- Witcher IV ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနဲ့ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက် ဒေါ်လာ ၈၀၀ သန်းနီးပါး ကုန်ကျနိုင်ပါတယ်။
- ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၃၈၈-၃၈၉ သန်းခန့်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ကြော်ငြာလှုပ်ရှားမှုအတွက် အလားတူပမာဏဖြစ်သည်။
- CD Projekt RED ဟာ ၂၀၂၇ ခုနှစ် အစောဆုံးထွက်ရှိဖို့ စီစဉ်ထားတဲ့ ဖြန့်ချိပြီး ခြောက်နှစ်လောက်အကြာမှာ ဂိမ်းသုံးခုတွဲ ဗားရှင်းအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ စီစဉ်နေပါတယ်။
- အမြတ်အစွန်းရရှိရန်အတွက် ဂိမ်းသည် မိတ္တူ ၁၆ သန်းခန့် ရောင်းချရန် လိုအပ်ပြီး လုပ်ငန်းပျမ်းမျှထက် များစွာမြင့်မားသည်။

CD Projekt RED ရဲ့ နောက်ထပ် ကြီးမားတဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခု၊ Witcher IV၎င်းသည် အပြည့်အဝ မပြသရသေးသော်လည်း လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏ ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာများတွင် အများဆုံးဖော်ပြခံရသည့် အမည်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်း ထုတ်ဝေရန် နှစ်ပေါင်းများစွာအလိုတွင်၊ အလှုပ်ခတ်ဆုံးမှာ ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း သို့မဟုတ် ယန္တရားများမဟုတ်ဘဲ... ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ရောက်ရှိနိုင်သည့် မတန်တဆ ဘတ်ဂျက်.
အစရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတွေရဲ့ ကွဲပြားတဲ့ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွေ Noble SecuritiesStrefa Inwestorów ကဲ့သို့သော ပိုလန်ဘဏ္ဍာရေးမီဒီယာများတွင် ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး ဥရောပအထူးပြုသတင်းစာများမှ ကောက်ယူခဲ့သော အစီရင်ခံစာများအရ CD Projekt ၏ စိတ်ကူးယဉ် RPG ဂိမ်းအသစ်သည် ထိပ်တန်းဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ ၇၇၆ နှင့် ဒေါ်လာ သန်း ၈၀၀ နီးပါး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတို့ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသောအခါ။ ၎င်းတို့သည် တရားဝင်ကိန်းဂဏန်းများ မဟုတ်သော်လည်း The Witcher IV သည် မည်သည့်နေရာတွင် ရှိနေမည်ကို ပုံဖော်ပေးသည် သမိုင်းတစ်လျှောက် ဈေးအကြီးဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းများGTA VI ကဲ့သို့သော ထုတ်လုပ်မှုများနှင့် အလားတူလိဂ်တွင် ယှဉ်ပြိုင်နေသည်။
RPG အတွက် မကြုံစဖူး ဘတ်ဂျက်
ဤခန့်မှန်းချက်များတွင် အဓိကအမည်မှာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ၏ အမည်ဖြစ်သည်။ မာတေယပ်စ် ခရာဇာနော့စကီNoble Securities မှ။ ၎င်းတို့၏ တွက်ချက်မှုများအရ ကုန်ကျစရိတ် သန့်ရှင်းသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု Witcher IV ကတော့ အနီးအနားမှာပဲ ရှိနေမှာပါ ဇလော့တီ ၁.၄ ဘီလီယံဆိုလိုသည်မှာ အချို့သော $388-389 ဘီလီယံ လက်ရှိငွေလဲနှုန်းအရ။ ပိုလန်ကုမ္ပဏီသည် ကုန်သွယ်ရေးကဏ္ဍတွင် ညီမျှသောပမာဏကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမည်ဖြစ်ပြီး စုစုပေါင်းစီမံကိန်းဘတ်ဂျက်မှာ $776-778,9 ဘီလီယံ.
