုင်" ကိုနှိပ်ပါ။
  3. “New” ကို ရွေးပြီး “Flex Project” ကို ရွေးပါ။
  4. ပရောဂျက်အတွက် အမည်တစ်ခုထည့်ပါ။
  5. သင့်ကွန်ပျူတာရှိ ပရောဂျက်၏တည်နေရာကို သတ်မှတ်ပါ။
  6. ပရောဂျက်အတွက် အလိုရှိသော ဆက်တင်များကို ရွေးပါ။
  7. ပရောဂျက်ကိုဖန်တီးရန် "Finish" ကိုနှိပ်ပါ။
သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Codeacademy Go တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ ပတ်ဝန်းကျင်ကို သင်မည်ကဲ့သို့ သတ်မှတ်သနည်း။

5. Flash Builder တွင် ကျွန်ုပ်၏ အပလီကေးရှင်းကုဒ်ကို မည်သို့တည်ဆောက်နိုင်မည်နည်း။

Flash Builder တွင် သင့်အပလီကေးရှင်းကုဒ်ကို ဖန်တီးရန်၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-

  1. Flash Builder တွင် ပရောဂျက်ဖိုင်ကိုဖွင့်ပါ။
  2. ပရောဂျက်တည်ဆောက်ပုံတွင် "src" ဖိုင်တွဲကို ချဲ့ပါ။
  3. “src” ဖိုင်တွဲပေါ်တွင် right-click နှိပ်ပြီး “New” နှင့် “ActionScript Class” ကို ရွေးပါ။
  4. အတန်းအတွက် အမည်တစ်ခုထည့်ပါ။
  5. အတန်းကိုဖန်တီးရန် "Finish" ကိုနှိပ်ပါ။
  6. အတန်းဖိုင်တွင် အပလီကေးရှင်းကုဒ်ကို ရေးပါ။
  7. ပြောင်းလဲမှုများကို အသုံးချရန် ဖိုင်ကို သိမ်းဆည်းပါ။

6. Flash Builder တွင် ကျွန်ုပ်၏ အပလီကေးရှင်း၏ user interface ကို မည်သို့ဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်မည်နည်း။

Flash Builder တွင် သင့်အပလီကေးရှင်း၏ user interface ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန်၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-

  1. Flash Builder တွင် ပရောဂျက်ဖိုင်ကိုဖွင့်ပါ။
  2. Flash Builder window ၏အောက်ခြေရှိ "ဒီဇိုင်း" တက်ဘ်ကိုနှိပ်ပါ။
  3. အလိုရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွဲယူ၍ ချလိုက်ပါ။ toolbar ဒီဇိုင်းမျက်နှာပြင်ဆီသို့
  4. ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးပြု၍ အစိတ်အပိုင်းများ၏ အနေအထားနှင့် အသွင်အပြင်ကို ချိန်ညှိပါ။
  5. အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်နှင့်ဆက်စပ်နေသည့် MXML ကုဒ်ကိုကြည့်ရှုရန်နှင့် တည်းဖြတ်ရန် အရင်းအမြစ်တက်ဘ်ကို နှိပ်ပါ။

7. Flash Builder တွင် ကျွန်ုပ်၏ အပလီကေးရှင်းကို မည်သို့စုစည်းပြီး အမှားရှာနိုင်မည်နည်း။

Flash Builder တွင် သင့်လျှောက်လွှာကို စုစည်းပြီး အမှားရှာရန်၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-

  1. "Run" ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ သို့မဟုတ် အပလီကေးရှင်းကို စုစည်းပြီး လုပ်ဆောင်ရန် သက်ဆိုင်ရာ သော့တွဲကို နှိပ်ပါ။
  2. အမှားအယွင်းများ ဖြစ်ပေါ်လာပါက ပြဿနာများကို ဖော်ထုတ်ပြီး ပြင်ရန် "Problems" window ရှိ မက်ဆေ့ချ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။
  3. သင့်ကုဒ်ရှိ အမှားများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်နှင့် ပြင်ဆင်ရန် Flash Builder ၏ အမှားရှာပြင်သည့်ကိရိယာများကို အသုံးပြုပါ။
  4. ခြေရာခံနိုင်စေရန် အပလီကေးရှင်းကို အမှားရှာမုဒ်တွင် ဖွင့်ပါ။ ခြေလှမ်းတို့ကခြေလှမ်း ကွပ်မျက်ခြင်းစီးဆင်းမှု။
  5. သင့်ကုဒ်ရှိ သတ်မှတ်ထားသော နေရာများတွင် လုပ်ဆောင်မှုကို ရပ်တန့်ရန် ခွဲမှတ်များကို အသုံးပြုပါ။
သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Android Application များဖန်တီးနည်း

8. Flash Builder တွင် ကျွန်ုပ်၏ အပလီကေးရှင်းကို မည်သို့ထုတ်ထုတ် သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေနိုင်မည်နည်း။

Flash Builder တွင် သင့်အပလီကေးရှင်းကို ထုတ်ယူရန် သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေရန်၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-

  1. မီနူးဘားရှိ "ဖိုင်" ကိုနှိပ်ပါ။
  2. “Export” ကိုရွေးချယ်ပြီး “ဖြန့်ချိတည်ဆောက်မှု” ကိုရွေးချယ်ပါ။
  3. ဖိုင်ဖော်မတ်နှင့် အထွက်တည်နေရာကဲ့သို့သော ထုတ်ယူမှုရွေးချယ်စရာများကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
  4. တင်ပို့မှုကို အပြီးသတ်ရန် "Finish" ကိုနှိပ်ပါ။

9. Flash Builder ဖြင့် အပလီကေးရှင်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်အတွက် မည်သည့် သင်ယူမှုအရင်းအမြစ်များကို ကျွန်ုပ်အသုံးပြုနိုင်မည်နည်း။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် အောက်ပါ သင်ယူမှုရင်းမြစ်များကို သင်သုံးနိုင်သည်။ Flash Builder နှင့်အတူ applications များ:

  1. တရားဝင် Adobe စာရွက်စာတမ်း။
  2. အွန်လိုင်းသင်ခန်းစာများနှင့် ပညာပေးဗီဒီယိုများ။
  3. အခြား developer များထံမှ အကူအညီနှင့် အကြံဉာဏ်များ ရယူရန်အတွက် အွန်လိုင်းဖိုရမ်များနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများ။
  4. အွန်လိုင်းသင်တန်းများနှင့် လူကိုယ်တိုင်သင်တန်းများ။
  5. စာအုပ်များနှင့် အထူးပြု သင်ထောက်ကူပစ္စည်းများ ဖတ်ခြင်း။

10. Flash Builder ၏အနာဂတ်ကဘာလဲ။

အနာဂတ်တွင်၊ Flash Builder ဖြင့် အပလီကေးရှင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အောက်ပါအချက်များကြောင့် ထိခိုက်နိုင်သည်-

  1. ဝဘ်နည်းပညာများနှင့် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ စံနှုန်းများ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသည်။
  2. Adobe မူဝါဒများနှင့် ပံ့ပိုးမှုများအတွက် အပြောင်းအလဲများ Flash Player ကို နှင့် Flash Builder ။
  3. လူကြိုက်များမှုနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများနှင့် မူဘောင်အသစ်များကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်း။
  4. ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် အသုံးပြုသူများ၏ ပြောင်းလဲလာသော တောင်းဆိုချက်များနှင့် လိုအပ်ချက်များ။
  5. Adobe မှထုတ်သော Flash Builder အပ်ဒိတ်များနှင့် ဗားရှင်းအသစ်များ။