NVIDIA Multi Frame Generation 6x en DLSS 4.5: hoe de pc-prestaties veranderen

Laatste update: 01/04/2026

  • NVIDIA activeert DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation en Multi Frame Generation 6x voor de RTX 50.
  • De framegeneratie kan oplopen tot 6x, met een dynamisch model dat de vermenigvuldiger in realtime aanpast.
  • DLSS 4.5 Super Resolution verbetert de beeldkwaliteit met een nieuw AI-model van de tweede generatie.
  • De nieuwe NVIDIA-app centraliseert voorinstellingen voor framegeneratie, overschrijvingen en specifieke ondersteuning voor tal van moderne games.
Multi Frame Generatie 6x

De nieuwste golf van De nieuwste pc-functies van NVIDIA Het richt zich op een heel specifiek idee: Genereer veel meer frames door gebruik te maken van kunstmatige intelligentie.En dat flexibel, afhankelijk van de belasting van elk spel en het scherm van de gebruiker. Met DLSS 4.5 gaat het bedrijf verder dan eenvoudige opschalingsmodi en opent het de deur naar... frame multipliers die tot voor kort onrealistisch leken.

De belangrijkste protagonist van deze beweging is NVIDIA Multi Frame Generation 6x, vergezeld van de nieuwe modus Dynamische generatie van meerdere framesBeide functies maken hun debuut in de GeForce RTX 50-serie en zijn specifiek gericht op gamers die op monitoren met een hoge verversingsfrequentie spelen en het maximale uit de prestaties willen halen zonder duizenden instellingen handmatig te hoeven aanpassen.

Wat is Multi Frame Generation 6x en hoe werkt het in de praktijk?

NVIDIA Multi Frame Generation 6x-technologie

Met DLSS 4.5 zet NVIDIA een sprong naar een nieuw niveau. Multi Frame Generation 6x in games die compatibel zijn met GeForce RTX 50 Series GPU's.Dit betekent dat voor elk frame dat de grafische kaart op de traditionele manier rendert, het systeem het volgende kan doen: Voeg maximaal vijf extra door AI gegenereerde frames toe.waarbij een maximale vermenigvuldiger van 6x op de FPS-teller wordt bereikt.

In ideale scenario's maakt deze modus een spel mogelijk dat draait om... 60 FPS wordt ongeveer 360 FPS mits de rest van de hardware en het spel zelf aan de eisen voldoen. De winst is vooral merkbaar in spellen met padtracering, geavanceerde raytracing of 4K-resolutiewaarbij de kosten per frame hoog zijn en elke vermindering van de belasting merkbaar is in de soepelheid.

De aanpak van NVIDIA draait niet alleen om het verhogen van de framesnelheid. Het bedrijf benadrukt dat Multi Frame Generation 6x is ontworpen om een stabiele ervaring behouden, met aandacht voor de frametiming en het gevoel van controle, en gebruikmakend van technologieën zoals Reflex om de latentie te beperken die ontstaat door het genereren van frames.

Interne tests en onafhankelijke testopstellingen hebben aangetoond dat de overstap van de oude 4x-modi naar deze nieuwe 6x-limiet kan betekenen dat Tot wel 35% prestatieverbetering in raytracing-games op 4K. op dezelfde GPU, waarbij altijd verwezen wordt naar de GeForce RTX 50-serie gebaseerd op de Blackwell-architectuur.

Dynamische generatie van meerdere frames: een "automatische" modus voor de GPU.

De andere belangrijke pijler van DLSS 4.5 is Dynamische generatie van meerdere frameseen functie die fungeert als een soort “automatische framegeneratieschakeling”In plaats van vooraf een specifieke vermenigvuldiger in te stellen (2x, 4x, 6x), past het systeem in realtime aan hoeveel extra frames de AI genereert op basis van de grafische belasting en de maximale verversingsfrequentie van de monitor.

De logica is simpel: als de GPU meer dan genoeg rekenkracht heeft en het spel het scherm al tot het uiterste drijft, Het heeft geen zin om een ​​6x resolutie te forceren die de monitor niet kan weergeven.Op 144Hz- of 240Hz-monitoren, die in Spanje en Europa veel voorkomen onder pc-gamers, zorgt een FPS die hoger is dan de verversingsfrequentie er alleen maar voor dat er meer systeembronnen worden verbruikt zonder dat dit enig reëel voordeel oplevert.

