- 20% van de nieuwe releases op Steam implementeert generatieve AI in een bepaald stadium van hun ontwikkeling.
- De belangrijkste toepassing van AI is het creëren van visuele bronnen, gevolgd door audio- en tekstgeneratie.
- Valve vereist dat ontwikkelaars aangeven dat ze AI gebruiken wanneer ze hun games op het platform publiceren.
- De impact van AI is vooral merkbaar bij onafhankelijke studio's, hoewel veel grote studio's ook de integratie ervan onderzoeken.
Generatieve kunstmatige intelligentie is van een futuristische belofte uitgegroeid tot een alledaagse realiteit in de ontwikkeling van videogames op Steam. De afgelopen maanden De aanwezigheid van generatieve AI op het bekende digitale distributieplatform heeft een opmerkelijke bloei doorgemaaktDeze doorbraak komt op een moment dat de videogame-industrie debatteert over de balans tussen technologische innovatie, ethiek en de essentiële rol van menselijke makers.
Ongeveer 20% van de nieuw gepubliceerde titels Steam erkent openlijk het gebruik van generatieve AI in een of meer aspecten van de productie. Dat wil zeggen, momenteel 1 op de 5 nieuwe games op Steam maakt gebruik van deze technologie, of het nu gaat om het optimaliseren van taken, het versnellen van creatieve processen of het introduceren van innovatieve mechanismen. Deze trend markeert een drastische verandering ten opzichte van voorgaande jaren, toen het gebruik van AI in videogames anekdotisch of experimenteel was.
Waar wordt generatieve AI gebruikt in Steam-games?

De toepassingen van kunstmatige intelligentie binnen Steam zijn gevarieerd, hoewel het genereren van visuele bronnen —zoals 2D- en 3D-modellen, achtergronden, texturen en karakters— Het is het meest voorkomende gebruik, volgens de meest recente rapporten uit de sector. Ongeveer 60% van de ontwikkelaars die AI gebruiken, heeft dit voornamelijk gedaan om deze grafische elementen te creëren. Daarnaast zijn audiogeneratie – of het nu muziek, effecten of stemmen zijn – en het schrijven van tekst voor dialogen of verhalende teksten ook populaire gebieden.
De invloed van AI reikt echter verder dan artistieke middelen. Sommige studio's onderzoeken AI-gestuurde spelmechanica, waarbij titels worden gecreëerd die werelden, verhalen en personages in realtime kunnen aanpassen op basis van de beslissingen van de speler. Voorbeelden zoals AI Roguelite o Nooit eindigende kerker De gebruiker centraal stellen in unieke avonturen, die direct gegenereerd worden met behulp van taalmodellen. Andere titels, zoals Comedy Nighthebben AI geïntegreerd om ongepast gedrag in de online gemeenschap te modereren.
Ongekende versnelde groei
In slechts één jaar tijd is het aantal games op Steam dat gebruikmaakt van AI dramatisch gegroeid. Recente data wijst erop Ongeveer 7.800 titels die zijn gedeclareerd met behulp van generatieve tools, wat ongeveer 7% van de totale catalogus van het platform vertegenwoordigt. De sprong is nog opvallender vergeleken met de slechts 1.000 titels die het gebruik van AI in 2024 erkenden, wat Dit impliceert een groei van bijna 700%.
Deze snelle vooruitgang wordt deels verklaard door het nieuwe beleid van Klep, die ontwikkelaars vraagt transparant aangeven of hun games enige vorm van door AI gegenereerde inhoud bevattenHoewel niet alle studio's hiertoe verplicht zijn, is er een trend gaande naar meer zichtbaarheid en eerlijkheid bij het gebruik van deze technologieën. Hierdoor kunnen gebruikers weloverwogen beslissingen nemen over welke soorten ervaringen ze willen ondersteunen of juist willen vermijden.
De rol van onafhankelijke studio's en de publieke reactie

De toepassing van generatieve kunstmatige intelligentie is niet alleen zichtbaar bij projecten met een groot budget, maar vooral in de onafhankelijke sector. Veel kleine studies, met beperkte middelen, Ze hebben in AI een manier gevonden om creatieve processen te versnellen, kosten verlagen en experimenteren met nieuwe ideeën. In het geval van My Summer Car, een van de bestverkochte titels die op beperkte maar expliciete wijze gebruikmaakt van AI (in dit geval om interieurschilderijen te genereren), laat zien dat het publiek deze hulpmiddelen kan accepteren, zolang ze maar transparant worden gebruikt en de algehele kwaliteit van het product niet in gevaar brengen.
Echter De komst van AI in de sector heeft ook geleid tot heftige debatten in de gaming community. en binnen de creatieve teams zelf. Er zijn zorgen over mogelijk banenverlies, de originaliteit van content en de ethiek van het automatisch genereren van kunst of verhalen. Als reactie hierop komt het steeds vaker voor dat Ontwikkelaars moeten in hun beschrijvingen duidelijk maken dat alle door AI gegenereerde content Het is beoordeeld en bewerkt door menselijke professionals, waarmee geprobeerd is om de afwijzing van de meest kritische bijdragen te beperken en te voldoen aan de transparantienormen die Steam vereist.
Uitdagingen en grenzen voor de nabije toekomst
Ondanks de snelheid waarmee generatieve AI zich vestigt in de ontwikkeling van videogames, Het werkelijke aantal games dat gebruikmaakt van deze technologieën, kan zelfs hoger liggen dan officieel wordt beweerd., aangezien Steam's beleid afhankelijk is van vrijwillige zelfonthulling door studio's. Bovendien roept de moeilijkheid om een duidelijke grens te trekken tussen incidenteel gebruik en volledige afhankelijkheid van AI nieuwe vragen op voor zowel ontwerpers als consumenten.
Kunstmatige intelligentie is van een hulpgereedschap worden een belangrijk element in veel van de nieuwe games die naar Steam komenDe impact ervan zal blijven toenemen naarmate studio's van alle omvang de mogelijkheden ervan verkennen. Het is essentieel om transparantie te behouden, menselijk toezicht te garanderen en het debat te blijven openen over in hoeverre het gepast – en ethisch acceptabel – is om creativiteit in digitaal entertainment aan AI over te laten.
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.