- Switch 2 သည် ၎င်း၏ပထမဘဏ္ဍာနှစ်တွင် တရားဝင်ခန့်မှန်းချက်ဖြင့် အလုံးရေ 15 သန်းခန့် ကြာမြင့်သော တန်းစီစောင့်ဆိုင်းမှုများနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုများ ကုန်ဆုံးနေသည့်ကြားတွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ရောင်းချနေပါသည်။
- မြင့်မားသောစျေးနှုန်းနှင့် မောက်စ်အဖြစ် ဗီဒီယိုချတ်နှင့် Joy-Con ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်အသစ်များသည် သုံးစွဲသူများအကြား စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် အချေအတင်များကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖော်မတ်များဖြင့် Nintendo ၏ဗျူဟာ၊ လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များမှ ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ပြောင်းလဲနေသောစျေးကွက်သို့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် သံသယများရှိနေပါသည်။
- Nintendo သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ စတိုးဆိုင်များအတွက် အထူးမက်လုံးများကို ငြင်းဆိုထားပြီး မူရင်း Switch ၏ အောင်မြင်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် အငြင်းပွားမှုများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။
၏ဆိုက်ရောက် Nintendo Switch 2 သည် စစ်မှန်သော လူမှုရေးနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်တစ်ခုကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။နံနက်စောစောမှစ၍ ထောင်နှင့်ချီသော ပရိသတ်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပြင်ပစတိုးဆိုင်များ အထူးသဖြင့် ဂျပန်တွင် တန်းစီပြီး ဝယ်လိုအားသည် ကနဦးမျှော်မှန်းချက်ထက် များစွာကျော်လွန်နေပါသည်။ သမိုင်းတွင် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု၏ ဆက်ခံသည့် စက်ပစ္စည်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အမှတ်အသားပြုရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟု ကြိုတင် ကြိုတင်မှာယူမှုများက ဖော်ပြခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။
ပစ်လွှတ်မှုတစ်ခုကြားတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ အမြင့်ဆုံးမျှော်လင့်ချက်နှင့် အချို့သော အငြင်းပွားမှုများတစ်ဖက်တွင်၊ စပိန်တွင် ယူရို 469,99 ဝန်းကျင်နှင့် အမေရိကန်တွင် $449,99 ဝန်းကျင်သည် စားသုံးသူများအကြား အချေအတင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ စတိုးဆိုင်အများစုသည် နာရီပိုင်းအတွင်း ပစ္စည်းပြတ်သွားခဲ့သည်။ ပထမအသုတ် ကွန်ဆိုးလ်များကို ဖြန့်ဝေရန် ကံစမ်းမဲစနစ်များကို စတင်ပြီးနောက် ကနဦးလိုအပ်ချက်ကို ပြည့်မီရန် မဖြစ်နိုင်တော့ပေ။
အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် မွေးစားခြင်း။

တိုကျိုကနေ နယူးယောက်၊ လက်လီရောင်းချသူများနှင့် စတိုးဆိုင်ကြီးနှစ်ခုစလုံးသည် မဲနှိုက်ခြင်းနှင့် ထီပေါက်ခြင်းများကို ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ Switch 2 ကို တစ်ရက်တည်း ရယူလိုသူများအတွက် ပေးဆောင်ရန်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်၊ အချို့စတိုးဆိုင်များသည် နာရီပိုင်းအတွင်း ရာနှင့်ချီသော ကွန်ဆိုးလ်များကို ဖြန့်ဝေခဲ့ပြီး Nintendo ၏တရားဝင်အွန်လိုင်းစတိုးသည် မော်ဒယ်အသစ်တစ်ခုတည်းအတွက် ကြိုတင်မှာယူမှု နှစ်သန်းကျော် ရရှိခဲ့သည်။
ကံစမ်းမဲအများအပြားတွင် ပါဝင်ခဲ့ရသည့် Koji Takahashi ကဲ့သို့သော သုံးစွဲသူများ၊ သို့မဟုတ် ကွန်ဆိုးလ်ကို ပထမဆုံးအခိုက်အတန့်တွင် ပျော်ရွှင်စွာဖြတ်သန်းခဲ့သော Kuro လူငယ်များသည် ဤမိတ်ဆက်ပွဲတွင် ထုတ်ပေးခဲ့သော ဝါသနာပါသည့် နမူနာများဖြစ်သည်။ Mario Kart World နှင့် Donkey Kong Bananza ကဲ့သို့သော နောက်ဆုံးသီးသန့် ခေါင်းစဉ်များကို ကစားနိုင်မှုအပြင် မူရင်း Switch မှ ဂိမ်းများနှင့် နောက်ပြန်လိုက်ဖက်မှုတို့ကြောင့် စိတ်ဝင်စားမှုများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ယခင်ကက်တလောက်ကို ဆက်လက်ခံစားခွင့်ပြုသည်။
