- स्पेनमा PS3 पूर्वावलोकन र प्रमुख मितिहरू, बलियो सुरुवात र शक्तिशाली सुरुवात सूचीको साथ
- Xbox Live, उपलब्धिहरू, र डिजिटल वितरणले अनलाइन गेमिङलाई एक मानकमा परिणत गर्यो।
- Xbox Live Arcade र Summer of Arcade, प्रतिष्ठित विशेष वस्तुहरूसँगै Indie Boom
- रातो घण्टी: ठूलो असफलता, बहु-मिलियन डलर प्रतिक्रिया, र पछाडि अनुकूलताको कारणले गर्दा अझै पनि लागू रहेको विरासत
तिनीहरू उत्तीर्ण भएका छन्। माइक्रोसफ्टको दोस्रो कन्सोलले उद्योगलाई उल्टो पारेको दुई दशक बित्योर आज पनि यसको प्रभाव हामीले खेल्ने, किन्ने र साझेदारी गर्ने तरिकामा महसुस गरिन्छ। त्यो मेसिन कागजमा सबैभन्दा शक्तिशाली थिएन, तर त्यो परियोजना जुन केन्द्रीय खेलाडीको रूपमा समेकित Xbox र खेल अनलाइन भयो, उपलब्धिहरू र डिजिटल वितरण नयाँ सामान्य अवस्थामा।
सफलता र असफलताका बीचमा, Xbox 360 बाट सुरु भएको इकोसिस्टम स्पष्ट स्तम्भहरूमा आधारित छ।: a प्रारम्भिक डेब्यू, संयुक्त राष्ट्र बलियो अनलाइन सेवा र एक ब्लकबस्टर फिल्महरूलाई स्वतन्त्र रत्नहरूसँग जोड्ने क्याटलगपिटर मूर जस्ता आवाजहरूले त्यो चक्रलाई यस क्षेत्रको सबैभन्दा परिवर्तनकारी क्षणहरू मध्ये एकको रूपमा परिभाषित गर्नु संयोग होइन; स्पेन र युरोपमा यसको प्रभाव बानी, समुदाय र अपेक्षाहरूमा स्पष्ट थियो।
स्पेनमा प्रमुख मिति र आगमन
उत्तर अमेरिकी रिलीज नोभेम्बर २२, २००५ मा आयो, र केही दिन पछि, कन्सोल हाम्रो देशमा अवतरण भयो डिसेम्बर 2माइक्रोसफ्टले PS3 लाई पराजित गर्यो र आज असामान्य लन्च क्याटलगको साथ HD पुस्ताको सुरुवात गर्यो: कल अफ ड्युटी २, पर्फेक्ट डार्क जिरो, डेड वा अलाइभ ४, नीड फर स्पीड मोस्ट वान्टेड o एनबीए 2K6, अन्य।
व्यावहारिक रूपमा, अनलाइन गेमिङ योजनाको केन्द्रबिन्दु थियो: ३६० मा इथरनेट जडान समावेश थियो, र यदि तपाईंलाई Wi-Fi चाहियो भने, तपाईंले आधिकारिक एडाप्टर किन्नुपर्थ्यो। तैपनि, यसलाई नेटवर्कमा जडान गर्ने प्रशस्त कारणहरू थिए: अनलाइन सेवा, डिजिटल स्टोर, र पहिलो डाउनलोड गर्न मिल्ने सामग्री जसले खेल्ने नयाँ तरिकाको सुरुवात गर्यो र... बैठक कोठामा फुर्सदको समय बुझ्ने.
एउटा युगलाई चिन्ह लगाउने क्याटलग

विशेषताको सन्दर्भमा, आकर्षण निर्विवाद थियो: हेलो 3 धेरैका लागि, यसले गाथालाई चरम सीमामा पुर्यायो, युद्ध को गियर कभर मेकानिक्सको साथ तेस्रो-व्यक्ति शूटरलाई पुन: परिभाषित गरियो, Forza ड्राइभिङमा एक बेन्चमार्क स्थापित गर्यो, कल्पित द्वितीय उनले आफ्ना वाचाहरू पूरा गरे र एलन वेक यसले कथात्मक छाप छोड्यो। यसको वरिपरि, ठूला बहु-प्लेटफर्म खेलहरूले ३६० लाई वर्षौंसम्म "कल अफ ड्युटीको घर" मा परिणत गर्यो, सदस्यताहरू र साथीहरूसँग ढिलो-रात्रि सत्रहरू बढायो।
कन्सोलले तेस्रो पक्षहरूसँग पनि चालहरू बनायो: ग्रैंड थेफ्ट ओटो IV यो Xbox स्टेजबाट घोषणा गरिएको थियो र समयबद्ध विशेषताका साथ थप एपिसोडहरू प्रिमियर गरिएको थियो। यसबाहेक, माइक्रोसफ्टले आफ्नो क्याटलगमा जापानी RPG हरूलाई बढावा दियो। अन्तिम काल्पनिक XIII यो ३६० पुग्यो, र परियोजनाहरूलाई वित्त पोषित गरियो मिस्डवाकर कोमो निलो ड्र्यागन y हराएको ओडिसी, जस्तै अस्थायी अपवादहरू सहित अनन्त सोनाटा, Vesperia को कथाहरू o स्टार ओशन: द लास्ट होप.
