- साइबरपंक २०७७ ले पाँच वर्ष भन्दा कम समयमा ३ करोड ५० लाख प्रतिहरू बिक्री भएको छ।
- यो खेल सीडी प्रोजेक्ट रेडको आम्दानीको मुख्य स्रोत बनेको छ।
- स्विच २, म्याक, पीएस प्लस र फ्यान्टम लिबर्टी विस्तारले नयाँ बिक्री चक्रलाई बढावा दिएको छ।
- सिक्वेल, प्रोजेक्ट ओरियनले स्रोतहरू प्राप्त गर्दैछ जबकि द विचर ४ ले स्टुडियोको अधिकांश ध्यान केन्द्रित गरिरहेको छ।
यसको प्रिमियर भएको लगभग पाँच वर्ष पछि, Cyberpunk 2077 यो एक विवादास्पद रिलीजबाट सीडी प्रोजेक्ट रेडको सबैभन्दा ठूलो व्यावसायिक सफलता मध्ये एक बनेको छ।नाइट सिटीमा सेट गरिएको भविष्यवादी RPG यसले भर्खरै ३ करोड ५० लाख प्रतिलिपिको अंक पार गरेको छ।, एउटा यस्तो आकृति जसले यसलाई हालको इतिहासमा सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने शीर्षकहरूमा राख्छ र पोलिश स्टुडियोको सूची भित्र यसको महत्त्वलाई सुदृढ गर्दछ।
यो नयाँ कोसेढुङ्गा प्रारम्भिक अवरोधहरूले भरिएको यात्रा पछि आएको हो, जसमा पछिल्लो पुस्ताका कन्सोलहरूमा समस्याग्रस्त संस्करणहरू र बगहरू र प्रदर्शनको लागि भारी आलोचना समावेश छ। तैपनि, निरन्तर अपडेटहरू र नयाँ प्लेटफर्महरूमा यसको रिलीजले खेललाई उल्लेखनीय बिक्री गति कायम राख्न अनुमति दिएको छ।, गत वर्ष मात्र ५० लाख थप युनिट थपियो।
साइबरपंक २०७७ ले ३ करोड ५० लाख प्रति बिक्री गर्यो

सीडी प्रोजेक्ट रेड द्वारा प्रकाशित पछिल्लो वित्तीय नतिजा अनुसार, million मिलियन भन्दा बढी प्रतिहरू डिसेम्बर २०२० मा यसको सुरुवात भएदेखि विश्वव्यापी रूपमा बिक्री भएको छ। नोभेम्बर २६, २०२५ मा अन्तिम रूप दिइएको तथ्याङ्कले पुष्टि गर्छ कि उपाधि आफ्नो कठिन सुरुवातबाट मात्र पुन: प्राप्त भएको छैन, तर यसले धेरै ठोस व्यावसायिक प्रदर्शन कायम राख्छ। एकल-खेलाडी खेलको लागि।
कम्पनीले व्याख्या गर्छ कि प्रति वर्ष पाँच लाख युनिट पछिल्ला तीन आर्थिक वर्षहरूमा तिनीहरू लगभग थपिएका छन्। २०२२ मा २ करोड पुग्योमा २०२३ मा २५ मिलियनमा २०२४ मा ३ करोड पुग्यो र अब यसले ३ करोड ५० लाखको आँकडा पार गरिसकेको छ। धेरै शीर्षकहरूले पहिलो केही महिनामा आफ्नो अधिकांश बिक्री केन्द्रित गर्ने बजारमा यो निरन्तर गति असामान्य छ।
कम्पनीका प्रमुख वित्तीय अधिकृत, पिओटर निलुबोविचले जोड दिन्छन् कि यो हाल समूहको आम्दानीको मुख्य स्रोत हो।यो खेल टाउको दुखाइबाट सीडी प्रोजेक्ट रेडको आर्थिक स्तम्भ बन्न पुगेको छ, जसले योगदान पुर्याएको छ स्थिर नगद प्रवाह जसले उनीहरूको आगामी परियोजनाहरूलाई कोष प्रदान गर्न मद्दत गरिरहेको छविशेष गरी साइबरपंकको सिक्वेल र द विचरको नयाँ किस्ता।
यो सकारात्मक प्रवृत्ति गत आर्थिक त्रैमासिकमा पनि स्पष्ट देखिएको छ: २०० मिलियन डलर भन्दा बढी तिनीहरू २०२५ को तेस्रो त्रैमासिकमा मात्र उत्पन्न भएका थिए, जुन निन्टेन्डो स्विच २ को सुरुवातबाट संचालित थियो। लगभग पाँच वर्ष अघि रिलिज भएको शीर्षकको लागि, वित्तीय प्रदर्शन अझै पनि उल्लेखनीय भन्दा बढी छ।
