OptiScaler कसरी काम गर्छ र यो केको लागि प्रयोग गरिन्छ

अन्तिम अपडेट: 11/09/2025

  • OptiScaler ले नेटिभ अपस्केलिंगलाई DLSS, FSR 2/3/4 वा XeSS ले प्रतिस्थापन गर्छ र DX12 मा FG को लागि OptiFG थप्छ।
  • व्यापक API समर्थन (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 लाई RDNA4 मा सीमित गरिएको छ र XeSS लाई 2.1 मा अद्यावधिक गरिएको छ।
  • उन्नत सेटिङहरू (RCAS/MAS, LOD, anisotropy, spoofing, ASI प्लगइनहरू, Anti-Lag 2, Reflex)।
  • ०.७.८ ले स्थिरता सुधार गर्दछ: टाइपलेस फिक्सहरू, FSR0.7.8 मोडेलहरू, Dx4 सहित, ओभरले, र DLL अटोलोडिङ।
अप्टिक स्केलर

यदि तपाईं पीसीमा खेल्नुहुन्छ र छवि गुणस्तर र प्रदर्शनसँग टिंकर गर्न चाहनुहुन्छ भने, OptiScaler ती मोडहरू मध्ये एक हो जसले तपाईंको खेल परिवर्तन गर्दछ। । यसले तपाईंलाई खेलको निर्मित अपस्केलिंगलाई अर्कोसँग बदल्न, फ्रेम जेनेरेसन थप्न, र औसत प्रयोगकर्तालाई विरलै उपलब्ध हुने उन्नत सेटिंग्सको दायरा खोल्न अनुमति दिन्छ।

सुन्दरता यो हो कि यसले DLSS 2+, FSR 2+/3+ वा XeSS जस्ता प्रविधिहरू पहिले नै एकीकृत गर्ने शीर्षकहरूमा काम गर्छ, र त्यहाँबाट तपाईंलाई पुन: स्केलिंग ब्याकएन्ड छनौट गर्न र तपाईंको मनपर्नेमा यसलाई फाइन-ट्यून गर्न दिन्छ । थप रूपमा, OptiFG र dlssg-to-fsr3 जस्ता मोड समर्थनको साथ, पूर्वनिर्धारित रूपमा अवस्थित नभएको ठाउँमा फ्रेम जेनेरेसन सक्षम गर्ने वा असफल भएको ठाउँमा यसलाई सुधार गर्ने सम्भावना छ।

OptiScaler के हो र यसले के समाधान गर्छ?

अप्टिस्केलर यो एउटा मिडलवेयर हो जुन खेल र अपस्केलरको बीचमा बस्छ। अभ्यासमा, यसले शीर्षकको कलहरू ( खेलले समर्थन गर्ने इनपुटहरू पुन: स्केल गर्दै ) र तिनीहरूलाई तपाईंको रोजाइको अपस्केलिंग इन्जिनमा रिडिरेक्ट गर्दछ। वा सरल भाषामा भन्नुपर्दा: खेल मेनुमा तपाईंले "इनपुट" (जस्तै, DLSS) छनौट गर्नुहुन्छ, र OptiScaler ओभरलेमा तपाईंले "आउटपुट" (जस्तै, FSR 3/4) चयन गर्नुहुन्छ ताकि अन्तिम रेन्डर तपाईंले मनपर्ने प्रविधिद्वारा हस्ताक्षर गरिएको छ। .

हाल, OptiScaler कोरले XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x संयोजन गर्न अनुमति दिन्छ, FSR ४ (RDNA४ मा सीमित) र पहिले नै अपस्केलिंगलाई समर्थन गर्ने शीर्षकहरूमा DLSS। यो त्यहाँ रोकिँदैन: यसले RCAS र MAS, आउटपुट स्केलिंग, DLSS प्रिसेटहरू, अनुपात वा DRS ओभरराइडहरू, र धेरै जस्ता ट्वीकहरू थप्छ। फरक पार्ने ट्युनिङ प्रविधिहरू.

