- Pop-in သည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်အရင်းအမြစ်များကို တက်ကြွစွာ စီမံခန့်ခွဲခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အထူးသဖြင့် အဖွင့်ကမ္ဘာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသော အမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
- ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ၎င်းကို လုံးလုံးလျားလျား ဖယ်ရှားရန် ခဲယဉ်းသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ပေါ့ပါးမှုကို လျှော့ချရန် ရွေးချယ်သော ပုန်းအောင်းခြင်းနှင့် ကြိုတင်ထည့်သွင်းခြင်း ကဲ့သို့သော ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်သည့် နည်းလမ်းများကို အသုံးပြုထားသည်။
- အမြန်နှုန်းနှင့် အကွာအဝေးသည် အဓိကကျသည့် အမျိုးအစားများတွင် ကစားသူမှ ကစားသမားတစ်ဦးသို့ အကျိုးသက်ရောက်မှု ကွဲပြားပြီး နည်းပညာတိုးတက်မှုများက ၎င်းကို အနာဂတ်တွင် လျော့ပါးစေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။
¿ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော "pop-in" သည် အဘယ်နည်း၊ ၎င်းကို မည်သို့ရှောင်ရှားနိုင်မည်နည်း။ ငါတို့က မင်းကို အခုကစပြီး သင်ပေးတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကသည် မကြာသေးမီ ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း တော်လှန်ရေးတစ်ရပ်ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။တစ်ချိန်က ရိုးရှင်းသော ပျော်ရွှင်စရာအချိန်များကို အစွမ်းထက်ဆုံးနှင့် ဖန်တီးမှုအရှိဆုံး ဖျော်ဖြေရေးနှင့် နည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုသို့ ယူဆောင်သွားပါ။ သို့သော်၊ ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ နည်းပညာပိုင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများရှိလင့်ကစား ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကို ဟန့်တားနိုင်သည့် ပြဿနာများစွာ ရှိနေသေးသည်။ အထင်ရှားဆုံးနှင့် စိတ်ပျက်စရာအကောင်းဆုံးတစ်ခုမှာ ဆက်တင် သို့မဟုတ် ဂိမ်း၏အချို့သောဒြပ်စင်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ကျွန်ုပ်တို့၏မျက်စိရှေ့မှောက်တွင် ရုတ်တရက်ပေါ်လာသောအခါ၊ လက်တွေ့ဆန်မှုလျော့နည်းလာပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် နှစ်မြှုပ်မှု လျော့နည်းသွားသောအခါတွင် အထင်ရှားဆုံးနှင့် စိတ်ပျက်စရာအကောင်းဆုံးတစ်ခုမှာ "pop-in" ဖြစ်သည်။
ဤဆောင်းပါးတွင်၊ Pop-in သည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်၊ ၎င်းသည် အဘယ်ကြောင့်ဖြစ်ပေါ်သနည်း၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားပုံနှင့် အမြင်အာရုံခံစားမှုတို့ကို အကျိုးသက်ရောက်ပုံနှင့် ၎င်းကို လျော့ပါးစေရန် သို့မဟုတ် ရှောင်ရှားရန် အထိရောက်ဆုံးနည်းလမ်းများကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ပါမည်။Pop-in သည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာအရင်းအမြစ်ဖြစ်လာသည့် နာမည်ကြီးဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး နည်းပညာဆိုင်ရာနမူနာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကာ လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပီပြင်မှုတို့ကို လိုက်စားခြင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းပြဿနာပုံစံတွင် ၎င်း၏အားနည်းချက်ကို မည်သို့မည်ပုံလုပ်ဆောင်နိုင်သည်ဟူသော ဝေဖန်ပိုင်းခြားချက်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် "pop-in" ဆိုတာဘာလဲ။
"pop-in" ဟူသော ဝေါဟာရသည် ကစားနေစဉ်အတွင်း အရာဝတ္ထုများ၊ ဇာတ်ကောင်များ၊ အသွင်အပြင်များ သို့မဟုတ် ဇာတ်ခုံ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလုံးကိုပင် ရည်ညွှန်းသည်။အထူးသဖြင့် open-world ဂိမ်းများတွင် အဖြစ်များသော်လည်း၊ ၎င်းသည် မည်သည့် 3D ဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစားတွင်မဆို ဖြစ်ပွားနိုင်သည်။
ယေဘုယျအနေဖြင့်, Pop-in သည် ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်များသည် ကြီးမားသောမြေပုံများနှင့် အသေးစိတ်ပတ်ဝန်းကျင်များကို loading နှင့် rendering ကိုင်တွယ်ပုံကြောင့်ဖြစ်သည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် ပကတိကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖြတ်သန်းသည့်အခါ၊ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရာအားလုံးကို အမြင့်ဆုံးအရည်အသွေးဖြင့် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပြန်ဆိုမရနိုင်ပါ။ ဂိမ်းအင်ဂျင်သည် ကစားသမားနှင့် အနီးစပ်ဆုံးအရာကို ဦးစားပေးပြီး ယခင်က ရိုးရှင်းသောပုံစံဖြင့် ပြသထားသည့် အောက်ခြေဒြပ်စင်များဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးသည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ဂိမ်း၏မှတ်ဉာဏ်တွင်ပင် မတည်ရှိသေးပါ။
