Twitch: ဘယ်သူဖန်တီးခဲ့တာလဲ။

နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်- ၀၄/၀၂/၂၀၂၄

Twitch- ၎င်းကို မည်သူဖန်တီးသနည်း။- ပလပ်ဖောင်း၏ မူလအစကို ရှာဖွေခြင်း။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု ပိုနာမည်ကြီးတယ်။

Twitch နောက်ကွယ်က ဦးနှောက်က ဘယ်သူလဲဆိုတာ သင်တွေးဖူးပါသလား။ 2011 ခုနှစ်တွင် စတင်ရောင်းချခဲ့သည့်အချိန်မှစ၍ ဤတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုပလက်ဖောင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြောင်းအရာကို လူများမျှဝေသုံးစွဲပုံတို့ကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်း၏ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်းနှင့် နှစ်များတစ်လျှောက် မည်သို့ပြောင်းလဲလာသည်ကို အနည်းငယ်သာသိသည်။ ဒီဆောင်းပါးမှာ ဘယ်သူက Twitch ကိုဖန်တီးခဲ့သလဲ၊ အဲဒါဘာတွေဖြစ်လာလဲဆိုတာကို အသေးစိတ်လေ့လာသွားပါမယ်။ ပလက်ဖောင်းပေါ်မှာ ၎င်း၏စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ခေါင်းဆောင်။

2011 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် Justin‍ Kan နှင့် Emmett Shear တို့သည် ကယ်လီဖိုးနီးယား၊ San Francisco တွင် Twitch Interactive, Inc. ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ အမြော်အမြင်ရှိသော စွန့်ဦးတီထွင်သူများသည် 2007 ခုနှစ်တွင် ၎င်းတို့ယခင်တည်ထောင်ခဲ့သော Justin.tv ၏အောင်မြင်မှုမှ ထွက်ပေါ်လာသော စိတ်ကူးတစ်ခုဖြစ်သည့် တိုက်ရိုက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းအတွက် ရည်ရွယ်ထားသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် မျှော်မှန်းချက်ရှိခဲ့ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် Justin.tv အနေဖြင့် ၎င်း၏ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ထုတ်လွှင့်ခြင်းကို ပိုမိုအသုံးပြုလာသည်နှင့်အမျှ၊ ရေပန်းအစားဆုံး အကြောင်းအရာ၊ Kan နှင့် Shear သည် ဤကြီးထွားလာနေသော နယ်ပယ်တွင် အထူးပြုသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ဖန်တီးခြင်း၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။

Emmett Shear ၏ ⁤ခေါင်းဆောင်မှု⁢ အောက်တွင် Twitch သည် 2011 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် တရားဝင်စတင်ခဲ့သည်။ ပလက်ဖောင်းသည် ကနဦးတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဗီဒီယိုဂိမ်းပြိုင်ပွဲများကို ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် streamer များအတွက် hosting ဝန်ဆောင်မှုများပေးဆောင်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ Twitch သည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ရန် ခွင့်ပြုခဲ့ပြီး အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးအတွက် ထူးခြားသောနေရာတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ အချိန်နဲ့တပြေးညီ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များကြားတွင် အဆိုပါပလပ်ဖောင်းသည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအတွင်း လျင်မြန်စွာရေပန်းစားလာပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကမ္ဘာနှင့်အဝှမ်း မျှဝေလိုသူများအတွက် ထိပ်တန်းရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

2014 ခုနှစ်တွင် Amazon သည် Twitch Interactive, Inc. ကို $970 million ဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ပလက်ဖောင်းကို ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုနှင့် အရင်းအမြစ်များကို သိသိသာသာ ချဲ့ထွင်နိုင်စေသောကြောင့် ဤဝယ်ယူမှုသည် Twitch ၏သမိုင်းတွင် အဓိကမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Amazon ထီးအောက်တွင် Twitch သည် ၎င်း၏ အမြဲတစေ တိုးချဲ့နေသော အသိုက်အဝန်း၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် အင်္ဂါရပ်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုအသစ်များကို ပေါင်းထည့်ကာ ၎င်း၏ အခြေခံအဆောက်အဦများကို ဆက်လက်ကြီးထွားပြီး မြှင့်တင်ခဲ့သည်။