OptiScaler विकल्पहरू

 

यो भित्र कसरी काम गर्छ

 

अवधारणात्मक प्रवाह सरल छ: इनपुटहरू → OptiScaler → आउटपुटहरू खेलले पूर्वनिर्धारित API मार्फत आफ्नो पुन: स्केलिंग पाइपलाइन सुरु गर्छ, OptiScaler ले यसमा हुक गर्छ र छवि पुनर्निर्माणलाई तपाईंको रोजाइको विकल्पमा फर्वार्ड गर्छ। यस तरिकाले, तपाईं, उदाहरणका लागि, DLSS 3.1 लाई मात्र उजागर गर्ने खेलमा FSR 2 लाई जबरजस्ती गर्नुहोस् , वा XeSS लाई FSR-तयार शीर्षकमा ल्याउनुहोस्।

अवास्तविक इन्जिन जस्ता इन्जिनहरूका लागि त्यहाँ सूक्ष्मताहरू छन्: UE XeSS प्लगइनले गहिराइलाई उजागर गर्दैन, र नेटिभ XeSS प्रतिस्थापन गर्दा तपाईं अन्य आन्तरिक रिस्केलरहरू तोड्न सक्नुहुन्छ। । ती अवस्थाहरूमा, OptiScaler ले तपाईंलाई अझै पनि धमिलोपन कम गर्न XeSS माथि RCAS शार्पनिङ लागू गर्न दिन्छ। FSR सँग, ३.१ शाखाबाट सुरु गर्दै, API बढी मानकीकृत हुन्छ र समर्थन भरिएको हुनुपर्छ; पुरानो FSR २.x/३.x संस्करणहरूसँग, यो निर्भर गर्दछ प्रत्येक स्टुडियोले आफ्नो इन्टरफेस कसरी लागू गर्छ र EU मा, कहिलेकाहीँ तपाईंले ini समायोजन गर्नुपर्नेछ।

समर्थित API र रिस्केलरहरू

OptiScaler ले DirectX ११, DirectX १२ र Vulkan सँग काम गर्छ, यद्यपि प्रत्येक API ले कुन ब्याकएन्डहरू उपलब्ध छन् भनेर सीमित गर्दछ अर्कोतर्फ, फ्रेम जेनेरेसनको लागि OptiFG तह DX12 मा मात्र समर्थित छ।

DirectX 12

  • XeSS (DX12 मा पूर्वनिर्धारित)
  • FSR २.१.२ र २.२.१
  • FSR ३.x (२.३.x सँग अनुकूलता समावेश गर्दछ)
  • FSR ३.x DX3 मा FSR 12.x रुट मार्फत (RDNA4 मात्र)
  • DLSS (एनजीएक्स)
विशेष सामग्री - यहाँ क्लिक गर्नुहोस्  Battlefield 6 ले आफ्नो मल्टिप्लेयर एक हप्ता नि:शुल्क खोल्छ

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (पूर्वनिर्धारित, नेटिभ DX11)
  • FSR3.1.2 (नेटिभ DX11 को लागि अनौपचारिक पोर्ट)
  • DLSS (नेटिभ DX11)
  • XeSS २.x (नेटिभ DX11, Intel ARC मात्र)
  • XeSS/FSR २.१.२/२.२.१/FSR ३.x D12D3on11 हुँदै DX12 जाने पुलसँग
  • FSR ३.x DX3 मा FSR 12.x मार्फत (RDNA4 मात्र)

ज्वालामुखी

  • FSR २.१.२ (पूर्वनिर्धारित) र 2.2.1
  • FSR3.1 (र FSR २.३.२)
  • DLSS
  • XeSS २.x

