- एन्थ्रोपिकको क्लाउड ३.७ सोनेटलाई ट्विचमा पोकेमोन रेड खेल्दै परीक्षण गरिएको छ।
- एआई मोडेलले तर्क र निर्णय लिने क्षेत्रमा उल्लेखनीय प्रगति देखाएको छ।
- उनले खेलमा पहिलो तीन जिम लिडरहरूलाई हराउन सफल भए, जुन अघिल्ला संस्करणहरूले हासिल गर्न असफल भए।
- एन्थ्रोपिकले कृत्रिम बुद्धिमत्ताको मूल्याङ्कन विधिको रूपमा भिडियो गेमहरूको प्रयोगलाई हाइलाइट गर्दछ।
एन्थ्रोपिकले कृत्रिम बुद्धिमत्ताको संसारलाई चकित पारेको छ यसको नयाँ क्लाउड ३.७ सोनेट मोडेलले जटिल कार्यहरूमा कति टाढा जान सक्छ भनेर प्रदर्शन गरेर। यस अवसरमा, र क्षमताहरूको नवीन परीक्षणको अंशको रूपमा, पोकेमोन रेड खेल्नको लागि एआई प्रणाली राखिएको थियो झटका, जहाँ दर्शकहरूले प्रगति प्रत्यक्ष रूपमा पछ्याउन सक्षम थिए।
यो प्रयोगले कृत्रिम बुद्धिमत्ताले कसरी गर्न सक्छ भनेर देखाउन खोज्छ रणनीतिक निर्णय गर्न र मानव हस्तक्षेप बिना गतिशील वातावरणमा नेभिगेट गर्न सिक्नुहोस्। यो मोडेलको अघिल्ला संस्करणहरूको तुलनामा कोसेढुङ्गा हो, जुन खेल भित्रका प्रारम्भिक अवरोधहरू पार गर्न असफल भएको थियो।
क्लाउड ३.७ सोनेटले तर्कमा प्रगति देखाउँछ

एआई मोडेलमा भएका सुधारहरूको मूल्याङ्कन गर्न, एन्थ्रोपिकले यसलाई केही प्रमुख उपकरणहरू प्रदान गर्यो: पिक्सेल इनपुट, आधारभूत मेमोरी र बटन नियन्त्रण प्रदर्शन गर्नुहोस्। यी तत्वहरूको कारणले गर्दा, क्लाउडले खेलमा के भइरहेको थियो भनेर व्याख्या गर्न र यसको आन्तरिक तर्कको आधारमा निर्णय लिन सक्षम भए।
क्लाउड ३.० सोनेट जस्ता अघिल्ला मोडेलहरूमा, कृत्रिम बुद्धिमत्ता उनी मुख्य पात्रको घरबाट बाहिर निस्कन पनि सफल भएनन्।। यद्यपि, यो नयाँ पुनरावृत्तिमा, प्रणालीले धेरै प्रगति गरेको छ, खेलका पहिलो तीन जिम लिडरहरू ब्रोक, मिस्टी र लेफ्टिनेन्ट सर्जलाई हराउन सफल भएको छ।
पोकेमोन संसार भित्र ३५,००० कार्यहरूको यात्रा

पोकेमोन रेडमा क्लाउडको यात्रा सजिलो थिएन। एन्थ्रोपिकले प्रदान गरेको तथ्याङ्क अनुसार, एआईले कार्यान्वयन गर्यो लगभग ३५,००० शेयर सिउडाड कार्मिन चरण पार गर्न सफल नभएसम्म। यो प्रक्रिया कति समय लाग्यो भन्ने कुरा निर्दिष्ट गरिएको थिएन, तर मोडेलको क्षमता परिवर्तनहरूसँग अनुकूलन गर्नुहोस् र ढाँचाहरू सिक्नुहोस् उनीहरूको प्रदर्शनको क्रममा।
कृत्रिम बुद्धिमत्ताको मूल्याङ्कन गर्न भिडियो गेमहरू प्रयोग गर्नु नयाँ होइन। यद्यपि, यो प्रयोगले यो विचारलाई बलियो बनाउँछ कि यी वातावरणहरू आधारभूत उपकरणहरू बन्न सक्छन् तर्क र अनुकूलन गर्न सक्षम एआई मोडेलहरूमा प्रगति मापन गर्न।
खेलभन्दा बाहिर: क्लाउड ३.७ सोनेट र यसको वास्तविक-विश्व अनुप्रयोगहरू

