- Figure ontwikkelt BotQ, een platform voor de massaproductie van humanoïde robots.
- Initiële capaciteit van 12.000 eenheden per jaar, met plannen voor aanzienlijke schaalbaarheid.
- Robots maken robots: Stel je voor dat humanoïden bij hun eigen productie betrokken zullen zijn.
- Nieuwe, efficiëntere productieprocessen, die tijd en kosten besparen.
Het bedrijf Figuur zet een beslissende stap in de robotica-industrie met de lancering van zijn nieuwe massaproductieplatform voor humanoïde robots, bekend als BotQ. Dit systeem maakt niet alleen grootschalige productie mogelijk, maar integreert ook een innovatief concept: robots die ontworpen zijn om andere robots te maken. Laten we eens kijken hoe ambitieus deze fabriek is.
Een robotfabriek met robots
Het idee erachter BotQ Het is ambitieus: het opzetten van een volledig geoptimaliseerde productiestructuur voor de productie van humanoïde robots. De eerste generatie van dit platform zal de capaciteit hebben om 12.000 eenheden per jaar te produceren, hoewel de bedoeling van het bedrijf is dat cijfer in de toekomst aanzienlijk uitbreiden.
Een van de aspecten die in dit project opvalt, is de verticale integratie in de productieprocessen, waardoor Figure volledige controle krijgt over de kwaliteit en efficiëntie van haar robots. Dit betekent dat het bedrijf de verschillende fasen van de productassemblage en het toezicht daarop rechtstreeks aanstuurt, waardoor hogere normen worden gewaarborgd. Bovendien sluit deze aanpak aan bij innovaties in de robotica toepassingen.
Robots die robots creëren

Figuur zal niet alleen humanoïde robots maken, maar ze zullen ook actief deelnemen aan hun eigen productieproces. Deze automatisering Hiermee kunnen assemblagelijnen worden geoptimaliseerd en kan de menselijke tussenkomst bij repetitieve en nauwkeurige taken tot een minimum worden beperkt..
Figuurhumanoïden hebben hun operationele capaciteit al in verschillende industriële sectoren bewezen en dankzij deze nieuwe aanpak, Verwacht wordt dat hun aandeel in de fabrieken in de toekomst zal toenemen, waardoor de productie efficiënter wordt.. Voor meer informatie over de specifieke kenmerken van humanoïden kunt u terecht op mensachtige.
Innovaties voor efficiëntere productie
Om massaproductie levensvatbaar te maken, heeft Figure besloten om traditionele methoden zoals CNC-machines, die weliswaar nauwkeurig is, maar ook duur en traag. In plaats daarvan zal het geavanceerde productietechnieken toepassen, zoals spuitgieten en spuitgieten, waardoor de montagetijd aanzienlijk wordt verkort.
Dankzij deze veranderingen is het mogelijk geworden om de productietijden van bepaalde componenten te verkorten. een week naar slechts 20 seconden. Deze vooruitgang verlaagt niet alleen de kosten, maar versnelt ook het productieproces. Met deze ontwikkelingen positioneert Figure zich als een relevante speler in de ontwikkeling van robots, met name in de productie van humanoïde robots, een onderwerp dat u verder kunt onderzoeken in soorten robots en hun kenmerken.
Van Figuur 02 naar Figuur 03

Het bedrijf heeft ook de evolutie van zijn robotmodellen aangekondigd, waarbij de overstap wordt gemaakt van Figuur 02 naar een nieuwe generatie genaamd Figuur 03. De laatste zal een Efficiënter ontwerp met minder onderdelen, waardoor het eenvoudiger te produceren is en de prestaties verbeteren..
Bovendien wordt verwacht dat deze robots, dankzij de verbeteringen die in software en hardware zijn doorgevoerd, een grotere aanpassingsvermogen voor diverse taken binnen de industriële en logistieke omgeving. Deze preview van Figuur met BotQ vertegenwoordigt een belangrijke stap in de robotica-industrie, omdat het de productie van humanoïde producten wil stroomlijnen en het potentieel van automatisering op nieuwe niveaus wil demonstreren.
Met deze innovaties positioneert het bedrijf zich als een van de belangrijkste spelers in de ontwikkeling van robots voorbereid op integratie in verschillende sectoren.
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.