- inZOI ले प्रारम्भिक पहुँचमा आफ्नो पहिलो हप्तामा दस लाख प्रतिहरू बिक्री गर्यो
- खेलले बिल्ट-इन चिट्स र विस्तृत सिर्जना उपकरण प्रदान गर्दछ।
- रोडम्यापमा नयाँ शहरहरू र मोड समर्थन जस्ता नि:शुल्क सामग्री समावेश छन्।
- खेलाडीहरूले निर्माण मोडको आलोचना गर्छन्, जुन उनीहरू अन्य सिमुलेटरहरूको तुलनामा जटिल मान्छन्।

ZOI माक्राफ्टनद्वारा विकसित जीवन सिम्युलेटर, स्टीममा अर्ली एक्सेसमा बलियो सुरुवात भएको छ। यसको सुरुवात भएको केही दिन पछि, शीर्षक पहिले नै दस लाख युनिटभन्दा बढी बिक्री भइसकेको छ, दक्षिण कोरियाली कम्पनीको इतिहासमा यो आंकडामा पुग्ने सबैभन्दा छिटो खेल बन्यो।
यस्तो दृष्टिकोणको साथ जुन सिम्सको सम्झना दिलाउने तर यथार्थपरक दृष्टिकोण र आधुनिक प्राविधिक क्षमताहरू सहित, inZOI लाई प्रतिस्पर्धी सामाजिक सिम्युलेटर विधामा एक महत्वाकांक्षी विकल्पको रूपमा राखिएको छ।
सफल र आशाजनक सुरुवात
मार्च २७, २०२५ देखि उपलब्ध, inZOI लाई स्टीम प्रयोगकर्ताहरूले उत्साहजनक रूपमा स्वागत गरेका छन्, जसले गर्दा धेरैजसो सकारात्मक मूल्याङ्कनहरू प्राप्त भएका छन् र आफूलाई एकको रूपमा स्थान दिएका छन्। सुरुवाती दिनहरूमा प्लेटफर्ममा सबैभन्दा धेरै खेलिएका शीर्षकहरू मध्ये एकआलोचकहरूले विशेष गरी अवास्तविक इन्जिन ५ प्रयोग गरेर विकसित गरिएको क्यारेक्टर अनुकूलनको गुणस्तर र यथार्थपरक ग्राफिक्सको प्रशंसा गर्छन्।
यो खेलले तपाईंलाई 'जोइस' डिजिटल पात्रहरूलाई नियन्त्रण गर्न अनुमति दिन्छ, जसमा स्वायत्त व्यवहार र अद्वितीय व्यक्तित्वहरू छन्। खेलाडीहरूले आफ्नो वातावरणलाई आकार दिन सक्छन्, आफ्नो जोइसको जीवनको मार्ग छनौट गर्न सक्छन्, र आफ्ना निर्णयहरू, सम्बन्धहरू र दैनिक गतिविधिहरूलाई प्रभाव पार्न सक्छन्। सामाजिक अन्तरक्रिया र आकस्मिक कथाले प्रत्येक खेल फरक अनुभव हो.
यसको विशेष उपकरणहरू मध्ये एक, क्यानभास प्रणाली, प्रयोगकर्ताहरूलाई प्रदान गर्दछ सामग्री उत्पन्न गर्ने र समुदायसँग साझेदारी गर्ने सम्भावना। आज सम्म, ४७०,००० भन्दा बढी अनुकूलन तत्वहरू पहिले नै सिर्जना गरिसकिएका छन्। बनावट, वस्तुहरू र एनिमेसनहरू बीच, जसले खेलाडी आधारको सक्रिय संलग्नता प्रदर्शन गर्दछ।
नि:शुल्क सामग्री, स्पष्ट रोडम्याप, र मोड समर्थन
क्राफ्टन सार्वजनिक गरेको छ यसको पारदर्शी सञ्चार कायम राख्ने र खेललाई निरन्तर अद्यावधिक गर्ने उद्देश्य, समुदायको प्रतिक्रिया आवश्यक पर्ने जीवन्त विकास मोडेलमा शर्त लगाउँदै।
अन्तिम १.० रिलिज हुनुभन्दा पहिले रिलिज गरिएका सबै सामग्रीहरू यो नि:शुल्क हुनेछ, अद्यावधिकहरू, DLC र नयाँ शहरहरू सहित. वास्तवमा, यो पहिले नै पुष्टि भइसकेको छ कि कम्तिमा २०२५ २०२५ को अन्त्य हुनुभन्दा पहिले नै आइपुग्नेछ। चार प्रमुख अपडेटहरू, जसमध्ये पहिलो मे महिनाको लागि योजना गरिएको छ। यसमा समावेश हुनेछन्:
- चरित्र ग्रहण प्रणाली।
- खेलभित्रको सामाजिक सम्बन्धमा सुधार।
