- ब्रुनो मार्सले स्टिल अ ब्रेनरोट अनुभवमा भर्चुअल कन्सर्टको साथ आफ्नो रोब्लोक्स डेब्यू गरे।
- यो कार्यक्रमले १ करोड २८ लाख समवर्ती प्रयोगकर्ताहरूको शिखरमा पुग्यो र प्लेटफर्ममा रेकर्ड तोड्यो।
- विशेष "ब्रुनिटो मार्सिटो" ब्रेनरट सक्रिय गरियो र खेल भित्र विश्वव्यापी फाइदाहरू प्रदान गरियो।
- प्रदर्शनले ५ करोड ३० लाख भन्दा बढी भिडियो हेराइहरू र १ करोड भन्दा बढी बाह्य प्रत्यक्ष दर्शकहरू उत्पन्न गर्यो।
एकताबद्ध भएको घटना ब्रुनो मार्स र रोब्लोक्स यसले भर्चुअल कन्सर्टहरू संगीतको लागि कति ठूलो प्रदर्शनको रूपमा परिणत भएका छन् भन्ने कुरा स्पष्ट पारेको छ। भाइरल अनुभवमा कलाकारको डेब्यू ब्रेनरट चोर्नुहोस् यसले विश्वभरका लाखौं खेलाडीहरूलाई एकै ठाउँमा ल्यायो र भिडियो गेम भित्र संगीत प्रदर्शनहरू पछ्याउने तरिकामा एक महत्वपूर्ण मोड थियो।
यो प्रस्तुति केवल प्रचारात्मक उपस्थिति भन्दा टाढाको थियो, तर यसको परिकल्पना गरिएको थियो एक पूर्ण, अन्तरक्रियात्मक, एक-दिवसीय कार्यक्रम, विशेष पुरस्कार, सङ्कलनयोग्य वस्तुहरू, र प्रत्यक्ष ट्र्याकिङको साथ प्लेटफर्म भित्र र बाहिर दुवै। संगीतमय प्रस्तुति र रोब्लोक्स-शैलीको मेकानिक्सको संयोजनले कार्यक्रमलाई एक डिजिटल मनोरञ्जनमा हालैका महान कोशेढुङ्गाहरू मध्ये एक.
स्टील अ ब्रेनरोटमा अभूतपूर्व भर्चुअल कन्सर्ट

को कन्सर्ट रोब्लोक्समा ब्रुनो मार्स मा भएको थियो शनिबार, जनवरी १७ लोकप्रिय अनुभव भित्र ब्रेनरट चोर्नुहोस्, प्लेटफर्मको सबैभन्दा प्रमुख भाइरल खेलहरू मध्ये एक। उत्सवको क्रममा, सत्र चरम सीमामा पुग्यो एकै समयमा १,२८,६२,१६१ प्रयोगकर्ताहरू जडान भए, जसले यसलाई रोब्लोक्समा एकल कलाकार अभिनीत सबैभन्दा धेरै हेरिएको भर्चुअल कन्सर्ट बनाउँछ।
यो प्रदर्शन विकासकर्ता द्वारा आयोजित एक विशेष कार्यक्रमको हिस्सा थियो जुन व्यवस्थापक दुरुपयोगयो सुविधाले त्यस समयमा जडान भएकाहरूका लागि सर्भरहरूमा विश्वव्यापी फाइदाहरू सक्रिय गर्दछ। यस ढाँचाको लागि धन्यवाद, सहभागीहरूले आनन्द लिन सक्षम भए अस्थायी वृद्धि, असामान्य उपस्थिति, र विशिष्ट गतिशीलता जुन कन्सर्ट चलिरहँदा मात्र उपलब्ध थिए।
यो प्रदर्शन खेल भित्र दृश्य र श्रवण तमाशा मात्र थिएन, तर रोब्लोक्सको क्षमताको प्रदर्शन पनि थियो अन्तरक्रियात्मक वातावरणमा विशाल दर्शकहरूलाई सार्नेयो युरोपेली कलाकारहरू, रेकर्ड लेबलहरू, र आफ्नो संगीतको सुरुवात र प्रवर्द्धनका लागि नयाँ बाटो खोज्ने प्रवर्द्धकहरूको लागि विशेष चासोको विषय हो।
