- Digital Foundry သည် Switch 2 ရှိ DLSS ပရိုဖိုင်နှစ်ခု- အရည်အသွေးတစ်ခုနှင့် အလင်းရောင်တစ်ခုတို့ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်သည်။
- စံမုဒ်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောတည်ငြိမ်မှုနှင့် AA ကိုပေးစွမ်းသော်လည်း ၎င်း၏ကုန်ကျစရိတ်ကြောင့် 1080p အထိအသုံးပြုနိုင်သည်။
- Light mode သည် အရင်းအမြစ်တစ်ဝက်ခန့်ကို သုံးစွဲပြီး 1440p/4K ကို အပေးအယူများဖြင့် ပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်။
- Cyberpunk 2077၊ Hogwarts Legacy နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ မတူညီသော အပြုအမူများကို အတည်ပြုသည်။
Nintendo ၏နောက်ထပ် console ကိုကိုင်တွယ်ပုံ AI ကို မြှင့်တင်ခြင်း။ ၎င်းသည် လုံးဝလျှို့ဝှက်ချက်မဟုတ်တော့ပါ။ များစွာ နည်းစနစ်ပိုင်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအရ Switch 2 သည် DLSS ချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုကို အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောပန်းတိုင်များနှင့် ကုန်ကျစရိတ်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ခရီးဆောင်ကိရိယာတစ်ခုရှိ အရည်အသွေးနှင့် အရည်ရွှမ်းမှုကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အဓိကအချက်တစ်ချက်။
Alex Battaglia ဦးဆောင်သော Digital Foundry ၏ နောက်ဆုံးအလုပ်ဖြစ်သည့်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဂိမ်းများ စက်အတွက် ၎င်းတို့သည် ပိုမိုပြီးပြည့်စုံသော DLSS ပရိုဖိုင်နှင့် အရင်းအမြစ်များ၏ စည်းကမ်းချက်များအရ ပိုမိုပြင်းထန်သောတစ်ခုကြားတွင် ၎င်းတို့သည် လှည့်ပတ်နေသည်။ဤနှစ်မျိုးနှစ်စားသည် ပြတ်သားမှုကို မထိခိုက်စေဘဲ စနစ်၏ ပါဝါနှင့် ဘက်ထရီ ကန့်သတ်ချက်များကို ချိန်ညှိနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
Switch 2 မှာ DLSS နဲ့ ဘာတွေပြောင်းလဲသွားလဲ။

နှလုံးသားမှာ ရေးပါတယ်။ လမ်းကြောင်းနှစ်ခု ယှဉ်တွဲတည်ရှိနေသည်။: ပုံအရည်အသွေးကို ဦးစားပေးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး နောက်တစ်ခုက စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦးတည်သည်။. နှစ်ခုစလုံးသည် စက်သင်ယူမှုဖြင့် ရုပ်ပုံကို ပြန်လည်တည်ဆောက်သော်လည်း frame time နှင့် ၎င်းတို့၏ ပုံပေါ်တွင် ပုံသွင်းထားသည်။ ကင်မရာကို ရွှေ့သည့်အခါ အမူအကျင့် အတူတူဘဲ။
ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖောင်ဒေးရှင်းသည် ၎င်းကို ညီမျှစေသည်။ PC (CNN) နှင့် ပုံစံတူ၊ ၎င်းသည် ပိုမိုတည်ငြိမ်သော antialiasing၊ သန့်ရှင်းသော ကင်မရာအကူးအပြောင်းများနှင့် အလုံးစုံ ဆူညံသံများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောတွက်ချက်မှုတောင်းဆိုမှုများကြောင့် rendering နှင့် output ပစ်မှတ်သည် 1080p ဝန်းကျင်တွင် ၎င်းကိုမကြာခဏအသုံးပြုသည်။
