- भल्भले नाबालिगहरूलाई संलग्न यौन सामग्री सम्बन्धी नियमहरूको उल्लङ्घन ठानेर स्टीममा HORSES को रिलीजमाथि प्रतिबन्ध लगायो।
- एपिक गेम्स स्टोरले "समस्याग्रस्त व्यवहार" र अत्यधिक सामग्रीको कारण देखाउँदै रिलिज हुनुभन्दा २४ घण्टा अघि लन्च रद्द गर्यो।
- इटालियन स्टुडियो सान्ता रागियोनले सेन्सरशिप, नीतिहरूमा अस्पष्टता र लगभग दिगो वित्तीय अवस्थाको निन्दा गर्दछ।
- प्रमुख खुद्रा विक्रेताहरूले यसलाई अस्वीकार गरे तापनि, HORSES GOG, Itch.io र Humble मा बेचिन्छ, जुन डरलाग्दो कुराहरूमा सीमाहरूको बारेमा बहसको प्रतीक बन्दै गएको छ।

को सुरुवात घोडाहरू, क एक विचलित गर्ने सौन्दर्य र एक धेरै अपरंपरागत दृष्टिकोणको साथ स्वतन्त्र डरलाग्दो खेल, वरिपरि ध्यानको नयाँ केन्द्रबिन्दु बनेको छ स्टीम र सामग्री नीतिहरूकेही घण्टा मात्र चल्ने प्रयोगात्मक कामको गोप्य प्रकाशन गर्ने उद्देश्यले अन्ततः एउटा खुलासा गरेको छ इटालियन स्टुडियो सान्ता रागियोन र विश्वका दुई प्रभावशाली पीसी स्टोरहरू बीच खुला द्वन्द्व.
जबकि यसका सिर्जनाकर्ताहरूले यो हो भनेर जोड दिन्छन् हिंसा, पारिवारिक आघात, र शक्ति गतिशीलताको कडा आलोचनाभल्भ र एपिक गेम्स दुवैले परियोजनाबाट पछि हट्ने निर्णय गरेका छन्, दाबी गर्दै कि केही दृश्यहरूले उनीहरूको आन्तरिक नियमहरूले अनुमति नदिने सीमाहरू पार गर्छन्। नतिजा एक काँडेदार बहस हो, जुन युरोप र स्पेनमा पनि धेरै जीवित छ, यसको बारेमा रचनात्मक स्वतन्त्रता, जिम्मेवारी र सेन्सरशिप बीचको रेखा कहाँ कोर्ने? डरलाग्दा भिडियो गेमहरूको क्षेत्रमा।
इन्डी डरलाग्दो संसारको सबैभन्दा अशान्त फार्ममा गर्मी
HORSES ले खेलाडीलाई को जुत्तामा राख्छ ग्रामीण फार्ममा गर्मीयामको सहयोगी, सामान्य देखिने, जहाँ उसले सहयोग गर्नुपर्छ चौध दिन किसान जति रहस्यमय छ, उति नै अधिनायकवादी पनि छ। मौसमी कामको रूपमा सुरु हुने कुरा, नियमित कामहरूसँगै, बढ्दो रूपमा अवास्तविक र अस्थिर अनुभवमा परिणत हुन्छ।
अध्ययनले नै व्याख्या गरेझैं, खेलले मिश्रण गर्छ प्रत्यक्ष-कार्य दृश्यहरू सहित अन्तरक्रियात्मक दृश्यहरूमा एक प्रस्तुति कालो र सेतो र मौन चलचित्रहरूको शैलीमा पोस्टरहरू, र प्रत्येक दिनको लागि अद्वितीय कार्यक्रमहरू प्रदान गर्दछ। यो संरचना, यसको साथ संयुक्त अनुमानित अवधि तीन घण्टायसले यसलाई सामान्य व्यावसायिक शीर्षक भन्दा बढी प्रयोगात्मक टुक्रा बनाउँछ, जुन कुराले, यद्यपि, सान्ता रागियोन द्वारा प्रकाशित ट्रेलरहरूको कारणले गर्दा जनताको एक भागको चासो जगायो।