ယူရိုဖြင့် ဖော်ပြထားသော အခြားခန့်မှန်းချက်များမှာ သန်း ၆၆၅ ခန့်ခန့်မှန်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုမှစတင်၍ ဇလော့တီ ၁.၄ ဘီလီယံ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကြား။ တိကျသောကိန်းဂဏန်းများသည် အရင်းအမြစ်နှင့် တွက်ချက်မှုအချိန်ပေါ် မူတည်၍ အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် အဓိကအချက်တစ်ချက်တွင် သဘောတူညီကြသည်- Witcher အသစ်သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတိုင်းအတာအတွင်း ကျရောက်လိမ့်မည်။ ဇာတ်လမ်းထဲက အရင်ဇာတ်လမ်းတွဲတွေထက် အများကြီးသာလွန်တယ် နှင့်အထက်တွင်ပင် Cyberpunk 2077.
ဒီခုန်ပျံကျော်လွှားမှုရဲ့ အတိုင်းအတာကို နားလည်ဖို့အတွက် နောက်ကြောင်းပြန်ကြည့်ရုံပါပဲ။ The Witcher 3: Wild Hunt ရဲ့ ကုန်ကျစရိတ်ဟာ လေ့လာသုံးသပ်သူတွေ ကိုင်တွယ်ခဲ့တဲ့ အချက်အလက်တွေအရ ဝန်းကျင်လောက် ရှိတယ်လို့ သိရပါတယ်။ ဇလော့တီ ၁.၄ ဘီလီယံ, ပတ်ပတ်လည် ဒေါ်လာ ၄၀၀ သန်း, အချို့နှင့်အတူ ယူရို သန်း ၃၀ အခြားကိုးကားချက်တစ်ခုကို ယူပါက ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် ၁၅ သန်း နှင့် အနီးတစ်ဝိုက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက် ၂၅ သန်းအဲဒီထုတ်လုပ်မှုနဲ့ ယှဉ်ရင် The Witcher IV က အများကြီးသာလွန်သွားမှာပါ။ ဆယ်ဆပိုကြီးတဲ့.
Cyberpunk 2077 နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင်တောင်မှ၊ ဒီပရောဂျက်ဟာ ඊට පෙනුන් කිරියට ක ... $400-442 ဘီလီယံ Phantom Liberty DLC အပါအဝင် The Witcher ရဲ့ စတုတ္ထမြောက် နောက်ဆက်တွဲအတွက် ခန့်မှန်းချက်တွေက နောက်ကျကျန်နေခဲ့ပါတယ်။ စတူဒီယိုရဲ့ ရည်မှန်းချက်က ပိုပြီး open-world RPG တစ်ခု ဖြစ်လာဖို့ပါ။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော၊ စျေးကြီးသော နှင့် နည်းပညာအဆင့်မြင့်သော ယနေ့အထိ သူတို့ထုတ်ဝေခဲ့သမျှအားလုံးထက်။
ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး
ထုတ်လုပ်မှုနှင့် မြှင့်တင်ရေးအကြား မျှတသော ဖြန့်ဖြူးမှုတစ်ခုအပေါ် ခန့်မှန်းချက်များက သဘောတူညီကြသည်။ $388-389 ဘီလီယံ ရည်ရွယ်ထားလိမ့်မယ် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစျေးကွက်ရှာဖွေရေးလှုပ်ရှားမှုသည် အလွန်ဆင်တူသော အတိုင်းအတာဖြင့် လည်ပတ်နေမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဒေါ်လာ ၄၀၀ သန်း ပေါင်းစပ်ဘတ်ဂျက်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအပိုင်းတွင် ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းသည် အချက်များစွာနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ တစ်ဖက်တွင်မူ Unreal Engine 5 အခြေခံအင်ဂျင်တစ်ခုအနေနဲ့၊ ၎င်းသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကိရိယာများဖန်တီးခြင်းတွင် သိသာထင်ရှားသောကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ CD Projekt က စတူဒီယိုသည် Unreal Engine 5 မှာ လေးနှစ်နီးပါး အလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ် The Witcher 4 မှာဆိုရင် ရှည်လျားပြီး ကုန်ကျစရိတ်များတဲ့ စက်ဝန်းတစ်ခု ပါဝင်ပါတယ်။ ဒါ့အပြင် အဖွဲ့ရဲ့ အရွယ်အစားကိုလည်း အစီရင်ခံစာအမျိုးမျိုးက ဖော်ပြထားပါတယ် စီမံကိန်းအတွက် ရည်စူးထားသော developer ၄၅၀-၅၀၀ ခန့်၊ နှစ်ပေါင်းများစွာ စဉ်ဆက်မပြတ် သုံးစွဲမှုကို ဆိုလိုသည့် ဝန်ထမ်းတစ်ဦး။
အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ ကြော်ငြာများသည် ဤအတိုင်းအတာရှိသော လူကြိုက်များသည့် ရုပ်ရှင်များတွင် အဓိကကျသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ CD Projekt RED သည် အောက်ပါတို့ကို အာရုံစိုက်ဖွယ်ရှိကြောင်း လေ့လာသုံးသပ်သူများက အလေးပေးပြောကြားသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး လှုပ်ရှားမှုများအဓိကကုန်စည်ပြပွဲများတွင် ဆက်လက်ရှိနေခြင်း၊ ဘတ်ဂျက်မြင့် CGI နမူနာများအခြားအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ကုန်သွယ်ရေးသဘောတူညီချက်များနှင့် ရေရှည်မြင်သာမှုဗျူဟာများ။ လက်တွေ့တွင်၊ ၎င်းသည် ကြော်ငြာအသုံးစရိတ်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုန်ကျစရိတ်များနှင့် တန်းတူဖြစ်စေပြီး ၎င်းသည် ထိပ်တန်း AAA ခေါင်းစဉ်များတွင် ဖြစ်လေ့ရှိပြီးဖြစ်သည်။
ဤကုန်ကျစရိတ်ဖွဲ့စည်းပုံသည် သီးခြားပုံမှန်မဟုတ်သောဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ဘဲ၊ လုပ်ငန်းတွင် မြင့်တက်နေသောလမ်းကြောင်း၏ နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း၊ ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 ပေါင်းစပ်ဘတ်ဂျက်များဖြင့် ရှေ့ပြေးနမူနာများ ချမှတ်ထားပြီးဖြစ်သည် ၅၀၀ ဘီလီယံ နှင့် အကြား ယူရို သန်း ၃၄၀ နှင့် ၅၀၀အသီးသီး။ အကယ်၍ Witcher IV သည် ခန့်မှန်းချက်များ အတည်ဖြစ်ပါက ထိုကိန်းဂဏန်းများထက် ကျော်လွန်မည်ဖြစ်ပြီး ကောလာဟလ ဘတ်ဂျက်ကဲ့သို့သော ကြီးမားသော ပရောဂျက်များ၏ နောက်တွင်သာ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ GTA VI.