La အလင်းမူကွဲ - မကြာခဏ "" ဟုရည်ညွှန်းသည်။DLSS Light«— ကုန်ကျစရိတ်ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးသည်။ပရိုဖိုင်အပြည့်အစုံနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အရင်းအမြစ်များ၏ တစ်ဝက်ခန့်တွင် ရပ်တည်နေသည်။ ၌ ရုပ်ငြိမ်ပုံများသည် သိသိသာသာ ပြတ်သားမှုကို ရရှိပြီး မှန်ကန်သော အခြေအနေအောက်တွင် ချိန်ရွယ်နိုင်သည်။ a ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များ (1440p နှင့် 4K ပင်)။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ ရွေ့လျားမှုတွင် ၎င်းသည် ပြန်လည်တည်ဆောက်မှုအပိုင်းကို ပိတ်လိုက်ပြီး အစွန်းများ သို့မဟုတ် စစ်ထုတ်မထားသော ပစ်ဇယ်များ ပေါ်လာနိုင်သည်။
ပရိုဖိုင်နှစ်ခုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် အတူရှိနေကြပြီး စတူဒီယိုများသည် မြင်ကွင်းတစ်ခုစီ သို့မဟုတ် မုဒ်တစ်ခုစီအတွက် မည်သည့်တစ်ခုကို လျှောက်ထားရမည်ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကြားရှိ တက်ကြွသော ဗျူဟာများဆီသို့ တံခါးဖွင့်ပေးသည်။ အထိုင်မုဒ်နှင့် ခရီးဆောင်မုဒ်အကြောင်းအရာပေါ်မူတည်၍ အသေးစိတ် သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုကို ဦးစားပေးသည်။
သီအိုရီမှ စမ်းသပ်မှုအထိ

ဤဆန္ဒပြပွဲများမတိုင်မှီ၊ Richard Leadbetter (Digital Foundry) ကဲ့သို့သော ကိန်းဂဏန်းများသည် T239 SoC နှင့်ဆင်တူသော GPU ပေါ်တွင် ပြန်လည်သိမ်းဆည်းရမည့်အချိန်ကို ခန့်မှန်းထားပြီးဖြစ်သည်- 1080p တွင် +3 ms, 1440p တွင် +7 ms y 4K တွင် +18 ms. ထိုဘောင်အောက်တွင် 4K/60 ကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် ဆက်ထိန်းရန် ခက်ခဲပုံရသည်။
မကြာသေးမီက စမ်းသပ်မှုများသည် သံသယစိတ်နှင့် အရည်အချင်းပြည့်မီသည်- အလင်းပရိုဖိုင်၊ တိုးတက်မှုများစွာသည် 1440p တွင် အထွက်များကို ပြသထားသည်။ နှင့် အထက်ဖော်ပြပါ ကိစ္စများ။ ဤအတောအတွင်း ပရိုဖိုင်အပြည့်အစုံသည် ၎င်း၏ရုပ်ပုံတည်ငြိမ်မှုနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ချောမွေ့စေရန်အတွက် 1080p တွင် ထင်ရှားနေပါသည်။
ဂိမ်းများနှင့် အပြုအမူများကို စောင့်ကြည့်လေ့လာပါ။

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): ပြုပြင်ပြီးသည့်နောက်တွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ထားသော CNN မော်ဒယ်နှင့်နီးစပ်သော DLSS ကို အသုံးပြုသည်။ အထွက်ပန်းတိုင်ကို ထားရှိပါ။ 1080p တည်ငြိမ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန်။
- Street Fighter 6 (Switch 2): အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံး စံပရိုဖိုင်ကို ဦးစားပေး၍ လိုက်နာပါ။ AA နှင့် တစ်သမတ်တည်း သန့်ရှင်းမှု လျင်မြန်သောမြင်ကွင်းများတွင်ပုံရိပ်။
- Hogwarts အမွေအနှစ် (Switch 2): ညွှန်ပြသည်။ 1440p အလင်းမူကွဲကို အသုံးပြု. တည်ငြိမ်မှုတွင် ချွန်ထက်မှုသည် မြင့်မားသော်လည်း ရွေ့လျားမှုတွင် ဒြပ်စင်များ ပေါ်လာသည်။ နာမည်တူ ပြန်လည်တည်ဆောက်မှု ဆုံးရှုံးခြင်း၊ ထို့အပြင်၊ DLSS နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းများ.
