Hoe OptiScaler werkt en waarvoor het wordt gebruikt

Laatste update: 11/09/2025

  • OptiScaler vervangt native upscaling met DLSS, FSR 2/3/4 of XeSS en voegt OptiFG voor FG op DX12 toe.
  • Uitgebreide API-ondersteuning (DX11/DX12/Vulkan), met FSR4 beperkt tot RDNA4 en XeSS bijgewerkt naar 2.1.
  • Geavanceerde instellingen (RCAS/MAS, LOD, anisotropie, spoofing, ASI-plug-ins, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 verbetert de stabiliteit: typeloze oplossingen, FSR4-modellen, met Dx12, overlay en automatisch laden van DLL's.
optiscaler

Als je op de pc speelt en graag aan de beeldkwaliteit en prestaties sleutelt, OptiScaler is een van die mods die je spel compleet verandert. Hiermee kun je de ingebouwde upscaling van een game vervangen door een andere, framegeneratie toevoegen en een reeks geavanceerde instellingen openen die zelden beschikbaar zijn voor de gemiddelde gebruiker.

Het mooie is dat het werkt op titels die al technologieën zoals DLSS 2+, FSR 2+/3+ of XeSS integreren, en van daaruit Hiermee kunt u de backend voor herschaling kiezen en deze naar wens verfijnen Bovendien is er met OptiFG en mod-ondersteuning zoals dlssg-to-fsr3 de mogelijkheid om Frame Generation in te schakelen waar het standaard niet bestaat, of het te verbeteren waar het niet werkt.

Wat is OptiScaler en wat lost het op?

OptiScaler Het is een middleware die tussen de game en de upscaler zit. In de praktijk onderschept het de aanroepen van de game (de het opnieuw schalen van invoer die de game ondersteunt ) en stuurt ze door naar de upscaling engine van je keuze. Of simpel gezegd: in het spelmenu kies je de "Input" (bijv. DLSS), en in de OptiScaler overlay selecteer je de "Output" (bijv. FSR 3/4), zodat De uiteindelijke render wordt ondertekend met de technologie die u verkiest. .

Momenteel maakt de OptiScaler-kern het combineren van XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x mogelijk, FSR 4 (beperkt tot RDNA4) en DLSS in titels die upscaling al ondersteunen. Maar daar blijft het niet bij: er worden ook aanpassingen toegevoegd zoals RCAS en MAS, outputscaling, DLSS-presets, ratio- of DRS-overrides, en nog veel meer. afstemmingstechnieken die het verschil maken.

OptiScaler-opties

 

Hoe het intern werkt

 

De conceptuele stroom is eenvoudig: Ingangen → OptiScaler → Uitgangen De game start zijn rescaling-pipeline met de standaard API, OptiScaler haakt hieraan vast en stuurt de reconstructie van de afbeelding door naar het alternatief van jouw keuze. Zo kun je bijvoorbeeld: FSR 3.1 forceren op een spel dat alleen DLSS 2 blootstelt , of XeSS naar een FSR-ready titel brengen.

Voor engines zoals Unreal Engine zijn er nuances: de UE XeSS-plug-in geeft geen diepte weer, en bij het vervangen van native XeSS je kunt andere interne rescalers breken In die gevallen kunt u met OptiScaler nog steeds RCAS-verscherping over XeSS toepassen om de onscherpte te verminderen. Met FSR, te beginnen met de 3.1-branch, is de API meer gestandaardiseerd en zou de ondersteuning volledig moeten zijn; met oudere FSR 2.x/3.x-versies is het afhankelijk van hoe elke studio zijn interface implementeert en in de EU moet u soms ini. aanpassen.

Ondersteunde API's en rescalers

OptiScaler werkt met DirectX 11, DirectX 12 en Vulkan, hoewel Elke API beperkt welke backends beschikbaar zijn De OptiFG-laag voor framegeneratie wordt daarentegen alleen ondersteund op DX12.