၎င်းသည် သစ်ပင်များ၊ ကျောက်ဆောင်များ၊ ကားများ၊ NPCs သို့မဟုတ် အရည်အသွေးမြင့် အသွင်အပြင်များကဲ့သို့သော အရာများကို ပလေယာရှေ့တွင် ရုတ်တရက် “ပေါ်လာ” သို့မဟုတ် “ရုပ်လုံးပေါ်လာစေရန်” ဖြစ်စေသည်။အာရုံပျံ့လွင့်စေသော သဘာဝမကျသော ခုန်ပေါက်မှုနှင့်အတူ မကြာခဏ နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အာရုံကို ပျက်စီးစေနိုင်သည်။
ဤအခြေအနေတွင်၊ pop-in သည် ခေတ်မီအင်ဂျင်များတွင် အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များ၏ ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပိုမိုရည်မှန်းချက်ကြီးသောအခြေအနေများကိုပြသရန်အတွက် ကွန်ပြူတာစွမ်းအင်ကို "ချွေတာရန်" နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အဘယ်ကြောင့် pop-in ဖြစ်ပွားသနည်း။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များ

Pop-in နောက်ကွယ်ရှိ အဓိကအကြောင်းအရင်းမှာ မွေးရာပါ ဟာ့ဒ်ဝဲ ကန့်သတ်ချက်များ ဖြစ်သည်။စျေးကွက်ရှိ အစွမ်းထက်ဆုံး ကွန်ဆိုးလ်များ သို့မဟုတ် PC များပင်လျှင် မြေပုံတစ်ခုလုံးနှင့် ၎င်းတို့၏ဒြပ်စင်အားလုံးကို အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးဖြင့် တစ်ပြိုင်နက် တင်၍ မလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ။
၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအား အောက်ပါကဲ့သို့သော ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းနည်းပညာများကို အားကိုးအားထားပြုစေသည်-
- Level of Detail (LOD) စနစ်များ− ပလေယာနှင့်ဝေးသောအခါတွင် ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်သည် ရိုးရှင်းသော 3D မော်ဒယ်များနှင့် အသွင်အပြင်များကို ထုတ်ပေးပြီး သင်ပိုမိုနီးကပ်လာမှသာ အသေးစိတ်ဗားရှင်းများကို တင်ပါသည်။
- ဒြပ်စင်များကို ရွေးချယ်ဝှက်ထားခြင်း ("ပယ်သတ်ခြင်း")- ဂိမ်းသည် "ဝှက်ထားသည်" သို့မဟုတ် ကစားသမား၏ လက်ရှိအနေအထားနှင့် ရှုထောင့်မှ မမြင်နိုင်သောအရာများကို တိုက်ရိုက်မတင်ပါ။
- ထုတ်လွှင့်တင်ဆက်ခြင်း။− ပလေယာတိုးတက်နေချိန်တွင် မှတ်ဉာဏ်ကို သိမ်းဆည်းရန်နှင့် စီမံဆောင်ရွက်ပေးရန်အတွက် ကမ္ဘာ သို့မဟုတ် အချို့သောနေရာများအတွက် ဒေတာကို ဒိုင်းနမစ်ဖြင့် တင်ဆောင်သည့် နည်းပညာတစ်ခု။
- လေထုသက်ရောက်မှုများ (မြူ၊ မှုန်ဝါးခြင်း စသည်) ကို အသုံးပြုခြင်းအချို့ဂိမ်းများသည် မြူခိုးများ၊ မှုန်ဝါးသော သို့မဟုတ် အလင်းရောင်နည်းပါးသောအဆင့်များဖြင့် အကွာအဝေးရှိ အရာဝတ္ထုများကို ဖုံးကွယ်ထားခြင်းဖြင့် ပေါ်လာသောဂိမ်းများကို ဖုံးကွယ်ထားသည်။
El resultado es que ပလေယာသည် လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားခြင်း သို့မဟုတ် စခရင်ပေါ်ရှိ အစိတ်အပိုင်း အများအပြားကြောင့် ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်ကို လွှမ်းသွားသောအခါ၊ မော်ဒယ်များနှင့် အသွင်အပြင်များသည် ရုတ်တရက် "ပေါ်လာမည်" ဖြစ်သည်။. အဆိုးဆုံးအခြေအနေတွင်၊ ကစားသမားနှင့်တူညီသောအမြင်၌ပင်။
အထူးပြုဖိုရမ်များနှင့် နည်းပညာပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများစွာသည် ဟာ့ဒ်ဝဲ၏ လက်ရှိနှင့် အနာဂတ်မျိုးဆက်များတွင် pop-in ဝင်ရောက်မှုကို လုံးလုံးလျားလျား ရှင်းပစ်ရန် အလွန်ခက်ခဲသည်၊ လက်တွေ့တွင် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း သဘောတူလက်ခံပါသည်။အထူးသဖြင့် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော open-world ခေါင်းစဉ်များ။
မတူညီသောအမျိုးအစားများနှင့် လတ်တလောနမူနာများတွင် ပါဝင်ပါ။
Pop-in သည် ဂိမ်းအမျိုးအစား၊ ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်နှင့် ၎င်းလုပ်ဆောင်သည့် ပလပ်ဖောင်းပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားစွာ ထင်ရှားသည်။အသုံးပြုသူများနှင့် ကျွမ်းကျင်သူများ၏ အတွေ့အကြုံများမှ ထုတ်နုတ်ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားသော ဥပမာအချို့-