नयाँ एकल प्रस्तुति र आगामी एल्बमसँगको सम्बन्ध

संख्याको प्रभावभन्दा बाहिर, कन्सर्टको एकदमै स्पष्ट सांगीतिक उद्देश्य थियो: "आई जस्ट माइट" एकल प्रस्तुत गर्न, ब्रुनो मार्सको अर्को एल्बमको भाग हुने ट्र्याकहरू मध्ये एक, शीर्षक रोमान्टिक, फेब्रुअरीको अन्त्यमा निर्धारित। रोब्लोक्स प्रदर्शनलाई एक प्रकारको अनौपचारिक विश्व प्रिमियरको रूपमा प्रयोग गरिएको थियो, जसले नयाँ सामग्रीलाई डिजिटल प्लेटफर्महरूमा युवा र धेरै सक्रिय दर्शकहरूमाझ ल्यायो।
भिडियो गेमहरू भित्र यस प्रकारको रिलीज हालैका वर्षहरूमा समेकित हुँदै आएको प्रवृतिमा फिट हुन्छ, जसमा नयाँ संगीत रिलीजहरू अन्तरक्रियात्मक अनुभवहरूमा एकीकृत हुन्छन्युरोपेली बजारको लागि, जहाँ स्पेन, फ्रान्स, जर्मनी र संयुक्त अधिराज्य जस्ता देशहरूमा रोब्लोक्सको समुदाय बढ्दो छ, यस प्रकारको कार्यले सार्वजनिक प्रतिक्रिया मापन गर्न र सामाजिक सञ्जालमा कुराकानी उत्पन्न गर्न प्रत्यक्ष उपकरणको रूपमा काम गर्दछ।
यद्यपि, त्यो वाचनको एउटा प्रमुख विशेषता थियो: यो थियो एक पटकको कार्यक्रम, दोहोरिने छैनत्यो दिन लगइन नगर्नेहरूले खेल भित्र प्रत्यक्ष अनुभव गर्ने अवसर गुमाए, जसले समुदायमा जरुरीताको भावना बढायो र कार्यक्रमको विशेष प्रकृतिलाई अझ बलियो बनायो।
विशेष ब्रेनरट "ब्रुनिटो मार्सिटो" र कार्यक्रमका पुरस्कारहरू

कन्सर्टको सबैभन्दा चर्चित तत्वहरू मध्ये एक कलाकार आफैंबाट प्रेरित ब्रेनरोटको सक्रियता थियो। प्रसारणको क्रममा, निर्माताले ब्रेनरट चोर्नुहोस् भनिने विशेष वस्तु सक्रिय गरियो "ब्रुनिटो मार्सिटो" — जसलाई "ब्रुनो मार्सिटो" पनि भनिन्छ —, एक भोक्सेल-शैलीको पात्र जसको हरियो लुगा र रातो टाउकोमा पट्टी जुन खेलाडीहरूको चाहनाको वस्तु बन्यो।
यो ब्रेनरट यसरी सुरु गरिएको थियो सीमित संस्करण, कन्सर्टको समय स्लटको समयमा मात्र उपलब्ध छ। कार्यक्रम पछि साझा गरिएको तथ्याङ्क अनुसार, प्रयोगकर्ताहरूले कुल प्राप्त गरे ५,४२८,६४४ "ब्रुनिटो मार्सिटो" ब्रेनरोट्स, प्रदर्शन पछ्याउँदै सहभागीहरू पुरस्कार प्राप्त गर्न कति केन्द्रित थिए भनेर देखाउने तथ्याङ्क।
यस वस्तुसँगै, यो पनि सङ्कलन गर्न सम्भव थियो ब्रुनो मार्ससँग जोडिएका विषयगत विशेषताहरूसर्भरहरू भित्र विश्वव्यापी प्रभावहरू, प्रशासक सन्देशहरू, र रातो कार्पेट र भर्चुअल स्टेज समावेश गर्ने स्टेज उत्पादनको आनन्द लिनुको साथै, डिजिटल संग्रहणीय वस्तुहरू र व्यक्तिगत सौन्दर्यशास्त्रको यो मिश्रण रोब्लोक्स कन्सर्ट अनुभवहरू बनाउने कुञ्जीहरू मध्ये एक हो जुन केवल "हेर्नु" भन्दा बाहिर जान्छ।