द विचर ३ सँग तुलना र यसको सफलतामा युरोपको भूमिका
कर्पोरेट रिपोर्टहरूमा, सीडी प्रोजेक्ट रेडले साइबरपंक २०७७ को बिक्रीलाई सोझै तुलना गर्छ यो Witcher 3: जंगली हंट, तिनीहरूको अर्को महान ब्यानर। जबकि तेस्रो साहसिक कार्य रिभियाको गेराल्टलाई ३ करोड प्रतिहरू पुग्न लगभग छ वर्ष लाग्यो।साइबरपंकले पाँच वर्ष भन्दा कम समयमा ३ करोड ५० लाख नाघेको छ, स्पष्ट रूपमा यसको प्रारम्भिक जीवन चरणहरूमा द्रुत गतिमा अघि बढिरहेको छ।
यसको मतलब यो होइन कि ऊ पहिले नै रिभियाको विचरसँग सम्पर्कमा आइसकेको छ: २२० मिलियन युनिटहरू यो त्यो अवरोध थियो जुन द विचर ३ ले पार गर्यो यसको रिलीज भएको लगभग एक दशक पछि। अब ठूलो प्रश्न यो हो कि भविष्यको आरपीजीले लामो अवधिमा त्यो खाडललाई पूरा गर्न सक्षम हुनेछ कि छैनयदि यसले आफ्नो हालको औसत बिक्री तथ्याङ्क कायम राख्यो भने, यो सोच्नु अव्यावहारिक छैन कि, जब यो आफ्नो दशौं वार्षिकोत्सवमा पुग्छ, साइबरपंकले ती संख्याहरू नजिक पुग्न सक्छ वा तिनीहरूलाई धम्की पनि दिन सक्छ।
युरोपेली सन्दर्भमा, पुरानो महादेशको उद्योग खेलको सफलताले महत्त्वपूर्ण प्रतीकात्मक तौल बोकेको छ। पोल्याण्डमा आधारित सीडी प्रोजेक्ट रेडले उत्तर अमेरिकी र जापानी दिग्गजहरूसँग मिडिया प्रभाव र बिक्रीमा प्रतिस्पर्धा गर्दै युरोपको सबैभन्दा प्रमुख स्टुडियोहरू मध्ये एकको रूपमा आफूलाई स्थापित गरेको छ। को प्रदर्शन साइबरपंक २०७७ ले AAA खेल विकासमा अग्रणी नामहरू मध्ये एकको रूपमा कम्पनीको स्थितिलाई सुदृढ बनाउँछ। युरोपेली बजारमा।
यसबाहेक, युरोपेली संघका क्षेत्रहरूमा कन्सोल र पीसीमा खेलको उपस्थिति प्रमुख रहेको छ: युरोपेली पसलहरूमा आवधिक बिक्री र सेवाहरूमा यसको समावेशले स्पेन र बाँकी युरोपका व्यापक दर्शकहरूलाई खेलमा पहुँच गर्न सजिलो बनाएको छ, विशेष गरी यसको प्राविधिक अवस्था सुधार भएपछि।
कठिन सुरुवातदेखि पुनर्स्थापित प्रतिष्ठासम्म
यो सफलता कहाँबाट आयो भन्ने कुरा सम्झन लायक छ। २०२० मा साइबरपंक २०७७ को रिलीज पछिल्लो दशकको सबैभन्दा विवादास्पद मध्ये एक थियो।PS4 र Xbox One संस्करणहरू प्रदर्शन समस्याहरू, उल्लेखनीय बगहरू, र धेरै खेलाडीहरूले अपेक्षा गरेको भन्दा धेरै अनुभवको साथ लन्च गरियो। स्थिति यति गम्भीर थियो कि केही कन्सोल डिजिटल स्टोरहरूबाट शीर्षक अस्थायी रूपमा हटाइयो।
त्यहाँबाट एउटा लामो र कहिलेकाहीं प्रश्न उठ्ने प्रक्रिया सुरु भयो: प्रकाशन प्याचहरूगेमप्ले प्रणालीहरूलाई पुन: सन्तुलित गर्ने, कार्यसम्पादन अनुकूलन गर्ने, र निरन्तर बगहरू समाधान गर्ने। समानान्तर रूपमा, PS5 र Xbox Series X/S को लागि विशिष्ट संस्करणहरू तयार पारिएका थिए, जसले स्टुडियोको मूल दृष्टिकोणसँग धेरै मिल्दोजुल्दो अनुभव प्रदान गर्यो। यदि तपाईंलाई आफ्नो प्रगति पुस्ताहरू बीच स्थानान्तरण गर्न आवश्यक छ भने, यहाँ यसको बारेमा केही जानकारी छ। PS4 बाट PS5 मा सेभ डाटा कसरी ट्रान्सफर गर्ने.