केन्द्रीय आधार एउटा समुदायको वरिपरि घुम्छ जहाँ तथाकथित "घोडाहरू" वास्तवमा घोडाको मास्क लगाएका मानिसहरू हुन्। र तिनीहरूले एउटा अनौठो सामाजिक पदानुक्रम भित्र त्यो भूमिका ग्रहण गर्छन्। यस विचारको आधारमा, खेलले यसको सिर्जनाकर्ताहरूका अनुसार अन्वेषण गर्दछ, पारिवारिक आघातको भार, प्युरिटन मूल्यमान्यताहरू, र अधिनायकवादी प्रणालीहरूको तर्क, खेलाडीलाई असहज निर्णयहरूको सामना गर्नुपर्यो जसले उनीहरूको व्यक्तिगत जिम्मेवारीको भावनाको परीक्षण गर्दछ।
सस्तो डरमा भर पर्नु भन्दा टाढा, HORSES ले आतंक खोज्छ बढी मनोवैज्ञानिक, तनावपूर्ण, र जानाजानी असहजसान्ता रागियोनले जोड दिन्छन् कि सबैभन्दा कठिन दृश्यहरू सुझावमा भर पर्छन्, र केही अवस्थामा सबैभन्दा समस्याग्रस्त क्षणहरू स्पष्टताको सहारा नलिई प्रभावलाई तीव्र बनाउन "क्यामेरा बाहिर" समाधान गरिन्छ।
स्टीममा सबै अलार्महरू बजाउने दृश्य

स्टीमसँगको द्वन्द्व पहिलेदेखि नै थियो जुन २०२३स्टुडियोले आधिकारिक रूपमा खेल अनावरण गर्नुभन्दा केही दिन अघि। त्यसपछि भल्भले पहिलो पटक सान्ता रागियोनलाई जानकारी गराए कि तपाईंको स्टोरमा HORSES प्रकाशित गर्न सकिएन।त्यसबेलादेखि, र दुई वर्षसम्म, टोलीले थप ठोस स्पष्टीकरणहरू र प्लेटफर्मको नियमहरूमा सामग्री अनुकूलन गर्ने स्पष्ट तरिकाको लागि असफल अनुरोध गरेको दाबी गर्दछ।
खेलको आधिकारिक वेबसाइटमा, विकासकर्ताहरूले औंल्याउँछन् फार्म भ्रमणको क्रममा सेट गरिएको एक विशेष दृश्य निर्णयको लागि सम्भावित ट्रिगरको रूपमा। यसमा, एक बुबा र उनकी छोरी ठाउँमा आइपुग्छन्; केटी "घोडा" मध्ये एकमा चढ्न चाहन्छिन् र छनौट गर्न सक्छिन्, जसले गर्दा एक अन्तरक्रियात्मक संवाद जसमा खेलाडीले एक नाङ्गो वयस्क महिलालाई लगाम लगाएर मार्गदर्शन गर्दछ जसले एक जवान केटीलाई आफ्नो काँधमा बोकेकी छिन्।यो संयोजन, स्पष्ट यौन सामग्री बिना पनि, भल्भको आन्तरिक समीक्षाको लागि निर्णायक हुने थियो।
सान्ता रागियोनले त्यो कायम राख्छन् "त्यो दृश्य कुनै पनि हिसाबले यौनजन्य छैन।" र लक्ष्य तनाव र बहस उत्पन्न गर्नु हो, परिस्थितिलाई कामुक बनाउनु होइन। स्टीमसँगको प्रारम्भिक झडप पछि, स्टुडियोले त्यो क्रम परिमार्जन गर्यो, युवतीलाई प्रतिस्थापन गर्दै बीस वर्षकी एक महिलायसबाहेक, तिनीहरू तर्क गर्छन् कि संवादले पुरानो पात्रसँग बढी अर्थपूर्ण बनाउँछ, किनकि यसले सम्बोधन गर्दछ घोडाहरूको संसारको सामाजिक संरचना र यसका बासिन्दाहरू बीचको शक्ति सम्बन्ध।
आफ्नो सार्वजनिक वक्तव्यमा, टोली स्पष्ट छ: "हाम्रो खेल अश्लील होइन"तिनीहरू स्वीकार गर्छन् कि यसमा यौन तत्वहरू र असहज सामग्रीहरू समावेश छन्, तर दाबी गर्छन् कि तिनीहरू कहिल्यै खेलाडीलाई उत्तेजित गर्ने उद्देश्यले बनाइँदैनन्।तर को लागि सीमा, नियन्त्रण प्रणाली र नैतिकताको बारेमा प्रश्न उठाउनउनीहरूको दृष्टिकोणबाट, सम्पूर्ण अनुभव तनाव र भावनात्मक असुविधाको वरिपरि घुम्छ, कामुक सामग्रीको वरिपरि होइन।