अप्टिक स्केलर

OptiFG र उपयुक्त मोडहरूसँग फ्रेम जेनेरेसन

संस्करण ०.७ देखि, OptiScaler ले समावेश गर्दछ OptiFG, फ्रेम जेनेरेसन इन्जेक्ट गर्ने प्रयोगात्मक दृष्टिकोण (FSR3 FG शैली) DX12 शीर्षकहरूमा जुन पूर्वनिर्धारित रूपमा छैन वा जहाँ नेटिभ FG समस्याग्रस्त छ। यो विशेष गरी अन्तिम उपायको रूपमा उपयोगी छ, र HUDfix जस्ता ट्वीकहरू आवश्यक पर्न सक्छ, जसले गर्दा यसले स्थिरता प्राप्त गरेको छ, यसलाई अझै पनि प्रयोगात्मक मानिन्छ।.

थप रूपमा, मोडको लागि समर्थन थपियो। नुकेम (dlssg-to-fsr3), जसले नेटिभ DLSS-FG भएका खेलहरूमा DLSS FG लाई FSR मा रूपान्तरण गर्छ। यो मोड र Fakenvapi जस्ता अन्य समावेश गरिएको छैन, र केहि अवस्थामा रिफ्लेक्स, एन्टी-ल्याग २ (RDNA2+ मा), लेटन्सीफ्लेक्स वा XeLL (इन्टेलको लागि) सक्रिय गर्नुहोस्। Fakenvapi को एकीकरणले अन्य चीजहरूका साथै, अनुमति दिन्छ, फ्रेमटाइम सहज बनाउन फ्लिपमिटरिङ असक्षम पार्नुहोस् जब Nukem DLSS4 सँग शीर्षकहरूमा सक्रिय हुन्छ।

चरणबद्ध स्थापना

द्रुत मार्ग भनेको उनीहरूको सहयोगी विकास भण्डारबाट नाइटली वा नवीनतम स्थिर रिलीजहरू डाउनलोड गर्नु हो। त्यहाँ तपाईंले अद्यावधिक सम्पत्तिहरू पाउनुहुनेछ, तपाईंलाई आवश्यक पर्ने लगभग सबै कुराहरू सहित। RDNA4 र FSR4 को लागि अतिरिक्त आवश्यकता छ: amdxcffx64.dll फाइल जुन Windows ले Radeon RX 9000 पत्ता लगाउँदा स्थापना गर्छ। तपाईंसँग यो छ विन्डोज\सिस्टम३२\ (यदि तपाईं हराउनुभयो भने त्यो बाटोमा खोज इन्जिन प्रयोग गर्नुहोस्)।

OptiScaler फाइलहरू र माथि उल्लेखित DLL लाई एक्जिक्युटेबलको छेउमा खेल फोल्डरमा राख्नुहोस्। उदाहरणका लागि, Steam मा स्थापित Cyberpunk 2077 मा, यो हुनेछ: कार्यक्रम फाइलहरू (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64। यदि तपाईं GOG वा Epic मा खेल्नुहुन्छ भने, रुट परिवर्तन हुन्छ, अवश्य पनि, तर विचार सधैं उस्तै हुन्छ।: खेल .exe को छेउमा।

सबै कुरा ठीक ठाउँमा राखेर, कन्फिगरेसन स्क्रिप्ट चलाउनुहोस् ("OptiScaler Setup" जस्तो .bat फाइल)। तपाईंले कन्सोलमा धेरै प्रम्प्टहरू देख्नुहुनेछ; तपाईं १ थिचेर पूर्वनिर्धारित विकल्पको साथ जान सक्नुहुन्छ, र यदि तपाईंको GPU AMD हो भने, छुँदा फेरि १ छान्नुहोस्यदि तपाईं NVIDIA DLSS इनपुटहरूको प्रयोग सक्षम गर्न चाहनुहुन्छ भने, तपाईं यसलाई १ मा पनि सेट गर्न सक्नुहुन्छ। FSR1 परीक्षण गर्नु अनिवार्य छैन, तर यसले तपाईंलाई थप संयोजनहरूको लागि अवसर दिन्छ।