धारणामा परिवर्तन क्रमिक थियो, तर दुई विशिष्ट कोसेढुङ्गाहरूले यसलाई स्पष्ट रूपमा तीव्र बनाएको थियो। एकातिर, अपडेट २.०जसले पुलिस, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, र प्रगति प्रणाली जस्ता प्रमुख तत्वहरूलाई पुन: काम गर्यो। अर्कोतर्फ, फ्यान्टम लिबर्टीको रिलीज, नयाँ क्षेत्र, पात्रहरू र कथानकहरू सहितको विस्तार जसलाई धेरै खेलाडीहरू र आलोचकहरूले खेलको लागि वास्तविक मोड मानेका थिए।
बेवास्ता गर्न नसकिने अर्को कारक भनेको मिडियाको बढावा हो: साइबरपंक: एडगरुनर्सनेटफ्लिक्समा रिलिज भएको यो श्रृंखलाले चासोको ठूलो बृद्धि गर्यो। यो "एजरनर्स बूस्ट" ले स्टीम जस्ता प्लेटफर्महरूमा प्रयोगकर्ताहरूमा स्पाइकमा अनुवाद गर्यो र सकारात्मक शब्द-मुखलाई नवीकरण गर्यो, जुन स्पेनी र युरोपेली समुदायहरूमा पनि धेरै देखिन्छ, जहाँ एनिमेले केही दर्शकहरूलाई नाइट सिटीसँग मिलाउन मद्दत गर्यो।
समयसँगै, र निरन्तर काम मार्फत, कल्ट क्लासिक यो परियोजना वरिपरि बिस्तारै देखा परेको छवि हो। यद्यपि समस्याग्रस्त प्रक्षेपणको सम्झना अझै पनि कायम छ, व्यावसायिक सफलता र खेलको वर्तमान अवस्थाले यस परियोजना वरपरको कथालाई पूर्ण रूपमा परिवर्तन गरेको छ।
नयाँ प्लेटफर्म र सदस्यता सेवाहरूको लागि जोड

नयाँ बिक्री ३ करोड ५० लाख पुगेकोमा आन्तरिक सुधार मात्र नभई यसको उपलब्धताको विस्तार पनि समावेश छ। निन्टेन्डो स्विच १ macOS र अन्य प्लेटफर्महरूलाई यसको वृद्धिको हालैका चालकहरूको रूपमा उद्धृत गरिएको छ। धेरै उपकरणहरूमा यसलाई खेल्ने क्षमताले सम्भावित बजारलाई विस्तार गर्छ र खेलको व्यावसायिक आयु बढाउँछ; वास्तवमा, धेरै प्रयोगकर्ताहरूले खेलले कति ठाउँ लिन्छ भनेर जाँच गर्छन्, जस्तै यस लेखमा साइबरपंकको तौल कति छ?.