भल्भको आधिकारिक स्थिति: यौन सामग्री र नाबालिगहरू

विवाद बढ्दै जाँदा र युरोपेली मिडिया लगायत अन्तर्राष्ट्रिय मिडियाले यस मुद्दाको बारेमा रिपोर्ट गर्न थालेपछि, भल्भले पठाएको विज्ञप्ति मार्फत आफ्नो स्थिति स्पष्ट पार्ने निर्णय गरे। गेम्सइन्डस्ट्री.बिजयसमा, कम्पनीले सम्झाउँछ कि उनले पहिलो पटक २०२३ मा खेलको समीक्षा गरे, जब स्टुडियोले केही महिना पछि स्टीमवर्क्समा अस्थायी रिलीज मिति तय गर्यो।
भल्भको संस्करण अनुसार, समीक्षा टोलीले HORSES स्टोर पृष्ठमा पर्याप्त पत्ता लगायो। पूर्ण निर्माणमा पहुँचको माग गर्नु पर्ने चिन्ताका कारणहरूयो एउटा प्रक्रिया हो, उनीहरूले व्याख्या गर्छन्, जुन कहिलेकाहीं लागू हुन्छ जब उनीहरूलाई शंका लाग्छ कि प्ले गर्न मिल्ने सामग्रीले यसको आन्तरिक निर्देशिका उल्लङ्घन गर्नविशेष गरी यौन हिंसा वा नाबालिगहरूको प्रतिनिधित्वको मामिलामा।
निर्माण खेलेपछि र आन्तरिक रूपमा छलफल गरेपछि, भल्भले सान्ता रागियोनलाई जानकारी गराए कि म खेल स्टीममा प्रकाशित गर्दिन।त्यसपछिको सन्देशमा, कम्पनीले थप स्पष्ट पारेको थियो: "हामी त्यस्तो सामग्री वितरण गर्दैनौं जुन हाम्रो विचारमा नाबालिगसँग सम्बन्धित यौन आचरण चित्रण गर्ने देखिन्छ।"त्यो व्याख्या अन्तर्गत, स्टुडियोको कलात्मक मनसाय जेसुकै भए पनि, शीर्षक स्वतः तिनीहरूको मापदण्डभन्दा बाहिर गयो।
इटालियन विकासकर्ता, आफ्नो तर्फबाट, आफूले सोचेको कुरामा पछुतो मान्छन् जानाजानी अपारदर्शी नीतिआफ्नो कथनमा, उनीहरूले स्टीमले ... को लागि अस्पष्ट नियमहरू कायम राखेको विश्वास गर्छन् भन्ने संकेत गर्छन्। कुनै पनि समयमा प्लेटफर्मलाई सबैभन्दा उपयुक्त हुने गरी आफ्ना निर्णयहरू समायोजन गर्नुहोस् र यसरी अत्यधिक विशिष्ट मापदण्डहरूमा प्रतिबद्ध हुनबाट जोगिन्छन्। तिनीहरू आरोप यति सामान्य र संवेदनशील भएकोमा आलोचना पनि गर्छन् कि, सार्वजनिक स्तरमा, यसलाई "खण्डन गर्न धेरै गाह्रो" छ।
यस विशिष्ट केसभन्दा बाहिर, झगडा त्यस्तो सन्दर्भमा आउँछ जहाँ भल्भले पहिले नै दबाब प्राप्त गरिरहेको थियो भुक्तानी प्रोसेसरहरू, इन्टरनेट प्रदायकहरू, र अन्य कम्पनीहरू वयस्क सामग्रीमा फिल्टर कडा पार्न। यद्यपि, सान्ता रागियोनले जोड दिन्छन् कि HORSES मा लगाइएको प्रतिबन्ध हालैका प्रतिबन्धहरूसँग सम्बन्धित हुनेछैन।तर यसको क्युरेटोरियल टोलीको मापदण्डको विशेष परिणाम हुनेछ।
सान्ता रागियोनको लागि आर्थिक प्रभाव र बन्दको जोखिम
स्टीमबाट निकाल्नुको परिणाम विशेष गरी सान्ता रागियोन जस्तो स्टुडियोको लागि कठोर हुन्छ, जुन प्रयोगात्मक प्रोफाइलको साथ स्वतन्त्र परियोजनाहरूमा विशेषज्ञता राख्छ। समुदायलाई आफ्नो सन्देशमा, टोलीले स्वीकार गर्दछ कि प्रतिबन्धले उनीहरूलाई प्रकाशक वा बाह्य साझेदार खोज्ने लगभग कुनै विकल्प छोडेन। विकासको अन्तिम चरणमा सहयोग गर्न इच्छुक।