Xbox Live, उपलब्धिहरू र नयाँ अनलाइन जीवन

Xbox 360 सँग, कनेक्टेड गेमिङ एक एड-अनबाट अनुभवको मुख्य भाग बन्न पुग्यो। साथीहरूको सूची, भ्वाइस च्याट, समूहहरू, एकीकृत म्याचमेकिंग, र सोफाबाट डिजिटल किनमेलले प्रतिस्पर्धीहरूले नक्कल गर्ने मानक सेट गर्यो।उपलब्धिहरू र गेमरस्कोरले थपे खेलहरूसँगको सम्बन्ध परिवर्तन गर्ने लक्ष्य र कुराकानीको तह.
डिजिटल स्टोरले पूर्ण पुन: रिलिजहरूमा DLC र विस्तारहरूलाई प्रवर्द्धन गर्यो। वर्षौं पछि, चक्र समाप्त भयो। जुलाई २०२४ मा Xbox ३६० बजार बन्द भयो।आज पनि उनीहरूले सास फेर्ने विरासत छोडेर खेल पास, ब्याकवर्ड कम्प्याटिबिलिटी र Xbox इकोसिस्टममा एकीकृत प्रोफाइलहरू।
इन्डिज: प्रदर्शनदेखि घटनासम्म
कार्यक्रम Xbox Live आर्केड यसले लाखौं खेलाडीहरूलाई प्रतिस्पर्धी मूल्य र साप्ताहिक रिलीजको साथ साना, जोखिमपूर्ण उत्पादनहरू ल्यायो। गर्मी पहल आर्केडको समर यो जस्ता गहनाको साथ एक आवश्यक कार्यक्रम बन्यो चोटी, limbo, उसले गर्यो o सुपर माट केटार कन्सोलहरूमा इन्डी बूमलाई वैध बनाउन मद्दत गर्यो।
त्यो AAA र स्वतन्त्र प्रस्तावहरू बीचको सन्तुलन यसले एउटा यस्तो मोडेल स्थापित गर्यो जुन हामी अहिले स्वीकार गर्छौं: एक जीवन्त डिजिटल स्टोर, एक क्युरेट गरिएको प्रदर्शन, र एक समुदाय जसले ब्लकबस्टर र दुवैलाई मनाउँछ उत्कृष्ट प्रयोग.
हार्डवेयरको फाइदा र बेफाइदा
सफलता एउटा प्रमुख समस्यासँगै थियो: डरलाग्दो मृत्युको रातो घेरासोल्डरिङमा त्रुटि, कम्प्याक्ट डिजाइन र अपर्याप्त चिसोपनले गर्दा युनिटहरू अत्यधिक तातो हुने र दोषपूर्ण हुने समस्या उत्पन्न भयो। माइक्रोसफ्टले वारेन्टीलाई तीन वर्षसम्म बढायो र भन्दा बढी छुट्याएको थियो। 1.150 मिलियन डलर विश्वास कायम राख्न मर्मत गर्न।
आन्तरिक संशोधनहरू र २०१० को पुन: डिजाइन (Xbox ३६० स्लिम) सँग विश्वसनीयतामा सुधार भयो। यसैबीच, ब्लु-रे भन्दा DVD को छनोटले केही विशिष्ट रिलीजहरूलाई रोक्यो, तर प्लेटफर्मले आफ्नै हार्ड ड्राइभहरू र डिजिटल सामग्रीमा बढी ध्यान केन्द्रित गर्दै क्षतिपूर्ति दियो, जुन रणनीतिले अन्ततः प्रभाव पार्यो... सम्पूर्ण उद्योग.