यसका अतिरिक्त, यसलाई PS Plus क्याटलगमा थपिएको छ, जुन निलुबोविचका अनुसार, पीएस प्लस फ्यान्टम लिबर्टी विस्तारको कार्यसम्पादनमा प्रत्यक्ष प्रभाव परेको छधेरै प्रयोगकर्ताहरूले अतिरिक्त सशुल्क सामग्री खरिद गर्न सदस्यता सेवामा आधारभूत खेलको उपलब्धताको फाइदा उठाएका छन्, जुन यसले आम्दानीको अतिरिक्त स्रोतको प्रतिनिधित्व गर्दछ र साइबरपंक ब्रह्माण्डमा रुचिलाई जीवित राख्छ।यसबाहेक, खेल पुन: पत्ता लगाउनेहरूका लागि, Cyberpunk 2077 चालहरू अनुभव सुधार गर्नका लागि तिनीहरू एक सामान्य सन्दर्भ हुन्।
युरोपेली बजारको लागि, विशेष गरी स्पेन जस्ता बलियो प्लेस्टेशन कन्सोल उपस्थिति भएका देशहरूमा, सुविधाजनक पहुँच ढोका यो PS Plus मा खेलको प्रवेश ती प्रयोगकर्ताहरूका लागि भएको छ जसले सायद सुरुवातमा यसलाई किन्न हिम्मत गरेका थिएनन्। शीर्षक राम्रो अवस्थामा भएकोले र ग्राहकहरूलाई कुनै अतिरिक्त लागत बिना, कथित जोखिम कम हुन्छ र प्रवेशको अवरोध व्यावहारिक रूपमा गायब हुन्छ।
उही लाइनमा, खेल समावेश गर्ने प्याकहरू अन्य सामग्री र डिजिटल स्टोरहरूमा नियमित बिक्रीसँगै युरोपेली कम्पनीहरूले यसलाई अनलाइन बजारहरूमा देखिन मद्दत गरेका छन्। यो निरन्तर दृश्यता, बढ्दो सकारात्मक समीक्षासँगै, केही समय अघि यसलाई विचार गर्ने र अन्ततः डुब्ने निर्णय गर्नेहरूका लागि निरन्तर सम्झाउने काम गर्दछ।
यस संयोजनको परिणामस्वरूप एउटा शीर्षक प्राप्त भयो जसले पहिले नै पुस्तागत चक्र पूरा गरिसकेको भए तापनि, स्थिर गतिमा बिक्री जारी छ धेरै पछिल्ला रिलिजहरूले ईर्ष्या गर्नेछन्साइबरपंक २०७७ ले आफूलाई छोटो समयको लागि मात्र नभई प्रचार र क्याटलगहरूमा दोहोरिने विशेषताको रूपमा स्थापित गरेको छ।
फ्यान्टम लिबर्टी र व्यावसायिक प्रदर्शनमा विस्तारको भूमिका

विस्तार प्रमुख भूमिका थियो खेलको दोस्रो व्यावसायिक जीवनमाडगटाउन क्षेत्रमा सेट गरिएको, यसले नयाँ जासुसी कथानकहरू, सोलोमन रीड जस्ता पात्रहरू थप्छ, र समग्र अनुभवलाई बलियो बनाउने डिजाइन सुधारहरू प्रस्तुत गर्दछ। धेरै खेलाडीहरूको लागि, यो केवल थप मात्र होइन, तर त्यो क्षण हो जब खेल यसको सबैभन्दा पूर्ण रूपमा पुग्छ। यसबाहेक, ट्रफी र उपलब्धिहरूको सूची विस्तार पूरा गर्नेहरूले प्रायः यसबारे परामर्श लिन्छन्।
आफ्नो प्रतिवेदनमा, सीडी प्रोजेक्ट रेडले हाइलाइट गर्दछ कि खेलाडी संख्यामा वृद्धि यसले विस्तारको बिक्री बढायो। छुट, नयाँ संस्करण वा सदस्यता सेवाहरू मार्फत साइबरपंक २०७७ मा धेरै प्रयोगकर्ताहरूले पहुँच गर्न थालेपछि, तिनीहरूमध्ये केहीले फ्यान्टम लिबर्टी खरिद गर्ने सम्भावना निरन्तर बढ्दै जान्छ।
स्पेन र अन्य युरोपेली देशहरू जस्ता क्षेत्रहरूमा, न्यानो स्वागत मिडिया र सामुदायिक कभरेजले यसको दिगो दृश्यतामा योगदान पुर्याएको छ। सकारात्मक समीक्षा, सामाजिक सञ्जाल सिफारिसहरू, र विशेष मिडिया कभरेजले यो विचारलाई बलियो बनाएको छ कि नाइट सिटी पहिलो पटक पुन: भ्रमण गर्न वा पत्ता लगाउन लायक छ, अब यो सबै सामग्री उपलब्ध छ।
को रणनीति विस्तारसँगै एउटा प्रमुख प्याच जारी गर्नुहोस्, खेल प्रणालीमा संरचनात्मक परिवर्तनहरू सहित, पनि निर्णायक भएको छडिजाइन समायोजन, थप कथा, र प्राविधिक सुधारहरूको यो संयोजनको लागि धन्यवाद, फ्यान्टम लिबर्टीले साइबरपंक २०७७ को जीवनको यो अन्तिम चरणमा राम्रो व्यावसायिक स्थितिलाई औचित्य दिन मुख्य तर्कहरू प्रस्तुत गर्दछ। यसले साधारण DLC मात्र नभई ब्रान्डको पुन: सुरुवातको लागि उत्प्रेरकको रूपमा काम गरेको छ।.
