- स्टीममा नयाँ रिलीजहरू मध्ये २०% ले आफ्नो विकासको कुनै चरणमा जेनेरेटिभ एआई लागू गर्दछ।
- एआईको मुख्य प्रयोग दृश्य स्रोतहरूको सिर्जना हो, त्यसपछि अडियो र टेक्स्ट जेनेरेसन।
- भल्भले विकासकर्ताहरूलाई प्लेटफर्ममा आफ्ना खेलहरू प्रकाशित गर्दा एआईको प्रयोगको घोषणा गर्न आवश्यक छ।
- स्वतन्त्र स्टुडियोहरूमा एआईको प्रभाव विशेष गरी उल्लेखनीय छ, यद्यपि धेरै ठूला स्टुडियोहरूले पनि यसको एकीकरणको खोजी गरिरहेका छन्।
जेनेरेटिभ आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्स भविष्यको प्रतिज्ञाबाट स्टीममा भिडियो गेम विकासमा दैनिक वास्तविकता बन्न पुगेको छ। हालका महिनाहरूमा, प्रसिद्ध डिजिटल वितरण प्लेटफर्ममा जेनेरेटिभ एआईको उपस्थितिले उल्लेखनीय बृद्धि भएको छ।भिडियो गेम उद्योगले प्राविधिक नवप्रवर्तन, नैतिकता र मानव सिर्जनाकर्ताहरूको आवश्यक भूमिका बीचको सन्तुलनको बारेमा बहस गरिरहेको बेला यो सफलता आएको हो।
भर्खरै प्रकाशित शीर्षकहरूको लगभग २०% स्टीमले जेनेरेटिभ एआई प्रयोग गरेको कुरा खुलेआम स्वीकार गर्छ यसको उत्पादनको एक वा बढी पक्षहरूमा। अर्थात्, हाल Steam मा ५ मध्ये १ नयाँ खेलहरू यो प्रविधि समावेश गर्दछ, चाहे कार्यहरूलाई अनुकूलन गर्ने होस्, रचनात्मक प्रक्रियाहरूलाई गति दिने होस्, वा नवीन मेकानिक्सहरू परिचय गराउने होस्। यो प्रवृत्तिले विगतका वर्षहरूको तुलनामा ठूलो परिवर्तनलाई चिन्ह लगाउँछ, जब भिडियो गेमहरूमा एआईको प्रयोग कथात्मक वा प्रयोगात्मक थियो।
स्टीम खेलहरूमा जेनेरेटिभ एआई कहाँ प्रयोग गरिन्छ?

स्टीम भित्र कृत्रिम बुद्धिमत्ताको प्रयोग विविध छ, यद्यपि दृश्य स्रोतहरूको उत्पादन —जस्तै २D र ३D मोडेलहरू, पृष्ठभूमिहरू, बनावटहरू, र पात्रहरू— यो सबैभन्दा धेरै प्रयोग हुने कुरा हो, पछिल्लो उद्योग रिपोर्टहरू अनुसार। एआई प्रयोग गरेको स्वीकार गरेका लगभग ६०% विकासकर्ताहरूले मुख्यतया यी ग्राफिक तत्वहरू सिर्जना गर्न त्यसो गरेका छन्। थप रूपमा, अडियो उत्पादन - चाहे संगीत, प्रभाव, वा आवाज - र संवाद वा कथाको लागि पाठ लेखन अन्य लोकप्रिय क्षेत्रहरू हुन्।