- फर्निचर र सजावटी वस्तुहरूको नयाँ सेट।
- इन्टरफेसबाट पहुँचयोग्य चिट्सको एकीकरण।
- मोड र सिर्जनाकर्ता उपकरणहरूको लागि समर्थन।
यी उपकरणहरू खेलाडीहरूलाई आफ्नो भर्चुअल संसारलाई आफ्नो मनपर्ने तरिकाले कन्फिगर गर्न सजिलो बनाउँदै, अझ बढी अनुकूलन र लचिलोपनको लागि अनुमति दिनेछ। क्राफ्टनले आलोचना वा घटनाहरूको प्रतिक्रियालाई सुव्यवस्थित गर्न आफ्नो आधिकारिक सर्भरभन्दा बाहिर सुझावहरू सङ्कलन गर्ने नयाँ तरिकाहरू समावेश गर्ने आफ्नो इरादा पनि घोषणा गरेको छ।
inZOI को संसार अन्वेषण गर्दै: शहरहरू र भिन्नताहरू
inZOI तीन खेल्न मिल्ने शहरहरूसँग सुरु हुन्छ, प्रत्येकमा एक अद्वितीय शैली र गतिशीलता छ जसले गेमप्ले अनुभवलाई प्रभाव पार्छ। यी हुन्:
- तल: गंगनम जिल्ला (सियोल, दक्षिण कोरिया) बाट प्रेरित, यो शहरी जीवनले भरिएको छ, जहाँ के-पप वा ठूला निगमहरूमा काम गर्ने जस्ता व्यावसायिक विकल्पहरू छन्।
- ब्लिस बे: संयुक्त राज्य अमेरिकाको सान्ता मोनिकामा आधारित तटीय शहर, जहाँ आराम, समुद्र तटको फुर्सद र पर्यटन क्षेत्रमा रोजगारी हावी छ।
- चाहाया: इन्डोनेसियाली स्वर्ग गन्तव्यहरूको अनुकरण गर्दछ। यहाँ, आतिथ्य, पर्यटन, र डाइभिङ जस्ता पानी गतिविधिहरूलाई प्राथमिकता दिइन्छ।
प्रत्येक शहरलाई प्रयोग गरेर अनुकूलित गर्न सकिन्छ नगर सम्पादक, एउटा प्रकार्य जुन यसले तपाईंलाई सडक फर्निचरदेखि मौसम वा विज्ञापन अभियानसम्म सबै कुरा परिमार्जन गर्न अनुमति दिन्छ। हाल एकै खेलमा शहरहरू परिवर्तन गर्न सम्भव नभए पनि, यो विकल्प अन्तिम संस्करणमा सक्षम पारिनेछ।
तिनीहरूलाई पनि अगाडि ल्याइएको छ थप पाँच शहरको नाम जुन भविष्यमा समावेश गरिनेछ: ब्रुसिमो, गोल्डेनफिल्ड, हेगाङ, रिकोलेटा र विनिबर। ती सबै नि:शुल्क उपलब्ध हुनेछन् र गेमप्लेको सम्भावनाहरू विस्तार गर्नेछन्।
चालहरू, लुकेका सुविधाहरू र पहिलो प्राविधिक समीक्षा
inZOI मा केही समावेश छन् मद्दत मेनुबाट पहुँचयोग्य तरिकाहरू खेल भित्र, आदेशहरू प्रविष्ट गर्न वा मोडहरूको सहारा लिनु पर्दैन। अहिलेसम्म निम्न कुराहरू पुष्टि भएका छन्:
- सीमित पैसा: प्राप्त गर्न सकिन्छ खेलभित्रको मुद्राका १००,००० एकाइहरू ('म्याउ') प्रत्येक पटक सम्बन्धित विकल्प थिच्दा।
- आपतकालीन उद्धार: यदि पात्र कुनै वस्तु वा क्षेत्रमा फसेको खण्डमा तपाईंलाई अनलक गर्न अनुमति दिन्छ।
त्यहाँ पनि छ फर्निचर राख्दा Alt कुञ्जी थिचेर वस्तुहरूलाई स्वतन्त्र रूपमा सार्न लुकेको प्रकार्य, जसले सजावट गर्दा बढी लचिलोपन प्रदान गर्दछ। क्राफ्टनले भविष्यका अद्यावधिकहरू सहित यो सूचीलाई विस्तार गर्ने वाचा गरेको छ, जसमा थप परम्परागत आदेशहरू र उन्नत सुविधाहरू समावेश छन्।
यद्यपि, पहिलो समीक्षा तिनीहरू देखा पर्न ढिलो भएका छैनन्, विशेष गरी मा निर्माण मोडको बारेमा। केही खेलाडीहरूले औंल्याएका छन् कि संरचना निर्माण अन्य सिमुलेटरहरूको तुलनामा बढी जटिल छ, किनभने भित्ताहरू जडान गर्न वा तत्वहरू पङ्क्तिबद्ध गर्न कुनै स्वचालित सहायताहरू छैनन्।, जसले प्रक्रियालाई ढिलो बनाउँछ।