प्रोजेक्ट ओरियन: साइबरपंक २०७७ को सिक्वेलले आकार लिन्छ

साइबरपंक २०७७ को बलियो प्रदर्शन बिक्री तथ्याङ्कमा मात्र नभई सीडी प्रोजेक्ट रेडले यसको भविष्यको योजना कसरी बनाइरहेको छ भन्ने कुरामा पनि प्रतिबिम्बित हुन्छ। कम्पनीले सिक्वेलको लागि स्रोतहरू बढ्दो रूपमा विनियोजन गरिरहेको छ, जसलाई आन्तरिक रूपमा परियोजना ओरियन, जसले खेलको ब्रह्माण्डलाई पहिलो किस्तामा देखिएको भन्दा बाहिर विस्तार गर्ने लक्ष्य राख्छ।
यसको पछिल्लो वित्तीय प्रतिवेदनमा, अध्ययनले बताउँछ कि २ देखि people व्यक्ति यो तीन महिनामा यस नयाँ किस्ताको लागि विकास टोलीको वृद्धि हो। यो एक विश्वव्यापी परियोजना हो जसमा कम्पनीका धेरै स्टुडियोहरू समावेश छन्, जसमा टोलीहरू वार्सा (पोल्याण्ड), भ्यानकुभर (क्यानाडा) र बोस्टन (संयुक्त राज्य अमेरिका) मा फैलिएका छन्, जसले उनीहरूले हासिल गर्न चाहेको स्तरको बारेमा जानकारी दिन्छ।
अहिलेको लागी, पूर्व-उत्पादन चरण पूरा भयो अध्ययनले यो परियोजना ठूलो स्तरको विकासको प्रारम्भिक चरणमा रहेको संकेत गर्छ। अनुमानित रिलीज मितिहरू साझा गरिएको छैन, तर यो खेल बजारमा आउन अझै धेरै लामो बाटो तय गर्न बाँकी देखिन्छ।
अध्ययनबाट प्राप्त विभिन्न आन्तरिक अनुमान र टिप्पणीहरूले सुझाव दिन्छ कि अर्को दशक भन्दा पहिले होइन यो नयाँ साइबरपंकको लागि सबैभन्दा सम्भावित परिदृश्य हो। यस स्केलको खुला-विश्व RPG लाई वर्षौंको काम चाहिन्छ, र स्टुडियोले जोड दिन्छ कि यो पहिलो खेलमा भएका योजना गल्तीहरू दोहोर्याउनबाट बच्न रुचाउँछ, अन्तिम उत्पादनलाई पालिश गर्न बढी समय लिन्छ।
यसबाहेक, समायोजन र सानातिना प्याचहरू उनीहरूले खेललाई जीवित राख्न जारी राख्नेछन्, यद्यपि कुनै ठूलो विस्तारको अपेक्षा गरिएको छैन। लक्ष्य अब स्पष्ट देखिन्छ: नाइट सिटीमा रुचि कायम राख्ने, हालको खेलाडी आधारको लाभ उठाउँदै, जबकि स्रोतहरूको ठूलो भाग क्रमशः प्रोजेक्ट ओरियन तर्फ निर्देशित हुन्छ।
विचर ४ ले धेरैजसो अध्ययन ओगटेको छ

यद्यपि साइबरपंक २०७७ हाल राजस्वको मुख्य स्रोत हो, धेरैजसो कर्मचारीहरू उनी द विचरको नयाँ किस्तामा काम गरिरहेका छन्। रिपोर्टका अनुसार, द विचर ४ लाई समर्पित टोलीमा लगभग ४४७ विकासकर्ताहरू छन्, जुन यस प्रारम्भिक चरणमा साइबरपंक सिक्वेल भन्दा धेरै ठूलो संख्या हो।
