- DLSS 4.5 introduceert een nieuw Transformer-model van de tweede generatie dat de beeldkwaliteit van alle GeForce RTX GPU's aanzienlijk verbetert.
- De Super Resolution-functie kan nu in meer dan 400 games worden geactiveerd en is compatibel met de RTX 20-serie tot en met de nieuwe RTX 50-serie, waarbij de laatstgenoemde FP8-acceleratie ondersteunt.
- De RTX 50-serie biedt tot wel 6x meer framegeneratie, met een dynamische modus die speciaal is ontworpen voor beeldschermen met een verversingsfrequentie van 240 Hz en hoger.
- De update vermindert ghosting, verbetert antialiasing en maakt agressieve prestatiemodi zelfs in 4K met ray tracing en path tracing mogelijk.
De nieuwe update NVIDIA DLSS 4.5 is uitgegroeid tot een van de belangrijkste protagonisten van CES 2026 en uit de meest recente presentaties van het bedrijf. Er zijn nog geen nieuwe GPU's aangekondigd, maar er is wel een aanzienlijke impuls voor AI-upscaling en framegeneratietechnologieën die alle GeForce RTX van de 20-serie tot en met de 50-seriemet speciale nadruk op gaming met een hoge verversingsfrequentie.
DLSS 4.5 is veel meer dan een simpele aanpassing; het vertegenwoordigt een aanzienlijke verbetering. een grondige evaluatie van het AI-model die verantwoordelijk is voor de reconstructie van het beeld. Het idee is duidelijk: om ervoor te zorgen dat agressieve prestatiemodi, waaronder die ontworpen voor 4K en path tracing, een zeer vergelijkbare kwaliteit leveren. —of hoger— op native resolutieen tegelijkertijd veelvoorkomende artefacten zoals ghosting of flikkering, waar zoveel spelers op hadden gewezen, te verminderen.
DLSS 4.5 Super Resolution: een nieuw brein voor RTX
Het belangrijkste onderdeel van deze update is DLSS 4.5 Super Resolutiondie het vorige model vervangt door een tweede generatie TransformerDit nieuwe model is het resultaat van jarenlang werk met neurale netwerken, waarbij de oude CNN's (gebruikt in eerdere DLSS 3.x- en DLSS-versies) zijn vervangen door een veel flexibelere en preciezere architectuur die elke scène beter analyseert.
Volgens NVIDIA is deze tweede generatie Transformer getraind op een veel grotere en kwalitatief betere dataset en werkt hij met maximaal vijf keer zoveel rekenkracht dan zijn voorganger. Dankzij dit is het in staat om de details nauwkeuriger te interpreteren. geometrie, belichting, beweging en scène-uitlijningwat resulteert in een stabielere en samenhangendere reconstructie in beweging.
Een belangrijke technische verandering is dat het model Het opereert nu in een lineaire ruimte. in plaats van logaritmisch. Dit klinkt misschien abstract, maar in de praktijk betekent het dat de AI werkt met licht zoals de game-engine het genereert, zonder shortcuts toe te passen die highlights "uitschakelen" en schaduwen afvlakken. Het resultaat is een Nauwkeurigere belichting, natuurgetrouwere reflecties en een rijker kleurenspectrum.Dit is te zien aan elementen zoals neonlichten, metalen oppervlakken of scènes met een hoog contrast.
Al deze extra spieren worden ondersteund door de FP8-nauwkeurigheid van de RTX 40- en 50-serieHierdoor kan dit complexere model draaien zonder onevenredig veel prestatieverlies. Het model werkt ook op oudere RTX-kaarten, zij het zonder de extra efficiëntie die de modernere Tensor-cores bieden. De kwaliteitsverbetering strekt zich ook uit tot de RTX20 en 30maar met een iets kleinere marge in bruto-opbrengst.
Op papier concentreren de verbeteringen zich op drie fronten: robuustere tijdelijke stabiliteit (minder flikkerende en bewegende artefacten), vermindering van spookbeelden (die sporen die ontstaan bij het bewegen van de camera of bij snel bewegende objecten) en schonere randen Dankzij de beter geïntegreerde antialiasing in het opschalingsproces zelf, is dit vooral merkbaar wanneer het spel op zeer lage interne resoluties draait, precies waar eerdere versies van DLSS de meeste moeite mee hadden.
DLSS 4.5 versus DLSS 4: Welke veranderingen in de praktijk?
