Object-oriented programming ဆိုတာ ဘာလဲ။ အကယ်၍ သင်သည် ပရိုဂရမ်းမင်းလောကတွင် လူသစ်ဖြစ်ပါက "object-oriented programming" ဟူသော ဝေါဟာရကို ယခင်က ကြားဖူးပေမည်။ အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ ၎င်းသည် စနစ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်တစ်ခု၏ မတူညီသောအစိတ်အပိုင်းများကို ကိုယ်စားပြုရန် အရာဝတ္ထုများဖန်တီးမှုအပေါ်အခြေခံသည့် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း၏ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအရာဝတ္ထုများသည် နည်းလမ်းများနှင့် ဂုဏ်သတ္တိများမှတဆင့် အချင်းချင်း အပြန်အလှန် သက်ရောက်မှုရှိပြီး၊ ၎င်းသည် မော်ဂျူလာ၊ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်၊ ထိန်းသိမ်းရလွယ်ကူသော ပရိုဂရမ်များကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသေးစိတ်လေ့လာပါမည်။ object-oriented programming ဆိုတာဘာလဲ ပရိုဂရမ်းမင်းလုပ်ငန်းတွင် အဘယ်ကြောင့် ဤမျှ တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုနေကြသနည်း။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရိုဂရမ်းမင်းအကြောင်း သင်သိလိုသမျှကို ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
– အဆင့်ဆင့် ➡️ object-oriented programming ဆိုတာ ဘာလဲ။
object-oriented programming ဆိုတာ ဘာလဲ။
- Object-oriented programming (OOP) သည် a programming paradigm ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အချက်အလက်နှင့် အပြုအမူတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော အရာများဖြစ်သည့် "အရာဝတ္ထုများ" ၏ သဘောတရားကို အခြေခံထားသည်။
- OOP တွင်၊ အရာဝတ္ထုများသည် မက်ဆေ့ချ်များမှတစ်ဆင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ကြသည်။ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး မော်ဂျူလာစနစ်များကို ဖန်တီးနိုင်စေသော၊
- OOP ၏အဓိကလက္ခဏာများထဲမှတစ်ခုမှာ encapsulation ဖြစ်သည်။အရာဝတ္တုတစ်ခု၏ အတွင်းပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများကို ဖုံးကွယ်ထားပြီး ၎င်းနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန် လိုအပ်သော မျက်နှာပြင်ကိုသာ ဖော်ထုတ်ပေးသည့်အရာ ပါဝင်ပါသည်။
- OOP တွင် နောက်ထပ်အရေးကြီးသော အယူအဆမှာ အမွေဆက်ခံခြင်း ဖြစ်သည်။ကုဒ်ပြန်သုံးခြင်းကို အားပေးသည့် ယခင်သတ်မှတ်ထားသော အတန်းများပေါ်အခြေခံ၍ အတန်းအသစ်များ ဖန်တီးခွင့်ပြုသည်။
- ထို့အပြင် POO သည် polymorphism ကိုအသုံးပြုသည်။မတူညီသော အရာဝတ္ထုများကို တူညီသော မက်ဆေ့ချ် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကွဲပြားစွာ တုံ့ပြန်ရန် ခွင့်ပြုသည်။
မေး-ဖြေ
Object-oriented programming ဆိုတာ ဘာလဲ။
1. Object-oriented programming ၏ အခြေခံသဘောတရားကား အဘယ်နည်း။
Object-oriented programming Programming Paradigm သည် ပရိုဂရမ်များကို ပတ်ပတ်လည်တွင် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အရာဝတ္ထုများ အရာဝတ္တုများကို ကိုယ်စားပြုပြီး ဝိသေသနှင့် အပြုအမူများရှိသည်။
2. Object-oriented programming ၏ အဓိကသွင်ပြင်လက္ခဏာများကား အဘယ်နည်း။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ object-oriented programming တွေဖြစ်ပါတယ်။ encapsulation၊ အမွေဆက်ခံမှုနှင့် polymorphism.
3. Object-oriented programming ၏ အရေးပါမှုကား အဘယ်နည်း။
object-oriented programming ၏အရေးပါမှုသည်၎င်း၏စွမ်းရည်ပေါ်တွင်တည်ရှိသည်။ ကုဒ်ကို စုစည်းပြီး ပြန်သုံးပါ။၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။
4. လူကြိုက်အများဆုံး အရာဝတ္ထု-ဆန်သော ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများကား အဘယ်နည်း။
အချို့သော လူကြိုက်အများဆုံး အရာဝတ္ထု-ဆန်သော ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများ ဖြစ်ကြပါသည်။ Java၊ C++၊ Python နှင့် C#.
5. object-oriented programming သည် အခြားသော programming paradigms များနှင့် မည်သို့ကွာခြားသနည်း။
Object-oriented programming သည် ၎င်း၏ အာရုံစိုက်မှုဖြင့် အခြားသော ပါရာဒိုင်းများနှင့် ကွဲပြားသည်။ modularity၊ code reuse နှင့် abstraction.
6. Object-oriented programming တွင် အရာဝတ္ထုများ၏ အခန်းကဏ္ဍက အဘယ်နည်း။
အဆိုပါ အရာဝတ္ထုများ ၎င်းတို့သည် object-oriented programming တွင် အခြေခံအချက်များဖြစ်ပြီး ကိုယ်စားပြုပါသည်။ class တစ်ခု၏ ခိုင်မာသော ဥပမာများ.
7. Object-oriented programming တွင် class များနှင့် objects များကြား ဆက်စပ်မှုကား အဘယ်နည်း။
အတန်းများ ဖြစ်ကြသည် ပုံစံခွက်များ သို့မဟုတ် မှိုများ အရာဝတ္ထုများ၏ တည်ဆောက်ပုံနှင့် အပြုအမူကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုသည်။ အတန်းတစ်ခု၏ ခိုင်မာသော သာဓကများ.
8. Object-oriented programming တွင်အမွေဆက်ခံခြင်း၏အရေးပါမှုကားအဘယ်နည်း။
ထို အမွေဆက်ခံခြင်း အတန်းများခွင့်ပြုသည်။ အခြားအတန်းများမှ စရိုက်များနှင့် အပြုအမူများကို အမွေဆက်ခံသည်။အားပေးအားမြှောက်ပြုသော၊ ကုဒ်ကို ပြန်သုံးပါ။.
၉။ အရာဝတ္ထု-ဆန်သော ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် polymorphism မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။
သူ မျိုးစုံမော်ဖစ်ဇင် အရာဝတ္ထုတစ်ခုအား ခွင့်ပြုသည်။ နည်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ပြုမူပါ။ ၎င်းကိုအသုံးပြုသည့်အကြောင်းအရာပေါ် မူတည်.
10. Object-oriented programming ကို ကျွမ်းကျင်အောင် နားလည်ထားရမည့် အခြေခံသဘောတရားများကား အဘယ်နည်း။
Object-oriented programming ကိုကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ရန် အခြေခံသဘောတရားများ အတန်းများ၊ အရာဝတ္ထုများ၊ အမွေဆက်ခံမှု၊ polymorphism နှင့် encapsulation.
ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် DIY ကို ဝါသနာပါသော ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာ Sebastián Vidal ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ကျွန်ုပ်သည် ဖန်တီးသူဖြစ်သည်။ tecnobitsလူတိုင်းအတွက် နည်းပညာကို ပိုမိုနားလည်နိုင်စေရန်နှင့် သင်ခန်းစာများကို ကျွန်ုပ်မျှဝေရာ .com။