पीसी गेमिङ उद्योगमा, स्टीम अझै पनि छ सर्वसाधारणको मुख्य प्रवेशद्वारधेरै लगानीकर्ता र प्रकाशकहरूले त्यो प्लेटफर्ममा वितरण गर्न नसकिने शीर्षकलाई अव्यवहारिक ठान्छन्, जुन अध्ययन अनुसार उनीहरूलाई बाध्य पारेको थियो साथीहरूबाट निजी वित्तपोषणको सहारा लिँदै घोडाहरू पूरा गर्न सक्षम हुनु। त्यो व्यक्तिगत जुवाले उनीहरूलाई राखेको छ, तिनीहरू स्वीकार गर्छन्, दिगो आर्थिक अवस्था नभएको यदि खेलले कम्तिमा यसको आधारभूत लागतहरू फिर्ता गर्न असफल भयो भने।
यसको सुरुवातदेखि नै, सान्ता रागियोन प्रतिबद्ध छ लगभग छ महिनासम्म खेललाई समर्थन गरिरहनुहोस्त्यस अवधिमा, तिनीहरूले त्रुटिहरू सच्याउने, विवरणहरू पालिस गर्ने र परिचय दिने योजना बनाएका छन् जीवनको गुणस्तर सुधार जुन समुदायले माग गर्न सक्छ। यद्यपि, उनीहरूलाई थाहा छ कि, स्टीमको दृश्यता बिना, स्टुडियोको लागि आरामदायी भविष्यको ग्यारेन्टी गर्ने बिक्री तथ्याङ्कहरू प्राप्त गर्न गाह्रो हुनेछ।
सह-संस्थापक, पिएट्रो रिघी रिभा, यतिसम्म दाबी गर्न पुगेको छ कि HORSES द्वारा उत्पन्न सबै पैसा लेखक र परियोजना पूरा गर्न कोष योगदान गर्ने व्यक्तिहरूलाई जानेछ।त्यो योजना अन्तर्गत, उनी स्वीकार्छन्, यो सम्भव छ कि नयाँ खेल उत्पादन गर्न कुनै आर्थिक सीमा बाँकी छैन।जबसम्म "चमत्कार" हुँदैन र शीर्षकले उपलब्ध पसलहरूमा असाधारण रूपमा राम्रो प्रदर्शन गर्दैन।
एपिक गेम्स स्टोर पनि अन्तिम समयमा पछि हट्छ

जब स्टीमसँगको द्वन्द्व सार्वजनिक भयो, धेरै खेलाडीहरू र विश्लेषकहरूले अनुमान गरे कि HORSES ले भर पर्न खोज्नेछ अनुपस्थितिको क्षतिपूर्ति गर्न अन्य पीसी स्टोरहरू भल्भको प्लेटफर्ममा। केही समयको लागि, यस्तो देखिन्थ्यो कि एपिक गेम स्टोर यसले त्यो भूमिका खेल्ने थियो: खेलको रिलीज मिति र यसको क्याटलगमा विज्ञापन गरिएको मूल्य थियो।
यद्यपि, सान्ता रागियोन आफैंले सामाजिक सञ्जालमा खुलासा गरे कि एपिकले निर्णय गर्यो निर्धारित मितिभन्दा २४ घण्टा अगाडि प्रक्षेपण रद्द गर्नशीर्षक, जुन अन्ततः प्रिमियर भयो डिसेम्बर २, २०२५ पीसीमा, यो टिम स्वीनीको स्टोरमा कहिल्यै देखा परेन, यद्यपि केही महिना अघि कुनै स्पष्ट आपत्ति बिना नै एउटा निर्माण अधिकृत र समीक्षा गरिएको थियो।
अध्ययनको संस्करण अनुसार, एपिकले उनीहरूलाई जानकारी गरायो कि HORSES ले यसको उल्लंघन गरिरहेको छ "समस्याग्रस्त व्यवहारको बारम्बार चित्रण" को लागि सामग्री दिशानिर्देशहरूटोलीका अनुसार, कम्पनीका एक प्रतिनिधिले खेलले प्राप्त गर्ने संकेत समेत गरे ESRB मूल्याङ्कन: “वयस्कहरूका लागि मात्र”कम्तिमा अहिलेको लागि, ESRB को आधिकारिक वेबसाइटहरूमा प्रतिबिम्बित नभएको कुरा वा युरोपेली PEGI.