Roblox भित्र र बाहिर रेकर्ड दर्शकहरू
विश्वव्यापी तथ्याङ्कले पुष्टि गर्छ कि रोब्लोक्समा ब्रुनो मार्सको डेब्यू थियो एक वास्तविक दर्शक घटनाप्लेटफर्ममा १ करोड २८ लाख समवर्ती प्रयोगकर्ताहरूको शिखर अन्य च्यानलहरूमा भएको ठूलो संलग्नताले पूरक थियो। कार्यक्रमको समयमा र पछि, [निम्न कुराहरू उत्पन्न/छलफल/आदि गरिएको थियो]। भिडियो सामग्रीको ५३ मिलियन भन्दा बढी भ्यूहरू, ३८ भन्दा बढी देशहरूबाट र २० विभिन्न भाषाहरूमा।
रोब्लोक्स भित्रको खपतको अतिरिक्त, कन्सर्टलाई स्ट्रिमिङ प्लेटफर्महरू र सामाजिक सञ्जाल मार्फत व्यापक रूपमा प्रत्यक्ष प्रसारण गरिएको थियो। अनुमान गरिएको छ कि १ करोडभन्दा बढी मानिसहरूले प्रत्यक्ष प्रसारण हेरे १४ देशहरू र ९ भाषाहरूमा, प्रदर्शनको पहुँच भिडियो गेमभन्दा धेरै टाढासम्म फैलिएको थियो। युरोपमा, यस प्रकारको सामग्री युट्युब जस्ता च्यानलहरू मार्फत द्रुत गतिमा प्रसारित भयो, जहाँ खेलाडीहरू र सामग्री सिर्जनाकर्ताहरूले अपलोड गरेका रेकर्डिङहरू र घटनाप्रति प्रतिक्रियाहरू।
यो व्यवहारले यो विचारलाई बलियो बनाउँछ कि भर्चुअल कन्सर्टहरू केवल तिनीहरूलाई होस्ट गर्ने प्लेटफर्म भित्र मात्र अवस्थित छैनन्, तर तिनीहरू डिजिटल इकोसिस्टममा विस्तार हुँदैछन् पूर्ण, विश्वभरका नेटवर्क, मिडिया र प्रशंसक समुदायहरूमा यसको प्रभाव गुणा बढ्दै।
भाइरल खेलदेखि संगीतमय प्रदर्शनसम्म, ब्रेनरट चोर्नुहोस्

ब्रेनरट चोर्नुहोस्२०२५ मा सुरु भएको, पहिले नै थियो सबैभन्दा लोकप्रिय रोब्लोक्स शीर्षकहरू मध्ये एक कन्सर्ट अघि, २ करोड ५० लाख भन्दा बढी समवर्ती खेलाडीहरूसम्म पुग्दै यसको लत लाग्ने गेमप्ले र भाइरल प्रकृतिले यसलाई युरोप र अमेरिकाका युवाहरूको लागि नियमित भेटघाट बिन्दु बनाएको थियो, जसले गर्दा यो परिमाणको कार्यक्रम आयोजना गर्न यो एक आदर्श उम्मेदवार बनेको थियो।
ब्रुनो मार्सको डेब्यूको लागि यो खेलको छनोट कुनै संयोग होइन। स्टील अ ब्रेनरट वरिपरि बनेको समुदाय विशेष गरी सक्रिय छ जब यो आउँछ क्लिप, मीम र हाइलाइटहरू सेयर गर्नुहोस् सामाजिक सञ्जालमा, मिडिया बज र भाइरलतामा आधारित संगीत सुरुवात रणनीतिसँग पूर्ण रूपमा मिल्ने कुरा। वास्तवमा, कन्सर्ट, यसले टिकटक, युट्युब र अन्य प्लेटफर्महरूमा प्रसारित हुने पुन: प्रयोग गर्न मिल्ने धेरै स्निपेटहरू उत्पन्न गर्यो।.