स्थापनाकर्ताले पूरा भएको पुष्टि गर्नेछ र तपाईंलाई बन्द गर्न कुञ्जी थिच्न प्रोम्प्ट गर्नेछ। त्यहाँबाट, खेल सुरु गर्नुहोस्, विकल्पहरू (DLSS/XeSS/FSR) मा रिस्केलर सक्षम गर्नुहोस्, र, एक पटक 3D मा, OptiScaler ओभरलेलाई यसको सर्टकटको साथ खोल्नुहोस्। अन्तिम ब्याकएन्ड छनौट गर्न, प्रिसेटहरू फाइन-ट्यून गर्न, वा फिल्टरहरू लागू गर्न।

लिनक्समा a थपिएको छ स्थापना र स्थापना रद्द गर्ने स्क्रिप्ट जसले प्रोटोन/वाइन अन्तर्गत प्रक्रियालाई गति दिन्छ, र विन्डोजमा अब परियोजना खेल-विशिष्ट प्याचहरू स्वचालित रूपमा लागू गर्दछ सुरुदेखि नै अनुभव सुधार गर्न।

उन्नत सेटिङहरू र अनुकूलन

रिस्केलर परिवर्तन गर्नु बाहेक, OptiScaler ले धेरै स्विचहरू ल्याउँछ जसले यसलाई उत्कृष्ट उपकरण बनाउँछ खेल। तपाईं छुन सक्नुहुन्छ RCAS र MAS तीक्ष्णता, आउटपुट स्केलिंग, DLSS प्रिसेटहरू, साथै स्थिर टेम्पोरल रिजोल्युसन कायम राख्न आन्तरिक अनुपातहरू जबरजस्ती गर्ने र DRS लाई ओभरराइड गर्ने।

तिनीहरू ओभरलेमा आइपुगेका छन्। डिजाइन सुधार र नयाँ विकल्पहरू जस्तै जिटर काउन्टर, किबोर्ड सर्टकट परिमार्जन, र INI मा हेक्साडेसिमल मानहरू पढ्ने (कुञ्जी वा उपकरण ID हरूको लागि धेरै उपयोगी)। मेनु खोल्दा "अड्किएका" फिक्स्ड कुञ्जीहरू र DX11 मा गेमप्याडको साथ अवांछित रिप्लेहरू.

विशेष सामग्री - यहाँ क्लिक गर्नुहोस्  Xbox ब्रेकर: नयाँ नियन्त्रकहरू, रङहरू, मूल्य, र आरक्षणहरू

विलम्बता भागको लागि, यदि तपाईंले फेकेनभापीलाई एकीकृत गर्नुभयो भने, तपाईं रिफ्लेक्सलाई जोड्न सक्नुहुन्छ र एन्टी-ल्याग २ (RDNA2+), लेटन्सीफ्लेक्स वा XeLL सक्रिय गर्नुहोस् Intel मा। नयाँ सुविधाहरूको रूपमा, Vulkan मा प्रयोगात्मक Anti-Lag 2 र FlipMetering लाई असक्षम गर्ने विकल्प छ (को लागि कुञ्जी फ्रेम समय स्थिर गर्नुहोस् DLSS ४ भएका खेलहरूमा Nukem मोड प्रयोग गर्दा)।

छवि गुणस्तर नियन्त्रणहरू पनि सुदृढ पारिएको छ: एनिसोट्रोपिक फिल्टरहरू र मिपम्याप LOD पूर्वाग्रह समायोज्य, एक परिमार्जित FPS लिमिटर र JustFPS मोडको साथ प्रदर्शन ओभरले प्रति सेकेन्ड फ्रेमहरू मात्र हेर्नुहोस् यदि तपाईं स्क्रिनमा थप जानकारी चाहनुहुन्न भने।

