- Google verbetert Android XR met functies zoals PC Connect, reismodus en realistische avatars voor Galaxy XR.
- In 2026 verschijnen er twee soorten AI-brillen met Android XR: één zonder scherm en één met een geïntegreerd scherm, in samenwerking met Samsung, Gentle Monster en Warby Parker.
- XREAL werkt aan de Project Aura draadbril, een lichtgewicht XR-bril met een gezichtsveld van 70 graden, gericht op productiviteit en entertainment.
- Google opent Developer Preview 3 van de Android XR SDK, zodat ontwikkelaars hun Android-apps eenvoudig kunnen aanpassen aan de ruimteomgeving.
Google heeft besloten het gaspedaal in te trappen met Android XR en de nieuwe bril Met kunstmatige intelligentie (AI) stippelen ze een routekaart uit die mixed reality-headsets, wearables en ontwikkeltools combineert in één ecosysteem. Na jaren van bescheiden experimenten met augmented reality keert het bedrijf terug met meer volwassen producten, ontworpen voor dagelijks gebruik.
De afgelopen maanden heeft het bedrijf gedetailleerde Nieuwe functies voor de Samsung Galaxy XR-viewer, heeft vooruitgang geboekt in de eerste AI-bril gebaseerd op Android XR en heeft een voorproefje gegeven van Project AuraDit is een XR-bril met draad, ontwikkeld in samenwerking met XREAL. Dit alles is geïntegreerd rond Gemini, het AI-model van Google, dat de kern van de ervaring vormt.
Android XR krijgt vorm: meer functies voor de Galaxy XR-headset

Tijdens het evenement “The Android Show: XR-editie", gehouden op 8 december vanuit Mountain View en nauwlettend gevolgd in Europa, bevestigde Google dat Android XR is nu operationeel op de Galaxy XR-kijker Het platform biedt ook meer dan 60 games en ervaringen op Google Play. Het doel is om dit systeem te transformeren tot een gemeenschappelijke laag die headsets, slimme brillen en andere apparaten verenigt. wearables ruimtelijk.
Een van de grote nieuwigheden is PC-verbinding, een applicatie die het mogelijk maakt Sluit een Windows-computer aan op de Galaxy XR en het bureaublad binnen de immersieve omgeving weergeven alsof het gewoon een venster is. Op deze manier kan de gebruiker op zijn pc werken, vensters verplaatsen, kantoortoepassingen gebruiken of games spelen, maar met virtuele schermen die in de ruimte zweven voor hem.
Het omvat ook de reismodusDeze optie is bedoeld voor mensen die het display gebruiken terwijl ze in beweging zijn, bijvoorbeeld in de trein, het vliegtuig of de auto (altijd als passagier). Deze functie stabiliseert de inhoud op het scherm zodat de ramen niet "ontsnappen" bij hoofdbewegingen of schokken in het voertuig, waardoor het gevoel van duizeligheid afneemt en u comfortabeler films kunt kijken, kunt werken of op internet kunt surfen tijdens lange reizen.
Een ander relevant stuk is Jouw gelijkeniseen hulpmiddel dat genereert een driedimensionale avatar van het gezicht van de gebruiker Dit digitale model is gemaakt op basis van een scan met een mobiele telefoon en is in realtime gerepliceerd. Gezichtsuitdrukkingen, hoofdgebaren en zelfs mondbewegingen tijdens videogesprekken op Google Meet en andere compatibele platforms, wat zorgt voor een natuurlijkere aanwezigheid dan klassieke tekenfilmavatars.
PC Connect en reismodus zijn nu beschikbaar beschikbaar voor Galaxy XR-bezittersHoewel Your Likeness zich momenteel nog in de bètafase bevindt, heeft Google aangekondigd dat de app in de komende maanden wordt uitgebracht. Systeemautospatialisatie, een functie gepland voor 2026 die Het converteert automatisch 2D-vensters naar meeslepende 3D-ervaringen.Hierdoor kunnen video's of games worden omgezet in realtime ruimtescènes zonder dat de gebruiker iets hoeft te doen.