ခြောက်နှစ်အတွင်း သုံးပိုင်းတွဲဇာတ်ကားအသစ်နှင့် ဝေးကွာသော မိုးကုပ်စက်ဝိုင်း
ငွေကြေးအပြင်၊ ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာများသည်လည်း အောက်ပါတို့အကြောင်း သဲလွန်စများကို ပေးပါသည်။ ရေရှည်အစီအစဉ် CD Projekt RED မှ brand အတွက်။ co-CEO မှ အမျိုးမျိုးသော ကြားဝင်ဆောင်ရွက်မှုများ မိုက်ကယ် နိုဝါကော့စကီ Noble Securities မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားသော စာရွက်စာတမ်းများအရ The Witcher IV သည် သုံးပိုင်းဇာတ်လမ်းတွဲအသစ်တစ်ခုရဲ့အစအပိုင်းသုံးပိုင်းလုံးကို အချိန်ကာလအတွင်း ထုတ်ဝေရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ခြောက်နှစ် ပထမတစ်ခုကနေ။
ပိုလန်ကုမ္ပဏီက ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်များထဲမှ တစ်ခုမှာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်များကို လျှော့ချပါ The Witcher 3 မှာဖြစ်ပျက်ခဲ့တာနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အပိုင်းတွေကြားမှာ သူတို့ဟာ Unreal Engine 5 ကနေရရှိတဲ့ အတွေ့အကြုံနဲ့ ပထမဆုံးဂိမ်းနဲ့ ဆက်စပ်ပြီး တည်ဆောက်နေတဲ့ ထုတ်လုပ်မှုဖွဲ့စည်းပုံကို အတိအကျ အားကိုးနေပါတယ်။ အစီအစဉ်ကတော့ အခုအချိန်မှာ အပြင်းထန်ဆုံး နည်းပညာဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတွေကို အာရုံစိုက်ဖို့ဖြစ်ပြီး နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းတွေက အစကနေ ပြန်မစဘဲ အဲဒီအလုပ်ကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်အောင်ပါ။
ရက်စွဲများနှင့် ပတ်သက်၍ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူများ၏ ခန့်မှန်းချက်များက The Witcher IV ကို ၂၀၂၇ ခုနှစ် မတိုင်မီ ဖြန့်ချိမည်မဟုတ်အချို့သော ပြည်တွင်းခန့်မှန်းချက်များကပင် ပြောဆိုနေကြသည် ၂၀၂၇ ခုနှစ် နောက်ဆုံးသုံးလပတ် ၂၀၂၆ ခုနှစ်မှာ ပွဲဦးထွက်ဖို့ မဖြစ်နိုင်ဘူးလို့ လက်တွေ့မှာ ပယ်ချထားတဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိတဲ့ አዲስ ያስተራዊတစ်ခုအနေနဲ့ပါ။ တစ်နည်းအားဖြင့် ဥရောပကစားသမားတွေဟာ ဥရောပတိုက်ပေါ်ကို ပြန်လည်ခြေချနိုင်ဖို့ ရှေ့မှာ အချိန်အတော်ကြာ စောင့်ရဦးမှာပါ။
တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ CD Projekt RED က ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။ The Witcher 3 ကို အားပေးနေပါတယ်ဖြစ်နိုင်ခြေကို အလားတူအစီရင်ခံစာများက ထောက်ပြထားသည် ဘောနပ်စ်အကြောင်းအရာအသစ် တတိယအသုတ်အတွက်နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ၂၀၂၃ ခုနှစ် မေလ၊ ဂိမ်းမျိုးဆက်သစ် ထွက်ရှိရန် အဆင်သင့်ဖြစ်သည်အထိ ဇာတ်လမ်းကို စိတ်ဝင်စားမှု ရှင်သန်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခု။
ကြီးမားသော RPG တစ်ခုနှင့် အမြတ်အစွန်းရရှိရန် ရောင်းချရမည့်အရာများ