DirectX 12

  • XeSS (standaard in DX12)
  • FSR 2.1.2 en 2.2.1
  • FSR 3.x (inclusief compatibiliteit met 2.3.x)
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x-route op DX12 (alleen RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Exclusieve inhoud - Klik hier  Nintendo Switch 2 vindt zijn evenwicht: twee DLSS voor een console die verandert afhankelijk van hoe je hem gebruikt

DirectX 11

  • FSR 2.2.1 (standaard, native DX11)
  • FSR 3.1.2 (onofficiële poort voor native DX11)
  • DLSS (native DX11)
  • XeSS 2.x (native DX11, alleen Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x met de brug naar DX12 via D3D11on12
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x op DX12 (alleen RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (standaard) en 2.2.1
  • FSR 3.1 (en FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optiscaler

Framegeneratie met OptiFG en compatibele mods

Sinds versie 0.7 bevat OptiScaler OptiFG, een experimentele aanpak voor het injecteren van Frame Generation (FSR3 FG-stijl) in DX12-titels die het niet standaard hebben of waar native FG problematisch is. Het is vooral handig als laatste redmiddel en vereist mogelijk aanpassingen zoals HUDfix, dat weliswaar stabieler is geworden, Het wordt nog steeds als experimenteel beschouwd.

Daarnaast is er ondersteuning voor de mod toegevoegd. Nukem (dlssg-naar-fsr3), die DLSS FG omzet naar FSR in games met native DLSS-FG. Deze mod en andere, zoals Fakenvapi niet inbegrepen, en activeer in sommige gevallen Reflex, Anti-Lag 2 (op RDNA1+), LatencyFlex of XeLL (voor Intel). De integratie van Fakenvapi maakt onder andere het volgende mogelijk: Schakel FlipMetering uit om frametijden te verzachten wanneer Nukem actief is in titels met DLSS4.

Stapsgewijze installatie

De snelste manier is om de Nightly- of de nieuwste stabiele releases te downloaden van hun gezamenlijke ontwikkelrepository. Daar vind je de bijgewerkte assets, met vrijwel alles wat je nodig hebt. Voor RDNA4 en FSR4 is er een extra vereiste: het bestand amdxcffx64.dll dat Windows installeert wanneer het een Radeon RX 9000 detecteert. U hebt het in Windows\System32\ (gebruik de zoekmachine op die route als u verdwaald bent).

Plaats de OptiScaler-bestanden en de eerder genoemde DLL in de gamemap, naast het uitvoerbare bestand. In Cyberpunk 2077, geïnstalleerd op Steam, zou dit er bijvoorbeeld zo uitzien: Programmabestanden (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Als je op GOG of Epic speelt, verandert de route natuurlijk, maar het idee is altijd hetzelfde: naast het spel .exe.

Als alles klaar is, voer je het configuratiescript uit (een .bat-bestand zoals "OptiScaler Setup"). Je ziet verschillende prompts in de console; je kunt de standaardoptie gebruiken door op 1 te drukken. Als je een AMD GPU hebt, kies opnieuw 1 wanneer u aanraaktAls u het gebruik van NVIDIA DLSS-ingangen wilt inschakelen, kunt u deze ook op 1 zetten. Het is niet verplicht om FSR4 te testen, maar het geeft u wel de mogelijkheid tot meer combinaties.

Het installatieprogramma bevestigt de voltooiing en vraagt ​​je om op een toets te drukken om af te sluiten. Start vervolgens het spel, activeer een rescaler in de opties (DLSS/XeSS/FSR) en, eenmaal in 3D, Open de OptiScaler-overlay met de snelkoppeling om de definitieve backend te kiezen, voorinstellingen te verfijnen of filters toe te passen.

In Linux is een toegevoegd installatie- en de-installatiescript wat het proces onder Proton/Wine versnelt, en op Windows is het project nu past automatisch game-specifieke patches toe om de ervaring vanaf het begin te verbeteren.

Geavanceerde instellingen en aanpassingsmogelijkheden

Naast het veranderen van de rescaler, biedt OptiScaler een veelvoud aan schakelaars die het een geweldig hulpmiddel maken voor gamenJe kunt spelen RCAS- en MAS-scherpte, uitvoerschaling, DLSS-presets, en het afdwingen van interne verhoudingen en het overschrijven van DRS om een ​​stabiele temporele resolutie te behouden.