Nintendo ၏ လက်ရှိဘဏ္ဍာရေးနှစ်အတွက် ခန့်မှန်းချက်များက ထောက်ပြသည်။ 15 ခုနှစ် မတ်လတွင် Switch 2 အလုံးရေ 2026 သန်း ရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။ထုတ်လုပ်မှုခွင့်ပြုပြီး နိုင်ငံတကာဝယ်လိုအား တည်ငြိမ်နေပါက ပိုမိုမြင့်မားသော ကိန်းဂဏန်းများကို လေ့လာသုံးသပ်သူများက ငြင်းဆိုမည်မဟုတ်ပါ။ အချို့စတိုးဆိုင်များတွင်၊ စတော့ရှယ်ယာများသည် နာရီအနည်းငယ်အတွင်း ရောင်းထွက်သွားပြီး အချို့သောဝယ်သူများသည် console ကိုမရယူမီ အကွာအဝေးခရီး သို့မဟုတ် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကြိုးစားခဲ့ကြသည်။
ဝန်ဆောင်မှုအသစ်များနှင့် စျေးနှုန်းဆွေးနွေးမှု

Nintendo Switch 2 တွင် ပိုကြီးသော၊ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု မြင့်မားသော မျက်နှာပြင်၊ မန်မိုရီပိုနှင့် ပါဝင်သည်။ လုပ်ဆောင်ခြင်းစွမ်းအား, နှင့်ဖြည့်စွက် တိုက်ရိုက်ဗီဒီယိုချက်တင်ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အသုံးပြုနိုင်စွမ်း မောက်စ်အဖြစ် Joy-Conဤအင်္ဂါရပ်အသစ်များသည် TV နှင့် လက်ကိုင်မုဒ်တွင် နှစ်မျိုးလုံးပိုမိုကြွယ်ဝသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပေးဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ကွန်ဆိုးလ်သည် ဝါရင့်ဝယ်ယူသူများမှ မီးမောင်းထိုးပြသည့် ကြီးကျယ်သော အောင်မြင်မှုများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော ၎င်း၏ ပေါင်းစပ်နှင့် နောက်ပြန်-သဟဇာတဖြစ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
သို့သျောလညျး စျေးနှုန်းသည် လူပြောအများဆုံး အကြောင်းအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ဂျပန်နိုင်ငံတွင်၊ ဂျပန်ဘာသာဗားရှင်းနှင့် ဘာသာစကားမျိုးစုံဗားရှင်းကြားတွင် သိသာထင်ရှားစွာ ကွာခြားချက်ရှိပြီး နိုင်ငံခြားနေထိုင်သူများနှင့် ခရီးသွားများအကြား စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်၊ ကွန်ဆိုးလ်အတွက်ရော ဂိမ်းအသစ်များအတွက်ရော မူရင်းမော်ဒယ်ထက် ကုန်ကျစရိတ်က သိသိသာသာ မြင့်မားနေပြီး အချို့ကိစ္စများတွင် စျေးနှုန်းသည် ယူရို 90 အထိရှိသည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို အကြောင်းပြရန် လူများစွာသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ အပ်ဒိတ်များနှင့် ကတ်တလောက်ကို စဉ်းစားကြသည်။.
Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က ဒါကို ဝန်ခံလိုက်ပါတယ်။ ရောင်းအားကို ထိန်းထားဖို့က ရေရှည်မှာ လွယ်ကူမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ကနဦး မြှင့်တင်မှုသည် လာမည့်နှစ်များအတွင်း ကုမ္ပဏီ၏ ရာထူးကို ခိုင်မာစေမည်ဟု မျှော်လင့်သော်လည်း၊
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပုံစံများနှင့် ဖြန့်ဖြူးခြင်းဆိုင်ရာ အငြင်းပွားမှုများ

ကွန်ဆိုးလ်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် Nintendo ၏ နည်းဗျူဟာနှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားဖွယ်ရာ အချို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖြန့်ဖြူးမှုပုံစံများဂိမ်းအပြည့်အစုံမပါဝင်သည့် "ဂိမ်း-သော့ကတ်များ" အသစ်များနှင့် ထပ်တလဲလဲ ငြင်းခုံမှုများထဲမှ တစ်ခုသည် ဂိမ်းအပြည့်အစုံမပါဝင်သော်လည်း အင်တာနက်မှ ခေါင်းစဉ်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် ခွင့်ပြုသည့် အသက်သွင်းသော့တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤစနစ်ကို အသုံးပြုသူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၊ အထူးသဖြင့် အမှီအခိုကင်းသောသူများ ဝေဖန်ပြစ်တင်ခြင်းခံရသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ရေရှည်ထိန်းသိမ်းရန် ခက်ခဲစေပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တည်းဖြတ်မှုများကို ကန့်သတ်နိုင်သည်။.