fsr4

FSR4: नयाँ सुविधाहरू, मोडेलहरू, र छवि गुणस्तर

RDNA4 को आगमनसँगै, AMD ले छलांग लगाएको छ FSR ४, ३.१ द्वारा समर्थित सुधारिएको मोडेलको साथ पुन: स्केलिंग। OptiScaler ले अब यसलाई समर्थित खेलहरूमा इन्जेक्ट गर्न अनुमति दिन्छ, र वास्तवमा, टाइप गरिएका/टाइपलेस ढाँचाहरू यसरी फिक्स गरिएका थिए कि पहिले क्र्यास हुने शीर्षकहरू क्र्यास हुनबाट रोक्नुहोस्। थप रूपमा, FSR4 को लागि XeSS इनपुट समर्थन अनरियल इन्जिनको लागि थपिएको छ, जसले धेरै आवश्यक खाडल भर्छ।

एउटा मुख्य बुँदा भनेको FSR4 मा मोडेल चयनआन्तरिक रूपमा, AMD ले निम्न नक्सा बनाएको देखिन्छ: नेटिभ AA को लागि मोडेल ०, गुणस्तरको लागि १, सन्तुलितको लागि २, प्रदर्शनको लागि ३; ५ अल्ट्रा प्रदर्शनको लागि हुनेछ। OptiScaler ले तपाईंलाई मोडेल छनौट गर्न अनुमति दिन्छ र, बुद्धिमानीपूर्वक, गुणस्तर/अल्ट्रा गुणस्तर प्रिसेटहरूमा मोडेल १ लाई बल दिन्छ किनभने केही खेलहरूमा यो गलत तरिकाले रिडिरेक्ट गरिएको थियो (जस्तै ० मा) र उल्लेखनीय झिलिमिली/झिलिमिली देखियो। AMD यो समस्याको बारेमा सचेत छ र भविष्यका संस्करणहरूमा यसलाई ठीक गर्ने योजना छ।.

व्यावहारिक पठन यो हो कि मोडेल ० ले सामान्यतया बढी आक्रामक तीक्ष्णता दिन्छ (यसमा कम ऐतिहासिक संचय हुन्छ), जबकि मोडेल २ यो अलि नरम तर स्थिर छ। जब शीर्षकले मोडेल ० लाई प्रिसेटहरूमा धकेल्छ जुन फिट हुँदैन। यो मोडेल व्यवस्थापनले अस्थायी स्थिरता र राम्रो विवरणमा फरक पार्छ, विशेष गरी दृश्यहरूमा वनस्पति वा ग्रिड जस्ता उच्च आवृत्ति.

इन्जिन इनपुट र अनुकूलता विचारहरू

अवास्तविक इन्जिनमा, इन्जिनको XeSS प्लगइनले गहिराइलाई उजागर गर्दैन, त्यसैले यदि तपाईंले खेलभित्र XeSS प्रतिस्थापन गर्नुभयो भने तपाईं अन्य शीर्षक पुन: स्केलिंग मार्गहरू असक्षम गर्न सक्नुहुन्छ।। तैपनि, XeSS माथि RCAS ले स्पष्टता ल्याउन मद्दत गर्छ। FSR सँग, 3.1 देखि API मानक छ र अनुकूलता व्यापक हुनुपर्छ; पहिलेका संस्करणहरूमा, इन्टरफेसहरू अनुकूलित थिए। र यो स्टुडियोले यसलाई कसरी प्रोग्राम गर्यो भन्ने कुरामा निर्भर गर्नेछ। EU मा, यो हुन सक्छ तपाईंलाई .ini समायोजन चाहिन्छ। ताकि बफरहरू सही रूपमा फिट हुन सकून्।

DX12 इनपुट र आउटपुटहरूको लागि, "w/Dx12 अपस्केलरहरू" मार्गमा स्थिरता र कार्यसम्पादन सुधार गरिएको छ। Intel ARC मा विशिष्ट स्पूफिङ उपलब्ध छ। EU को लागि Atomic64। र XeSS इन्जिनलाई अद्यावधिक गरिएको छ 2.1 संस्करण, गुणस्तर र अनुकूलता बढाउँदै।

