Gaminglatentie: hoe meet en verminder je deze op Windows?

Laatste update: 10/11/2025

  • Duidelijk verschil tussen ping en input lag: netwerk versus hardware, beide dragen bij aan de totale vertraging.
  • De gamelatentie bedraagt: minder dan 40 ms voor competitieve games en maximaal 120 ms voor minder veeleisende games.
  • Meten en optimaliseren: Test vanuit het spel zelf en gebruik Ethernet, QoS en servers in de buurt om ms te besparen.
latentie in games

Je hebt misschien een supersnelle glasvezelverbinding en merkt toch dat je foto's vertraagd zijn, videogesprekken wegvallen of websites traag reageren. In ons dagelijkse digitale leven, Latentie in gaming is belangrijker dan we denken.: geeft de tijd aan die nodig is om uw actie tot een zichtbaar resultaat te maken. Als die vertraging groter wordt, lijdt de ervaring eronder, zelfs als de bandbreedte hoog is.

Bij online games bepalen latentie en ping het verschil tussen het gevoel dat alles soepel verloopt of het ervaren van haperingen, teleportatieproblemen en knoppen die 'niet registreren'. Een hoge gamelatentie kan zelfs de beste verbinding verpestenOmdat het te lang duurt voordat pakketten worden verzonden en teruggebracht. Hier leert u wat elk onderdeel is, hoe u het kunt meten en, bovenal, hoe u het kunt verminderen met maatregelen die daadwerkelijk werken.

Wat is latentie en welke invloed heeft het op gamen?

Latentie is de retourtijd die gegevens nodig hebben om tussen uw computer en een server te reizen. In netwerken wordt dit RTT of round-trip time genoemd. Het is de totale vertraging vanaf het moment dat u de actie verzendt totdat u de bevestiging ontvangt., gemeten in milliseconden (ms). In een schietspel bijvoorbeeld, wanneer u op de knop drukt om te schieten, verzendt uw pc de gebeurtenis, verwerkt de server deze en stuurt u de reactie terug; dat hele circuit meten we.

In games is alles een voortdurende communicatie met de server: als die communicatie vastloopt, stapelen de berichtenwachtrijen zich op en ontstaan ​​er blokkades, overgeslagen berichten of microcuts. De volgende uitwisseling kan pas beginnen als de vorige is afgerond.zodat elke extra milliseconde merkbaar is in het gevoel van "real time".

Latency heeft niet op alle activiteiten evenveel invloed: het browsen op een website kan meer vertraging verdragen dan een PvP-gevecht. Toch zorgen hoge latencywaarden ervoor dat elke interactie traag aanvoelt. Hoe lager het getal, hoe directer de reactie. en verloopt het spel natuurlijker.

latentie in games

Indicatieve waarden: soorten verbindingen en waargenomen respons

Typische toegangstijden variëren afhankelijk van de gebruikte technologie. Ongeveer, Satellieten ervaren zeer hoge latenties (honderden ms)Bij 3G bedraagt ​​de latentie doorgaans ongeveer 120 ms, bij 4G daalt deze tot ongeveer 60 ms en bij bekabeld ethernet ligt deze in de tientallen ms. Met een goed geconfigureerde bekabelde glasvezelverbinding is een latentie van 5-15 ms naar servers in de buurt normaal.

Deze vertraging wordt ook weerspiegeld in het laden van pagina's en diensten: terwijl een omgeving met 10 ms latentie aanvoelt alsof het browsen praktisch onmiddellijk is, Vanaf 70 ms is er al een zekere traagheid in de respons merkbaar. En in extreme scenario's met honderden milliseconden wordt het gevoel van traagheid versterkt. Het gaat niet alleen om de downloadsnelheid: het gaat om de reactietijd.

Ping, input lag en lag: concepten die gescheiden moeten worden gehouden

Het is belangrijk om onderscheid te maken tussen de termen om verwarring te voorkomen. Ping is de praktische maatstaf voor de retourtijd naar een server. Dat wil zeggen de netwerklatentie die u op het scherm zietInput lag is een ander fenomeen: het is de vertraging in uw eigen systeem tussen het moment dat u iets met een randapparaat doet en het moment dat die actie op het scherm wordt weergegeven.