Exclusieve inhoud - Klik hier  Bedrijfskennis in ChatGPT: wat het is en hoe het werkt

Dynamische multiframegeneratie analyseert de invoerframesnelheid (na opschaling) en paneelmogelijkheden en bepaalt wanneer de vermenigvuldiger verhoogd of verlaagd moet worden. In grafisch veeleisende scènes kan het systeem opschalen naar 4x, 5x of 6x om de gewenste verversingsfrequentie te benaderen. In statische scènes, menu's of momenten met weinig actie, kiest het voor 2x of zelfs 1x als dat voldoende is om een ​​stabiele framesnelheid te behouden.

In de praktijk vertaalt dit zich in een een vloeiendere prestatiecurveGebruikers die de dynamische modus hebben uitgeprobeerd, merken op dat, hoewel hogere FPS-waarden worden behaald met een vaste Multi Frame Generation van 6x, de automatische modus een consistentere spelervaring biedt door de generatie te verminderen wanneer dit de latency te veel zou verhogen of wanneer het spel dit niet nodig heeft.

DLSS 4.5 Super Resolution en een nieuw framegeneratiemodel

DLSS 4.5 draait niet alleen om prestaties. NVIDIA heeft ook zijn upscaling-systeem bijgewerkt met DLSS 4.5 Super Resolution, wat gebaseerd is op een AI-model van transformatoren van de tweede generatieHet doel is om de beeldkwaliteit te verfijnen ten opzichte van eerdere versies, met verbeteringen in scherpte, belichting en tijdsstabiliteit.

Deze nieuwe versie van Super Resolution legt speciale nadruk op het verminderen van veelvoorkomende problemen zoals: spookbeelden, flikkerende fijne elementen of bewegende artefactenvooral in de meer veeleisende modi zoals Prestatie en Ultra Prestatie, waarbij het spel wordt weergegeven met een zeer lage basisresolutie.

Daarnaast introduceert DLSS 4.5 een nieuw specifiek model voor framegeneratie Ontworpen om de weergave van interface-elementen, zoals minimaps, pictogrammen of HUD-tekst, te verbeteren. Traditioneel gezien creëerde framegeneratie artefacten in deze overlappende lagen, iets wat erg opviel wanneer de interface anders bewoog dan de 3D-wereld.

Deze nieuwe aanpak integreert meer gegevens van de game engine en interface dieptebufferDit vermindert vervorming in menu's, gezondheidsindicatoren en doelmarkeringen. Voor pc-gamers met drukke interfaces, zoals spelers van competitieve shooters of openwereld-RPG's, kan deze verbetering een aanzienlijk verschil maken in visuele helderheid.

NVIDIA-app: Bedieningscentrum en A/B-voorinstellingen voor framegeneratie

NVIDIA-app

Een andere belangrijke verandering is dat de nieuwe functies van DLSS 4.5, waaronder Multi Frame Generation 6x en de dynamische modus, Ze worden geleverd via de NVIDIA-app.Ze worden niet stilletjes op de achtergrond geactiveerd: de gebruiker moet de applicatie gebruiken, de bijbehorende opties inschakelen en over bijgewerkte stuurprogramma's beschikken.

Om toegang te krijgen tot dynamische multiframegeneratie en de 6x-modus, moet u de volgende functie activeren: "Beta- en experimentele functies" in het instellingenmenu via de NVIDIA-app. Daarnaast is minimaal de GeForce Game Ready-driver 595.79 WHQL (of later) vereist om alle opties beschikbaar te maken.

Binnen de app heeft NVIDIA een systeem toegevoegd van spelspecifieke overschrijvingenzodat gebruikers het gedrag van DLSS 4.5 titel voor titel kunnen configureren: van de framegeneratiemodus tot het Super Resolution-model dat in elk specifiek geval wordt gebruikt.

In deze context staan ​​de volgende aspecten centraal: Framegeneratie A- en B-voorinstellingenVoorinstelling A fungeert als een standaardmodel, ontworpen om een ​​algehele balans te bieden tussen prestaties en beeldkwaliteit zonder dat verdere aanpassingen nodig zijn. Voorinstelling B daarentegen is geoptimaliseerd voor spellen die een UI-dieptebuffer gebruikenwaardoor de scherpte en stabiliteit van HUD's, menu's en overlays merkbaar verbeteren.