Twee families van AI-aangedreven brillen: met en zonder scherm

Naast de headsets heeft Google bevestigd dat In 2026 brengt het bedrijf zijn eerste AI-bril op basis van Android XR op de markt.In samenwerking met partners als Samsung, Gentle Monster en Warby Parker is de strategie gebaseerd op twee productlijnen met verschillende, maar complementaire benaderingen: Schermloze bril gericht op audio en cameraEn anderen met geïntegreerd scherm voor lichtgewicht augmented reality.
Het eerste type apparaat is AI-bril zonder schermOntworpen voor mensen die slimme ondersteuning willen zonder hun kijk op de wereld te veranderen. Deze monturen zijn voorzien van microfoons, luidsprekers en camera's, en ze vertrouwen op Gemini om te reageren op spraakopdrachten, de omgeving te analyseren of snelle taken uit te voeren. De beoogde toepassingen zijn onder andere: Maak foto's zonder uw telefoon te pakken, ontvang gesproken instructies en vraag om productaanbevelingen of vragen stellen over een specifieke plaats.
Het tweede model gaat nog een stap verder en voegt een in de lens geïntegreerd scherm, die informatie direct in het gezichtsveld van de gebruiker kan weergeven. Deze versie laat u zien Google Maps-routebeschrijvingen, realtime vertalingen, ondertitels, meldingen of herinneringen geprojecteerd op de echte wereld. Het idee is om een lichtgewicht augmented reality-ervaring te bieden. zonder het gewicht of volume van een kijker met gemengde realiteit te bereikenmaar met voldoende visuele informatie om het nuttig te maken.
Tijdens interne demonstraties hebben sommige testers gebruik kunnen maken van monoculaire prototypes —met een enkel scherm op de rechterlens— en verrekijker versiesmet een scherm voor elk oog. In beide gevallen is het mogelijk om te zien zwevende interfaces, videogesprekken in virtuele vensters en interactieve kaarten die zich aanpassen aan de kijkrichting, gebruikmakend van de microLED-technologie die Google heeft ontwikkeld na de overname van Raxium.
Deze prototypes zijn gebruikt om bijvoorbeeld te testen: Muziek afspelen met bedieningselementen op het scherm, de visualisatie van videogesprekken waarbij het beeld van de andere persoon in beeld zweeftof de realtime vertaling met overlappende ondertitelsHet Nano Banana Pro-model van Google is zelfs gebruikt om foto's die met de bril zelf zijn gemaakt te bewerken. Binnen enkele seconden kunt u het resultaat bekijken, zonder dat u uw telefoon uit uw zak hoeft te halen.
Integratie met Android, Wear OS en het Better Together-ecosysteem
Een van de voordelen die Google met deze Android XR-bril wil uitbuiten is integratie met de Android- en Wear OS-ecosysteemHet bedrijf benadrukt dat elke ontwikkelaar die al voor Android programmeert, een aanzienlijk voordeel heeft: Mobiele applicaties kunnen van de telefoon naar de bril worden geprojecteerd, met uitgebreide meldingen, mediabediening en ruimtelijke widgets zonder dat er grote initiële wijzigingen nodig zijn.
Bij demonstraties voorafgaand aan de lancering is gezien hoe Foto's die met een schermloze bril zijn gemaakt, kunnen vooraf worden bekeken op een Wear OS-horloge via een automatische melding, die het idee van een verbonden ecosysteem versterkt, "Better Together". Bovendien is aangetoond handgebaren en hoofdbewegingen om de interface van Android XR te bedienen en zo minder afhankelijk te zijn van fysieke bedieningselementen.