Exclusieve inhoud - Klik hier  Brutal Legend gratis op pc voor een beperkte tijd: eerbetoon aan Ozzy Osbourne

Als de ping toeneemt, hebben we het meestal over lag bij games of videogesprekken. Als de input lag toeneemt, merk je dat de muis, controller of het toetsenbord 'zwaar' reageert. Beide latenties tellen op tot de totale vertragingDaarom is het raadzaam om ze apart aan te pakken: enerzijds het netwerk en anderzijds de lokale hardware/configuratie.

ping

Wat is een goede ping voor gamen? Bereiken per genre

Niet alle games vereisen hetzelfde vaardigheidsniveau. In snelle competitieve games (FPS, arena shooters, battle royale of MOBA's waar elke klik telt), Idealiter zou dit onder de 40 ms moeten liggenTussen 40 en 70 ms is het nog wel haalbaar, maar het is wel merkbaar. Vanaf 90 ms worden de nadelen ten opzichte van concurrenten met een betere verbinding duidelijk zichtbaar.

In titels met meer ontspannen actie (ontspannen coöperatie, minder veeleisende ARPG's of casual sports), Onder de 80 ms afspelen werkt meestal goed100-120 ms is nog steeds acceptabel als de server stabiel is. En in turn-based games of ervaringen zonder strikte realtime, latenties van 150-200 ms Ze zijn verdraaglijk zonder dat het de pret bederft.

Als aanvullende referentie die u in forums en technische documentatie zult tegenkomen, bestaat er consensus dat voor zeer tijdgevoelige scenario's Minder dan 20 ms is uitstekend20-50 ms is goed, 50-100 ms is acceptabel met mogelijk haperen, en alles boven de 100 ms is problematisch. Elke extra 50 ms kan in close matches tegen je werken.

Hoe u uw ping en werkelijke latentie kunt meten

De meest nauwkeurige manier om te meten is in het spel zelf, wanneer het netwerkmetrieken biedt. Kijk in de instellingen voor de optie om statistieken weer te geven of activeer ze vanuit de titelinterface. In veel gevallen zie je realtime ping en variantie (jitter).

Op Windows, macOS of Linux kunt u het ping-hulpprogramma gebruiken vanuit de terminal: ping example.com om responstijden en pakketverlies te bekijken. Online snelheidstests rapporteren ook ping naar servers in de buurt en geven u een globaal beeld van hoe uw netwerk reageert.

Effectieve acties om ping te verminderen (thuisnetwerk en provider)

Latentie in games hangt af van de afstand tot de server en de kwaliteit van je lokale netwerk. Begin met wat je thuis kunt regelen en kijk vervolgens wat je internetprovider beïnvloedt. Deze maatregelen leveren de beste resultaten op. op een praktische manier:

  • Gebruik waar mogelijk een Ethernet-kabelBekabelde verbindingen zijn stabieler dan Wi-Fi, voorkomen interferentie en verminderen trillingspieken.
  • Start uw router en pc opnieuw op als u abnormale latentie opmerkt.Door het opnieuw opstarten worden caches gewist en worden processen losgemaakt die de latentie verhogen.
  • Sluit downloads en achtergrond-appsAutomatische updates, clouddiensten en streaming concurreren om bandbreedte en zorgen voor langere wachtrijen.
  • Werk de firmware van uw router en uw systeem bij.Door software up-to-date te houden, worden bugs opgelost en worden de netwerkprestaties op moderne apparatuur verbeterd.
  • Activeer QoS (Quality of Service) en geef prioriteit aan uw gamingapparatuurOp deze manier krijgen jouw gamepakketten een voorsprong op andere, minder belangrijke pakketten.
  • Plaats de router correct als u Wi-Fi gebruikt: centraal, hoog en ver weg van obstakels; op 5 GHz heb je minder last van files dan op 2,4 GHz.
  • Kies de dichtstbijzijnde server in het spel: verkort het fysieke pad van de gegevens en verkort direct milliseconden.
  • Vermijd piekuren of verzadigde servers:Tijdens de spitsuren is er meer congestie en neemt de latentie toe.
  • Monitoren op indringers en malwareExterne apparaten en bedreigingen die de netwerkbandbreedte verbruiken, verhogen de ping en kunnen onvoorspelbare pieken veroorzaken.
  • Controleer kabels en netwerkkaartEen 1 GbE- of 2,5 GbE-poort met een Cat 6-kabel presteert beter en voorkomt vervelende knelpunten.
Exclusieve inhoud - Klik hier  NVIDIA Bonsai Diorama: de demo die DLSS 4, Path Tracing en RTX Mega Geometry in Unreal Engine laat zien

Als je ondanks bovenstaande nog steeds last hebt van een lage latentie, is het tijd om ergens anders te kijken. Controleer of je internetprovider inefficiënte routering of beleid gebruikt dat van invloed is op gamingdatacenters. Een goede operator mag het verkeer naar netwerken als Cloudflare, AWS of Azure niet blokkeren of degraderenEn als er een alternatief is, overweeg dan om over te stappen op glasvezel in plaats van xDSL of radio.