ယနေ့တွင်၊ Twitch သည် လူကြိုက်အများဆုံးနှင့် အသုံးများသော တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုပလက်ဖောင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာပေါ်မှာ. လစဉ်အသုံးပြုသူ သန်းပေါင်းများစွာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ တေးဂီတ၊ အနုပညာနှင့် အခြားအရာများအထိ ရရှိနိုင်သော အကြောင်းအရာမျိုးစုံဖြင့် Twitch သည် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းယဉ်ကျေးမှု၏ ဗဟိုချက်မဖြစ်လာစေရန် စီမံထားပါသည်။ ပလက်ဖောင်းသည် ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ Twitch ၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အွန်လိုင်းအကြောင်းအရာနှင့် ကျွန်ုပ်တို့အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံအား မည်သို့ဆက်လက်ပုံဖော်သွားမည်ကို တွေးတောရန် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပါသည်။

အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Twitch ၏ဖန်တီးမှုသည် Justin Kan နှင့် Emmett Shear တို့၏အမြင်နှင့်ဆုံးဖြတ်မှု၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်၊ ပလပ်ဖောင်းသည် ကြီးထွားလာပြီး တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းလုပ်ငန်းတွင် ထိပ်တန်းအင်အားစုဖြစ်လာသည်။ Twitch အသုံးပြုသူများအနေဖြင့် ၎င်း၏ဇာစ်မြစ်နှင့် မည်သို့မည်ပုံ၏နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်းကို သိရှိရန် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။ ရောက်ရှိပါပြီ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသော⁢ပလပ်ဖောင်း⁢ဖြစ်ရန်။

- သမိုင်း ⁤ နှင့် Twitch ၏ မူလအစ

အကြောင်းအရာ- Twitch ကို ဘယ်သူဖန်တီးတာလဲ။

Twitch၊ ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုပလက်ဖောင်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏Justin Kan နှင့် Emmett Shear တို့က 2011 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့သည်။ အဆိုပါ အမြော်အမြင်ရှိသော စွန့်ဦးတီထွင်သူများသည် Justin.tv အမည်ဖြင့် ကုမ္ပဏီကို မူလက တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဝက်ဘ်ဆိုက်တစ်ခု လူတွေကို သူတို့ရဲ့ဘဝတွေကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခွင့်ပေးခဲ့တယ်။ ၂၄ နာရီ သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် မကြာမီတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကတွင် တည်ရှိနေသည့် အလားအလာကောင်းများကို သိရှိခဲ့ကြပြီး ထိုနယ်ပယ်ကို အဓိကအာရုံစိုက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ ဤသည်မှာ ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကိုမျှဝေရန် အထူးထုတ်လုပ်ထားသည့် Twitch မှ မွေးဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ အချိန်နှင့်တပြေးညီ.

"Twitch" ၏ မူလအစမှာ မြန်နှုန်း⁢ နှင့် လှုပ်ရှားမှုများ၏ တိကျမှုတို့ကြောင့် ကစားသည့်ပုံစံကို ရည်ညွှန်းသည့် "twitch gameplay" ဟူသော ဝေါဟာရမှ ဆင်းသက်လာသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်း တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၏ တက်ကြွပြီး တက်ကြွသော သဘောသဘာဝကြောင့် ဤအမည်ကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ပလက်ဖောင်းသည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အကြောင်းအရာများကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် အကြံပြုချက်များနှင့် အကြံပြုချက်များမှတစ်ဆင့် ပလက်ဖောင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အဆက်မပြတ်ပံ့ပိုးပေးသည့် ၎င်း၏တက်ကြွပြီး သီးသန့်အသိုက်အဝန်းအတွက် လျင်မြန်စွာပေါ်လွင်ထင်ရှားပါသည်။

သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Apple Music ရဲ့ အားသာချက်တွေက ဘာတွေလဲ။