यो खण्डलाई निम्न रूपमा चिन्ह लगाइएको छ: "अनावश्यक रूपमा जटिल" धेरै प्रयोगकर्ताहरूद्वारा, यद्यपि यो पनि स्वीकार गरिएको छ कि यसलाई समयसँगै सुधार गर्न सकिन्छ। क्राफ्टनले पहिले नै ध्यान दिइसकेको छ र आगामी अपडेटहरूमा यसलाई सरल बनाउने योजना बनाएको छ।
अनरियल इन्जिन ५ द्वारा संचालित शक्तिशाली प्रविधि
प्राविधिक दृष्टिकोणबाट, inZOI दृश्य यथार्थवादप्रतिको आफ्नो प्रतिबद्धताको लागि अलग देखिन्छ, यसको प्रयोगको लागि धन्यवाद अवास्तविक इन्जिन ५ इन्जिन र DLSS, FSR ३ र XeSS जस्ता प्रविधिहरू। यसले रे ट्रेसिङ र समायोज्य ग्राफिक्स सेटिङहरू पनि प्रदान गर्दछ।
यद्यपि यसको आवश्यकताहरू उच्च छन् —RTX ३०७० वा समान सिफारिस गरिएको— सामान्य हार्डवेयरमा अनुकूलन गर्न प्रदर्शनलाई पालिश गरिएको छ। स्टुडियोले पुष्टि गरेको छ कि कन्सोल संस्करण काममा छ, यद्यपि कुनै निश्चित मिति दिइएको छैन।
कर्म प्रणाली अर्को प्रमुख नवीनता हो: खेलाडीको निर्णयले पात्रको सामाजिक धारणालाई प्रभाव पार्छ र वातावरणमा हुने घटनाहरूलाई असर गर्छ।, जसले गेमप्लेमा गहिराइको तह थप्छ।
अर्ली एक्सेसको सामान्य केही प्रारम्भिक आलोचना र सानातिना प्राविधिक समस्याहरूको बावजुद, टोलीले उत्पादनलाई पालिश गर्ने, हटफिक्सहरू जारी गर्ने र सक्रिय रूपमा प्रतिक्रिया सङ्कलन गर्ने दृढ प्रतिबद्धता देखाएको छ।
inZOI बलपूर्वक प्रवेश गरेको छ सामाजिक सिमुलेशनको क्षेत्रमा, केही दिनमै उल्लेखनीय बिक्री तथ्याङ्कहरू पार गर्दै र विधा भित्र विकल्पहरूको स्पष्ट माग रहेको देखाउँदैमहत्वाकांक्षी रोडम्याप, ग्यारेन्टी गरिएको नि:शुल्क सामग्री र यसको विकासमा पहिले नै संलग्न समुदायको साथ, क्राफ्टनको सिम्युलेटर एक बन्न आउँदैछ २०२५ भरि नजिकबाट पालना गर्ने प्रस्ताव र बाहिर।
म एक टेक्नोलोजी उत्साही हुँ जसले आफ्नो "गीक" रुचिहरूलाई पेशामा परिणत गरेको छ। मैले मेरो जीवनको 10 भन्दा बढी वर्ष अत्याधुनिक प्रविधिको प्रयोग गरेर र शुद्ध जिज्ञासाका सबै प्रकारका कार्यक्रमहरूसँग टिंकरिङ गर्दै बिताएको छु। अब मैले कम्प्युटर प्रविधि र भिडियो गेमहरूमा विशेषज्ञता हासिल गरेको छु। यो किनभने 5 वर्ष भन्दा बढी समय देखि मैले टेक्नोलोजी र भिडियो गेमहरूमा विभिन्न वेबसाइटहरूको लागि लेख्दै आएको छु, सबैले बुझ्न सक्ने भाषामा तपाईंलाई आवश्यक जानकारी दिन खोज्ने लेखहरू सिर्जना गर्दैछु।
यदि तपाइँसँग कुनै प्रश्नहरू छन् भने, मेरो ज्ञान विन्डोज अपरेटिङ सिस्टम र मोबाइल फोनहरूको लागि एन्ड्रोइडसँग सम्बन्धित सबै कुराबाट दायरा हो। र मेरो प्रतिबद्धता तपाईंप्रति छ, म सधैं केही मिनेटहरू खर्च गर्न र तपाईंलाई यस इन्टरनेट संसारमा हुन सक्ने कुनै पनि प्रश्नहरूको समाधान गर्न मद्दत गर्न तयार छु।