ဘတ်ဂျက်အရွယ်အစားသည် အဓိကမေးခွန်းကို မလွဲမသွေ ဖြစ်ပေါ်စေသည်- The Witcher IV ရဲ့ ကုန်ကျစရိတ်ကို ကာမိအောင် မိတ္တူဘယ်နှစ်ခု ရောင်းရမှာလဲ။ ခန့်မှန်းခြေနီးစပ်မှုမှစတင်၍ ဒေါ်လာ ၄၀၀ သန်း စုစုပေါင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် စံသတ်မှတ်စျေးနှုန်း ဒေါ်လာ ၃၉၉.၉၉ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများစွာက ခန့်မှန်းခြေကိန်းဂဏန်းများကို ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။
အဓိက ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးများ —Steam၊ PlayStation Store၊ Xbox— တို့သည် အနီးတစ်ဝိုက်တွင် ရှိနေသည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက ရောင်းဈေးရဲ့ ၃၀%မိတ္တူတစ်စောင်စီအတွက် ထုတ်ဝေသူထံ အမှန်တကယ်ရောက်ရှိသည့် ပမာဏမှာ သိသိသာသာ နည်းပါးပါသည်။ ထိုအနားသတ်များဖြင့် တွက်ချက်မှုများသည် ကျိုးကြောင်းညီညွတ်မှုအမှတ် The Witcher IV ရဲ့ ပတ်ပတ်လည်မှာ ယူနစ် ၁၅.၉-၁၆ သန်း ရောင်းချပြီးအဲဒီအချိန်ကစပြီး ဒီစီမံကိန်းက အကျိုးအမြတ်တွေ စတင်ရရှိတော့မှာပါ။
ဒီကိန်းဂဏန်းဟာ မြင့်မားပေမယ့် မြင့်မားတယ်လို့ လေ့လာသုံးသပ်သူတွေက ယုံကြည်ကြပါတယ်။ ရောက်ရှိနိုင်သော The Witcher ရဲ့ သမိုင်းကြောင်းရှိတဲ့ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအတွက်။ The Witcher 3 ဟာ မိတ္တူ ၁၀ သန်း ရောင်းချပြီး စတင်မိတ်ဆက်ချိန်မှစ၍ နှင့် Cyberpunk 2077 နီးကပ်စွာရောက်ရှိခဲ့သည် ပထမသုံးပတ်အတွင်း ယူနစ် ၁၃.၇ သန်း ရောင်းချခဲ့ရအစပိုင်းမှာ စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာတွေနဲ့ ဝေဖန်မှုတွေရှိခဲ့ပေမယ့် ပိုမိုချောမွေ့တဲ့ မိတ်ဆက်ပွဲ၊ ခိုင်မာတဲ့ ဝေဖန်ရေးသမားတွေရဲ့ လက်ခံမှုနဲ့ အရှိန်အဟုန်ကောင်းတဲ့ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးလှုပ်ရှားမှုတွေကြောင့် The Witcher IV ဟာ ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်မှာ ပထမဆုံးလအနည်းငယ်အတွင်းမှာပဲ ဒေါ်လာ ၁၆ သန်းစံချိန်ကို ကျော်လွန်သွားနိုင်ပါတယ်။
အကောင်းမြင်တဲ့ အခြေအနေမှာ အပေါ်က အရာအားလုံးက မိတ္တူ ၁၁ သန်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏အမြင်တွင် ၎င်းသည် အလွန်အောင်မြင်သည်ဟု ယူဆရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ငွေကြေးကုမ္ပဏီများသည် ၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုနှင့် သက်ဆိုင်သည့် မည်သည့်ဒေတာကိုမဆို အနီးကပ်စောင့်ကြည့်ကြပြီး ဥရောပနှင့် အထူးသဖြင့် ပိုလန်နိုင်ငံရှိ ရှယ်ယာရှင်များအတွက် ရည်ရွယ်သည့် အစီရင်ခံစာများတွင် ဂိမ်းကို မကြာခဏ ပေါ်လာလေ့ရှိသည်။
ဤကဏ္ဍရှိ အခြားကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်း