2014 ခုနှစ်တွင် Twitch အား Amazon မှ $970 million ဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ထိပ်တန်း streaming platform အဖြစ် ၎င်း၏ရာထူးကို ပိုမိုခိုင်မာစေခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Twitch သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများထက် ၎င်း၏လွှမ်းခြုံမှုကို ချဲ့ထွင်ကာ ဂီတ၊ အနုပညာနှင့် ဆွေးနွေးမှုများကဲ့သို့သော တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများကဲ့သို့သော အခြားအကြောင်းအရာအမျိုးအစားများသို့ တံခါးဖွင့်ပေးခဲ့သည်။ လစဉ်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူ ‍သန်းပေါင်းများစွာ⁢ နှင့် တက်ကြွပြီး ကွဲပြားသောအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်အတူ Twitch သည် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခံစားရသည့်ပုံစံနှင့် ⁢အွန်လိုင်းတွင် အကြောင်းအရာများကို စားသုံးသည့်ပုံစံကို ပြောင်းလဲပေးသည့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်လာပါသည်။

-Twitch တည်ထောင်သူများ

လူကြိုက်များသော ဗီဒီယိုဂိမ်း streaming ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သော Twitch သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ၎င်းတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုကို မျှဝေသည့်ပုံစံကို တော်လှန်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ဒီအောင်မြင်တဲ့ ပလက်ဖောင်းနောက်ကွယ်က ဦးနှောက်က ဘယ်သူလဲဆိုတာ သင်တွေးဖူးပါသလား။ အဆိုပါ Twitch တည်ထောင်သူများJustin Kan၊ Emmett Shear၊ Michael Seibel နှင့် Kyle Vogt တို့သည် ယနေ့ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် သန်းနှင့်ချီသော သုံးစွဲသူများရှိသည့် ဤပလပ်ဖောင်းကို အသက်ပေးခဲ့သော အမြော်အမြင်ရှိသောသူများဖြစ်သည်။

Justin Kanစွန့်ဦးတီထွင်သူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲတီထွင်သူဖြစ်ပြီး Twitch ၏ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်တွင် ကျွမ်းကျင်သောစိတ်ထားများထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အာရုံစူးစိုက်သည့် ပလက်ဖောင်းတစ်ခု ပေးအပ်ခြင်း၏ မျှော်မှန်းချက် ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေမှာ ပြီးတော့ ကစားသမားတွေရဲ့အသိုင်းအဝိုင်းက ဒီမယုံနိုင်စရာစွန့်စားမှုရဲ့အစကို ဦးတည်စေတဲ့အရာပါ။ Kan သည် ထုတ်လွှင့်ခြင်းလောကတွင် ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး Justin.tv ကို စတင်သည့် ၎င်း၏ယခင်အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။ ဝက်ဘ်ဆိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုသည် Twitch ၏ဖန်တီးမှုအတွက်အခြေခံဖြစ်သည်။

Twitch ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Emmett Shear သည် ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းတစ်ခုတည်ထောင်ရန် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာကျွမ်းကျင်မှုကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ အရည်အသွေးမြင့်မားသော. အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး streamers များအတွက် ဆန်းသစ်သောကိရိယာများဖန်တီးခြင်းသည် Twitch ၏ ဗီဒီယိုဂိမ်း streaming စျေးကွက်တွင် ဆက်လက်အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကကျပါသည်။

- အချိန်နှင့်အမျှ Twitch ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

တွစ်ချ် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ရေပန်းအစားဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာသည့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယနေ့တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသိအမှတ်ပြုခံရသော်လည်း အနည်းငယ်သာ သိရှိကြသည် ဤအောင်မြင်သော ပလပ်ဖောင်းကို ဖန်တီးသူကား မည်သူနည်း။. Twitch ကို Justin Kan, Emmett Shear, Michael Seibel နှင့် Kyle Vogt တို့က 2011 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကနဦးရည်မှန်းချက်မှာ ကစားသမားများအား ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးရန်ဖြစ်သော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် ဂီတ၊ အနုပညာ၊ ချတ်နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများစွာကို ထည့်သွင်းလာစေရန် ပြောင်းလဲလာသည်။