- ကမ္ဘာများနှင့် sandbox ကိုဖွင့်ပါ။The Witcher 3၊ GTA V၊ Cyberpunk 2077 နှင့် Assassin's Creed Shadows ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မရေမတွက်နိုင်သော များပြားလှသော မြေပုံများကို စီမံခန့်ခွဲသောကြောင့် ပေါ်လာတတ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် The Witcher 3 တွင်၊ အသုံးပြုသူဖိုရမ်များက "ကမ္ဘာ့ဂိမ်းများတွင် ပေါ်လာခြင်းသည် သင်ခေတ်နှင့်လျော်ညီသော နည်းပညာဆိုင်ရာ ကဏ္ဍတစ်ခုဖြင့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးနေသရွေ့ အမြဲရှိနေလိမ့်မည်" ဟု ထောက်ပြထားသည်။
- ကားမောင်းဂိမ်းများနှင့် Simulators- Digital Foundry မှ ထောက်ပြသည့်အတိုင်း Gran Turismo 6 သည် ကားမော်ဒယ်များ၏ နမူနာများနှင့် ခြေရာခံဒြပ်စင်များကို အသေးစိတ်ပြောင်းလဲနေသည် သို့မဟုတ် သင်ချဲ့ကြည့်သောအခါတွင်ပင် တွေ့ရသည်၊ အထူးသဖြင့် ပြန်လည်ပြသမှုများ သို့မဟုတ် ဂရပ်ဖစ်တောင်းဆိုနေသည့် အခြေအနေများတွင် ပြသထားသည်။
- Juegos de acción y aventuraSonic Frontiers နှင့် Elden Ring ကဲ့သို့ မကြာသေးမီက ဂိမ်းများတွင်၊ ပတ်ဝန်းကျင် အရာဝတ္ထုများ သို့မဟုတ် ရန်သူများ ပေါ်လာခြင်းသည် အခြေအတင် ငြင်းခုံမှုများနှင့် မီမီများပင် ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး အသုံးပြုသူများသည် ဤအရာများ၏ မြင်နိုင်စွမ်းကို မည်သည့်နေရာမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်း မရှိသည်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခဲ့ကြသည်။
အထူးပြုဖိုရမ်များနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများတွင် Pop-in ၏ ခံယူချက်သည် ကင်မရာ သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်ရွေ့လျားမှု မည်မျှမြန်သည်၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကို မည်မျှဖွင့်ပြီး ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပေါ်တွင် အဓိကမူတည်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြထားသည်။တောထူထပ်သော နေရာတွင် ၎င်းသည် သိသာထင်ရှားသော်လည်း လွင်တီးခေါင် သို့မဟုတ် လွင်ပြင်တစ်ခုတွင် (Sonic ကဲ့သို့) အရှိန်ပြင်းပြင်းဖြင့် ပြဿနာသည် ပို၍ထင်ရှားလာသည်။
Pop-in ကို အမှန်တကယ် ရှောင်ရှားနိုင်ပါသလား။ ကန့်သတ်ချက်များနှင့် တိုးတက်မှုအတွက် အခန်း
Pop-in ၏ ပြီးပြည့်စုံသော ပပျောက်ရေးသည် အနည်းဆုံးတော့ Developer အများစုအတွက် အလှမ်းဝေးသော အိပ်မက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ဒါပေမယ့် အဲဒါကို လျှော့ချပြီး ထိထိရောက်ရောက် ဖုံးကွယ်နိုင်တဲ့ နည်းလမ်းတွေ မရှိဘူးလို့ မဆိုလိုပါဘူး။
၎င်းကိုတိုက်ဖျက်ရန် အဖြစ်အများဆုံးနည်းလမ်းများမှာ-
- ဟာ့ဒ်ဝဲအရင်းအမြစ်များ (RAM၊ GPU နှင့် CPU စွမ်းရည်၊ သိုလှောင်မှုအမြန်နှုန်း) ကို တိုးမြှင့်ပါ: စက်တွင် အရင်းအမြစ်များ များလေလေ၊ ဒြပ်စင်များ နှင့် ပိုကြီးသော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို တပြိုင်နက်တည်း တင်နိုင်လေဖြစ်သည်။
- ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း။: LOD စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၊ အပြောင်းအလဲများကို ပိုမိုထက်မြက်ပြီး ကြိုတင်မှန်းဆနိုင်ခြင်း။
- ရုပ်ပုံဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်များနှင့် သတ်မှတ်ဒီဇိုင်းများကို ဖန်တီးအသုံးပြုခြင်း။- အကွာအဝေးတွင်ပြသမည့်အရာကို ဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ရုတ်တရက်ပြောင်းလဲမှုများ (တောင်ကုန်းများ၊ သစ်ပင်များ၊ မြူများ၊ အဆောက်အဦများ) ကို ဖုံးကွယ်ရန် သဘာဝဒြပ်စင်များကို အသုံးပြုပါ။
- အရေးကြီးဆုံးသော ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အစောပိုင်းတွင် တင်ပါ။: ၎င်းတွင် မန်မိုရီသုံးစွဲမှု ပိုများသော်လည်း၊ အချို့သော အင်ဂျင်များသည် ၎င်းတို့ကို ရုတ်တရက် မပေါ်စေရန် တားဆီးရန် အချို့သော ပိုင်ဆိုင်မှုများ (အရေးကြီးသော NPCs သို့မဟုတ် quest အစိတ်အပိုင်းများကဲ့သို့) ကို ကြိုတင်တင်ဆောင်ပါသည်။
- ဂရပ်ဖစ်ရွေးချယ်မှုများရှိ ဆက်တင်များဂိမ်းများစွာသည် သင့်အား ဆက်တင်မီနူးများမှ ဆွဲငင်သည့်အကွာအဝေး၊ ပုံသဏ္ဍာန်အရည်အသွေး သို့မဟုတ် အသေးစိတ်အဆင့်ကို ချိန်ညှိနိုင်စေပြီး စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အမြင်အရည်အသွေးအကြား ချိန်ခွင်လျှာကို ဆုံးဖြတ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ဖိုရမ်အသုံးပြုသူတစ်ဦးက ရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ဤမျိုးဆက်တွင် ပေါ့ပ်ဝင်ခြင်းကို ဖယ်ရှားပစ်မည်ဟု ထင်မြင်သူတိုင်းသည် ၎င်းကို မေ့ထားသင့်သည်။ 3D ဂိမ်းများ စတင်ပေါ်ပေါက်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် open worlds နှင့်သာ တိုးပွားလာပါသည်။"ဂရပ်ဖစ်နှင့် မော်ဒယ်ဟောင်းများကို အသုံးပြုပါက pop-in ရှိမည်မဟုတ်သော်လည်း ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့တောင်းဆိုနေသည့် လက်တွေ့ဆန်မှုလည်း ရှိမည်မဟုတ်ပါ။
ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် Pop-in ၏သက်ရောက်မှု- ပြင်းထန်သလား။
ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအပေါ် ပေါ့ပ်ဝင်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အစီအစဥ်ဖြစ်သည်။အထူးသဖြင့် ၎င်းသည် အဓိကကျသောဂိမ်းဒြပ်စင်များကို သက်ရောက်သည့်အခါ သို့မဟုတ် မြင်သာလွန်းသောနေရာများတွင် ဖြစ်ပေါ်သည့်အခါတွင် အလွန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အများသဘောတူချက်ရှိပါသည်။
Pop-in ကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့ အဖြစ်များဆုံး စိတ်အနှောင့်အယှက်များထဲတွင် ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့ရသည်-
- နှစ်မြှုပ်မှုနှင့် လက်တွေ့ဆန်မှု ဆုံးရှုံးခြင်း။: ဒြပ်စင်များ ရုတ်ချည်းပေါ်လာသည်ကိုမြင်လျှင် ၎င်းတို့သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာမဟုတ်ဘဲ သရုပ်ဖော်မှုတစ်ခုတွင် ရှိနေကြောင်း ကစားသမားအား အဆက်မပြတ်သတိပေးသည်။
- ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အခက်အခဲများ: တစ်ခါတစ်ရံတွင် အရာဝတ္တုများ၊ ရန်သူများ သို့မဟုတ် လမ်းကြောင်းများသည် နှောင်းပိုင်းတွင် ပေါ်လာနိုင်ပြီး ယုံကြည်ခြင်း ခုန်တက်ခြင်း၊ မမြင်နိုင်သော ထောင်ချောက်များ သို့မဟုတ် အချိန်မီ ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် အချက်အလက်များ ကင်းမဲ့ခြင်းတို့ ဖြစ်စေသည်။
- အချောထည် သို့မဟုတ် မပြီးဆုံးသေးသော ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ ခံစားချက်: Pop-in သည် အလွန်အကျွံဖြစ်သောအခါ၊ ၎င်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း ညံ့ဖျင်းခြင်း သို့မဟုတ် စမ်းသပ်မှုနည်းပါးခြင်းနှင့် ဆက်စပ်နေပြီး ဂိမ်း၏အရည်အသွေးတစ်ခုလုံးကို ရှုမြင်မှုကို ထိခိုက်စေပါသည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ကစားသမားများစွာသည် ကြွယ်ဝပြီး အသေးစိတ်သောကမ္ဘာများကိုခံစားရန် လိုအပ်သောအပေးအယူတစ်ခုအဖြစ် pop-in ကိုလက်ခံကြသည်။. ထို့အပြင်၊ အထူးသဖြင့် ဂရပ်ဖစ်ကို နောက်ဆုံးအသေးစိတ်အထိ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာမည့်အစား လုပ်ဆောင်ချက် သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းကို အာရုံစိုက်မည်ဆိုလျှင် အချို့သောလူများက ၎င်းကို သတိမထားမိပေ။ ကွန်ဆိုးလ်များတွင်၊ "၎င်းသည် သင့်အား ၎င်းပေးသောအရာကို ပေးသည်၊ ဒါပင်ဖြစ်ပါသည်။ ပီစီတွင်၊ ဖရိမ်စိတ်ဆိုးမှုများ ပိုများပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားအရာများထက် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပိုအာရုံစိုက်သောကြောင့် ဂိမ်းကို မကြာခဏ ရပ်တန့်ထားသောကြောင့်၊ ကွန်ဆိုးလ်တွင်၊ ၎င်းမရှိပါ။"
မကြာသေးမီက ထုတ်ဝေမှုများတွင် ပါဝင်မှုနှင့် အငြင်းပွားမှုများ
ပေါ်ပြူလာဖြစ်စဉ်သည် ထင်ရှားကျော်ကြားသော ထုတ်ဝေမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့် အပြင်းအထန် ငြင်းခုံမှုများ၏ အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။အထူးသဖြင့် မျှော်မှန်းချက်မြင့်မားပြီး နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများသည် အတွေ့အကြုံကို ထိခိုက်စေသောအခါ၊ အချို့သော ထင်ရှားသော ကိစ္စများ-
- Cyberpunk 2077CD Projekt Red ၏ဂိမ်းသည် ဂရပ်ဖစ်ပြဿနာများ၊ ချို့ယွင်းချက်များနှင့် အဆက်မပြတ်ပေါ်လာသော pop-in အတွက် အထူးသဖြင့် PS4 နှင့် Xbox One ကဲ့သို့ စွမ်းဆောင်ရည်နည်းသော ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ယာဉ်အချို့သည် အရည်အသွေးနိမ့်သော အသွင်အပြင်များဖြင့် ပေါ်လာနိုင်ပြီး ဂိမ်းအတွင်းတွင် ပျံ့နှံ့သွားသော ရုပ်ပုံများနှင့် memes များကို ဖန်တီးပေးသည့်အတွက် ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ဖာထေးမှုများနှင့် မွမ်းမံမှုများသည် ပြဿနာကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း လျော့ပါးစေသော်လည်း ချို့ယွင်းချက်များစွာသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