समस्या निवारण र ज्ञात समस्याहरू

  • यदि OptiScaler ओभरले खुल्दैन भने, आधारभूत कुराहरू जाँच गर्नुहोस्: खेल मेनुमा DLSS/XeSS/FSR खोल्नुहोस् र यसलाई पहिले नै 3D दृश्य भित्र खोल्ने प्रयास गर्नुहोस्। (स्थिर मेनुबाट होइन)। पुराना स्थापनाहरूमा, सक्रिय रेन्डरको समयमा ओभरले सुरु गर्न निश्चित गर्नुहोस्।
  • के तपाईं RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) प्रयोग गर्दै हुनुहुन्छ? RTSS मा सिफारिस गरिएको विकल्प सक्षम गर्नुहोस् वा पछिल्लो संस्करणमा अद्यावधिक गर्नुहोस्। र यदि तपाईं OptiFG सँग हुनुहुन्छ भने, सबैभन्दा उपयुक्त हो RTSS असक्षम पार्नुहोस् ओभरले/इन्जेक्शन द्वन्द्वबाट बच्न अस्थायी रूपमा।
  • याद गर्नुहोस् कि HUDfix अझै पनि प्रयोगात्मक छ। यसले स्थिरता प्राप्त गरेको छ, तर कहिलेकाहीं अप्रत्याशित बन्द हुन सक्छ पुन: उत्पादन गर्न गाह्रो हुने NVIDIA GPU हरूमा। RTSS रिफ्लेक्स इंजेक्शन पत्ता लगाउने सुविधा पनि थपिएको छ हुकिंग डुप्लिकेटहरूको निदान गर्नुहोस्.
विशेष सामग्री - यहाँ क्लिक गर्नुहोस्  बुट कार्यसम्पादन सुधार गर्न विन्डोज स्टार्टअपमा GeForce अनुभव असक्षम गर्नुहोस्

हालसालै फिक्स गरिएका वा सुधारिएका केसहरू: FFX VK र XeSS VK प्रविष्टिहरू (उदाहरणका लागि इन्डियाना जोन्स र ग्रेट सर्कलमा क्र्यासहरू समाधान), युनिटी DX11 र FSR3 DX11 फिक्सहरू, निश्चित प्लगइनहरूसँग FF14 क्र्यासहरूको लागि समाधान गर्नुहोस्, वाइन निर्यात प्याच सुधारहरू, XeSS इनपुटहरूको लागि जिटर स्केलिंग, नो म्यान स्काई प्रि-RDNA4 अहिले स्थिर, OG डेथ स्ट्र्यान्डिङ (निर्देशकको कट होइन) काम गर्दै, डूम TDA FFX VK अपडेट २ पछि फिक्सहरू र प्रे लुमा रिमास्टर्डको लागि समाधानहरू Dx12 भएको अपस्केलर प्रयोग गर्दा।

WUCHANG मा ध्यान दिनुहोस्: स्टार्टअपमा क्र्यासहरू समाधान गरियो, तर स्ट्रिमलाइन फाइलहरू म्यानुअल रूपमा अपडेट नगर्नुहोस्; कुनै कारणले गर्दा यसले त्यो शीर्षकमा Opti लाई तोड्छ। खैर, a सावधानीपूर्वक छपाउने सन्देश OptiScaler लोड गर्दा (तपाईंले INI मा DisableSplash विकल्प प्रयोग गरेर यसलाई असक्षम गर्न सक्नुहुन्छ) सबै कुरा चलिरहेको छ कि छैन भनेर द्रुत रूपमा जाँच गर्न; Linux मा, यो स्वचालित रूपमा असक्षम हुन्छ।