Ze zijn aangekomen in de overlay ontwerpverbeteringen en nieuwe opties zoals de jitterteller, aanpassingen aan sneltoetsen en het lezen van hexadecimale waarden in de INI (erg handig voor toetsen of apparaat-ID's). Toetsen die "vastliepen" bij het openen van het menu zijn gerepareerd en Ongewenste herhalingen met gamepad op DX11.

Exclusieve inhoud - Klik hier  Hoe je de Zeraora Full Art Promo-kaart in Pokémon TCG Pocket krijgt: complete gids en alle details

Voor het latentiegedeelte kunt u, als u Fakenvapi integreert, Reflex aansluiten en Activeer Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex of XeLL op Intel. Nieuwe functies zijn onder andere experimentele Anti-Lag 2 in Vulkan en de mogelijkheid om FlipMetering uit te schakelen (sleutel tot stabiliseer frametijden bij gebruik van de Nukem-mod in games met DLSS 4).

Ook de controles op de beeldkwaliteit zijn aangescherpt: Anisotrope filters en Mipmap LOD-bias instelbaar, een vernieuwde FPS-begrenzer en de Performance Overlay met JustFPS-modus voor zie alleen de frames per seconde als u geen informatie meer op het scherm wilt zien.

fsr4

FSR4: nieuwe functies, modellen en beeldkwaliteit

Met de komst van RDNA4 heeft AMD de sprong gemaakt naar FSR 4, een herschaling met een verbeterd model ondersteund door 3.1OptiScaler maakt het nu mogelijk om het in ondersteunde games te injecteren, en in feite zijn getypte/typeloze formaten aangepast zodat stop met het crashen van titels die vroeger crashtenBovendien is er XeSS-invoerondersteuning voor FSR4 toegevoegd voor Unreal Engine, waarmee een broodnodige lacune is opgevuld.

Een belangrijk punt is de modelselectie in FSR4Intern lijkt AMD het volgende in kaart te brengen: Model 0 voor Native AA, 1 voor Kwaliteit, 2 voor Gebalanceerd, 3 voor Prestaties; 5 zou voor Ultra Prestaties zijn. Met OptiScaler kunt u het model kiezen en, op intelligente wijze, Forces Model 1 in de Quality/Ultra Quality-presets omdat het in sommige games verkeerd werd doorgestuurd (bijvoorbeeld naar 0) en er een opvallende schittering/flikkering verscheen. AMD is op de hoogte van dit probleem en plannen om dit in toekomstige versies te verhelpen.

De praktische lezing is dat Model 0 doorgaans een agressievere scherpte geeft (het heeft minder historische accumulatie), terwijl een Model 2 Het is iets zachter maar stabiel wanneer de titel Model 0 naar presets duwt die niet passen. Dit modelbeheer maakt een verschil in temporele stabiliteit en fijne details, vooral in scènes van hoge frequentie zoals vegetatie of roosters.

Motorinput en compatibiliteitsoverwegingen

In Unreal Engine geeft de XeSS-plugin van de engine de diepte niet weer, dus als je XeSS in de game vervangt U kunt andere paden voor het opnieuw schalen van titels uitschakelenToch zorgt RCAS over XeSS voor meer duidelijkheid. Met FSR is de API sinds 3.1 standaard en zou de compatibiliteit breed moeten zijn; in eerdere versies, de interfaces zijn op maat gemaakt en het hangt ervan af hoe de studio het heeft geprogrammeerd. In de EU kan het je hebt .ini-aanpassingen nodig zodat de buffers goed passen.

Voor DX12-ingangen en -uitgangen zijn de stabiliteit en prestaties verbeterd op het pad "met Dx12-upscalers". Specifieke spoofing is beschikbaar in Intel ARC. Atomic64 voor EU. En de XeSS-engine is bijgewerkt naar de versie 2.1, waardoor de kwaliteit en compatibiliteit toenemen.