El पोलिश अध्ययनले नयाँ द विचर २०२७ सबैभन्दा पहिलेको रिलीज मिति भएको सुझाव दिन्छ। जुन पुग्नु हुँदैन, जसले लामो र महत्वाकांक्षी विकास चक्रलाई संकेत गर्दछ। कामको एक भाग केन्द्रित छ अवास्तविक इन्जिन ५ को क्षमताहरूको पूर्ण फाइदा लिन, परियोजना जुन इन्जिनमा आधारित छ, प्राविधिक डेमोहरू सहित जुन पहिले नै आन्तरिक रूपमा देखाइएको छ र जसले उद्योगमा उत्साह उत्पन्न गरेको छ।
समानान्तरमा, जोखिम सन्तुलन गर्दै साइबरपंक २०७७ को व्यावसायिक सफलताले कम्पनीको लागि यो कार्य पूरा गर्दछ। नाइट सिटीले उत्पन्न गरेको राजस्व प्रयोग गरिन्छ, आंशिक रूपमा, द विचर जत्तिकै ठूलो उत्पादनलाई वित्त पोषण गर्न 4स्टुडियोले खेलाडीहरूलाई नअल्झिने तालिका बनाए राख्ने प्रयास गर्छ, तर प्रमुख रिलिजहरू बीच अत्यधिक अन्तर पनि छोड्दैन।
साइबरपंक २०७७ को ३ करोड ५० लाख प्रतिलिपिहरू पार गर्ने यात्रा यसले देखाउँछ कि कसरी धेरै जटिल सुरुवात भएको परियोजनाले कडा परिश्रम मार्फत आफ्नो कथालाई मोड्न सक्छ।निरन्तर अद्यावधिकहरू र राम्रोसँग सोचविचार गरिएको व्यापार रणनीति। सीडी प्रोजेक्ट रेडको आर्थिक सहयोग यो खेल पुगेको स्थिति हो, साथै युरोपेली उद्योगमा कम्पनीको भूमिकालाई बलियो बनायो र ठूलो स्तरको सिक्वेलको लागि मार्ग प्रशस्त गरिसकेपछि, जबकि स्टुडियोको अर्को प्रमुख परियोजनाको रूपमा विचर ४ तयार पारिँदैछ। अर्को दशकको लागि।
म एक टेक्नोलोजी उत्साही हुँ जसले आफ्नो "गीक" रुचिहरूलाई पेशामा परिणत गरेको छ। मैले मेरो जीवनको 10 भन्दा बढी वर्ष अत्याधुनिक प्रविधिको प्रयोग गरेर र शुद्ध जिज्ञासाका सबै प्रकारका कार्यक्रमहरूसँग टिंकरिङ गर्दै बिताएको छु। अब मैले कम्प्युटर प्रविधि र भिडियो गेमहरूमा विशेषज्ञता हासिल गरेको छु। यो किनभने 5 वर्ष भन्दा बढी समय देखि मैले टेक्नोलोजी र भिडियो गेमहरूमा विभिन्न वेबसाइटहरूको लागि लेख्दै आएको छु, सबैले बुझ्न सक्ने भाषामा तपाईंलाई आवश्यक जानकारी दिन खोज्ने लेखहरू सिर्जना गर्दैछु।
यदि तपाइँसँग कुनै प्रश्नहरू छन् भने, मेरो ज्ञान विन्डोज अपरेटिङ सिस्टम र मोबाइल फोनहरूको लागि एन्ड्रोइडसँग सम्बन्धित सबै कुराबाट दायरा हो। र मेरो प्रतिबद्धता तपाईंप्रति छ, म सधैं केही मिनेटहरू खर्च गर्न र तपाईंलाई यस इन्टरनेट संसारमा हुन सक्ने कुनै पनि प्रश्नहरूको समाधान गर्न मद्दत गर्न तयार छु।