Op het gebied van navigatie maakt Android XR gebruik van de Google Maps Live View-ervaringmaar overgebracht naar de bril. De gebruiker ziet alleen een klein kaartje met het volgende adres wanneer hij recht vooruit kijkt, terwijl bij het naar beneden kantelen van het hoofd Een grotere kaart ontvouwt zich met een kompas dat de richting aangeeft waarin je kijkt. Volgens degenen die het hebben geprobeerd, overgangen zijn vloeiend en het gevoel doet denken aan een gids voor een videogame, maar dan geïntegreerd in de echte omgeving.
Google moedigt ook derde partijen, zoals vervoersbedrijven, aan om van deze mogelijkheden gebruik te maken. Een voorbeeld hiervan was integratie met transportapplicaties zoals Uberwaarbij de gebruiker stap voor stap de route naar het ophaalpunt op een luchthaven kan volgen, waarbij instructies en visuele referenties direct in het gezichtsveld worden weergegeven.
Met het oog op 2026 plant het bedrijf Android XR monoculaire bril ontwikkelingskits leveren geselecteerde programmeurs, terwijl iedereen ermee kan experimenteren un optische pass-emulator in AndroidstudioDe gebruikersinterface is ontworpen om een complexiteit te hebben die vergelijkbaar is met die van een widget op het startscherm, iets dat beter past bij snelle en contextuele toepassingen dan bij traditionele desktoptoepassingen.
Project Aura: XR-bril met kabel en vergroot gezichtsveld

Naast de ontwikkeling van lichtgewicht AI-brillen werkt Google samen met XREAL aan Project Aura, wat Bekabelde XR-bril met Android XR die zich willen positioneren tussen een omvangrijke headset en een alledaagse bril. Dit apparaat richt zich op een lichtgewicht ontwerpOm het vermogen te vergroten, is echter een externe batterij en een verbinding met computers nodig.
Project Aura biedt een gezichtsveld van ongeveer 70 graden en toepassingen optische transparantietechnologieën waarmee digitale content direct over de echte omgeving heen kan worden gelegd. Hiermee kan de gebruiker Verdeel meerdere werk- of entertainmentvensters in de fysieke ruimte, zonder dat u de omgeving blokkeert. Dit is vooral handig bij productieve taken of bij het volgen van instructies terwijl u andere activiteiten uitvoert.
Een praktisch gebruik zou zijn: Volg een kookrecept in een zwevend venster op het aanrecht geplaatst terwijl de ingrediënten daadwerkelijk worden bereid, of Raadpleeg de technische documentatie tijdens het handsfree werken. Het apparaat wordt gevoed door een externe batterij of rechtstreeks vanaf een computerdie ook uw bureaublad in de mixed reality-omgeving kan projecteren, waardoor de bril in een soort ruimtelijke monitor verandert.
Wat betreft de controle hanteert Project Aura het principe een handvolgsysteem vergelijkbaar met dat van de Galaxy XRHoewel het minder camera's heeft, maakt dit het voor gebruikers gemakkelijker om zich snel aan te passen als ze al andere XR-apparaten hebben geprobeerd. Google heeft aangekondigd dat het Meer details over de lancering in 2026, de datum waarop het naar verwachting op de markt zal verschijnen.
Deze categorie bekabelde brillen versterkt het idee dat Android XR niet beperkt is tot één apparaattype. Dezelfde softwarebasis beoogt Van immersieve headsets tot lichtgewicht brillen, inclusief hybride oplossingen zoals Aura, zodat de gebruiker op elk gewenst moment het gewenste niveau van onderdompeling en comfort kan kiezen.
Partnerschappen met Samsung, Gentle Monster en Warby Parker

Om te voorkomen dat de fouten van Google Glass worden herhaald, heeft het bedrijf gekozen voor samenwerken met merken die gespecialiseerd zijn in optiek en modeSamsung verzorgt een groot deel van de hardware en elektronica, terwijl Gentle Monster en Warby Parker leveren hun expertise op het gebied van zadelontwerp die als een gewone bril kunnen dienen en vele uren comfortabel zitten.
