ဘယ်လိုဂိမ်းမုဒ်တွေမှာ ရနိုင်လဲ။ ဒုံးပျံလိဂ်?
သင်ဟာ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို နှစ်သက်သူတစ်ယောက်ဆိုရင် သေချာပေါက် ကြားဖူးမှာပါ။ ဒုံးပျံလိဂ်ဤနာမည်ကြီးကားအခြေခံဘောလုံးဂိမ်းသည် 2015 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိကတည်းက ပရိသတ်အခိုင်အမာရရှိထားပြီး အဘယ်ကြောင့်ဖြစ်သည်ကို သိရန်မခဲယဉ်းပါ။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ စံနှုန်းကစားနည်းတွေအပြင်၊ ဒုံးပျံလိဂ် အတွေ့အကြုံသစ်လွင်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများကို ထိန်းသိမ်းပေးသည့် အစားထိုးမုဒ်အမျိုးမျိုးကို ပေးဆောင်သည်။ ဂန္တဝင် 3v3 မှ ဖရိုဖရဲနှင့် ပျော်စရာမုဒ်များအထိ၊ ဤဂိမ်းသည် လူတိုင်းအတွက် တစ်ခုခုရှိသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မတူညီမှုများကို လေ့လာပါမည်။ ဂိမ်းမုဒ်များတွင် ရနိုင်ပါသည်။ ဒုံးပျံလိဂ် ပြီးတော့ မင်းရဲ့ အရည်အချင်းနဲ့ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုတွေနဲ့ အကိုက်ညီဆုံးကို ရှာတွေ့အောင် ငါတို့က ကူညီမယ်။ လုပ်ဆောင်ရန် အသင့်ပြင်ပါ။
– အဆင့်ဆင့် ➡️ Rocket League တွင် မည်သည့်ဂိမ်းမုဒ်များ ရနိုင်သနည်း။
- Rocket League တွင် မည်သည့်ဂိမ်းမုဒ်များ ရနိုင်သနည်း။
- စံပုံစံ Standard မုဒ်သည် အသုံးအများဆုံးဖြစ်ပြီး တစ်ဦးလျှင် ကစားသမား 3 ဦးဖြင့် အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ဖြင့် ကစားသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပြိုင်ဘက်အသင်းထက် ငါးမိနစ်စာ ဂိုးသွင်းရန်ဖြစ်သည်။
- ယှဉ်ပြိုင်မှုမုဒ်- ဤမုဒ်သည် ကစားသမားများအား အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော ပွဲစဉ်များတွင် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေပြီး အလားတူကျွမ်းကျင်သည့်ပြိုင်ဘက်များနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေပါသည်။
- တစ်ဦးတည်းကစားသမားမုဒ်- ဤနေရာတွင် သင်သည် ဂိမ်း၏ ဉာဏ်ရည်တုဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသော ပြိုင်ဘက်များနှင့် တစ်ကိုယ်တော် ကစားနိုင်သည်။
- သီးသန့်ပွဲစဉ်မုဒ်- ကစားသမားများအား သီးသန့်ဆက်တင်များဖြင့် စိတ်ကြိုက်ဂိမ်းများဖန်တီးရန်၊ သူငယ်ချင်းများကို ဖိတ်ကြားခြင်း သို့မဟုတ် ကျပန်းကစားသမားများအား ခွင့်ပြုပါ။
- Rumble မုဒ်- ဤမုဒ်တွင် ပွဲတစ်ပွဲ၏ လမ်းကြောင်းကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး ဂိမ်းကစားရာတွင် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပရမ်းပတာဖြစ်စေသော အထူးအားဖြည့်မှုများ ပါဝင်ပါသည်။
- Hoops နှင့် Snow Day မုဒ်- ဤမုဒ်များသည် ဘတ်စကတ်ဘောနှင့် ဟော်ကီကွင်းများဖြင့် အဓိကဂိမ်း၏ ကွဲပြားမှုများကို ပေးပါသည်။
Q & A
1. Rocket League တွင် ရရှိနိုင်သော အဓိကဂိမ်းမုဒ်များကား အဘယ်နည်း။
1. စံဂိမ်းများကစားသူ 3 ယောက်ပါသော ဂန္တဝင်ဂိမ်းမုဒ်။
2. Duels: တစ်ပွဲချင်း။
3. နှစ်ချက်: 2 vs 2 ဂိမ်းများ။
2. Rocket League ရှိ Rumble ဂိမ်းမုဒ်က ဘာလဲ။
1. မြည် ကစားသမားများသည် အထူးပါဝါတက်ခြင်းကို အသုံးပြုနိုင်သည့် ဂိမ်းမုဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2. အားသွင်းခြင်းများတွင် စုပ်ခွက်များ၊ သံလိုက်များနှင့် ချုပ်ရိုးများကဲ့သို့သော အရာများ ပါဝင်သည်။