Exclusieve inhoud - Klik hier  KERNEL POWER 41 Blauw scherm: wat het betekent en hoe u kunt voorkomen dat uw pc automatisch wordt afgesloten

Volgens NVIDIA profiteren verschillende recente titels al van deze op de interface gerichte Preset B, met duidelijke verbeteringen in de leesbaarheid van tekst en de stabiliteit van pictogrammen en statische elementen. Onder de genoemde games bevinden zich grote producties zoals... God of War Ragnarök, Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Horizon Forbidden West of toekomstige releases zoals Dragon Age: The Veilguard, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle, Monster Hunter Wilds of de nieuwe aflevering van Slagveldonder andere.

Beschikbaarheid, vereisten en focus van de GeForce RTX 50-serie

Zotac Gaming GeForce RTX 5090-2 oplichting

NVIDIA heeft bevestigd dat Dynamische multiframegeneratie en multiframegeneratie 6x Ze maken deel uit van de DLSS 4.5-suite, maar met één belangrijk detail: het gebruik ervan is beperkt. beperkt tot grafische kaarten uit de GeForce RTX 50-serie., de generatie die bekendstaat als Blackwell.

Deze exclusiviteit is gebaseerd op specifieke hardwarekenmerken, zoals de zogenaamde hardware flip-meteringDit is niet aanwezig in eerdere GPU's. NVIDIA stelt dat deze technische basis noodzakelijk is om een ​​goede verwerking van door AI gegenereerde framestromen en synchronisatie met de monitor te garanderen, met name bij multipliers tot wel 6x.

De eerste signalen over de komst van DLSS 4.5 Dynamic en Multi Frame Generation 6x kwamen van fabrikanten zoals Zotac, die via sociale media aankondigde dat het vanaf 31 maart beschikbaar zal zijn voor gebruikers van RTX 50Kort daarna bracht het bedrijf een nieuwe bètaversie van de NVIDIA-app uit die deze functies officieel activeert.

Wat de software betreft, is naast de vereiste van een WHQL-stuurprogramma met 595.79-certificering of hoger, het volgende van toepassing: Spelers moeten in de app toegang krijgen tot het gedeelte 'DLSS Override'. om de gewenste modus te selecteren. Van daaruit kunt u het gebruik van Dynamic MFG afdwingen, de maximale vermenigvuldiger instellen, een framegeneratievoorinstelling kiezen en deze zelfs combineren met de nieuwe Super Resolution-modus.

Hoewel het aantal geïnstalleerde RTX 50-serie kaarten in Spanje en de rest van Europa nog steeds groeit, verschijnen dit soort functies doorgaans eerst in de nieuwste reeks voordat ze – geheel of gedeeltelijk – worden uitgebreid naar eerdere generaties. NVIDIA houdt echter voorlopig vol dat de De 6x-modus en Dynamic MFG blijven exclusief voor de RTX 50-serie..

Compatibele games en eerste indrukken van de prestaties

Arc Raiders

NVIDIA heeft zelf bevestigd dat DLSS 4.5 Super Resolution Het is nu verkrijgbaar in meer dan 400 pc-spellenDe meer geavanceerde functies van Multi Frame Generation 6x en Dynamic MFG worden echter geleidelijk uitgerold naar een kleiner aantal titels.

Tot de eerste games die van deze verbeteringen profiteren behoren producties zoals ARC Raiders Flashpoint en Marvel Rivalsdie compatibiliteit met DLSS 4.5 Super Resolution en framegeneratie binnen de nieuwe app toevoegen. Andere titels zoals 007 Eerste Licht, CONTROL Resonant of Getijden van Vernietiging Zij behoren ook tot degenen die profijt hebben gehad van de activering van MFG 6x.

Bij prestatietests met een high-end systeem, inclusief een processor van de nieuwste generatie, snel DDR5-geheugen en een GeForce RTX 5080 met GDDR7-geheugen—in combinatie met een 4K OLED-monitor met een verversingssnelheid van 240 Hz— is het mogelijk gebleken om te verifiëren dat de sprong voorwaarts met Multi Frame Generation 6x zeer merkbaar is. In de eerste drie geanalyseerde games was de toename in FPS ten opzichte van eerdere modi duidelijk, en het meest relevante was dat de Het gevoel van vloeiendheid tijdens het spelen is verbeterd zonder merkbare verslechtering van de beeldkwaliteit..