विकासकर्ताहरूले औंल्याए कि, पहिले नै भल्भसँग भएको जस्तै, कुन-कुन दृश्यहरूले नियमहरू उल्लङ्घन गरे भन्ने बारे उनीहरूले विस्तृत व्याख्या प्राप्त गरेनन्।तिनीहरू "सामान्य दावीहरू" र सामग्रीको "गलत विवरणहरू" को बारेमा कुरा गर्छन्, र दाबी गर्छन् कि तिनीहरूको करिब १२ घण्टा पछि अपील खारेज भयो। एपिकले थप परिवर्तनहरू वा नयाँ निर्माणहरूको समीक्षा गर्न स्वीकार नगरी।
यसैबीच, सान्ता रागियोनले दाबी गरे कि एपिक गेम्स स्टोरले खेललाई आरोप लगाएको पनि छ पशु दुर्व्यवहारलाई प्रवर्द्धन गर्नअध्ययनले पूर्ण रूपमा अस्वीकार गर्ने व्याख्या। तिनीहरूले जोड दिन्छन् कि HORSES ले ठीक विपरीत अडान लिन्छ: जस्तै जनावर र मानिसहरू दुवैमाथि हुने हिंसा र दुर्व्यवहारको कडा आलोचना, खेलाडीलाई असहज नैतिक दुविधामा पार्न "मानव घोडाहरू" को कल्पना प्रयोग गर्दै।
ठूला पसलहरूबाट टाढा विवादले घेरिएको प्रिमियर...
बाधाहरूको बावजुद, HORSES अन्ततः डिसेम्बर २ मा PC मा आइपुग्यो मूल्य लगभग $४.९९-$५यस्तो अनौठो डिजाइनमा निर्भर तीन घण्टाको खेलको लागि अपेक्षाकृत कम रकम। विशेषता यो हो कि यसको वितरण विशेष रूपमा निर्भर गर्दछ वैकल्पिक प्लेटफर्महरू जस्तै Itch.io र Humble Bundle र GOG, स्टुडियोको आफ्नै वेबसाइटको अतिरिक्त।
यो परिस्थितिले समुदाय भित्र अर्को बहसलाई जन्म दिएको छ, विशेष गरी युरोपेली नेटवर्क र फोरमहरूमा देखिने: सेन्सरशिपको सामना गर्दा GOG जस्ता स्टोरहरूको भूमिकापोलिश कम्पनी, जसले सार्वजनिक रूपमा आफ्नो क्याटलगमा HORSES को आगमनलाई गर्वको स्रोतको रूपमा प्रस्तुत गरेको छ, केही खेलाडीहरूबाट आलोचना पाइसकेको छ जसले विगतका निर्णयहरू उल्टो सम्झन्छन्, जस्तै अस्वीकृति। ताइवानी डरलाग्दो खेल वर्षौं अगाडि।
जे भए पनि, यी वैकल्पिक प्रदर्शनहरूमा शीर्षकको उपस्थितिले अनुमति दिन्छ कि स्पेनी र युरोपेली प्रयोगकर्ताहरू प्रयोगात्मक डरलाग्दो कुराहरूमा रुचि राख्नेहरूले काममा पहुँच गर्न सक्छन्, यद्यपि स्टीमले प्रदान गर्ने सुविधा वा दृश्यता बिना नै। केहीका लागि, यो परिस्थितिले खेललाई एक प्रकारको बनाउँछ "तत्काल पंथको टुक्रा"जबकि अरूको लागि यो वयस्क सामग्रीमा कति मनमानी नियमहरू हुन सक्छन् भन्ने अर्को उदाहरण मात्र हो।