एउटा व्यावहारिक विवरण: OptiScaler DLSS र DLSSG DLL हरू स्वत: स्थानान्तरण गर्दछ अझ बढी विश्वसनीयताका साथ, र अब "पत्ता लगाइएको UI देखाउनुहोस्" स्क्रिनलाई एकीकृत गर्दछ जुन ब्याकपोर्ट गरिएको छ खेल र मार्गहरू पत्ता लगाउनुहोस् अझ राम्रोसँग।

बाह्य मोडहरू र स्पूफिङको लागि समर्थन

NukemFG को अतिरिक्त, OptiScaler ले समावेश गर्दछ a प्रयोगात्मक स्ट्रिमलाइन स्पूफिङ जुन, AMD/Intel मा पूर्वनिर्धारित रूपमा र Dxgi=false सँग पनि, अतिरिक्त खेल जाँचहरू नभएको बेला DLSS FG र Reflex अनलक गर्छ। Unreal Engine मा, यसले अहिले DLSS FG खोल्दैन, यद्यपि रिफ्लेक्स सामान्यतया सञ्चालनमा रहन्छ।.

यदि तपाईं नक्कली उपकरणमा फाइन-ट्युनिङ चाहनुहुन्छ भने, INI ले अब समर्थन गर्दछ कस्टम स्पूफिङ विकल्पहरू, र संख्यात्मक प्यारामिटरहरूको लागि तपाईंले हेक्साडेसिमल ढाँचाहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। यो आदर्श हो यदि तपाईंले गैर-मानक आईडी वा सर्टकटहरू परिभाषित गर्न आवश्यक छ। पागल नभईकन।

सामुदायिक स्रोतहरूमा गोपनीयता सम्बन्धी टिप्पणीहरू

सामाजिक प्लेटफर्महरूमा थ्रेडहरू र चेन्जलगहरू जाँच गर्दा तपाईंले भेट्नुहुनेछ कुकी र सहमति सूचनाहरू यदि तपाईं सहमत हुनुहुन्न भने कहिलेकाहीं सामग्री ब्लक गर्दछ। Reddit जस्ता साइटहरूमा यो सामान्य हो; यदि तपाईंले त्यो सूचना देख्नुभयो भने, लग इन गर्नुहोस् वा आफ्नो प्राथमिकताहरू समायोजन गर्नुहोस् पूर्ण प्राविधिक जानकारी पहुँच गर्नुहोस्.

सम्पूर्ण OptiScaler इकोसिस्टम संस्करण ०.७.८ (उपनाम टाइपलेस) सँग विकसित भएको छ: ढाँचाहरूमा सुधारबाट ताकि FSR4 स्थिर छ। , मोडेल चयनकर्ता र नयाँ स्पूफिङ विकल्पहरू मार्फत, ASI प्लगइनहरू लोड गर्ने, प्रमाणिकरण स्प्ल्याश गर्ने, XeSS लाई २.१ मा अद्यावधिक गर्ने जस्ता उपयोगिताहरूमा र स्थिरता र कार्यसम्पादनमा उल्लेखनीय सुधारहरू W/Dx12 रुटबाट। यदि तपाईंलाई FG, OptiFG र dlssg-to-fsr3 समर्थन चाहिन्छ भने आफ्नो दायरा विस्तार गर्नुहोस्; यदि तपाईं फाइन-ट्युनिङमा बढी हुनुहुन्छ भने, तीक्ष्णता, LOD, एनिसोट्रोपी, जिटर, FPS सीमा, र विलम्बताको लागि नियन्त्रणहरू प्रमुख हुन्।

केही सावधानीहरू (प्रयोगात्मक HUDfix, FG सँग RTSS बाहिर, स्ट्रिमलाइनलाई नछुनुहोस् जहाँ यो सम्बन्धित छैन), मोडले तपाईंलाई DLSS, FSR र XeSS लाई यसरी निचोड गर्न अनुमति दिन्छ कि खेल मेनुहरू आफैंमा, तिनीहरू सामान्यतया प्रस्ताव गर्दैनन् .