Nintendo နှင့် အဓိကထုတ်ဝေသူများထံမှ ခေါင်းစဉ်အချို့သည် ရိုးရာယမ်းတောင့်များ ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် အဆိုပါဖော်မတ်အသစ်များဆီသို့ လမ်းကြောင်းပြောင်းသွားသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကို ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ခြင်းနှင့် အခြေခံစားသုံးသူအခွင့်အရေးများကို အလေးထားပါ။ထို့အပြင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများသည် သမားရိုးကျ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်းဖြတ်မှုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုမိုကြီးထွားလာနေသည့် ကဏ္ဍတစ်ခုတွင်၊ ဤနည်းဗျူဟာသည် အနာဂတ်တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောင်းအားကို အပျက်သဘောဆောင်နိုင်စေခြင်း ရှိ၊ မရှိ မေးခွန်းများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ အနာဂတ်စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ သံသယများ
Switch 2 သည် ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်သော ဈေးကွက်တစ်ခု၏ စိန်ခေါ်မှုကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။ဂိမ်းလက်တော့ပ်များ တိုးတက်လာမှုနှင့်အတူ၊ Sony သည် ခရီးဆောင် ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပြီး Steam Deck သို့မဟုတ် Lenovo နှင့် Asus တို့မှ စက်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အခြားရွေးချယ်စရာများကို စုစည်းလာပါသည်။ သို့ပေမယ့် Switch 2 သည် ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် ပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်း PC များအားလုံးထက် ရောင်းရမည်ဟု လေ့လာသူများက ယုံကြည်ကြသည်။ရေရှည်ဗျူဟာမှာ Nintendo သီးသန့်ထုတ်လုပ်သည့် ပရိသတ်များနှင့် စွယ်စုံရနှင့် အစွမ်းထက်သည့်စက်ပစ္စည်းကို ရှာဖွေနေသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်ဖြစ်သည်။
ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်၊ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်သည် အစွန်းရောက်အံ့သြဖွယ်ရာများထက် ၎င်း၏ပေါင်းစပ်ဖော်မြူလာ၏ အဆက်ပြတ်မှုနှင့် တိုးတက်မှုကို ရွေးချယ်သည်။ပထမဆုံး Switch သည် တော်လှန်ရေးတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ စက်အသစ်သည် ပါဝါပို၍မွမ်းမံထားသောအင်္ဂါရပ်အချို့ပါရှိသော ယုတ္တိရှိပြီး ခိုင်မာသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများမှ ယှဉ်ပြိုင်မှု၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းကစားခြင်း နှင့် ရေရှည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကတ်တလောက်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ဖိအားများသည် လာမည့်လများတွင် အဓိကကျမည်ဖြစ်သည်။
စတင်ပြီးနောက် ပထမဆုံးရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်တွင် Nintendo သည် ၎င်း၏ခေါင်းဆောင်မှုကို သက်တမ်းတိုးနိုင်မညကို ဆုံးဖြတ်ရန် အရေးကြီးပြီး Switch 2 သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်သစ္စာရှိအသုံးပြုသူများနှင့် ဂျပန်ကုမ္ပဏီ၏ ဂေဟစနစ်သို့ ပထမဆုံးအကြိမ် ဝင်ရောက်ရန် စဉ်းစားသူများတွင် အောင်မြင်မှုရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် အရေးကြီးပါသည်။
ကျွန်တော်သည် သူ၏ "geek" စိတ်ဝင်စားမှုများကို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော နည်းပညာကို ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် ပရိုဂရမ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြုကာ ဘဝကို 10 နှစ်ကျော် ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် ကွန်ပျူတာနည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အထူးပြုရပြီ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်ရှိ ဝဘ်ဆိုဒ်အမျိုးမျိုးအတွက် ၅ နှစ်ကျော်ကြာအောင် ရေးသားခဲ့ပြီး လူတိုင်းနားလည်နိုင်သော ဘာသာစကားဖြင့် သင်လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ပေးလိုသည့် ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
သင့်တွင်မေးခွန်းများရှိပါက၊ ကျွန်ုပ်၏အသိပညာသည် Windows လည်ပတ်မှုစနစ်အပြင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများအတွက် Android နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးမှပါဝင်ပါသည်။ ပြီးတော့ ငါ့ရဲ့ကတိကဝတ်က မင်းအတွက်ပါပဲ၊ ငါ အမြဲတမ်း မိနစ်အနည်းငယ်လောက် အချိန်ပေးပြီး ဒီအင်တာနက်ကမ္ဘာမှာ မင်းရှိနိုင်သမျှမေးခွန်းတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ ကူညီပေးဖို့ ဆန္ဒရှိနေတယ်။