- Sonic Frontiersဂိမ်း၏နည်းပညာဆိုင်ရာ သရုပ်ပြမှုသည် နောက်ဆုံးဗားရှင်းမဟုတ်သော်လည်း မြင်သာသောရှုခင်းအရာဝတ္ထုများ၏ pop-in အတွက် ပြင်းပြင်းထန်ထန်ဝေဖန်မှုခံရသည်။ Sonic ၏ အမြန်နှုန်းနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်၏ ပွင့်လင်းမှုသည် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖုံးကွယ်ရန် ခက်ခဲစေသည်။ ဂိမ်းအားလုံးသည် pop-in ပုံစံအချို့နှင့် ကြုံတွေ့နေရကြောင်းနှင့် ဤကိစ္စတွင်၊ နောက်ဆုံးမဖြန့်ချိမီတွင် ၎င်းကို အလွယ်တကူ ပြင်ဆင်ထားကြောင်း developer မှ အာမခံပါသည်။
- ဂရန် တူရီစမို ၇: ကားမော်ဒယ်များနှင့် ခြေရာခံအသေးစိတ်များသည် အကွာအဝေးပေါ်မူတည်၍ ရုတ်ချည်းပြောင်းလဲသွားကြောင်း ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ၏ အလေးပေးဖော်ပြချက်များကဲ့သို့ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် အထူးသဖြင့် ပြန်လည်ပြသမှုများနှင့် ပုံရိပ်ပြတ်သားမှုမြင့်မားသော ဂရပ်ဖစ်မုဒ်များတွင် မြင်တွေ့နိုင်သည်။
- Assassin's Creed နှင့် အခြားသော Ubisoft ဂိမ်းများ: စီးရီးရှိ ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးတွင် မျိုးဆက်တစ်ခုစီတွင် NPC များ၏ အရေအတွက်နှင့် သိပ်သည်းဆ၊ မြို့ပြပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ရွေ့လျားနေသော ဒြပ်စင်များနှင့် သက်ဆိုင်သည့် ပေါ်လာသော ပြဿနာများကို ပြသထားသည်။ ထုတ်ဝေမှုတိုင်းတွင် Ubisoft သည် data streaming နှင့် LOD စီမံခန့်ခွဲမှုကို မြှင့်တင်ရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း ပြဿနာသည် လုံးလုံးလျားလျား မပျောက်သေးပါ။
ဤကိစ္စများတွင် စတူဒီယိုများကိုယ်တိုင်က ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အံ့မခန်းမှုနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြီးပြည့်စုံမှုထက် ကမ္ဘာ၏အတိုင်းအတာကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ထားပြီး အလုံးစုံအတွေ့အကြုံသည် ဤချို့ယွင်းချက်အသေးအမွှားများအတွက် ဖန်တီးပေးသည်ဟု စောဒကတက်ထားသည်။သို့သော်လည်း bug များသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ဇာတ်ကြောင်းအပေါ် တိုက်ရိုက်သက်ရောက်သည့်အခါ ကစားသမားများသည် အဆိုပါပြဿနာများအတွက် သည်းမခံနိုင်မှုများ တိုးလာကာ၊ ဖာထေးမှုများကို တောင်းဆိုခြင်းနှင့် အရည်အသွေးမြင့်ထိန်းချုပ်မှုအဆင့်များကို တောင်းဆိုကြသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် သင့် PC ကို ဆက်လက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်လိုပါက၊ ဤလမ်းညွှန်ဆောင်းပါးကို သင့်အား ထားခဲ့ပါ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ပိတ်ဆို့မှုများ y cómo solucionarlo.
ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် PC တွင် ပေါ်လာသည်- ဘယ်မှာ အထင်ရှားဆုံးလဲ။
ဂိမ်းကွန်မြူနတီရှိ ဘုံငြင်းခုံမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ Pop-in သည် ကွန်ဆိုးလ်များ သို့မဟုတ် PC များတွင် ပိုမိုမြင်ရပြီး စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေခြင်းရှိ၊အဖြေသည် အချက်များစွာပေါ်တွင်မူတည်သော်လည်း သတိပြုရမည့်အချက်များရှိပါသည်။
- PC တွင်အဆင့်မြင့် parameters များကိုချိန်ညှိရန်အသုံးပြုသူအတွက်ပုံမှန်ဖြစ်သည်။ ဆွဲအကွာအဝေး၊ အသွင်အပြင်နှင့် မော်ဒယ်အရည်အသွေး၊ သို့မဟုတ် ပိုင်ဆိုင်မှု တိုက်ရိုက်လွှင့်ခြင်းကဲ့သို့။ ၎င်းသည် သင့်တွင် အားကောင်းသော rig တစ်ခုရှိလျှင် pop-in ကို လျှော့ချပေးသည်၊ သို့သော် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် မွမ်းမံထားသော ဂိမ်းများတွင် ၎င်းကို လုံးလုံးလျားလျား မဖယ်ရှားနိုင်ပါ။
- ကွန်ဆိုးလ်များတွင်၊ ဆက်တင်များကို ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူကိုယ်တိုင်က “သော့ခတ်” လေ့ရှိသည်။တသမတ်တည်း အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အထူးသဖြင့် ဒိုင်းနမစ်ပုံရိပ်ပြတ်သားမှုများကို အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် ဂရပ်ဖစ်အသေးစိတ်ထက် ဖရိမ်နှုန်းကို ဦးစားပေးသည့်အခါတွင် ပေါ်လာသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပို၍သိသာစေသည်။
- မျိုးဆက်များအကြား ဟာ့ဒ်ဝဲ ကွဲပြားမှုများ (ဥပမာ PS4 နှင့် PS5) သည် မြင်နိုင်သော pop-in ၏အဆင့်တွင် သိသာထင်ရှားစွာ ခြားနားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်- မန်မိုရီနှင့် ဒစ်ခ်အမြန်နှုန်း (မျိုးဆက်သစ် SSDs များကဲ့သို့) ပိုများလေလေ pop-in ကို ကာကွယ်နိုင်လေဖြစ်သည်။