၎င်း၏အစမှ၊ Twitch သည် သိသာထင်ရှားသော ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။၎င်း၏အစောပိုင်းနှစ်များတွင်၊ ပလပ်ဖောင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အဓိကထားအာရုံစိုက်ခဲ့ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းကစားသူများအတွက် တိုက်ရိုက်ဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုရန်နှင့် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုရန်အတွက် လျင်မြန်စွာ ဦးစားပေးနေရာဖြစ်လာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ Twitch သည် ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်လာခဲ့ပြီး ယခုအခါတွင် အခြားသောနယ်ပယ်များမှ အကြောင်းအရာများကိုလည်း ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ တိုက်ရိုက်ဂီတ၊ တိုက်ရိုက်အနုပညာဖန်တီးမှု၊ အားကစားပွဲများ ထုတ်လွှင့်မှုနှင့် ဟောပြောပွဲရှိုးများအဖြစ်။ ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် Twitch ကို ပိုမိုပါဝင်ပြီး ကွဲပြားသော ပလက်ဖောင်းတစ်ခု ဖြစ်လာစေကာ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေခဲ့သည်။

La Twitch ၏လူကြိုက်များမှုသိသိသာသာကြီးထွားလာခဲ့သည်။ ⁢ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း နေ့စဉ်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူသန်းပေါင်းများစွာနှင့် streamer များ၏အဆက်မပြတ်တိုးပွားနေသောအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်အတူ Twitch သည် အစွမ်းထက်သောဖျော်ဖြေရေးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး အကြောင်းအရာဖန်တီးသူအများအပြားအတွက် ဝင်ငွေအရင်းအမြစ်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Twitch သည် ၎င်း၏ပလက်ဖောင်းတွင် emotes များပါဝင်မှု၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော chat room နှင့် subscription options များကဲ့သို့ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်း၏ platform တွင် တိုးတက်မှုအမျိုးမျိုးကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤအရာအားလုံးသည် Twitch ကို streaming လုပ်ငန်းတွင် ခေါင်းဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် စုစည်းပြီး ⁢အသုံးပြုသူများကြားတွင် ပါဝင်မှုနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးကို အားပေးကူညီမှုဖြစ်စေပါသည်။

သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  Movistar Lite မှာ ဘယ်စီးရီးတွေ ပါဝင်လဲ။

- ⁤ Twitch ၏ streaming လုပ်ငန်းအပေါ်သက်ရောက်မှု

Twitch: ဘယ်သူဖန်တီးခဲ့တာလဲ။

Twitch သည် အထူးသဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်ကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆီလီကွန်တောင်ကြားမှ စွန့်ဦးတီထွင်သူနှစ်ဦးဖြစ်သည့် Justin Kan နှင့် Emmett Shear တို့က 2011 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အဓိက ရည်ရွယ်ချက်မှာ သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုနိုင်ခြေကို ပေးဆောင်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ရန် ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍၊ ပလပ်ဖောင်းသည် ကိန်းဂဏန်းတိုးတက်မှုကို တွေ့ကြုံခဲ့ပြီး streaming လောကတွင် အဓိကရည်ညွှန်းချက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။

streaming လုပ်ငန်းအပေါ် Twitch ၏သက်ရောက်မှု

streaming လုပ်ငန်းတွင် Twitch ၏အရေးကြီးမှုကို လျှော့တွက်၍မရပါ။ ၎င်းသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် ကြည့်ရှုသူများ နှစ်ဦးစလုံးအတွက် နှစ်သက်သော ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် သူ့ကိုယ်သူ တည်ထောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းမှပေးဆောင်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကိရိယာများနှင့်အတူ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းစွမ်းရည်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာကို စားသုံးပြီး ထုတ်လုပ်ပုံတွင် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးထားသည်။

ထို့အပြင်၊ Twitch သည် လူထောင်ပေါင်းများစွာကို အလှူငွေများ၊ စာရင်းသွင်းမှုများနှင့် ကြော်ငြာသဘောတူညီချက်များမှတစ်ဆင့် ကျွမ်းကျင်စွာ streaming လုပ်ရန် ၎င်းတို့ကိုယ်ကို အပ်နှံခွင့်ပြုထားသည်။ ၎င်းသည် အလုပ်အကိုင်ပုံစံသစ်ကို ဖန်တီးပေးခဲ့ပြီး ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် ကြီးမားသောစီးပွားရေးကို ကြီးထွားလာစေခဲ့သည်။ ကြည့်ရှုသူတစ်ဉီးဖြစ်ခြင်းသာမက streaming အသိုင်းအဝိုင်းတွင်ပါ၀င်ပါဝင်ခြင်းနှင့် ပံ့ပိုးပေးခြင်းအကြောင်းလည်းဖြစ်သည်။