3. Rocket League တွင် Dropshot မုဒ်ကား အဘယ်နည်း။
1 ။ တွင် ရေစက်ကစားသမားများသည် ပြိုင်ဘက်ကွင်း၏ မြေပြင်တွင် အပေါက်များဖွင့်ရန် အထူးအဝိုင်းကို နှိပ်ရပါမည်။
2. အဲဒီအပေါက်တွေကနေတဆင့် ဂိုးတွေသွင်းရမယ်။
4. Rocket League ရှိ Hoops မုဒ်၏ ရွေ့လျားမှုသည် အဘယ်နည်း။
1 ။ တွင် hoopsကစားသမားတွေအနေနဲ့ ဘတ်စကတ်ဘောကွင်းမှာ ဂိုးတွေ သွင်းရပါမယ်။
2. ဂိုးအဖြစ်ရေတွက်ရန် ဘောလုံးသည် ခြင်းတောင်းထဲသို့ရောက်သွားရမည်။
5. Snow Day မုဒ်သည် Rocket League တွင် အဘယ်အရာကို ပေးဆောင်သနည်း။
1. နှင်းနေ့ ၎င်းသည် puck အစား ဘောလုံးပါသော ရေခဲဟော်ကီ အမျိုးအစားဖြစ်သည်။
2. ကစားသမားများသည် ပုံမှန်ပန်းတိုင်ထက် ကြီးမားသောဂိုးတစ်ခုတွင် ဂိုးများသွင်းယူရပါမည်။
6. Heatseeker ဟုခေါ်သော Rocket League ဂိမ်းမုဒ်သည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။
1 ။ တွင် အပူတပြင်းသက်ရောက်မှုတစ်ခုစီတိုင်းပြီးနောက် ဘောလုံးသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ပန်းတိုင်ဆီသို့ အလိုအလျောက် ညွှန်ကြားသည်။
2. နံရံများနှင့် ကြမ်းပြင်မှ ပြန်ထွက်လာပြီး ဘောလုံးကို ဂိုးဆီသို့ ပို့ဆောင်ပါ။
7. Dropshot သည် Rocket League တွင် မည်သည့်အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သနည်း။
1. ရေစက် စံမုဒ်များထက် မတူညီသော နည်းဗျူဟာများ လိုအပ်ခြင်းဖြင့် ထူးခြားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးသည်။
2. ကစားသမားများသည် အပေါက်များဖွင့်ကာ ဂိုးများသွင်းယူရန် မြေပြင်ရှိ နေရာကို ထိန်းချုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။
8. Rumble မုဒ်နှင့် ပုံမှန် Rocket League မုဒ်များကြား ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။
1. မြည် ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ ဒိုင်းနမစ်များကို ပြောင်းလဲစေသည့် ပါဝါ-အပ်များပါရှိပြီး ပုံမှန်မုဒ်များမပါရှိပါ။
2. Power-ups သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်း ထူးခြားသော အားသာချက်များကို ပေးနိုင်ပါသည်။
9. Hoops မုဒ်သည် Rocket League ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ အဘယ်အရာ ယူဆောင်လာသနည်း။
1. hoops ကစားသမားများအား မြင့်မားသောခြင်းတောင်းပေါ်တွင် ဂိုးသွင်းယူရန် လိုအပ်ခြင်းဖြင့် မတူညီသောရှုထောင့်ကို ပေးဆောင်သည်။
2. ဘောလုံးကို ပစ်ခတ်နိုင်စွမ်းသည် နည်းဗျူဟာ၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။
10. Rocket League ၏ Heatseeker မုဒ်ကို အဘယ်ကြောင့် စမ်းသုံးသင့်သနည်း။
1. မုဒ် အပူတပြင်း ဘောလုံး၏ ခန့်မှန်းမရသော လမ်းကြောင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် စိန်ခေါ်သည့် ကစားသမားများကို စိန်ခေါ်ခြင်းဖြင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံကို ပေးသည်။
2. တုံ့ပြန်မှုစွမ်းရည်နှင့် ဘောလုံးထိန်းချုပ်မှုကို စမ်းသပ်ရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် DIY ကို ဝါသနာပါသော ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာ Sebastián Vidal ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ကျွန်ုပ်သည် ဖန်တီးသူဖြစ်သည်။ tecnobitsလူတိုင်းအတွက် နည်းပညာကို ပိုမိုနားလည်နိုင်စေရန်နှင့် သင်ခန်းစာများကို ကျွန်ုပ်မျှဝေရာ .com။