ကစားသမားများကိုယ်တိုင်၏စကားတွင်- "ပြဿနာက ဥပမာအနေနဲ့ ဂိမ်းမဝယ်ခင်၊ ဂိမ်းမ၀ယ်ခင်၊ အခုဂိမ်းဆော့ရတာ စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်မှာသေချာတယ်။ ငါတကယ်စိတ်ဆိုးသွားလိမ့်မယ်။" ကြည်လင်ပြတ်သားမှုရှိစေရန် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ "ဖြတ်တောက်မှုများ" ၏ အာရုံခံစားမှုသည် တိုင်ကြားမှုများအတွက် အဖြစ်အများဆုံး အကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Pop-in မပါဘဲ ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်ပါသလား။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ Utopia နှင့် ဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်
Pop-in ကို လုံးဝဖယ်ရှားပစ်ခြင်းသည် လက်ရှိလက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် အမြင်ကြွယ်ဝမှုအချို့ကို စွန့်လွှတ်ခြင်းဖြင့် နည်းပညာအရ ဖြစ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ဆိုလိုသည်မှာ၊ အဖွင့်ကမ္ဘာဂိမ်းတစ်ခုသည် PS2 သို့မဟုတ် PS1 ခေတ်ဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် မော်ဒယ်များပင်လျှင် ပိုင်ဆိုင်မှုအားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက်တင်နိုင်ပြီး ပေါ်လာခြင်းလည်းမရှိပေ။
သို့သော်၊ လက်တွေ့တွင်၊ ကစားသမားများသည် လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များ၊ နေ့/ည စက်ဝန်းများ၊ ရှုပ်ထွေးသော ရူပဗေဒနှင့် ကြီးမားသောကြည့်ရှုမှုအကွာအဝေးများပါရှိသော ကြွယ်ဝသော၊ အသေးစိတ်ကမ္ဘာများကို တောင်းဆိုကြသည်။ဤချိန်ခွင်လျှာကိုရရှိခြင်းသည် developer များအား အပေးအယူလုပ်ရန် တွန်းအားပေးသည်- ဂိမ်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအရင်းအမြစ်များကို မလွှမ်းမိုးဘဲ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မည်မျှတတ်နိုင်မည်နည်း။
Gran Turismo နှင့် Polyphony Digital ကဲ့သို့သော အချို့စတူဒီယိုများသည် အကွာအဝေးနှင့် ကင်မရာထောင့်ပေါ်မူတည်၍ အသေးစိတ်အဆင့်ကို ဒိုင်းနမစ်ဖြင့်ချိန်ညှိပေးသည့် adaptive tessellation ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ဆန်းသစ်တီထွင်ခဲ့ကြသည်။ အခြားသူများက ၎င်း၏ "Nanite" စနစ်ဖြင့် တင်းကြပ်စွာ လိုအပ်သော polygon များကိုသာ တင်ပြီး rendering လုပ်ခြင်းဖြင့် pop-in ကို လျှော့ချရန် ကတိပြုသည့် Unreal Engine 5 ကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်အင်ဂျင်များကို ရွေးချယ်ထားသည်။
သို့သော်၊ အထူးသဖြင့် အလွန်အမင်း ဟာ့ဒ်ဝဲ ဖိစီးမှုအောက်တွင် အချို့သော အခြေအနေများအောက်တွင် ခေတ်မီသော ခေါင်းစဉ်များပင် ပေါ်လာသေးသည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို လုံးဝဖယ်ရှားလိုပါက ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်သည် အဆများစွာတိုးလာပြီး အရင်းအမြစ်များနှင့် အချိန်များစွာက ၎င်းကိုမဖြစ်နိုင်ပေ။.
ယနေ့ခေတ်တွင် စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ဖာထေးခြင်း၏ အရေးပါမှု
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ဖြန့်ချိပြီးနောက် ဖာထေးခြင်းများ၏ အခန်းကဏ္ဍသည် ပေါ့ပ်-အင်ကို တိုက်ဖျက်ရာတွင် ပိုအရေးကြီးလာသည်။ နှင့်အခြားအမြင်အာရုံပြဿနာများ။ ယခင်မျိုးဆက်များနှင့်မတူဘဲ၊ disc တွင်ထွက်ပေါ်လာသည့်အရာသည်နောက်ဆုံးဖြစ်သည်၊ ဤပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန် (သို့) နည်းနိုင်သမျှနည်းစေရန် ဂိမ်းများအတွက် အပ်ဒိတ်များစွာကို ယနေ့ခေတ်တွင် လက်ခံရရှိလေ့ရှိပါသည်။
Steam နှင့် console စတိုးများကဲ့သို့ ပလပ်ဖောင်းများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ထားသော ဖာထေးမှုများကို ချက်ခြင်းဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခွင့်ပြုသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပွတ်တိုက်ခြင်းလုပ်ငန်းအချို့ကို ထုတ်ဝေပြီးသည့်ရက်သတ္တပတ်များအထိ ရွှေ့သွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများကိုယ်တိုင် "beta testers" များအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့များ အမြန်ပြင်ဆင်ပေးသည့် ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ချို့ယွင်းချက်များကို အစီရင်ခံတင်ပြစေခဲ့သည်။