यद्यपि, एआईको प्रभाव कलात्मक स्रोतहरूभन्दा बाहिर जान्छ। केही स्टुडियोहरू अन्वेषण गरिरहेका छन् एआई-संचालित खेल मेकानिक्स, खेलाडीको निर्णयको आधारमा वास्तविक समयमा संसार, कथाहरू र पात्रहरूलाई अनुकूलन गर्न सक्षम शीर्षकहरू सिर्जना गर्ने। उदाहरणहरू जस्तै एआई रोगुएलाइट o कहिल्यै अन्त्य नहुने कालकोठरी भाषा मोडेलहरू प्रयोग गरेर उडानमा उत्पन्न हुने अनौठा साहसिक कार्यहरूको केन्द्रमा प्रयोगकर्तालाई राख्छ। अन्य शीर्षकहरू, जस्तै कमेडी नाइट, अनलाइन समुदायमा अनुपयुक्त व्यवहारलाई नियन्त्रण गर्न एआईलाई एकीकृत गरेको छ।
अभूतपूर्व द्रुत वृद्धि
केवल एक वर्षमा, स्टीममा एआईको प्रयोगलाई स्वीकार गर्ने खेलहरूको संख्या नाटकीय रूपमा बढेको छ। हालैका तथ्याङ्कले औंल्याउँछ उत्पादनशील उपकरणहरू प्रयोग गरेर घोषणा गरिएका लगभग ७,८०० शीर्षकहरू, जुन प्लेटफर्मको कुल क्याटलगको लगभग ७% प्रतिनिधित्व गर्दछ। २०२४ सम्ममा एआईको प्रयोगलाई स्वीकार गर्ने केवल १,००० शीर्षकहरूको तुलनामा यो उछाल अझ उल्लेखनीय छ, जुन यसले लगभग ७००% को वृद्धिलाई जनाउँछ.
यो द्रुत प्रगतिलाई आंशिक रूपमा नयाँ नीतिद्वारा व्याख्या गरिएको छ वाल्व, जसले विकासकर्ताहरूलाई सोध्छ पारदर्शी रूपमा संकेत गर्नुहोस् कि तिनीहरूका खेलहरूमा कुनै पनि प्रकारको एआई-उत्पन्न सामग्री छ कि छैन।सबै स्टुडियोहरूले त्यसो गर्न आवश्यक नभए पनि, यी प्रविधिहरूको प्रयोगमा बढी दृश्यता र इमानदारीतर्फ प्रवृत्ति रहेको छ, जसले प्रयोगकर्ताहरूलाई उनीहरूले कस्तो प्रकारका अनुभवहरूलाई समर्थन गर्न वा बेवास्ता गर्न चाहन्छन् भन्ने बारे सूचित निर्णयहरू लिन अनुमति दिन्छ।
स्वतन्त्र स्टुडियोहरूको भूमिका र सार्वजनिक प्रतिक्रिया

जेनेरेटिभ आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्सको प्रयोग ठूला बजेटका परियोजनाहरूमा मात्र नभई विशेष गरी स्वतन्त्र क्षेत्रमा पनि स्पष्ट देखिन्छ। धेरै साना अध्ययनहरूसीमित स्रोतसाधनको साथ, उनीहरूले एआईमा रचनात्मक प्रक्रियाहरूलाई गति दिने तरिका फेला पारेका छन्।, लागत घटाउनुहोस् र नयाँ विचारहरूको प्रयोग गर्नुहोस्। को मामला मा मेरो गर्मी कार, सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने शीर्षकहरू मध्ये एक जसले AI को सीमित तर स्पष्ट प्रयोग गर्दछ (यस अवस्थामा, भित्री चित्रहरू उत्पन्न गर्न), जनताले यी उपकरणहरूलाई पारदर्शी रूपमा प्रयोग गरिएसम्म र उत्पादनको समग्र गुणस्तरमा सम्झौता नगरेसम्म स्वीकार गर्न सक्छन् भन्ने कुरा देखाउँछ।
