- အတည်ပြုထားသည်- Battlefield 6 တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း ၊ ရေတိုအစီအစဉ်များ ရှိမည်မဟုတ်ပါ။
- စတူဒီယိုသည် ပိုမိုဟာ့ဒ်ဝဲအတွက် စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်နေသည်။
- မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော DLSS 4၊ FSR 4 နှင့် XeSS 2 အတွက် PC ပံ့ပိုးမှု။
- ပိုမိုအလယ်အလတ်လိုအပ်ချက်များနှင့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် မြင့်မားသော FPS နှုန်းထားများ၏ ပစ်မှတ်ဖြစ်သည်။
ကြီးကြီးမားမားထုတ်လွှတ်မှုများသည် အဆင့်မြင့်အလင်းရောင်သက်ရောက်မှုများကို အာရုံစိုက်နေချိန်၊ Battlefield 6 မတူညီသောလမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်ခဲ့သည် အရည်ကြည်ကိုအာရုံစိုက်ရန် ray tracing မရှိခြင်း။တွေ့ဆုံပြီးနောက် ပြောင်းရွှေ့လာခြင်းဖြစ်သည်။ ပိုမိုအလယ်အလတ် PC လိုအပ်ချက်များ ပုံမှန်ထက်၊ ရှင်းလင်းသော နည်းပညာဆိုင်ရာ အသုံးပြုနိုင်မှုဗျူဟာကို ညွှန်ပြသည့်အရာ။
ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမဟုတ်၊ ယာယီမဟုတ်ပါ- တာဝန်ရှိအဖွဲ့မှ အတည်ပြုပါသည်။ ပွဲဦးထွက်တွင် ray tracing ရှိမည်မဟုတ်သလို ရေတိုလမ်းပြမြေပုံတွင်လည်း မရှိပါ။PC နှင့် consoles များတွင် နှစ်မျိုးလုံး၊ အပြန်အလှန်အားဖြင့် ခေါင်းစဉ်များ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ DLSS 4၊ FSR 4 နှင့် XeSS 2 ကဲ့သို့သော မြှင့်တင်မှုနည်းပညာများအတွက် ပံ့ပိုးမှုdeveloper များက ထိုသို့တောင်းဆိုသော်လည်း၊ ကောင်းမွန်သော စွမ်းဆောင်ရည်ကို ခံစားရန် ၎င်းတို့သည် မရှိမဖြစ် လိုအပ်လိမ့်မည် မဟုတ်ပါ။.
နည်းစနစ်အဖွဲ့၏ တရားဝင်ရာထူး

Ripple Effect မှ CTO Christian Buhl က ပြတ်ပြတ်သားသားပြောသည်- Ray tracing ကို လွှင့်တင်ချိန်တွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်သည့်အပြင် ၎င်းအတွက် ရေတိုအစီအစဉ်များ မရှိပါ။ပန်းတိုင်ဆိုတာ သူရှင်းပြတယ်။ အင်ဂျင်ကိုညှစ်ရန် အရင်းအမြစ်အားလုံးကို အပ်နှံပါ။ ပုံသေဆက်တင်များနှင့် သုံးစွဲသူအများစုအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပြီးဖြစ်သည်။
ဦးတည်ချက် အပြောင်းအလဲသည် ယခင်ထွက်ရှိခဲ့သည့် ကာလတစ်ခုပြီးနောက် ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ Battlefield Vအကြီးစား ray tracing ဖြင့် စမ်းသပ်ခဲ့သည်။ ယင်းက သင်္ခန်းစာတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သွားသည်- GPU ရဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို သိသာစေနိုင်ပါတယ်။ အပြိုင်အဆိုင် သေနတ်သမား၊ ဘောင်တည်ငြိမ်မှုကို ဒဏ်ခတ်ခြင်းသည် ရပ်ရွာ၏ ကြီးမားသောအစိတ်အပိုင်းအတွက် မထိုက်တန်ပါ။.
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အစောပိုင်းအဆင့်မှ စတင်၍ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ညီညွတ်မှုကို ဦးစားပေးပါ။. Según el estudio, ဝင်ရောက်နိုင်မှုနှင့် တည်ငြိမ်မှု အထူးစျေးကြီးသောအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများထက်ဖြစ်ရပါမည်။အထူးသဖြင့် တုံ့ပြန်မှုနှင့် တုံ့ပြန်မှုအချိန်သည် ကွာခြားသွားစေသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
စွမ်းဆောင်ရည် ပထမ- စကေးချဲ့ခြင်းနှင့် အရည်ထွက်မှု

PC တွင်, ဂိမ်းများအတွက်ပံ့ပိုးမှုနှင့်အတူရောက်ရှိလာပါလိမ့်မယ်။ DLSS 4၊ FSR 4 နှင့် XeSS 2သင့်လျော်သောနေရာတွင် ဘောင်မျိုးဆက်အင်္ဂါရပ်များ အပါအဝင်။ ဤကိရိယာများသည် ဖရိမ်နှုန်းနှင့် ပြတ်သားမှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သော်လည်း စတူဒီယိုက ၎င်းကို အလေးပေးသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်၏ အခြေခံသည် အတွင်းပိုင်း ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းမှ လာပါသည်။ချဲ့ထွင်ခြင်းအပေါ် မူတည်၍ မဟုတ်ပါ။
နောက်မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် 60 FPS မှစတင်၍ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေသည်။Hardware ပေါ်မူတည်၍ PC တွင် ပိုမိုမြင့်မားသောနှုန်းထားများကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဤအရာအားလုံးသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဒဿနိကဗေဒမှ ဆင်းသက်လာသည်။ စနစ်တုံ့ပြန်မှုနှင့် ဘောင်အချိန်တည်ငြိမ်မှုကို ဦးစားပေးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထိခိုက်စေသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဆန့်ကျင်သည်။
ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းမရှိဘဲ၊ အဖွဲ့သည် တောင်းဆိုမှုနည်းပါးသော အခြားအလင်းရောင်နှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနည်းပညာများကို အသုံးပြုသည်။ တွက်ချက်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို တိုးမြှင့်ခြင်းမရှိဘဲ ယုံကြည်စိတ်ချရသောရလဒ်များကို ခွင့်ပြုပါ။မက်ဆေ့ချ်သည် တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည်- စွမ်းဆောင်ရည် မပျက်စီးဘဲ ခိုင်မာသော အမြင်အရည်အသွေးကစားသမားတော်တော်များများ တောင်းဆိုနေတဲ့ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုပါ။
PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဆိုလိုသည်မှာ အဘယ်နည်း