- Twitch တွင်စတင်ရန်အကြံပြုချက်များ

Twitch ကို ဘယ်သူဖန်တီးခဲ့တာလဲ⁢

streaming ပလပ်ဖောင်း Twitch ဖန်တီးခဲ့သည် Justin Kan နှင့် Emmett⁢ Shear တို့က 2011 ခုနှစ်တွင် ရိုက်ကူးခဲ့သည်။ ဤအမေရိကန်စွန့်ဦးတီထွင်သူနှစ်ဦးသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်သည့် တိုက်ရိုက်အကြောင်းအရာများကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းအတွက် သီးသန့်ရည်ရွယ်သည့် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် မျှော်မှန်းချက်ရှိခဲ့ပါသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အဆမတန်တိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ Kan နှင့် Shear သည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ မျှဝေနိုင်ပြီး နောက်လိုက်အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည့် နေရာတစ်ခု ဖန်တီးရန် လိုအပ်ကြောင်း Kan နှင့် Shear မှ တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောအကြံဉာဏ်သည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အွန်လိုင်းဆက်သွယ်ဆက်ဆံပုံတို့ကို တော်လှန်ပြောင်းလဲပေးသည့် Twitch ဖြစ်လာသည်။

၎င်း၏ဖန်တီးမှုမှ ယခုအချိန်အထိ Twitch သည် အဓိကအချက်များစွာကြောင့် အောင်မြင်မှုများစွာရရှိခဲ့သည်။

  • အသိုင်းအဝိုင်းအာရုံစူးစိုက်မှု- Twitch သည် အသုံးပြုသူများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ၎င်းတို့၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဝေမျှနိုင်သည့် ခိုင်မာသောအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်⁤အသုံးပြုသူများကြားတွင် ပိုင်နိုင်မှုနှင့် သစ္စာစောင့်သိမှုတို့ကို ဖန်တီးပေးခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် ပလက်ဖောင်း၏ သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
  • အကြောင်းအရာအမျိုးမျိုး: ဗီဒီယိုဂိမ်းစီးကြောင်းများအပြင် Twitch သည် ၎င်း၏ရောက်ရှိမှု⁢ကို ချဲ့ထွင်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ ဂီတ၊ အနုပညာ၊ esports နှင့် အခြားအရာများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အကြောင်းအရာများကို ပါရှိသည်။ ၎င်းသည် မတူညီသော ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး ပလက်ဖောင်း၏ ကမ်းလှမ်းမှုကို ကွဲပြားစေခဲ့သည်။
  • ငွေရှာခြင်း- Twitch‍ သည် နောက်လိုက်စာရင်းသွင်းမှုများ၊ လှူဒါန်းမှုများနှင့် ကြော်ငြာပေးမှုများမှတစ်ဆင့် ဝင်ငွေရရှိရန် streamer များအတွက် အခွင့်အလမ်းများပေးထားသည်။ ၎င်းသည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအား ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ပိုမိုကျွမ်းကျင်စွာ အပ်နှံရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီး Twitch သည် ၎င်းတို့၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဝါသနာပါသည့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။

အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Twitch သည် ဂိမ်းကစားသူများ ၎င်းတို့၏ အကြောင်းအရာများကို မျှဝေပြီး ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံပုံကို ပြောင်းလဲပေးသည့် တော်လှန်ရေးပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသိုင်းအဝိုင်း၊ ကမ်းလှမ်းသည့် အကြောင်းအရာမျိုးစုံနှင့် ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းများကို အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့် Twitch သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကြည့်ရှုခြင်းနှင့် အခြားအရာများအတွက် ထိပ်တန်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် နေရာယူထားသည်။

- Twitch နှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ၎င်း၏ဆက်ဆံရေး

Twitch နှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ၎င်း၏ဆက်ဆံရေး

လူကြိုက်များသော အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗီဒီယိုဂိမ်း streaming ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သော Twitch သည် ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကို ထူထောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံး၏ Justin Kan ⁤ နှင့် ⁤Emmett⁤ Shear တို့မှ 2011 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော ဤပလပ်ဖောင်းသည် အကျွမ်းကျင်ဆုံးကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို ပြသနိုင်ပြီး ၎င်းအတွက် ဆုချီးမြှင့်နိုင်သည့် အဓိက virtual space ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Twitch ကတစ်ဆင့် ဒါတွေပါ။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများ သင့်ဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ရန်၊ သင့်ပရိသတ်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန်၊ သင့်အားပံ့ပိုးရန် ခိုင်မာသောအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုတည်ဆောက်ရန် သင့်တွင် ထူးခြားသောအခွင့်အရေးရှိသည်။