Problemen oplossen en bekende problemen

  • Als de OptiScaler-overlay niet opent, controleer dan de basis: schakel DLSS/XeSS/FSR in het spelmenu in en probeer het al in de 3D-scène te openen (niet vanuit het statische menu). Zorg er bij oudere installaties voor dat u de overlay start tijdens de actieve render.
  • Gebruikt u RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Schakel de aanbevolen optie in RTSS in of Update naar de nieuwste versie.En als u OptiFG gebruikt, is de meest compatibele RTSS uitschakelen tijdelijk om overlay-/injectieconflicten te voorkomen.
  • Houd er rekening mee dat HUDfix nog experimenteel is. Het heeft stabiliteit gekregen, maar soms Er kunnen onverwachte sluitingen optreden op NVIDIA GPU's die moeilijk te reproduceren zijn. RTSS Reflex Injection-detectie is ook toegevoegd voor diagnose van haakduplicaten.
Exclusieve inhoud - Klik hier  2028 in zicht en focus op autonomie: wat kunnen we verwachten van de aankomende Steam Deck 2?

Onlangs opgeloste of verbeterde gevallen: FFX VK en XeSS VK-vermeldingen (lost bijvoorbeeld crashes op in Indiana Jones and the Great Circle), Unity DX11 en FSR3 DX11-oplossingen, Oplossing voor FF14-crashes met bepaalde plug-ins, Verbeteringen in de wijn-exportpatch, jitter-schaling voor XeSS-ingangen, No Man's Sky pre-RDNA4 is nu stabiel, OG Death Stranding (niet Director's Cut) werkt, Doom TDA FFX VK-oplossingen na Update 2 en Oplossingen voor Prey Luma Remastered bij gebruik van upscalers met Dx12.

Let op met WUCHANG: crashes bij het opstarten zijn opgelost, maar Werk Streamline-bestanden niet handmatig bij; om een ​​of andere reden breekt Opti op die titel. Trouwens, een discreet splashbericht bij het laden van OptiScaler (u kunt dit uitschakelen in de INI met de optie DisableSplash) om snel te controleren of alles draait; op Linux is dit automatisch uitgeschakeld.

Een praktisch detail: OptiScaler lokaliseert automatisch DLSS- en DLSSG-DLL's met grotere betrouwbaarheid en integreert nu een "Show Detected UI"-scherm dat is teruggezet naar spellen en routes detecteren met meer finesse.

Ondersteuning voor externe mods en spoofing

Naast NukemFG bevat OptiScaler een experimentele Streamline-spoofing die, standaard op AMD/Intel en zelfs met Dxgi=false, DLSS FG en Reflex ontgrendelt wanneer er geen extra spelcontroles zijn. In Unreal Engine opent het momenteel geen DLSS FG, hoewel Reflex blijft meestal wel actief..

Als u de fijnafstemming op het vervalste apparaat wilt, ondersteunt de INI nu aangepaste spoofing-opties, en voor numerieke parameters kunt u hexadecimale formaten gebruiken. Dit is ideaal als U moet niet-standaard ID's of snelkoppelingen definiëren zonder gek te worden.

Opmerkingen over privacy in communitybronnen

Wanneer u threads en wijzigingslogboeken op sociale platforms controleert, zult u het volgende tegenkomen: cookie- en toestemmingsmeldingen die soms content blokkeren als je er niet mee akkoord gaat. Dit is normaal op sites zoals Reddit; als je die melding ziet, log dan in of pas je voorkeuren aan om toegang tot volledige technische informatie.

Het hele OptiScaler-ecosysteem is met versie 0.7.8 (bijnaam Typeless) geëvolueerd: van correcties in formaten zodat FSR4 is stabiel , via de modelselector en nieuwe spoofing-opties, tot hulpprogramma's zoals het laden van ASI-plug-ins, de verificatie-spat, het updaten van XeSS naar 2.1 en aanzienlijke verbeteringen in stabiliteit en prestaties vanaf de w/Dx12-route. Als je FG, OptiFG en dlssg-naar-fsr3-ondersteuning nodig hebt, kun je je bereik uitbreiden; als je meer van finetuning houdt, zijn instellingen voor scherpte, LOD, anisotropie, jitter, FPS-limieten en latentie essentieel.

Met een paar voorzorgsmaatregelen (experimentele HUDfix, RTSS eruit met FG, raak Streamline niet aan waar het niet hoort), stelt de mod je in staat om DLSS, FSR en XeSS op een manier te persen dat de spelmenu's op zichzelf, Ze bieden meestal geen .