NVIDIA-reflex

Input lag: de andere bottleneck (hardware en systeem)

Naast ping is input lag de som van microvertragingen in de computer zelf. Dit omvat randapparatuur, de configuratie van het besturingssysteem, de rendering-wachtrij van de GPU en de responstijd van de monitor. Door het te verlagen ontstaat er een gevoel van onmiddellijkheid, zelfs bij dezelfde ping.

Randapparatuur: een muis of controller met een draadloze 2,4 GHz-verbinding via een dongle presteert doorgaans aanzienlijk beter dan een muis of controller die Bluetooth gebruikt. omdat de 2,4 GHz-batterij is ontworpen voor een lage latentieDaarnaast is de pollingfrequentie van belang: bij 1000 Hz wordt de beweging 1000 keer per seconde gerapporteerd; bij 125 Hz ziet u een meer 'korrelige' invoer.

Audio- en video-uitvoer: de draadloze hoofdtelefoons Ze dragen ook bij aan de vertraging, dus Als je meedoet aan wedstrijden, zijn kabel- of low-latency-codecs beter.Bij gamingmonitoren zijn de GtG-responstijd (de overgang van grijs naar grijs) en MPRT (de tijd dat een pixel zichtbaar blijft) cruciaal: sommige schermen hebben waarden van 1 ms of zelfs lager, wat bewegingsonscherpte vermindert en de actie sneller laat lijken. Het voorkomt ook dat Windows de vernieuwingsfrequentie van uw monitor om de visuele consistentie te behouden.

Renderwachtrij: De nieuwste generaties drivers en games integreren technologieën om de end-to-end-latentie te verminderen. NVIDIA-reflex Synchroniseert CPU en GPU om framewachtrijen te verminderen. en ze precies op tijd verwerken; in veeleisende scenario's kan het tientallen milliseconden besparen. AMD biedt een vergelijkbare aanpak met Anti-Lag, beschikbaar op compatibele kaarten op driverniveau.

FPS en latentie: waarom meer frames ook helpen

In games verwijst FPS naar het aantal frames per seconde dat door de GPU wordt gegenereerd en op je monitor wordt weergegeven. Het beïnvloedt meer dan alleen de visuele vloeiendheid: Een kortere frametijd verkort de totale tijd tussen het klikken en de verandering op het scherm.Daarom kiezen zoveel competitieve gamers voor 120/144/240 Hz.

Snelle gids voor veelvoorkomende framesnelheden: 30 FPS is de minimale afspeelbare framesnelheid, 60 FPS is voor de meeste games het ideale aantal, 120 FPS biedt mogelijkheden voor geavanceerde 144 Hz-monitoren en 240 FPS is geschikt voor de echte liefhebbers van 240 Hz-schermen. Hoe hoger en stabieler de snelheid, hoe minder microcuts u zult opmerken..

Als je problemen hebt met de framesnelheid, helpen deze optimalisaties meestal: activeer de Windows-spelmodus, Houd grafische drivers up-to-date (GeForce, Radeon), lagere schaduwkwaliteit en tekenafstand, en verlaagt de resolutie indien nodig met een notch. Op desktops kan het overschakelen naar een krachtigere GPU de FPS verdubbelen en de waargenomen latentie drastisch verminderen.

Geavanceerde netwerkfactoren: NIC, bekabeling en server

De netwerkkaart en de bekabeling zijn ook van belang. Tegenwoordig is het gebruikelijk dat gaming-moederborden naast de klassieke 1 GbE ook 2,5 GbE bevatten; als uw apparatuur 2,5 GbE ondersteunt en uw interne netwerk klaar isJe hebt meer ruimte voor parallel verkeer en minder verbindingscongestie. Kies minimaal Cat 6-kabels; Cat 5e kan werken, maar is gevoeliger voor storingen bij lange afstanden of in gebieden met interferentie.