यद्यपि, यस क्षेत्रमा एआईको प्रवेशले गेमिङ समुदायमा पनि चर्को बहस सुरु गरेको छ। र रचनात्मक टोलीहरू भित्र पनि। सम्भावित जागिर गुमाउने, सामग्रीको मौलिकता, र स्वचालित रूपमा कला वा कथा उत्पन्न गर्ने नैतिकताको बारेमा चिन्ताहरू छन्। प्रतिक्रियामा, यो बढ्दो रूपमा सामान्य हुँदै गइरहेको छ विकासकर्ताहरूले आफ्नो विवरणमा स्पष्ट पार्नु पर्छ कि सबै एआई-उत्पन्न सामग्री यसलाई मानव पेशेवरहरूद्वारा समीक्षा र सम्पादन गरिएको छ, यसरी सबैभन्दा महत्वपूर्णको अस्वीकृतिलाई कम गर्ने र स्टीमद्वारा आवश्यक पारदर्शिता मापदण्डहरूको पालना गर्ने प्रयास गरिएको छ।
निकट भविष्यका लागि चुनौती र सीमाहरू
भिडियो गेम विकासमा जेनेरेटिभ एआईले आफूलाई स्थापित गरिरहेको गतिको बावजुद, यी प्रविधिहरू प्रयोग गर्ने खेलहरूको वास्तविक संख्या आधिकारिक रूपमा भनिएको भन्दा पनि बढी हुन सक्छ।, किनकि स्टीमको नीति स्टुडियोहरूद्वारा स्वैच्छिक आत्म-प्रकटीकरणमा निर्भर गर्दछ। यसबाहेक, आकस्मिक प्रयोग र एआईमा पूर्ण निर्भरता बीच स्पष्ट रेखा स्थापित गर्न कठिनाइले डिजाइनर र उपभोक्ता दुवैको लागि नयाँ प्रश्नहरू खडा गर्छ।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता अब एक हुनबाट गइसकेको छ सहायक उपकरण बन्न स्टीममा आउँदै गरेका धेरै नयाँ खेलहरूमा एक प्रमुख तत्वसबै आकारका स्टुडियोहरूले यसको सम्भावनाहरू अन्वेषण गर्दा यसको प्रभाव बढ्दै जानेछ। पारदर्शिता कायम राख्नु, मानव निरीक्षण सुनिश्चित गर्नु, र डिजिटल मनोरञ्जनमा रचनात्मकतालाई एआईमा छोड्नु कति उपयुक्त र नैतिक रूपमा स्वीकार्य छ भन्ने बारेमा बहस जारी राख्नु आवश्यक छ।
म एक टेक्नोलोजी उत्साही हुँ जसले आफ्नो "गीक" रुचिहरूलाई पेशामा परिणत गरेको छ। मैले मेरो जीवनको 10 भन्दा बढी वर्ष अत्याधुनिक प्रविधिको प्रयोग गरेर र शुद्ध जिज्ञासाका सबै प्रकारका कार्यक्रमहरूसँग टिंकरिङ गर्दै बिताएको छु। अब मैले कम्प्युटर प्रविधि र भिडियो गेमहरूमा विशेषज्ञता हासिल गरेको छु। यो किनभने 5 वर्ष भन्दा बढी समय देखि मैले टेक्नोलोजी र भिडियो गेमहरूमा विभिन्न वेबसाइटहरूको लागि लेख्दै आएको छु, सबैले बुझ्न सक्ने भाषामा तपाईंलाई आवश्यक जानकारी दिन खोज्ने लेखहरू सिर्जना गर्दैछु।
यदि तपाइँसँग कुनै प्रश्नहरू छन् भने, मेरो ज्ञान विन्डोज अपरेटिङ सिस्टम र मोबाइल फोनहरूको लागि एन्ड्रोइडसँग सम्बन्धित सबै कुराबाट दायरा हो। र मेरो प्रतिबद्धता तपाईंप्रति छ, म सधैं केही मिनेटहरू खर्च गर्न र तपाईंलाई यस इन्टरनेट संसारमा हुन सक्ने कुनै पनि प्रश्नहरूको समाधान गर्न मद्दत गर्न तयार छु।