काइनेक्ट र बैठक कोठा मल्टिमिडिया केन्द्रको रूपमा

२०१० मा उनी आइपुगे शिखरगति र आवाज सेन्सरको बिक्रीमा उल्लेखनीय सुरुवात भएको थियो। यो प्रस्तावहरूमा चम्कियो जस्तै अदनको बच्चा र पारिवारिक जमघटहरूमा, यद्यपि यसको व्यापक पुस्तकालय सीमित थियो र समयसँगै रुचि घट्दै गयो। तैपनि, यसले कन्सोलको आयु बढायो र यसको लक्षित दर्शकहरूलाई फराकिलो बनायो।
कार्यक्रमको अर्को स्तम्भ माग अनुसारको भिडियो थियो: अमेरिकामा नेटफ्लिक्स डाउनलोड गर्न सकिने पहिलो कन्सोल Xbox 360 थियो (२००८), एउटा यस्तो कदम जसले युरोपमा क्रमिक आगमनसँगै Xbox 360 लाई बलियो बनायो रिमोट कन्ट्रोलदेखि स्ट्रिमिङसम्म पूर्ण मल्टिमिडिया उपकरण.
नियन्त्रण नै सबैथोक भएको बजारमा, Xbox One र Series मा डिजाइनको निरन्तरता, र यहाँसम्म कि प्रतिस्पर्धी नियन्त्रकहरूमा पर्ने प्रभावले लाखौं प्रयोगकर्ताहरूको लागि आरामको आधारभूत आधारको रूपमा ३६० को भूमिकालाई जोड दिन्छ।.
बाँचिरहेको विरासत
यद्यपि यो आफ्नो पुस्ताको सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने कन्सोल थिएन, Xbox 360 ले बिक्रीलाई उछिनेको थियो २२० मिलियन युनिटहरू र, सबैभन्दा माथि, यसले टिक्ने मापदण्डहरू स्थापित गर्यो: प्रोफाइलहरू, उपलब्धिहरू, बलियो अनलाइन सेवाहरू, र निरन्तरता र पछाडि अनुकूलतालाई प्राथमिकता दिने पारिस्थितिक प्रणाली। शीर्षकहरू जस्तै रातो मृत मोचन, आधुनिक वारफेयर 2 o Skyrim तिनीहरू समयको परीक्षामा खरो उत्रन्छन् र आज आधुनिक हार्डवेयरमा फेरि पैसा तिर्नु नपर्ने गरी आनन्द लिन सकिन्छ।
यसको उत्तराधिकारीले उस्तै सफलताको साथ सुरु गरेन, तर ३६० युगमा सिकेको सेवा दर्शन, पुस्तकालयको सम्मान, र समुदाय निरन्तर मूल्यमा केन्द्रित Xbox को लागि कम्पास हुन् र कम बन्द पुस्ताहरू.
पछाडि फर्केर हेर्दा, वार्षिकोत्सव केवल पुरानो सम्झनाहरूको बारेमा मात्र होइन: यो त्यो मोड थियो जसले कनेक्टेड गेमिङ, डिजिटल स्टोर र पुस्तकालय व्यवस्थापनलाई दैनिक स्तम्भहरूमा रूपान्तरण गर्यो। कोसेढुङ्गा र अवरोधहरूXbox 360 ले आज हामी कसरी खेल्छौं भनेर परिभाषित गर्न मद्दत गर्यो, स्पेन र बाँकी युरोप दुवैमा।
म एक टेक्नोलोजी उत्साही हुँ जसले आफ्नो "गीक" रुचिहरूलाई पेशामा परिणत गरेको छ। मैले मेरो जीवनको 10 भन्दा बढी वर्ष अत्याधुनिक प्रविधिको प्रयोग गरेर र शुद्ध जिज्ञासाका सबै प्रकारका कार्यक्रमहरूसँग टिंकरिङ गर्दै बिताएको छु। अब मैले कम्प्युटर प्रविधि र भिडियो गेमहरूमा विशेषज्ञता हासिल गरेको छु। यो किनभने 5 वर्ष भन्दा बढी समय देखि मैले टेक्नोलोजी र भिडियो गेमहरूमा विभिन्न वेबसाइटहरूको लागि लेख्दै आएको छु, सबैले बुझ्न सक्ने भाषामा तपाईंलाई आवश्यक जानकारी दिन खोज्ने लेखहरू सिर्जना गर्दैछु।
यदि तपाइँसँग कुनै प्रश्नहरू छन् भने, मेरो ज्ञान विन्डोज अपरेटिङ सिस्टम र मोबाइल फोनहरूको लागि एन्ड्रोइडसँग सम्बन्धित सबै कुराबाट दायरा हो। र मेरो प्रतिबद्धता तपाईंप्रति छ, म सधैं केही मिनेटहरू खर्च गर्न र तपाईंलाई यस इन्टरनेट संसारमा हुन सक्ने कुनै पनि प्रश्नहरूको समाधान गर्न मद्दत गर्न तयार छु।

