- Nintendo Switch 2 beschikt over NVIDIA's DLSS- en Ray Tracing-grafische technologieën, wat visuele verbeteringen op het gebied van prestaties en belichting oplevert.
- Ondersteuning voor 4K-resoluties in dock-modus en tot 120 FPS in handheld-modus, met HDR en een 7,9-inch display.
- Aangepaste GPU met Tensor- en RT-cores, ontworpen om grafische prestaties te optimaliseren met behulp van AI.
- De console is vanaf 5 juni 2025 verkrijgbaar met nieuwe titels en ontwikkelaarstools.

De nieuwe generatie Nintendo-consoles is nu een realiteit. Met de officiële aankondiging van Nintendo Switch 2, Er komen steeds meer details aan het licht over de technische mogelijkheden ervan., vooral met betrekking tot het gebruik van geavanceerde NVIDIA-technologieën. Hoewel de eerste presentatie vooral gericht was op nieuwe titels en functies zoals GameChat en GameShare, heeft het Japanse bedrijf nu een van de grootste twijfels weggenomen: Ja, Switch 2 beschikt over DLSS en Ray Tracing..
Er is dus geen bevestiging gegeven in de Nintendo Direct van april, maar het is gegeven in een Vraag-en-antwoordsessie gehouden in New York, waar hoge Nintendo-functionarissen, zoals Takuhiro Dohta, uitlegden dat de De nieuwe hybride maakt gebruik van een aangepaste NVIDIA-chip met ondersteuning voor deze technologieën., hoewel ik niet in specifieke details treed. Echter, de zeer NVIDIA heeft de informatie aangevuld met meer technische duidelijkheid via haar officiële blog..
DLSS en Ray Tracing: technologie ten dienste van videogames
Nintendo Switch 2 maakt gebruik van DLSS-technologie (Deep Learning Super Sampling), een methode voor het opschalen van afbeeldingen die gebruikmaakt van kunstmatige intelligentie om afbeeldingen met een hoge resolutie weer te geven met een veel efficiënter bronnenverbruik. Dankzij dit, Games kunnen resoluties tot 4K bereiken in dock-modus en hoge FPS-snelheden behouden zonder dat dit ten koste gaat van de kwaliteit.
Volgens Dohta: "We gebruiken DLSS-upscalingtechnologie en dat is iets dat we moeten gebruiken bij het ontwikkelen van games." Hij voegde er ook aan toe dat wat betreft hardware, De console kan beelden in 4K weergeven, hoewel ontwikkelaars zelf kunnen beslissen of ze dit in de oorspronkelijke resolutie doen of via opschaling. Waarschijnlijk is het de laatste optie.
Van zijn kant, de Raytracing, een andere belangrijke technische functie van Switch 2, waarmee u uw Realistischere belichtings-, schaduw- en reflectie-effecten. Deze functie zal beschikbaar zijn op hardwareniveau, zodat studio's die dat willen, het in hun titels kunnen implementeren. Dit betekent een aanzienlijke evolutie in Nintendo's console-ecosysteem.
NVIDIA's aangepaste processor en op AI gerichte GPU
Volgens informatie gedeeld door NVIDIA, De chip die de Switch 2 aandrijft, integreert exclusieve cores voor Ray Tracing en Tensor coreswaarbij de laatste verantwoordelijk is voor het uitvoeren van taken die verband houden met kunstmatige intelligentie, zoals DLSS. Dit aangepaste ontwerp maakt het mogelijk Verbeter de grafische prestaties en vloeiendheid zonder dat dit ten koste gaat van de energie-efficiëntie.
Bovendien is benadrukt dat de console functies zal bieden zoals: frecuencia de actualización variable (VRR) door tecnología NVIDIA G-SYNC en su pantalla de 7,9 inch met 1080p-resolutie en HDR-ondersteuning. Dit zorgt voor een soepelere game-ervaring, zelfs in de handheld-modus.
Meer geavanceerde grafische opties voor ontwikkelaars
Met al deze nieuwe ontwikkelingen, De console biedt nieuwe mogelijkheden voor ontwikkelstudio's. De keuze voor het gebruik van native 4K of DLSS, en het implementeren van Ray Tracing, is aan de studio zelf. Dit betekent dat De grafische kwaliteit kan aanzienlijk variëren, afhankelijk van de benadering van elk spel.
Sommige titels zijn al bevestigd als compatibel met Switch 2, zoals Cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, zouden van deze functies kunnen profiteren. Er is in feite aangegeven dat Deze laatste zou in de dock-modus op 4K en 60 FPS draaien, en zelfs op 1080p en 120 FPS in de draagbare modus.. Echter, Niet alle titels zullen vanaf het begin gebruikmaken van deze technologieën..
Bovendien is openbaar gemaakt dat Eerdere games zullen updates ontvangen om te profiteren van de nieuwe hardware, iets dat ook afhangt van de interesse van de ontwikkelaars. Enkele voorbeelden die genoemd worden zijn: Super Mario Odyssey y Pokémon Escarlata y Púrpura, hoewel er nog geen concrete details zijn over specifieke verbeteringen.
Een krachtigere console, maar met bepaalde beperkingen
Op technisch niveau lijkt Switch 2 een een console die tot 10 keer krachtiger is dan zijn voorganger, hoewel dit natuurlijk ook zou kunnen rechtvaardigen de prijsverhoging van de console. De combinatie van gespecialiseerde AI-cores, raytracing en softwareoptimalisatie belooft een veel geavanceerdere visuele ervaring, hoewel Het is nog maar de vraag hoe dit in de dagelijkse krantenkoppen terechtkomt..
Anderzijds, De console ontkwam niet aan enige kritiek.. Een van de aspecten die de meeste aandacht heeft getrokken, is dat volgens officiële gegevens, De batterij van de Switch 2 gaat minder uren mee dan die van de originele Switch.. Geschat wordt dat de batterijduur tussen de 4 en 6 uur zal liggen, vergeleken met de 4.5 en 9 uur van het eerste model. Dit wordt toegeschreven aan de aanzienlijk toegenomen kracht en grafische verwerking.
Het systeem zal op 19 september in de winkels verschijnen. 5 juni 2025, en zal een prijs hebben van 469,99 euro in de basisversie. Er wordt verwacht dat er bundels zullen verschijnen met titels zoals Mario Kart Wereld o Donkey Kong Bananza.
Nintendo heeft besloten zich vooral te richten op het verbeteren van de grafische prestaties, zonder daarbij de focus op de gebruikerservaring te verwaarlozen. Het is nog maar de vraag hoe ontwikkelaars de hardware gaan benutten, maar de technische vooruitgang ten opzichte van de vorige generatie is duidelijk. Met DLSS, Ray Tracing en een GPU met ondersteuning voor kunstmatige intelligentie, De Switch 2 vertegenwoordigt een opmerkelijke verandering in Nintendo's technologische strategie..
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.