Tijdens The Android Show | XR Edition bevestigde Warby Parker dat Hij werkt samen met Google aan een lichtgewicht bril met AI-functionaliteit.met een geplande lancering in 2026. Hoewel details over prijzen en distributiekanalen nog niet zijn vrijgegeven, spreekt het bedrijf van monturen ontworpen voor dagelijks gebruik, ver verwijderd van het experimentele aspect van de eerste pogingen van Google tien jaar geleden.
In deze context bieden Android XR en Gemini de technologische laag, terwijl de partners zich richten op het bereiken van Discrete bevestigingen, met een goede pasvorm en hanteerbaar gewichtHet doel is duidelijk: de bril moet eruit zien en aanvoelen als elk ander commercieel model, maar dan met geïntegreerde AI en augmented reality-mogelijkheden die waarde toevoegen zonder al te veel aandacht te trekken.
Deze allianties positioneren Google in directe concurrentie met Meta en zijn Ray-Ban Meta-brilen met Apple's vooruitgang op het gebied van ruimtelijke computing. De strategie van het bedrijf omvat echter open platforms en industriële samenwerkingproberen traditionele brilontwikkelaars en -fabrikanten te integreren in het Android XR-ecosysteem.
Tools en SDK's: Android XR wordt opengesteld voor ontwikkelaars

Om al deze stukjes op hun plaats te laten vallen, heeft Google een nieuwe app gelanceerd: Android XR SDK-ontwikkelaarspreview 3die officieel de API's en tools opent die nodig zijn om ruimtetoepassingen te creëren voor zowel kijkers als XR-brillen. De interface volgt het ontwerp van Materiaal 3 en de ontwerprichtlijnen die Google intern Glimmer noemt, aangepast voor zwevende elementen, kaarten en 3D-panelen.
De boodschap voor de sector is duidelijk: Degenen die al voor Android ontwikkelen, zijn grotendeels klaar om de sprong naar Android XR te makenVia de SDK en emulators kunnen programmeurs hun mobiele applicaties porteren, augmented reality-lagen toevoegen, gebaarbediening integreren of aanpassen hoe meldingen in de ruimte worden weergegeven.
Google benadrukt dat het gebruikers niet wil overweldigen met complexe interfaces. Daarom zijn veel elementen van Android XR zo ontworpen dat ze eenvoudig zijn. lichtgewicht kaarten, zwevende bedieningselementen en contextuele widgets Ze verschijnen wanneer nodig en verdwijnen wanneer ze geen relevante informatie meer bieden. Op deze manier Het doel is om het gevoel van een 'permanent scherm' voor de ogen te vermijden en bevordert een natuurlijkere relatie met de omgeving.
Het bedrijf heeft duidelijk gemaakt dat Android XR is een open platformEn dat hardwarefabrikanten, videogamestudio's, productiviteitsbedrijven en clouddiensten ruimte krijgen om te experimenteren. Vanuit Europa hoopt men dat deze aanpak zal helpen om nieuwe zakelijke, educatieve en communicatietoepassingen mixed reality implementeren zonder dat u vanaf nul oplossingen hoeft te ontwikkelen.
De stap van Google met Android XR en de nieuwe AI-bril wijst op een scenario waarin Gemengde realiteit en intelligente assistentie zijn verspreid over verschillende apparaatformaten: meeslepende kijkers Zoals de Galaxy XR voor meeslepende ervaringen, lichtgewicht brillen voor dagelijks gebruik en modellen met draad zoals Project Aura voor wie productiviteit en beeldkwaliteit belangrijk vindt. Als het bedrijf erin slaagt de cirkel van design, privacy en gebruiksgemak rond te krijgen, is de kans groot dat deze brillen de komende jaren niet langer als experiment worden gezien, maar als een technologisch accessoire dat net zo alledaags is als de smartphone nu.
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.