The Witcher IV အတွက် အလားအလာရှိတဲ့ ဘတ်ဂျက်ကို တခြားသူတွေနဲ့ နှိုင်းယှဉ်မကြည့်ဘဲ အပြည့်အဝ နားလည်နိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ အဓိက AAA ထုတ်ဝေမှုများ ၎င်းတို့သည် ပြီးခဲ့သည့် ဆယ်စုနှစ်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ သမိုင်းဆိုင်ရာ ကိုးကားချက်တစ်ခုအနေဖြင့်၊ GTA V ၎င်းသည် တစ်ချိန်က ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဈေးအကြီးဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်လာခဲ့ပြီး ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ယူရို သန်း ၃၀ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကြားတွင်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ Red Dead Redemption 2 ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ထိုစံနှုန်းကို မြှင့်တင်ခဲ့သည် ယူရို သန်း ၃၄၀ မှ သန်း ၅၀၀ အထိ၎င်း၏ ရှည်လျားသော ထုတ်လုပ်မှု ዑደ့နှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကြော်ငြာလှုပ်ရှားမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသည်။
ဖြစ်လာခဲ့လျှင် Cyberpunk 2077CD Projekt RED ဟာ ဇယားထိပ်မှာ ရပ်တည်နိုင်ခဲ့ပြီးဖြစ်ပါတယ်။ သန်း ၄၀၀-၄၄၂ အခြေခံဂိမ်း၊ ဖြန့်ချိပြီးနောက် ပံ့ပိုးမှုနှင့် ၎င်း၏ တိုးချဲ့မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက ဒေါ်လာဖြင့် ဖြစ်သည်။ ယင်းကဲ့သို့ဖြစ်နေသော်လည်း The Witcher IV အတွက် ခန့်မှန်းချက်များသည် ထိုပမာဏထက် ကျော်လွန်နေမည်မှာ ထင်ရှားပြီး စတုတ္ထမြောက် နောက်ဆက်တွဲသည် ပိုလန်စတူဒီယိုသမိုင်းတွင် အဈေးအကြီးဆုံးပရောဂျက် လောလောဆယ်တော့။
အစီရင်ခံစာအတော်များများက The Witcher IV ကို ဇာတ်အိမ်တည်ထားနိုင်တယ်လို့တောင် ဖော်ပြကြပါတယ်။ GTA VI ပြီးရင် ဒုတိယနေရာမှာပဲ ရှိပါတယ် စုစုပေါင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအရ၊ နောက်ဆုံးတွင် ကိန်းဂဏန်းများ နီးပါးခန့်တွင် ရှိနေသည်ဟု သတင်းများ ထွက်ပေါ်နေသည်။ ဒေါ်လာ ၄၀၀ သန်းNoble Securities မှ ကိုင်တွယ်သော ဒေတာကို အတည်ပြုပါက Geralt နှင့် Ciri ဇာတ်လမ်း၏ အခန်းသစ်သည် ထိုကဲ့သို့သော အဆိုပြုချက်များထက် ဦးစားပေးခံရမည်ဖြစ်သည်။ စတား စီတီဇင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး စုစုပေါင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အနည်းဆုံး သိရှိထားသော အများပြည်သူရန်ပုံငွေ ကိန်းဂဏန်းများကို ကိုးကားချက်အဖြစ် ယူခြင်း။
ဤအခြေအနေတွင်၊ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်သည် သီးခြားဆန္ဒတစ်ခုအဖြစ် ပေါ်လာခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ CD Projekt RED ၏ ဈေးကွက်အပေါ် တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုအဖြစ် ပေါ်လာသည်။ ပွင့်လင်းကမ္ဘာ ထိပ်တန်းဇာတ်ကားများ ၎င်းတို့သည် ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး၊ အကြောင်းအရာအရွယ်အစား၊ dubbing၊ ဥရောပဘာသာစကားများစွာသို့ အပြည့်အဝ localization လုပ်ခြင်း၊ အွန်လိုင်းအခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် စပိန်နှင့် တိုက်ကြီးကျန်ရှိနိုင်ငံများရှိ PC gamers နှင့် console အသုံးပြုသူနှစ်ဦးစလုံးထံ ရောက်ရှိသည့် ပရိုမိုးရှင်းလှုပ်ရှားမှုများတွင် ယှဉ်ပြိုင်ရန်အတွက် ကြီးမားသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို တောင်းဆိုကြသည်။