- Star Wars Outlaws (Switch 2): : အထွက်ကို စောင့်ကြည့်လေ့လာခဲ့သည်။ 1080p Hogwarts နှင့် အလွန်ဆင်တူသော အပြုအမူ၊ PC ရှိ ပရိုဖိုင်အပြည့်အစုံ၏ ထိရောက်မှုမရှိဘဲ ကင်မရာဖြတ်တောက်မှုများတွင် ချောမွေ့မှုအချို့ရှိသည်။
- Touryst (Switch 2)၊: ချဲ့ထွင်ခြင်း ၊ အလင်းနည်းဗျူဟာနှင့် ကိုက်ညီသည်။ တည်ငြိမ်ရိုက်ချက်များတွင် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု အရင်းအမြစ်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာစွာဖြင့်
- အမြန်ပေါင်းစပ်မှု (Switch 2): ထိရောက်သော ပရိုဖိုင်ပေါ်တွင် အလောင်းအစားပုံစံကို ထပ်တလဲလဲလုပ်ပါ။ မြင့်မားသောချွန်ထက် ကင်မရာကို ရွှေ့သည့်အခါ လိုက်လျောမှုများဖြင့်။
အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းနှင့် မွေးစားခြင်း။
Digital Foundry ၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်အရ၊ ပေါင်းစပ်မှုနှင့် ရင်းနှီးသော developer မှ presets နှစ်ခုစလုံးကို ဤနေရာတွင် ရရှိနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပတ်ဝန်းကျင် နှင့် ကွန်ဆိုးလ်၏ GPU သည် သင့်အား ကုန်ကျစရိတ်နှင့် အရည်အသွေးအကြား ချိန်ခွင်လျှာကို ချိန်ညှိနိုင်စေမည့် ဖွဲ့စည်းမှုများစွာကို ပံ့ပိုးပေးသည်။
အခုခေတ်က အများစုပါ။ ပြင်ပလေ့လာမှုများ Nintendo ၏ စက်တွင်းအင်ဂျင်များသည် ဤလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်းပြီးဆုံးချိန်တွင် ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် DLSS ၏ အားသာချက်ကို ရယူနေပါသည်။ ဒီလိုဖြစ်လာတဲ့အခါ သူ့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် franchises တွေက အကျိုးအမြတ်တွေရနေတာကို တွေ့ရတာ မထူးဆန်းပါဘူး။ AI ကို မြှင့်တင်ခြင်း။.
အထက်ဖော်ပြပါအားလုံးသည် ကြည်လင်ပြတ်သားသော ရုပ်ပုံလွှာကို ပုံဖော်ထားသည်။ Switch 2 သည် အရည်အသွေး DLSS ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ - ၎င်း၏ကုန်ကျစရိတ်အတွက် 1080p အထိ အကောင်းဆုံး ရွေ့လျားမှုပြန်လည်တည်ဆောက်မှုကို အလျှော့အတင်းလုပ်ရန်အတွက် ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုလိုက်စားသည့် ပေါ့ပါးသောအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုနှင့်ဤအခြေခံအုတ်မြစ်ဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်းနှင့်အကိုက်ညီဆုံးဖြစ်သော သစ္စာရှိမှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အကြား ချိန်ခွင်လျှာကို ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ကျွန်တော်သည် သူ၏ "geek" စိတ်ဝင်စားမှုများကို အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသော နည်းပညာကို ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် ပရိုဂရမ်အမျိုးမျိုးဖြင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို အသုံးပြုကာ ဘဝကို 10 နှစ်ကျော် ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် ကွန်ပျူတာနည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အထူးပြုရပြီ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်သည် နည်းပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်ရှိ ဝဘ်ဆိုဒ်အမျိုးမျိုးအတွက် ၅ နှစ်ကျော်ကြာအောင် ရေးသားခဲ့ပြီး လူတိုင်းနားလည်နိုင်သော ဘာသာစကားဖြင့် သင်လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ပေးလိုသည့် ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
သင့်တွင်မေးခွန်းများရှိပါက၊ ကျွန်ုပ်၏အသိပညာသည် Windows လည်ပတ်မှုစနစ်အပြင် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများအတွက် Android နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးမှပါဝင်ပါသည်။ ပြီးတော့ ငါ့ရဲ့ကတိကဝတ်က မင်းအတွက်ပါပဲ၊ ငါ အမြဲတမ်း မိနစ်အနည်းငယ်လောက် အချိန်ပေးပြီး ဒီအင်တာနက်ကမ္ဘာမှာ မင်းရှိနိုင်သမျှမေးခွန်းတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ ကူညီပေးဖို့ ဆန္ဒရှိနေတယ်။