Aun así, ဤအခြေအနေသည် "တစ်ရက်" ဖာထေးမှုအပေါ် မှီခိုမှုနည်းသော ကုန်ချောပစ္စည်းများကို ပိုမိုတောင်းဆိုနေသည့် အသိုင်းအ၀ိုင်းမှ ဝေဖန်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။. ဖိုရမ်များစွာတွင်၊ နုတ်ထွက်ခြင်းနှစ်ခုစလုံးကို ထင်ဟပ်စေသည် (“ကျွန်တော်က ဖာထေးတာကို ပြင်ဖို့စောင့်ရတာကို ကြိုက်ပါတယ်”) နဲ့ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု (“ဂိမ်းက ဆိုးဆိုးရွားရွား နှေးကွေးပြီး စက္ကန့်အနည်းငယ်ကြာအောင် အေးခဲသွားပါတယ်… အိုး၊ ဂိမ်းက တကယ်ကို ဆိုးရွားလွန်းပါတယ် xD”)။
မျှော်မှန်းချက် အကျပ်အတည်းနှင့် သုံးစွဲသူနှင့် ဆက်သွယ်မှု၏ အရေးပါမှု
စိတ်အလိုမကျမှုတွေနဲ့ ဒေါသတွေ အများအပြား ထွက်ပေါ်နေပါတယ်။ pop-in လွှတ်တင်ရေးအကြိုမျှော်မှန်းချက်၏ စီမံခန့်ခွဲမှုညံ့ဖျင်းခြင်းမှ လာပါသည်။ဂိမ်းများကို စံပြအခြေအနေများတွင် ပြသထားသော နမူနာများနှင့် သရုပ်ပြမှုများ၊ သို့မဟုတ် စျေးကွက်ရှိ ပျမ်းမျှ ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် PC ထက် များစွာသော အဆင့်မြင့်စက်ပစ္စည်းများတွင်ပင် စျေးကွက်တင်လေ့ရှိသည်။ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် ဤအသေးစိတ်အဆင့်၏ ပျက်ကွက်မှု သို့မဟုတ် ပေါက်ထွက်ခြင်းကဲ့သို့သော ချို့ယွင်းချက်များကို ပြသသောအခါ၊ "လိမ်လည်လှည့်ဖြားခြင်း" ခံစားချက် တိုးလာသည်။
အချို့သော developer များသည် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကို ရွေးချယ်ထားပြီး အချို့သော အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြကာ အခြေအနေအရ ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာနှင့် ရည်မှန်းချက်အတွက် ပေးချေရမည့်စျေးနှုန်းဖြစ်သည်။ သို့သော် အခြားသူများသည် တိတ်ဆိတ်စွာ သို့မဟုတ် အလွန်အကျွံ ကတိပြုထားသော ("အမြင်အာရုံ အဆင့်နှိမ့်ချမှုများ") သည် ရပ်ရွာလူထု၏အမြင်တွင် ၎င်းတို့၏ပုံရိပ်ကို ဆိုးရွားစွာ ပျက်စီးစေခဲ့သည်။
ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းအတွက် လက်တွေ့ကျသောလုပ်ဆောင်မှုများအကြောင်း ရှင်းလင်းစွာပြောဆိုခြင်းသည် မလိုအပ်သောတိုက်ပွဲများစွာကို ရှောင်ရှားနိုင်ပြီး အဆိုပါကျရှုံးမှုအမျိုးအစားများအတွက် ကစားသမားများ၏ သည်းခံနိုင်စွမ်းကို တိုးတက်စေပါသည်။.
Pop-In လျှော့ချနည်း- ကစားသမားများအတွက် လက်တွေ့ကျသော အကြံပြုချက်များ
Pop-in ကို လုံးဝရှောင်ကြဉ်ခြင်းသည် သုံးစွဲသူ၏လက်ထဲတွင် မရှိသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် PC ဂိမ်းများတွင် ၎င်း၏ဖြစ်ပွားမှုကို လျှော့ချရန် အချို့သော အကြံပြုချက်များရှိပါသည်။
- Actualizar los drivers de la tarjeta gráficaပေါ်ပေါက်လာသော ပြဿနာများစွာသည် ဆက်စပ်မှုမရှိခြင်း သို့မဟုတ် ပိုင်ဆိုင်မှုတင်ခြင်းအား မှန်ကန်စွာ မကိုင်တွယ်နိုင်သော ဒရိုက်ဗာဗားရှင်းဟောင်းများကြောင့်ဖြစ်သည်။
- virtual memory ခွဲဝေမှုကို တိုးမြှင့်ပါ။ ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း အခြားအက်ပ်များကို ပိတ်ပါ- ၎င်းသည် ခေါင်းစဉ်အား အရင်းအမြစ်များ ပိုမိုရရှိစေပြီး အပိုဒြပ်စင်များကို တစ်ပြိုင်နက်တင်နိုင်စေပါသည်။
- သမားရိုးကျ HDD များအစား SSD drives ကိုသုံးပါ။: ဒေတာစီးကြောင်းသည် အစိုင်အခဲ-စတိတ်ဒရိုက်များပေါ်တွင် ပိုမိုမြန်ဆန်စေပြီး အသွင်အပြင်နှင့် အရာဝတ္ထုများ၏ နောက်ကျသောအသွင်အပြင်ကို လျှော့ချပေးသည်။
- ဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များကို ချိန်ညှိပါ: အရိပ်အရည်အသွေး၊ အသီးအရွက်သိပ်သည်းဆ သို့မဟုတ် ဆွဲအကွာအဝေးကို လျှော့ချခြင်းသည် အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုအချို့ကို ဆုံးရှုံးစေသည်ဟု ဆိုလိုသော်လည်း ပေါက်ထွက်ခြင်းကို လျှော့ချနိုင်သည်။
- အချိန်အတော်ကြာကြာ ကစားပြီးနောက် ဂိမ်းကို ပြန်လည်စတင်ပါ။− အချို့သောခေါင်းစဉ်များသည် နာရီပေါင်းများစွာ ကစားပြီးနောက် မှတ်ဉာဏ်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို တွေ့ကြုံရပြီး ပေါ့ပ်-အဝင်ကို ပိုမိုသိသာစေသည်။
ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ရွေးချယ်စရာများ ပိုမိုကန့်သတ်ထားသည်။သင်၏ ကွန်ဆိုးလ်ကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း၊ သင်၏ hard drive ကို ဖျက်ခြင်း သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးထွက် ဖာထေးမှုများကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခြင်းမှ အခြေအနေကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
Pop-in ၏အနာဂတ်- အဆုံးနီးနေပြီလား။
နည်းပညာအသစ်များနှင့် အဆင့်မြင့်ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်များ ရောက်ရှိလာခြင်းသည် Pop-in ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးမည်ဟု ကတိပြုသော်လည်း ၎င်းကို ရေတိုအတွင်း လုံးဝဖယ်ရှားပစ်မည်မဟုတ်ပါ။အလားအလာအကောင်းဆုံး တိုးတက်မှုအချို့မှာ-