PC အသုံးပြုသူများအတွက်၊ ဤလိုင်းသည် ဝင်ရောက်ရန် အတားအဆီးများကို လျှော့ချပေးသည်- အလယ်အလတ်လိုအပ်ချက်များနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာအသုံးပြုခြင်း။ အလယ်အလတ်တန်းစား စက်များတွင်ပင် တည်ငြိမ်သော အတွေ့အကြုံအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးသင့်သည်။ အဖွင့်စမ်းသပ်မှုမှ အစဦးထင်မြင်ချက်များသည် လွန်ကဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို မှီခိုခြင်းမရှိဘဲ ကောင်းမွန်သောနည်းပညာဆိုင်ရာ ခိုင်မာမှုကို ထောက်ပြထားပြီးဖြစ်သည်။ တိုတိုပြောရရင်, အဲဒါက ဒီစမ်းသပ်မှုအဆင့်တွေအတွက်ပါ။.
ထို့အပြင်ဂိမ်းကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်။ cientos de opciones de configuración အတွေ့အကြုံကို အသုံးပြုသူ၏အကြိုက်ကို ချိန်ညှိရန်၊ သို့သော် ray tracing သည် ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုမဟုတ်ပေ။ ဤပျက်ကွက်မှုသည် အရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ပုံရိပ်အရည်အသွေး၊ အရိပ်အရည်အသွေး၊ စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် အခြားသော့ချက်ဘောင်များကို ချိန်ညှိခြင်းမှ သင့်ကို မတားဆီးနိုင်ပါ။
ရရှိနိုင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ Battlefield 6 သည် ဝင်ရောက်လာမည်ဖြစ်သည်။ PC၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|Sပလက်ဖောင်းအားလုံးရှိ ဘုံချဉ်းကပ်နည်းမှာ အတူတူပင်ဖြစ်သည်- ဦးစားပေးအဖြစ် framerate ကို ထားရှိကာ ပံ့ပိုးမှုအဖြစ် တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် ပံ့ပိုးမှုအဖြစ် တိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် နေ့စဥ်ကတည်းက ခိုင်မာသော နည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ်ကို သေချာစေသည်။ လမ်းပြမြေပုံအနီးတွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း မရှိပါ။.
ရှင်းနေသည်မှာ တစ်ချက်မှာ- အသင်းသည် တည်ငြိမ်မှုနှင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို အာရုံစိုက်ရန် ရွေးချယ်ထားပြီး၊ ပိတ်ဆို့မှုများကို ရှောင်ရှားရန်နှင့် သေနတ်သမားကို လွယ်ကူစွာ ခံစားနိုင်သော ကစားသမားအရေအတွက်ကို ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် ဓာတ်ရောင်ခြည်ခြေရာခံခြင်းကို ဘေးဖယ်ထားသည်။ အထောက်အပံ့အဖြစ် DLSS, FSR နှင့် XeSS အတွက် ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ဇာတ်လိုက်ဖြစ်ရန် ရည်မှန်းထားသော ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ဖန်တီးမှုတစ်ခုပရီမီယာသည် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြပွဲမတိုင်မီ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ထည့်သွင်းပေးသည့် လက်တွေ့ကျသောချဉ်းကပ်မှုဖြင့် ထွက်ပေါ်လာသည်။
ကျွန်တော်သည် သူ၏ "geek" စိတ်ဝင်စားမှုများကို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော နည်းပညာကို ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် ပရိုဂရမ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြုကာ ဘဝကို 10 နှစ်ကျော် ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် ကွန်ပျူတာနည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အထူးပြုရပြီ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်ရှိ ဝဘ်ဆိုဒ်အမျိုးမျိုးအတွက် ၅ နှစ်ကျော်ကြာအောင် ရေးသားခဲ့ပြီး လူတိုင်းနားလည်နိုင်သော ဘာသာစကားဖြင့် သင်လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ပေးလိုသည့် ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
သင့်တွင်မေးခွန်းများရှိပါက၊ ကျွန်ုပ်၏အသိပညာသည် Windows လည်ပတ်မှုစနစ်အပြင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများအတွက် Android နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးမှပါဝင်ပါသည်။ ပြီးတော့ ငါ့ရဲ့ကတိကဝတ်က မင်းအတွက်ပါပဲ၊ ငါ အမြဲတမ်း မိနစ်အနည်းငယ်လောက် အချိန်ပေးပြီး ဒီအင်တာနက်ကမ္ဘာမှာ မင်းရှိနိုင်သမျှမေးခွန်းတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ ကူညီပေးဖို့ ဆန္ဒရှိနေတယ်။