သီးသန့်အကြောင်းအရာ - ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။  ကျွန်တော့်ရဲ့ Smart TV မှာ Blim ကို ဘယ်လိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရမလဲ။

Twitch ၏ထူးခြားချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ လူကြိုက်များလာစေရန်အတွက် ငွေရှာခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများ ဝင်ငွေမြင့်မားသော ပြည်သူ့ပုဂ္ဂိုလ်များအဖြစ်။ လှူဒါန်းမှုများ၊ စာရင်းသွင်းမှုများနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများဖြင့် ဤကစားသမားများသည် တည်ငြိမ်ပြီး အကျိုးအမြတ်ရှိသော ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် Twitch မှကမ်းလှမ်းသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများ သီးသန့်ကုန်ပစ္စည်း⁢ရောင်းချခြင်းနှင့်တရားဝင်ပြိုင်ပွဲများနှင့်ပြိုင်ပွဲများတွင်ပါဝင်ခြင်းမှတဆင့်⁤ငွေရရှိရန်အခွင့်အလမ်း။

Twitch နှင့် the အကြားဆက်ဆံရေး၏နောက်ထပ်အခြေခံအချက် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများ သစ္စာရှိသော ပရိသတ်ကို တည်ဆောက်ပြီး ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် အသိအမှတ်ပြုထားသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများအဖြစ် ကြီးထွားရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ တိုက်ရိုက်ချတ်လုပ်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ပရိသတ်များနှင့် တိုက်ရိုက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများမှတစ်ဆင့်၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်လိုက်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ခြင်း၊ မေးခွန်းများဖြေကြားခြင်းနှင့် အကြံပြုချက်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေနိုင်သည်။ ၎င်းသည်⁢ထုတ်လွှင့်သူနှင့်ကြည့်ရှုသူကြား⁢နှောင်ကြိုး⁢ကိုအားကောင်းစေရုံသာမက⁤the ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများ သင့်⁢ကို တိုးတက်အောင်လုပ်ပါ။ ကိုယ်ပိုင်အမှတ်တံဆိပ်တည်ဆောက်ခြင်း နှင့်⁢ သစ္စာရှိပြီး ကတိသစ္စာပြုထားသော ပရိသတ်အခြေခံကို တည်ဆောက်ပါ။

- Twitch ၏အနာဂတ်- ခေတ်ရေစီးကြောင်းအသစ်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုများ

Twitch ဖြစ်စဉ်သည် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုလောကကို မုန်တိုင်းဖြင့် သိမ်းပိုက်ခဲ့သည်။. ဤတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို စိတ်အားထက်သန်သော သန်းပေါင်းများစွာသော သုံးစွဲသူများအတွက် တွေ့ဆုံရာနေရာဖြစ်လာသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီတော်လှန်ရေးပလက်ဖောင်းနောက်ကွယ်က ဖန်တီးရှင်က ဘယ်သူလဲဆိုတာ သင်တွေးဖူးပါသလား။

Twitch ရဲ့နောက်ကွယ်က ဦးနှောက်က အမ်မက် ရှီးယားJustin Kan၊ Michael Seibel နှင့် Kyle Vogt တို့နှင့်အတူ ကုမ္ပဏီကို 2011 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော နည်းပညာစွန့်ဦးတီထွင်သူဖြစ်သည်။ Shear သည် ပရိုဂရမ်လောကတွင် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို စတင်ခဲ့သော်လည်း တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၏ အလားအလာနှင့် ၎င်းသည် လူတို့ပျော်မွေ့ပြီး ၎င်းတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုများကို မျှဝေသည့်ပုံစံကို မည်သို့ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို လျင်မြန်စွာ သိရှိနားလည်ခဲ့သည်။ Twitch သည် 2011 ခုနှစ်တွင် လွတ်လပ်သောပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့ပြီး ထိုအချိန်မှစ၍ အဆများစွာ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။

