Las လူမှုကွန်ရက်များ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်သွယ်ပြောဆိုပုံ၊ သတင်းအချက်အလက်များ မျှဝေခြင်းနှင့် အခြားသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ပုံတို့ကို ပြောင်းလဲပေးသည့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် ၎င်းတို့ ပေါ်ထွန်းလာချိန်မှစ၍ ဤပလပ်ဖောင်းများသည် ခေတ်သစ်လူ့အဖွဲ့အစည်းအပေါ် သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့ လေ့လာပါမည်။ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက် y သမိုင်း ၏ လူမှုကွန်ရက်များ၎င်း၏ အစောဆုံး ရှေးဖြစ်ရိုးဖြစ်စဉ်များမှ ယနေ့အထိ နေရာအနှံ့။
– အဆင့်ဆင့် ➡️ လူမှုကွန်ရက်များ- အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်
- လူမှုကွန်ရက်များ- အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်
- လူမှုကွန်ရက်များ- လူမှုကွန်ရက်များသည် လူများကို ချိတ်ဆက်ရန်၊ ဆက်သွယ်ရန်နှင့် အကြောင်းအရာများကို မျှဝေရန် ခွင့်ပြုသည့် အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများဖြစ်သည်။
- သမိုင်းအဓိပ္ပါယ်- ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏သမိုင်းကြောင်းသည် 1970 ခုနှစ်များအတွင်းက အမေရိကန်ကာကွယ်ရေးဌာနမှ တီထွင်ခဲ့သော ARPANET ကွန်ပျူတာကွန်ရက်သည် မတူညီသောတက္ကသိုလ်များနှင့် အဖွဲ့အစည်းများကြားတွင် ဆက်သွယ်ရေးကို အဆင်ပြေချောမွေ့စေသည့်အချိန်မှ စတင်ခဲ့သည်။
- ထိုမှနေ၍ အင်တာနက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာပြီး Six Degrees (1997) နှင့် Friendster (2002) ကဲ့သို့သော ဝက်ဘ်ဆိုဒ်များ ဖန်တီးခြင်းသည် လူမှုကွန်ရက်များအဖြစ် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ သိသောအရာအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့ပါသည်။
- 2004 ခုနှစ်တွင် Mark Zuckerberg ကို စတင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဖေ့စ်ဘွတ်ခ်လူများအွန်လိုင်းချိတ်ဆက်မှုပုံစံကို တော်လှန်ခဲ့သည်။
- နောက်နှစ်တွေမှာ ပလက်ဖောင်းတွေလိုမျိုးပေါ့။ Twitter, Instagram y LinkedInတစ်ခုစီသည် လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် အကြောင်းအရာမျှဝေခြင်းအပေါ် ၎င်း၏ထူးခြားသောအာရုံစူးစိုက်မှုရှိသည်။
- ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏သမိုင်းကြောင်းသည် စဉ်ဆက်မပြတ် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့် ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ပလပ်ဖောင်းအသစ်များ ပေါ်ထွက်လာပြီး သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် နှစ်သက်မှုများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်လျက်ရှိသော ပလတ်ဖောင်းအသစ်များဖြစ်သည်။
မေး-ဖြေ
လူမှုကွန်ရက်ရဲ့ အဓိပ္ပါယ်က ဘာလဲ။
- လူမှုကွန်ရက်များသည် သုံးစွဲသူများအား သတင်းအချက်အလက်၊ စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို ချိတ်ဆက်၍ မျှဝေခွင့်ပြုသည့် အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများဖြစ်သည်။
လူမှုကွန်ရက်တွေရဲ့သမိုင်းကဘာလဲ။
- ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် CompuServe နှင့် Bulletin Board Systems (BBS) ကဲ့သို့သော စနစ်များဖြင့် 1970 ခုနှစ်များတွင် ၎င်း၏အမြစ်များရှိသည်။
- 1997 ခုနှစ်တွင် Six Degrees သည် ပထမဆုံးသော အသိအမှတ်ပြု အွန်လိုင်း လူမှုကွန်ရက် ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