Met de vierde generatie had NVIDIA al een eerste Transformer-model geïntroduceerd en de Multi Frame Generatie om met behulp van AI extra frames te creëren. De overstap naar DLSS 4.5 richt zich echter op Poolse beeldkwaliteit en de agressievere spelmodi robuuster maken. In veeleisende titels zoals Zwarte Mythe: WukongVolgens de eigen gegevens van het bedrijf is de prestatiemodus van DLSS 4.5 even goed als, en zelfs beter dan, de natuurlijke kwaliteit in veel scenario's.
In dit soort spel met Volledige padtracering in 4KDe nieuwe combinatie van Super Resolution en Multi Frame Generation 6x in een RTX 5080 maakt het bijvoorbeeld mogelijk om van ongeveer 184 FPS met DLSS 4 en 4x generatie rondom 246 FPS met DLSS 4.5 en 6x-modus, met een relatief bescheiden toename van de latentie (van 47 naar 53 ms) en een beeld dat rijker is aan fijne details en deeltjes.
Een ander voorbeeld dat NVIDIA regelmatig laat zien is The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredIn eerdere versies van DLSS was ghosting erg merkbaar bij snelle bewegingen of complexe elementen. Met het nieuwe DLSS 4.5-model is dit probleem verholpen. Snel bewegende objecten blijven scherper. en de condensstrepen verdwijnen praktisch volledigIets wat in andere games met veel actie en speciale effecten herhaald zou moeten worden.
Het bedrijf stelt dat de sprong voorwaarts merkbaar is in alle profielen, van Kwaliteit en balans tot Prestatie en ultra-prestatieDe meest opvallende verandering vindt echter juist in deze laatste twee plaats. Waar voorheen vaak een wazig beeld of een beeld met duidelijke artefacten te zien was, bereikt DLSS 4.5 nu een de laagste interne resolutiemodi bruikbaar maken Zelfs voor 4K-monitoren komt er VRAM vrij, waardoor de framesnelheid toeneemt zonder de visuele impact van eerdere generaties.
Minder ghosting, een betere interface en verfijndere antialiasing.

Een van de meest bekritiseerde aspecten van AI-opschaling was de spookverschijningvooral in combinatie met Frame generatieDLSS 4.5 is specifiek ontworpen om dit probleem aan te pakken: de nieuwe Transformer analyseert de frameconsistentie beter en past de pixelbemonstering en bewegingsvectoren aan. Vermijd turbulentie in snel bewegende elementen. zoals voertuigwielen, rennende personages of deeltjes die over het scherm vliegen.
De behandeling van interfaces en HUD-elementenTot nu toe ondervonden veel spelers dat minimaps, levensbalken of scoreborden wazig werden of artefacten vertoonden bij het inschakelen van DLSS met lage interne resoluties. Met de nieuwe versie maakt het model een beter onderscheid tussen statische en dynamische elementen, wat resulteert in... Duidelijkere en beter leesbare interfaces zelfs wanneer de engine weinig basispixels rendert.
Wat betreft antialiasing integreert DLSS 4.5 dit randvereffeningsproces direct in de reconstructie, wat resulteert in Vloeiendere contouren en minder "zaagtandachtig" gedrag. zonder gebruik te maken van extra filters. Dit is merkbaar in scènes met zeer complexe geometrie – leuningen, bomen, kabels, roosters – waar andere methoden vaak flikkering of visuele ruis veroorzaken bij camerabewegingen.
NVIDIA benadrukt dat deze verbeteringen niet beperkt zijn tot een handvol demonstratietitels. Vanaf vandaag, Meer dan 250 games ondersteunen al DLSS 4. en het aantal titels dat direct kan profiteren van het nieuwe 4.5-model overschrijdt 400 compatibele games en applicaties, inclusief recente en aankomende releases zoals Kingdom Come: Deliverance II, Indiana Jones and the Great Circle, Resident Evil Requiem, Pragmata of zeer verwachte toekomstige remasters.
In Europa en Spanje, waar de geïnstalleerde basis van RTX20 en 30 Het is nog steeds erg uitgebreid, dus deze update is wellicht bijzonder interessant: Hiermee kun je blijven spelen in 1440p of 4K. in steeds veeleisendere games zonder dat je direct je GPU hoeft te upgraden, simpelweg door de DLSS-modi aan te passen naar agressievere prestatieprofielen met minder visuele nadelen.