Twitch ၏အနာဂတ်နှင့်စပ်လျဉ်းပလပ်ဖောင်းတွင် ရင်ဆိုင်နေရသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့် စိန်ခေါ်မှုများစွာ ရှိပါသည်။ အရေးအကြီးဆုံး ⁤စိန်ခေါ်မှုများထဲမှ တစ်ခုသည် ဆက်စပ်နေရန်နှင့် ⁢လူကြိုက်အများဆုံး အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများကို ဆက်လက်ဆွဲဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ နည်းပညာ၏ ရှေ့တန်းမှဖြစ်ပြီး သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်အသစ်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ဆိုလိုသည်။ ထို့အပြင်၊ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆီသို့ တိုးလာနေသည့် လမ်းကြောင်းတစ်ခု ရှိလာသည်၊ ၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင် အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းရန် ပလပ်ဖောင်းကို ချိန်ညှိမှုများ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

မှတ်ချက်- အတွင်းမှစာသား တဂ်များတွင် ⁣HTML တဂ်များနှင့် အထူးစာလုံးများ မပါဝင်သင့်ပါ။

ဤကဏ္ဍသည် တဂ်များအတွင်းရှိ အကြောင်းအရာများကို သုံးစွဲသူများအား သတိပေးရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် HTML တဂ်များ သို့မဟုတ် အထူးအက္ခရာ အမျိုးအစားများ မပါဝင်သင့်ပါ။ သင့်လျော်သော ဖော်မတ်ပြုလုပ်ခြင်း သေချာစေရန်နှင့် ဝဘ်စာမျက်နှာ၏ အကြောင်းအရာတွင် စာသားဖော်ပြခြင်း သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ရှောင်ရှားရန် ဤအညွှန်းကို လိုက်နာရန် အရေးကြီးပါသည်။ အဲဒီတံဆိပ်တွေကို မှတ်ထားရအောင် ၎င်းတို့သည် စာသားအပိုင်းအစအချို့ကို အမြင်အာရုံပေါ်လွင်စေရန် အသုံးပြုသော်လည်း အပို HTML ကုဒ်မပါဝင်သင့်ပါ။

ထို့အပြင်၊ အညွှန်းများအတွင်း အထူးအက္ခရာများအသုံးပြုခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြရန် အရေးကြီးပါသည်။ အကြောင်းအရာ၏ မှန်ကန်သောအနက်ပြန်ဆိုမှုကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်ပြီး အမှားအယွင်းများ သို့မဟုတ် မမျှော်လင့်ထားသောရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်စေနိုင်သည်။ ဤ⁢တွင် အာမေဍိတ်အမှတ်များ၊ မေးခွန်းအမှတ်အသားများနှင့် အခြားဂဏန်းမဟုတ်သော စာလုံးများကဲ့သို့သော သင်္ကေတများ ပါဝင်သည်။ အသုံးပြုသူများအား တဂ်များအတွင်း စာသားမထည့်မီ ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာ HTML⁤ ကုဒ်ဖြင့် အစားထိုးရန် အထူးအက္ခရာများကို ဖယ်ရှားရန် တိုက်တွန်းအပ်ပါသည်။ .

⁤ ရှုပ်ထွေးမှုများ ⁢or⁢ နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းကို ရှောင်ရှားရန်၊ ⁢ တံဆိပ်များကို အသုံးပြုသည့်အခါ ဤသဘောတူညီချက်ကို လိုက်နာရန် အရေးကြီးပါသည်။ on⁢ Twitch ကို ဘယ်သူဖန်တီးတာလဲ။ ဤလမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် ဝဘ်ဆိုက်ပေါ်တွင် အချက်အလက်များကို သင့်လျော်ပြီး တသမတ်တည်း တင်ပြနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ⁤တဂ်များအတွင်း HTML တဂ်များ သို့မဟုတ် အထူးအက္ခရာများ ထည့်သွင်းထားကြောင်း အတည်ပြုရန် ⁤ မထုတ်ဝေမီ ⁣content⁢ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အမြဲသတိရပါ . ၎င်းသည် ချောမွေ့ပြီး ချောမွေ့မှုမရှိသော သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို သေချာစေသည်။