- ထို့နောက် 2002 ခုနှစ်တွင် Friendster ကို စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး 2003 ခုနှစ်တွင် MySpace နှင့် 2004 ခုနှစ်တွင် Facebook တို့ကို တည်ထောင်ခဲ့ပါသည်။
လူမှုကွန်ရက် အမျိုးအစား မည်မျှရှိသနည်း။
- Facebook ကဲ့သို့သော ယေဘုယျလူမှုရေးကွန်ရက်များ၊ LinkedIn ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကွန်ရက်များနှင့် Twitter ကဲ့သို့သော မိုက်ခရိုဘလော့ဂ်ကွန်ရက်များအပါအဝင် လူမှုကွန်ရက်အမျိုးအစားများစွာရှိသည်။
လူမှုကွန်ရက်များ၏ အရေးပါမှုကား အဘယ်နည်း။
- လူမှုကွန်ရက်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ချက်ခြင်းဆက်သွယ်မှုများကို ခွင့်ပြုပေးကာ၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး အတွေးအမြင်များဖလှယ်ခြင်းနှင့် အကြောင်းအရာများဖလှယ်ခြင်းအတွက် ပလပ်ဖောင်းများအဖြစ် ဆောင်ရွက်သည်။
လူမှုကွန်ရက်တွေရဲ့ အားသာချက်တွေက ဘာတွေလဲ။
- ဆိုရှယ်မီဒီယာကို စီးပွားရေးမြှင့်တင်ရန်၊ အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများရှာဖွေရန်နှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆက်အသွယ်များထူထောင်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
လူမှုကွန်ရက်တွေရဲ့ အန္တရာယ်တွေက ဘာတွေလဲ။
- ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏ အန္တရာယ်များတွင် အပေးအယူခံရသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာများ၊ ဆိုက်ဘာအနိုင်ကျင့်မှု၊ မှားယွင်းသော သတင်းအချက်အလက်များ ပျံ့နှံ့မှုနှင့် စွဲလမ်းမှုတို့ ပါဝင်သည်။
လူမှုကွန်ရက်တွေက လူ့အဖွဲ့အစည်းအပေါ် ဘယ်လိုသက်ရောက်မှုရှိလဲ။
- ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် လူတို့ပြောဆိုဆက်ဆံပုံ၊ စုစည်းမှုနှင့် လူမှုရေးလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်သည့်နည်းလမ်းကို သက်ရောက်မှုရှိသည်။
ယနေ့ခေတ် လူမှုကွန်ရက်များ တိုးတက်မှုသည် အဘယ်နည်း။
- ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် အွန်လိုင်းစျေးဝယ်ခြင်းကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်အသစ်များပါ၀င်လာပါသည်။
ဆိုရှယ်မီဒီယာအသုံးပြုပုံသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲသွားပါသလား။
- ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာအသုံးပြုပုံ၊ မိုဘိုင်းကိရိယာများအသုံးပြုမှု တိုးလာခြင်း၊ သတင်း အယ်လဂိုရီသမ်များ ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့် ပလက်ဖောင်းအသစ်များ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းတို့နှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏ လူမှုမီဒီယာအသုံးပြုပုံသည် ပြောင်းလဲသွားပါသည်။
လူမှုကွန်ရက်တွေရဲ့ အနာဂတ်က ဘယ်လိုလဲ။
- ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏အနာဂတ်တွင် augmented reality၊ ဉာဏ်ရည်တုနှင့် အွန်လိုင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ဆက်သွယ်မှုပုံစံသစ်များတွင် တိုးတက်မှုများ ပါဝင်လာဖွယ်ရှိသည်။
ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် DIY ကို ဝါသနာပါသော ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာ Sebastián Vidal ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ကျွန်ုပ်သည် ဖန်တီးသူဖြစ်သည်။ tecnobitsလူတိုင်းအတွက် နည်းပညာကို ပိုမိုနားလည်နိုင်စေရန်နှင့် သင်ခန်းစာများကို ကျွန်ုပ်မျှဝေရာ .com။