Multi Frame Generation 6x en dynamische modus: de boost voor de RTX 50

DLSS 4.5 beperkt zich niet tot upscaling. Het andere belangrijke aspect van de update is... Multi Frame Generatie 6x, wat als een exclusieve functie van de verschijnt GeForce RTX 50 en zal in de loop van het voorjaar van 2026 worden geactiveerd. Deze technologie zet de lijn voort van Frame Generation en Multi Frame, geïntroduceerd met DLSS 4, maar tilt het idee naar een hoger niveau.
Met DLSS 4.0 was het al mogelijk om tot drie extra frames door AI per frame, traditioneel gerenderd. DLSS 4.5 verhoogt die limiet: de 6x-modus maakt het mogelijk voor de GPU. Maak tot vijf synthetische frames voor elk echt frame.waardoor de door de speler waargenomen framesnelheid aanzienlijk wordt verhoogd.
Het doel van deze functie is om gebruik te maken van monitors van 240 Hz en hogerinclusief ultrabrede modellen en op esports gerichte beeldschermen. Interne NVIDIA-demo's tonen scenario's waarin een RTX 50-serie kaart in staat is tot... Behoud 4K met path tracing en framerates van rond of boven de 240 FPS.Iets wat met traditionele rendering alleen moeilijk te bereiken zou zijn zonder de kwaliteit drastisch te verminderen.
Om het risico op misbruik van deze "nepframes" en de daaruit voortvloeiende onnatuurlijke ervaring te beperken, heeft NVIDIA de zogenaamde Dynamische generatie van meerdere framesIn plaats van altijd een vaste vermenigvuldigingsfactor (2x, 3x, 4x, 5x of 6x) op te leggen, kan het systeem Dynamisch aanpassen hoeveel frames de AI genereert Dit hangt af van de basis-FPS-snelheid en de door de gebruiker ingestelde doelwaarde in de app. Als het spel dus al soepel draait, worden er geen extra frames toegevoegd die de latentie alleen maar zouden verhogen.
Het idee is dat de gebruiker bijvoorbeeld markeert, 240 FPS als doel Bij een 240Hz-monitor bepaalt de RTX 50-serie zelf wanneer de Multi Frame Generation-multiplier verhoogd of verlaagd moet worden om een consistent vloeiend beeld te garanderen. Deze aanpak is geïnspireerd op oplossingen van derden, zoals... Verliesvrije schaling, dat al had geëxperimenteerd met adaptieve framegeneratie, maar nu direct is geïntegreerd in het DLSS-ecosysteem.
NVIDIA benadrukt dat, wil dit alles zinvol zijn, het simpelweg toevoegen van meer frames per seconde tegen elke prijs niet voldoende is. Het bedrijf stelt dat het specifiek heeft gewerkt aan Verminder artefacten, voorkom ernstige synchronisatieproblemen en beheers de latentie.zodat de ervaring ook in competitieve games speelbaar blijft, mits de gebruiker de verplichtingen accepteert die inherent zijn aan elke framegeneratietechniek.
Compatibiliteit, bediening via de NVIDIA-app en benodigde stuurprogramma's

Wat de beschikbaarheid betreft, wordt DLSS 4.5 in twee fasen uitgerold. Enerzijds is Super Resolution met de nieuwe Transformer al beschikbaar voor alle GeForce RTX GPU's via de NVIDIA-app in bètaversie en van de laatste Game Ready-coureursAan de andere kant zijn de functies van Multi Frame Generation 6x en dynamische modus Ze zullen aankomen tijdens de Lente 2026 en zal exclusief beschikbaar zijn voor de RTX 50-serie.
De eigen applicatie van NVIDIA heeft aan populariteit gewonnen als centrale hub voor het beheren van deze functies. Via de opties van DLSS-overridede gebruiker kan het gebruik van het nieuwste model afdwingen van DLSS wereldwijd of per spel, of zelfs toegang tot eerdere modellen, waaronder de Het pad van de erfenis van CNN, als u de resultaten wilt vergelijken of specifiek gedrag in een bepaalde titel hebt opgemerkt.