- PS5 နှင့် Xbox Series X ကဲ့သို့သော အလွန်မြန်သော သိုလှောင်မှုစနစ်များ (NVMe SSDs)ယခင်က မမြင်ဖူးသော အရှိန်ဖြင့် ဒေတာများကို သယ်ဆောင်နိုင်စေကာ၊ ရုတ်တရတ်ခုန်တက်ခြင်းမရှိဘဲ မြင်ကွင်းများကို ထုတ်လွှင့်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
- Unreal Engine 5 (Nanite) ကဲ့သို့ အင်ဂျင်များ၊စွမ်းဆောင်ရည်ကို မထိခိုက်စေဘဲ polygon ပေါင်း ဘီလီယံပေါင်းများစွာကို ကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းရှိပြီး အနိမ့်နှင့် မြင့်မားသော ရုပ်ထွက်မော်ဒယ်များကြားတွင် ပြောင်းရန် လိုအပ်မှုကို လျှော့ချပေးနိုင်သည်။
- လိုအပ်သလောက် ပုံဖေါ်ခြင်းနှင့် ဉာဏ်ရည်တုအချို့သောအင်ဂျင်များသည် ကစားသမားသည် မည်သည့်နေရာသို့ရွှေ့မည်ကို ခန့်မှန်းနိုင်သည့် အယ်လဂိုရီသမ်များဖြင့် စမ်းသပ်နေပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံးသောဒြပ်စင်များကို ကြိုတင်ထည့်သွင်းကာ ချက်ခြင်းမြင်ရသည့်မျဉ်းတွင် ပေါက်နေခြင်းကို ရှောင်ရှားကြသည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ဓာတ်ပုံ လက်တွေ့ဆန်သော ဂရပ်ဖစ်များနှင့် အမြဲတစေ ချဲ့ထွင်နေသော ကမ္ဘာများအတွက် ကြီးထွားလာနေသော လိုအပ်ချက်သည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို ဆက်လက်ပြဌာန်းပြီး လှည့်ကွက်များနှင့် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ဆော့ဖ်ဝဲပရိုဂရမ်များကို အားကိုးအားထားပြုရန် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအား တွန်းအားပေးမည်ဖြစ်သည်။လျော့ပါးသွားသော်လည်း Popping သည် လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ ကြီးမားသော သို့မဟုတ် လျော့နည်းသည့်အတိုင်းအတာအထိ ဆက်လက်ရှိနေနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
အသိုက်အဝန်းနှင့် "မုန်းတီးရေး" ၏ယဉ်ကျေးမှုများပေါ်လာသည်။

အထူးသဖြင့် မတူညီသောပလက်ဖောင်းများ သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက် franchise များ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို နှိုင်းယှဉ်သောအခါတွင် ပေါ့ပ်-အင်သည် ပရိသတ်အသိုင်းအဝိုင်းကြားတွင် လှောင်ပြောင်မှု၊ မီမီများနှင့် တိုက်ခိုက်မှုများ၏အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ဖိုရမ်များနှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာများတွင်၊ အချို့သောပရိသတ်များသည် ပြိုင်ဘက်ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းများပေါ်လာခြင်းကြောင့် ပြိုင်ဘက်ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် သတ်သတ်မှတ်မှတ်စတူဒီယိုများကို တိုက်ခိုက်ပုံဥပမာများကို ရှာဖွေရန် လွယ်ကူသည်။
"ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးရဲ့ အကောင်းဆုံးအပိုင်းကတော့ အလွယ်တကူဖြေရှင်းလို့ရတဲ့အသေးအဖွဲလေးတစ်ခုအတွက် #DelaySonicFrontiers hashtag ပါ။ လူတွေက ဆံပင်တွေကျွတ်တဲ့အထိ ပေါ်လာတာဆိုတော့ တချို့လူတွေက ဘာပေါ်လာမှန်းတောင် မသိလိုက်ကြဘူး၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့ ကျန်တာထက် စက္ကန့်ဝက်လောက်နောက်ကျပြီးမှ တင်မှာလားလို့ တွေးနေမိတယ်" ဟု သုံးစွဲသူတစ်ဦးက မှတ်ချက်ပေးသည်။ အခြားသူများက Ubisoft သို့မဟုတ် CD Projekt Red ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများကို “မပြီးပြတ်သေးသော” ဂိမ်းများကို ထုတ်လွှတ်ခြင်းအတွက် ဝေဖန်ကြပြီး အချို့ကလည်း အဆိုပါပြဿနာများသည် လက်ရှိနည်းပညာတွင် မွေးရာပါရှိသည်ဟု စောဒကတက်ကြသည်။
အမှန်မှာ Pop-in သည် ကစားသမားအားလုံးကို တန်းတူညီတူ သက်ရောက်မှု မရှိသလောက် နည်းပါးသည်- နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားသမား အများစုသည် ၎င်းကို ရှာဖွေပြီး ဝေဖန်ကြပြီး၊ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းသည် ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းပါက ၎င်းကို အခြားသူများက သတိပြုမိရုံသာ ဖြစ်သည်။.
ငယ်ငယ်ကတည်းက နည်းပညာကို ဝါသနာပါတယ်။ ကျွန်တော်သည် ကဏ္ဍတွင် ခေတ်မီနေခြင်းနှင့် ဆက်သွယ်ပြောဆိုခြင်းကို နှစ်သက်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဝဘ်ဆိုဒ်များတွင် ဆက်သွယ်ရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ Android၊ Windows၊ MacOS၊ iOS၊ Nintendo သို့မဟုတ် အခြားဆက်စပ်အကြောင်းအရာတစ်ခုခုကို ရေးနေသည့် ကျွန်ုပ်ကို သင်တွေ့နိုင်သည်။