यो मुद्दाले विरुद्धको आलोचनालाई पनि पुन: सुरु गरेको छ स्टीममा वयस्क खेलहरूको सेन्सरशिपयो मुद्दाले विशेष गरी बलियो यौन सामग्री भएका जापानी र एसियाली परियोजनाहरूलाई असर गर्छ। केही विकासकर्ताहरू, विशेष गरी इन्डी दृश्यमा, "सांस्कृतिक विचार" र तेस्रो-पक्ष आवश्यकताहरूको रूपमा लुकाइएको "ठूलो सेन्सरशिप" मान्ने बावजुद उनीहरूले यस प्रकारका अनुभवहरू सिर्जना गर्न बन्द नगर्ने दाबी गर्छन्।
यो कोलाहलको बीचमा, HORSES नाजुक जमिनमा पाइला चाल्छ: यो न त स्पष्ट प्रशंसक सेवाको साथ वयस्क शीर्षकहरूको ढाँचामा फिट हुन्छ, न त कडा नीतिहरूको छानबिनबाट बच्न सक्छ नाबालिगहरूको यौन सामग्री र चित्रणयो अस्पष्टताले नै यसको सुरुवातलाई भिडियो गेम, नियमन र रचनात्मक स्वतन्त्रता बीचको सम्बन्धलाई नजिकबाट पछ्याउनेहरूका लागि केस स्टडी बनाएको छ।
HORSES वरिपरि भएका सबै कुराले प्रकट गर्दछ प्रयोगात्मक डरलाग्दा घटनाहरूका सिर्जनाकर्ताहरू र प्रमुख वितरण प्लेटफर्महरू बीच बढ्दो तनावभल्भ र एपिकले प्रतिबन्धलाई जायज ठहराउन आफ्ना आन्तरिक नियमहरू पछाडि लुकेका छन् भने, सान्ता रागियोनले पारदर्शिताको अभाव र लगभग अपूरणीय आर्थिक क्षतिको निन्दा गर्छन्; र अर्कोतर्फ, GOG, Itch.io, र Humble जस्ता स्टोरहरूले खेलको लागि आश्रय प्रदान गरेर विवादलाई पूँजीकृत गर्ने प्रयास गरिरहेका छन्। विभिन्न प्रकारका खेलहरूमा रुचि राख्ने युरोपेली र स्पेनी दर्शकहरूका लागि, HORSES पहिले नै भिडियो गेमहरूमा कलात्मक अभिव्यक्तिको सीमाको असहज प्रतीक बनेको छ र PC मा के खेल्न सकिन्छ - वा सकिँदैन - भन्ने बारेमा अन्तिम निर्णय कसको हुन्छ।
म एक टेक्नोलोजी उत्साही हुँ जसले आफ्नो "गीक" रुचिहरूलाई पेशामा परिणत गरेको छ। मैले मेरो जीवनको 10 भन्दा बढी वर्ष अत्याधुनिक प्रविधिको प्रयोग गरेर र शुद्ध जिज्ञासाका सबै प्रकारका कार्यक्रमहरूसँग टिंकरिङ गर्दै बिताएको छु। अब मैले कम्प्युटर प्रविधि र भिडियो गेमहरूमा विशेषज्ञता हासिल गरेको छु। यो किनभने 5 वर्ष भन्दा बढी समय देखि मैले टेक्नोलोजी र भिडियो गेमहरूमा विभिन्न वेबसाइटहरूको लागि लेख्दै आएको छु, सबैले बुझ्न सक्ने भाषामा तपाईंलाई आवश्यक जानकारी दिन खोज्ने लेखहरू सिर्जना गर्दैछु।
यदि तपाइँसँग कुनै प्रश्नहरू छन् भने, मेरो ज्ञान विन्डोज अपरेटिङ सिस्टम र मोबाइल फोनहरूको लागि एन्ड्रोइडसँग सम्बन्धित सबै कुराबाट दायरा हो। र मेरो प्रतिबद्धता तपाईंप्रति छ, म सधैं केही मिनेटहरू खर्च गर्न र तपाईंलाई यस इन्टरनेट संसारमा हुन सक्ने कुनै पनि प्रश्नहरूको समाधान गर्न मद्दत गर्न तयार छु।