Om DLSS 4.5 Super Resolution overal in te schakelen, hoeft u alleen maar te updaten naar de Game Ready-stuurprogramma's 591.74 (en gerelateerde branches), neem deel aan de NVIDIA App-bèta en selecteer de optie om de grafische kaart te gebruiken in het grafische gedeelte. Nieuwste Model voor compatibele games. Het bedrijf benadrukt dat de app kan Automatische updates van eerdere versies van DLSS In veel games versnelt dit de implementatie van verbeteringen, omdat er niet gewacht hoeft te worden op specifieke patches van elke ontwikkelaar.
In het geval van specifieke titels zoals Star CitizenDe integratie is gedetailleerder en stelt je in staat om binnen het spel zelf te kiezen wat je wilt. Transformer-model gebruik. Andere releases zoals Kingdom Come: Deliverance 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle Toekomstige projecten van grote uitgevers ontvangen ook specifieke ondersteuning voor het nieuwe model, waardoor de mogelijkheden ervan beter benut worden.
Op de Europese markt, waar de voorraad monitoren van 144 Hz en 240 Hz Het blijft groeien, en waar technologieën zoals G-Sync en VRR Ze zijn wijdverspreid in zowel monitoren als televisies; deze aanpak van gecentraliseerde bediening via de app past bij de trend naar Optimaliseer de combinatie van GPU en beeldscherm.NVIDIA test momenteel ook een reeks nieuwe G-SYNC-compatibele monitoren, waaronder de LG Micro RGB EVO-modellen en Samsung, hoewel dat onderdeel buiten de kern van DLSS 4.5 valt.
Impact op verschillende RTX-generaties en op gamers in Spanje
Een van de meest relevante vragen voor de gemiddelde gamer is wat ze nu eigenlijk winnen met DLSS 4.5 als ze al een paar jaar oude videokaart hebben. In dit opzicht maakt het bedrijf duidelijk dat Super Resolution met de nieuwe tweede generatie Transformer werkt vanaf de RTX 20-serie en hoger.Dit omvat veel van de populairste GPU's op platforms zoals Steam, waar modellen zoals de RTX 2060 of de RTX 3060 nog steeds veel voorkomen in Spanje en de rest van Europa.
Voor dit type gebruikers betekent DLSS 4.5 vooral het volgende: een verbetering van de beeldkwaliteit en een manier om de levensduur van de grafische kaart te verlengenDoordat je agressievere prestatiemodi kunt gebruiken zonder al te veel scherpte te verliezen, is het mogelijk om op hogere resoluties of met hogere grafische instellingen te spelen. zonder het VRAM te upgraden of de grafische kaart te vervangen.Dit is met name relevant in een context van steeds veeleisendere games en groeiende eisen.
In het geval van de RTX 40Het voordeel wordt nog versterkt door de mogelijkheid om met FP8 op de Tensor-cores te werken. Het zwaardere AI-model heeft nauwelijks invloed op de prestaties, waardoor hoge FPS-waarden mogelijk zijn met behoud van visuele stabiliteit. En voor degenen die al zijn overgestapt naar de RTX 50DLSS 4.5 combineert deze kwaliteitsverbetering met de Multi Frame Generation 6x en dynamische modusWe denken duidelijk na over monitoren met 240Hz, 360Hz en in de toekomst zelfs nog hogere frequenties.
In markten zoals Spanje, waar veel spelers zich blijven samenvoegen, Grafische kaarten uit het middensegment met een hoge verversingssnelheid en 1080p- of 1440p-monitoren.De update past er goed bij: je kunt prioriteit geven aan vloeiendheid zonder volledig in te leveren op kwaliteit, door verschillende DLSS-profielen te gebruiken, afhankelijk van het spel en het schermtype. Voor degenen die overwegen hun monitor te upgraden voordat ze hun grafische kaart upgraden, biedt de verbeterde ondersteuning voor G-Sync-schermen en hoge verversingsfrequenties Dit zou een andere factor kunnen zijn om rekening mee te houden.
Deze nieuwe ontwikkelingen vormen een consolidatie van een trend die al jaren wordt waargenomen: De beeldkwaliteit en prestaties zijn in toenemende mate afhankelijk van software en AI. dan de pure brute kracht van de hardware. DLSS 4.5 maakt geen einde aan de discussie over gegenereerde frames of beeldkwaliteit versus vloeiendheid, maar biedt wel verfijndere tools waarmee elke speler die balans naar eigen voorkeur kan aanpassen, of het nu gaat om een high-end pc met een 4K 240Hz-monitor of een meer bescheiden systeem dat de nieuwste games probeert bij te houden.
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.