खेलका विकासकर्ताहरूबाट सिफारिसहरू सुरुदेखि नै स्पष्ट थिए: लामबाट बच्न चाँडै जडान गर्नुहोस् र सम्भावित संतृप्तिहरूकार्यक्रम दोहोरिने नभएकोले, प्रयोगकर्ताहरूको असाधारण संख्याको बाबजुद सर्भरहरूले टिक्न सफल भए, जसले गर्दा वास्तविक समयमा ठूला-ठूला कार्यक्रमहरू ह्यान्डल गर्न सक्षम पूर्वाधारको रूपमा रोब्लोक्सको प्रतिष्ठा बलियो भयो।
भिडियो गेमहरूमा संगीत: युरोपमा आकर्षण प्राप्त गर्ने रणनीति
यस सहकार्यको सफलताले भिडियो गेम प्लेटफर्महरूमा आयोजित अन्य उल्लेखनीय भर्चुअल कन्सर्टहरूमा थप्छ। प्रदर्शनहरू पहिले नै रोब्लोक्स वातावरण भित्र भइसकेका थिए। लिल नास एक्स वा ट्वान्टी वान पाइलटहरूफोर्टनाइट जस्ता अन्य शीर्षकहरूमा ठूलो फलोअर्स भएका अन्तर्राष्ट्रिय कलाकारहरूका कार्यक्रमहरू प्रस्तुत गरिएका छन् भने, स्टील अ ब्रेनरोटमा ब्रुनो मार्सको उपस्थितिले... सहभागी संख्यामा विगतका रेकर्डहरू तोड्नुहोस् प्लेटफर्म भित्रै।
स्ट्रिमिङ सेवाहरू मार्फत संगीत उपभोग गर्न बढ्दो रूपमा अभ्यस्त युरोपेली दर्शकहरूका लागि, यस प्रकारको अनुभवले अन्तरक्रियाको अतिरिक्त तह प्रदान गर्दछ: यो केवल गीत सुन्ने बारेमा मात्र होइन, यो साझा कार्यक्रममा भाग लिने बारेमा हो।तपाईंले डिजिटल वस्तुहरू प्राप्त गर्नुहुन्छ र त्यस्तो क्षणको हिस्सा बन्नुहुन्छ जुन, कम्तिमा सिद्धान्तमा, कहिल्यै दोहोरिँदैन। एउटा अनौठो घटनाको अनुभूति खेलाडीहरूले सबैभन्दा बढी मूल्यवान कारकहरू मध्ये एक हो।
स्पेन र युरोपको संगीत उद्योगको दृष्टिकोणबाट, यी पहलहरूले नयाँ बाटोहरू खोल्छन् भौतिक भ्रमणहरूमा मात्र भर नपरिकन रिलिजहरूको प्रचार गर्नुहोस्, विशेष गरी भवनहरू वा स्थलहरूमा क्षमता सीमितताहरू हुँदा वा रोब्लोक्स जस्ता प्लेटफर्महरूमा आफ्नो समयको राम्रो भाग बिताउने धेरै युवा दर्शकहरूसम्म पुग्न खोज्दा उपयोगी।
ब्रुनो मार्स र स्टील अ ब्रेनरोटको अनुभवले कसरी देखाउँछ भर्चुअल कन्सर्टहरूले तमाशा, अन्तरक्रिया र डिजिटल सङ्कलनलाई संयोजन गर्न सक्छन्। एउटै ढाँचामा, धेरै परम्परागत कार्यक्रमहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्ने दर्शकहरूको संख्या प्राप्त गर्दै र यो स्पष्ट पार्दै कि, कम्तिमा अहिलेको लागि, भिडियो गेम र स्टेज बीचको सीमा लगभग पूर्ण रूपमा धमिलो भएको छ।
म एक टेक्नोलोजी उत्साही हुँ जसले आफ्नो "गीक" रुचिहरूलाई पेशामा परिणत गरेको छ। मैले मेरो जीवनको 10 भन्दा बढी वर्ष अत्याधुनिक प्रविधिको प्रयोग गरेर र शुद्ध जिज्ञासाका सबै प्रकारका कार्यक्रमहरूसँग टिंकरिङ गर्दै बिताएको छु। अब मैले कम्प्युटर प्रविधि र भिडियो गेमहरूमा विशेषज्ञता हासिल गरेको छु। यो किनभने 5 वर्ष भन्दा बढी समय देखि मैले टेक्नोलोजी र भिडियो गेमहरूमा विभिन्न वेबसाइटहरूको लागि लेख्दै आएको छु, सबैले बुझ्न सक्ने भाषामा तपाईंलाई आवश्यक जानकारी दिन खोज्ने लेखहरू सिर्जना गर्दैछु।
यदि तपाइँसँग कुनै प्रश्नहरू छन् भने, मेरो ज्ञान विन्डोज अपरेटिङ सिस्टम र मोबाइल फोनहरूको लागि एन्ड्रोइडसँग सम्बन्धित सबै कुराबाट दायरा हो। र मेरो प्रतिबद्धता तपाईंप्रति छ, म सधैं केही मिनेटहरू खर्च गर्न र तपाईंलाई यस इन्टरनेट संसारमा हुन सक्ने कुनै पनि प्रश्नहरूको समाधान गर्न मद्दत गर्न तयार छु।