पोकेमोन रेड भित्र सीप प्रदर्शन गर्नुको साथै, एन्थ्रोपिकले आफ्नो एआई मोडेल सक्षम छ भनेर हाइलाइट गरेको छ जटिल समस्या समाधान गणित, प्रोग्रामिङ र कोडिङ जस्ता क्षेत्रहरूमा। यसको सुधारको अंशको रूपमा, क्लाउड कोड नामक सुविधा थपिएको छ, जसले एआईलाई कोड खोज्न र सम्पादन गर्न, परीक्षणहरू चलाउन, र गिटहब जस्ता उपकरणहरूसँग पनि काम गर्न अनुमति दिन्छ।
मोडेलको क्षमता परीक्षण गर्न इच्छुकहरूका लागि, क्लाउड ३.७ सोनेट अब विभिन्न प्लेटफर्महरूमा उपलब्ध छ, जसमा क्लाउडको एप, एन्थ्रोपिक एपीआई, अमेजन बेडरोक र गुगल क्लाउड, यसको अघिल्लो संस्करण जस्तै पहुँच लागत कायम राख्दै।
क्लाउड ३.७ सोनेटले पोकेमोन रेड भित्रका प्रमुख चरणहरू पार गर्न सफल भएको तथ्यले यो विचारलाई बलियो बनाउँछ कि तर्क र सिकाइको सन्दर्भमा कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्रुत गतिमा अगाडि बढिरहेको छ।। यस प्रकारको परीक्षणले ढोका खोल्छ नयाँ वास्तविक-विश्व अनुप्रयोगहरू, कार्यहरू स्वचालित गर्ने देखि मानव हस्तक्षेप बिना जटिल समस्याहरू समाधान गर्ने सम्म।
म एक टेक्नोलोजी उत्साही हुँ जसले आफ्नो "गीक" रुचिहरूलाई पेशामा परिणत गरेको छ। मैले मेरो जीवनको 10 भन्दा बढी वर्ष अत्याधुनिक प्रविधिको प्रयोग गरेर र शुद्ध जिज्ञासाका सबै प्रकारका कार्यक्रमहरूसँग टिंकरिङ गर्दै बिताएको छु। अब मैले कम्प्युटर प्रविधि र भिडियो गेमहरूमा विशेषज्ञता हासिल गरेको छु। यो किनभने 5 वर्ष भन्दा बढी समय देखि मैले टेक्नोलोजी र भिडियो गेमहरूमा विभिन्न वेबसाइटहरूको लागि लेख्दै आएको छु, सबैले बुझ्न सक्ने भाषामा तपाईंलाई आवश्यक जानकारी दिन खोज्ने लेखहरू सिर्जना गर्दैछु।
यदि तपाइँसँग कुनै प्रश्नहरू छन् भने, मेरो ज्ञान विन्डोज अपरेटिङ सिस्टम र मोबाइल फोनहरूको लागि एन्ड्रोइडसँग सम्बन्धित सबै कुराबाट दायरा हो। र मेरो प्रतिबद्धता तपाईंप्रति छ, म सधैं केही मिनेटहरू खर्च गर्न र तपाईंलाई यस इन्टरनेट संसारमा हुन सक्ने कुनै पनि प्रश्नहरूको समाधान गर्न मद्दत गर्न तयार छु।