Exclusieve inhoud - Klik hier  Borderlands 4: officiële prijs, edities en alles wat je moet weten voordat je pre-ordert

De server waarmee u verbinding maakt en de fysieke afstand tot de server zijn van groot belang. Hoe verder het datacentrum verwijderd is, hoe langer het duurt voordat pakketten de data hebben bereikt.Als de server overbelast of instabiel is, kunt u zelf weinig doen. Wijzig indien mogelijk de regio en houd de stabiliteit in de gaten, niet alleen de gemiddelde ping.

Nuttige routerinstellingen en onderhoud

Naast QoS bieden veel routers ook de mogelijkheid om per apparaat of applicatie te prioriteren. Dit is bijvoorbeeld het geval bij apparaten zoals de FRITZ!-serie die op FRITZ!OS draaien. U kunt uw pc of console als hoge prioriteit markerenDit is handig wanneer meerdere gebruikers het netwerk gebruiken. Zorg ervoor dat je firmware altijd up-to-date is voor optimale beveiliging en prestaties.

Reserveer wat tijd voor hygiënetaken: Controleer of er apparaten zijn die u niet meer gebruikt, maar die nog wel verbonden zijn.Wijzig je wifi-wachtwoord als je indringers vermoedt en plan systeemupdates buiten je gamesessies. Met deze basisprincipes blijft je netwerk betrouwbaarder.

Indicatieve pingkwaliteitsbereiken

Om u een duidelijk referentiepunt in gedachten te geven, Deze bereiken worden meestal als richtlijn gebruikt bij het evalueren van uw situatie:

  • 0 20-msUitstekend geschikt voor competitieve en veeleisende sessies.
  • 20 50-ms: Nou ja, het is makkelijk om bijna altijd te spelen.
  • 50 100-ms: acceptabel; er kunnen kleine vertragingen optreden.
  • Meer dan 100 ms: problematisch in real time; probeer te optimaliseren.

Veelgestelde vragen over latentie in videogames

Wat is het verschil tussen ping en input lag?

Ping is de netwerklatentie naar de server; input lag is de vertraging in je computer (randapparatuur, GPU, monitor). Beide dragen bij aan de algehele lag die je ervaart tijdens het gamen.

Veroorzaken draadloze randapparatuur altijd vertraging?

Niet per se. 2,4 GHz met een dongle is meestal erg snel en vergelijkbaar met een bekabelde verbinding; Bluetooth daarentegen introduceert bij veel modellen meer latentie.

Is een lage ping gegarandeerd bij glasvezelinternet?

Glasvezelinternet helpt enorm, maar het is niet alles: afstand tot de server en routing zijn cruciaal. Je kunt 1 Gbps en een hoge ping hebben als je op een ander continent speelt.

Welke technologieën verminderen systeemlatentie?

NVIDIA Reflex en AMD Anti-Lag synchroniseren de CPU en GPU om de rendering-wachtrij te verkorten en zo de invoerlatentie aanzienlijk te verminderen.

Kan een GPN/VPN de ping verlagen?

Op sommige routes wel: ze kunnen de weg verbeteren en trillingen verminderen. Het is niet in alle gevallen veilig; test en verifieer, en gebruik het met respect voor de wet en de Servicevoorwaarden.

Extra maatregelen om FPS en stabiliteit te verbeteren

Naast de reeds genoemde zaken zijn er nog een aantal aanpassingen die gecontroleerd moeten worden om er zeker van te zijn dat het systeem goed werkt: Windows 11 optimaliserenActiveer de gamemodus in Windows, sluit launchers en streaming-apps tijdens het spelen, werk drivers bij en schakel over naar een energieprofiel met hoge prestaties op laptops.

Als je echt moeite hebt, kun je de grafische instellingen in het spel zelf aanpassen: lagere schaduwen, volumetrische effecten en omgevingsocclusie Het zorgt meestal voor een hogere FPS zonder het beeld te verpesten. Vermijd extreme schaling als je wazigheid opmerkt en experimenteer met FPS-begrenzers om stabiele frametijden te bereiken.

Als u kiest voor een goed georganiseerd thuisnetwerk, servers in de buurt selecteert, uw apparatuur up-to-date houdt en de juiste hardware- en software-optimalisaties toepast, de respons verbetert aanzienlijkHet verminderen van ping en input lag is geen tovermiddel, het is een methode: pak interferentie aan, stabiliseer de FPS, geef prioriteit aan verkeer en gebruik, indien van toepassing, hulpmiddelen met lage latentie op randapparatuur en GPU's, zodat elke milliseconde in uw voordeel telt.

PS-portaal
Gerelateerd artikel:
PS Portal voegt cloudgaming toe en introduceert een nieuwe interface