ဂိမ်းနဲ့ CD Projekt RED ရဲ့ ချဉ်းကပ်ပုံအကြောင်း ဘာတွေသိထားလဲ။

ကိန်းဂဏန်းများအပြင်၊ ပေါက်ကြားမှုများနှင့် အများပြည်သူဆိုင်ရာ ထုတ်ပြန်ချက်များသည် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အခြေခံအချက်အချို့ကို ဖော်ပြနိုင်စေပါသည်။ အရာအားလုံးသည် အချက်ကို ညွှန်ပြနေသည်- စီရီက အဓိကအခန်းကဏ္ဍကနေ ပါဝင်လာမှာပါ ဒီအဆင့်သစ်မှာ၊ ရင်းမြစ်အမျိုးမျိုးက The Witcher IV ကို ရည်ညွှန်းလာကြတဲ့အထိ စီရီရဲ့ စွန့်စားခန်းCD Projekt က သူမနဲ့ Rivia ရဲ့ Geralt တို့ရဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို အသေးစိတ် မဖော်ပြထားသေးပါဘူး။
နောက်ခံအခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ အချို့သော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများက ဇာတ်လမ်းသည် လုပ်ဆောင်ချက်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို Kovir နိုင်ငံတော်ကို ရွှေ့ပါဒါက တိုက်ကြီးရဲ့ ကိုယ်ပိုင်နိုင်ငံရေး၊ ပဋိပက္ခနဲ့ အလှအပတွေရှိတဲ့ ဒေသအသစ်တစ်ခုဆီကို တံခါးဖွင့်ပေးပါလိမ့်မယ်။ ဒီအကြောင်း တရားဝင်အတည်ပြုချက်လည်း မရှိပေမယ့် The Witcher 3 မှာ စူးစမ်းလေ့လာပြီးသား နေရာတွေနဲ့ မသက်ဆိုင်တဲ့ ဂိမ်းသုံးခုတွဲဂိမ်းအသစ်တစ်ခုရဲ့ အိုင်ဒီယာနဲ့ ကိုက်ညီပါလိမ့်မယ်။
နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအရ CD Projekt RED သည် ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Unreal Engine 5 သို့ အပြည့်အဝကူးပြောင်းခြင်း နှင့် အပါအဝင် သိသာထင်ရှားသော ခေါ်ယူမှုများဖြင့် ၎င်း၏အသင်းကို အားကောင်းစေခဲ့သည် Baldur's Gate 3 ကဲ့သို့သော ဂုဏ်ပြုခံရသော RPG ဂိမ်းများတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သော အတွေ့အကြုံရှိသူများပိုမိုထိရောက်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်များကို တည်ဆောက်လိုကြောင်း လေ့လာမှုက အခိုင်အမာပြောကြားခဲ့သည်။ ခိုင်မာပြီး သတိရှိသော Cyberpunk 2077 ထွက်ရှိချိန်တွင် ဒုက္ခရောက်စေခဲ့သော စီစဉ်မှုမအောင်မြင်မှုများနှင့် ဖြန့်ချိမှုပြဿနာများကို ရှောင်ရှားရန်။
လောလောဆယ်မှာတော့ The Witcher IV ကို ကြေညာထားပြီးသားပါ။ PC များနှင့် desktop console များလက်ရှိဖြစ်မဖြစ်ကို သတ်မှတ်ခြင်းမရှိဘဲ PS5 နှင့် Xbox Series X|S သို့မဟုတ် ၎င်း၏ဆက်ခံသူများ။ ၎င်း၏ ပွဲဦးထွက်ကို ယခင်က မမျှော်လင့်ထားသောကြောင့် 2027၎င်းသည် ဥရောပတွင် အလားအလာရှိသော မျိုးဆက်ပြောင်းလဲမှုနှင့် တိုက်ဆိုင်နိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် ရောင်းအားခန့်မှန်းချက်များနှင့် ၎င်း၏ စီးပွားရေးသက်တမ်းကြာချိန်ကိုလည်း လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။
မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ၊ ဤအရည်အသွေးရှိသော ထုတ်လုပ်မှုစံနှုန်းများအရ ဂိမ်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေသေးကြောင်း ရင်းမြစ်အားလုံးက သဘောတူညီကြသောကြောင့် ယခုအချိန်အထိ ထွက်ပေါ်လာသော အချက်အလက်များကို အဖြစ်ယူသင့်သည်။ ငွေကြေးဆိုင်ရာ ခန့်မှန်းချက်များ ပုံသေလမ်းပြမြေပုံအဖြစ် မဟုတ်ပါ။ CD Projekt RED နှင့် ၎င်း၏ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူ နှစ်ဦးစလုံးသည် ဘတ်ဂျက်ကိန်းဂဏန်းများ သို့မဟုတ် တိကျသောထုတ်ဝေမှုအချိန်များကို အတည်မပြုရသေးဘဲ၊ ဂိမ်းသုံးပိုင်းစလုံးသည် အစောဆုံးတွင် ထွက်ပေါ်လာလိမ့်မည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၂၀၂၇ ခုနှစ်မှစတင်၍ ခြောက်နှစ်ကျော်.
အံ့မခန်းကိန်းဂဏန်းများနှင့် နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာ ඉදිරියටත්තරියටත් The Witcher IV သည် CD Projekt RED နှင့် ဥရောပဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် အဓိကပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်လာရန် ပုံဖော်နေပါသည်။ ခန့်မှန်းချက်များရှိပါက ဒေါ်လာ ၁ ဘီလီယံနီးပါး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအရဆိုရင် သူတို့ဟာ လက်တွေ့ဘဝနဲ့ နီးစပ်လာနေပါပြီ။ သူတို့ရဲ့ အောင်မြင်မှု ဒါမှမဟုတ် ကျရှုံးမှုဟာ ရိုးရှင်းတဲ့ မိတ်ဆက်ပွဲတစ်ခုထက် ပိုပါတယ်။ open-world RPG တစ်ခုရဲ့ ကုန်ကျစရိတ် ဘယ်လောက်မြင့်မားနိုင်လဲဆိုတာနဲ့ ဒီကြီးမားတဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံစံကို ထိန်းသိမ်းဖို့ blockbuster တစ်ခုရဲ့ ရောင်းအားပမာဏ ဘယ်လောက်လိုအပ်လဲဆိုတာကို တိုင်းတာဖို့ စံနှုန်းတစ်ခု ဖြစ်လာပါလိမ့်မယ်။
ကျွန်တော်သည် သူ၏ "geek" စိတ်ဝင်စားမှုများကို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော နည်းပညာကို ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် ပရိုဂရမ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြုကာ ဘဝကို 10 နှစ်ကျော် ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် ကွန်ပျူတာနည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အထူးပြုရပြီ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်ရှိ ဝဘ်ဆိုဒ်အမျိုးမျိုးအတွက် ၅ နှစ်ကျော်ကြာအောင် ရေးသားခဲ့ပြီး လူတိုင်းနားလည်နိုင်သော ဘာသာစကားဖြင့် သင်လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ပေးလိုသည့် ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
သင့်တွင်မေးခွန်းများရှိပါက၊ ကျွန်ုပ်၏အသိပညာသည် Windows လည်ပတ်မှုစနစ်အပြင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများအတွက် Android နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးမှပါဝင်ပါသည်။ ပြီးတော့ ငါ့ရဲ့ကတိကဝတ်က မင်းအတွက်ပါပဲ၊ ငါ အမြဲတမ်း မိနစ်အနည်းငယ်လောက် အချိန်ပေးပြီး ဒီအင်တာနက်ကမ္ဘာမှာ မင်းရှိနိုင်သမျှမေးခွန်းတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ ကူညီပေးဖို့ ဆန္ဒရှိနေတယ်။