Door de optie te activeren om Dynamische multiframegeneratie met een 6x stopDe absolute FPS-waarden waren iets lager dan met een constante vermenigvuldiger van 6x, maar de trackinggrafieken lieten zien hoe de vermenigvuldiger daalde naar 1x in eenvoudige of statische scènes en steeg naar 6x in bijzonder veeleisende momenten. Deze scène-per-scène aanpassing hielp om stabielere prestaties en een lagere latentie te behouden.

Exclusieve inhoud - Klik hier  Lenovo Pivo: de laptop die zijn scherm verticaal roteert

Deze metingen bevestigen het idee dat de nieuwe technologie niet alleen bedoeld is om FPS-records te breken, maar ook om om slimmer te beheren hoe en wanneer die extra frames worden gegenereerd.rekening houdend met het type inhoud dat op het scherm wordt weergegeven en de verversingsfrequentie van de monitor van de gebruiker.

Binnen deze context zijn er Europese markten waar het gebruik van 144 Hz en 240 Hz monitoren Deze trend heeft zich de afgelopen jaren verspreid onder zowel amateur- als competitieve gamers, waardoor er een bijzonder gunstige omgeving is ontstaan ​​voor dit soort oplossingen. De mogelijkheid om de verversingsfrequentie van het scherm automatisch naar het maximum aan te passen, zonder dat dit per spel handmatig hoeft te gebeuren, kan aantrekkelijk zijn voor spelers die games met zeer uiteenlopende grafische eisen spelen.

Een nieuwe stap in de evolutie van AI-rendering.

Sinds de eerste verschijning van DLSS is het doel van NVIDIA geweest om te combineren betere prestaties met een acceptabele of zelfs superieure beeldkwaliteit vergeleken met native rendering, die gebruikmaakt van deep learning-modellen. Met DLSS 4.5 en Multi Frame Generation 6x wordt deze aanpak uitgebreid: het is niet langer voldoende om simpelweg op te schalen, nu gaat het ook om... herdefinieer hoeveel frames er worden gegenereerd en hoe ze over de tijd worden verdeeld..

Het bedrijf presenteert deze update als een volgende stap richting een renderingmodel waarin AI een steeds belangrijkere rol speelt, waardoor ambitieuzere experimenten zonder de energiekosten te verhogenHet verminderen van het aantal frames dat traditioneel wordt gerenderd en het delegeren van de creatie van tussenframes aan AI zou in theorie de balans tussen energieverbruik en prestaties kunnen verbeteren. Dit is met name in Europa van belang vanwege de hoge energiekosten.

Tegelijkertijd versterkt de toenemende afhankelijkheid van speciale AI-hardware in GPU's NVIDIA's streven om haar producten te onderscheiden door middel van deze exclusieve functies. De komst van DLSS 4.5 met Multi Frame Generation 6x en Dynamic MFG exclusief op de RTX 50-serie Dat past bij de strategie om de meest geavanceerde mogelijkheden te reserveren voor de nieuwste generatie.

De werkelijke impact van deze technologieën zal echter afhangen van... hoe ze worden geïntegreerd in ontwikkelingsstudies en de percepties van de betrokkenen zelf.AI-gestuurde framegeneratie heeft tot discussie geleid binnen de community, met name in competitieve games waar lage latency en visuele helderheid cruciaal zijn. NVIDIA beweert dat DLSS 4.5 op beide fronten vooruitgang heeft geboekt, maar uiteindelijk zal het dagelijks gebruik op pc's van alle soorten het verschil maken.

Over het algemeen was de aankomst van Dynamische multiframegeneratie en multiframegeneratie 6x Met DLSS 4.5 positioneert NVIDIA zich als een belangrijke speler in de race om AI-ondersteunde rendering. De combinatie van een nieuwe limiet van 6x, een dynamisch model dat de multipliers aanpast op basis van de context, verbeteringen aan Super Resolution en meer gedetailleerde controle via de NVIDIA-app creëert een pakket dat, zonder veel marketingpraatjes, de manier waarop frames worden berekend en weergegeven in veel moderne games ingrijpend verandert. Dit geldt met name voor gebruikers in Spanje en de rest van Europa die al beschikken over een RTX 50-serie grafische kaart en een monitor met een hoge verversingssnelheid die er optimaal gebruik van kan maken.