- VRR in Windows synchroniseert de vernieuwingsfrequentie van de monitor met de framesnelheid van de GPU om tearing, haperingen en input lag te verminderen.
- De VRR-functie van het systeem vormt een aanvulling op technologieën zoals FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync en HDMI VRR, zonder deze te vervangen.
- Om de VRR-schakelaar in Windows te laten verschijnen, hebt u de meest recente systeemversie, een compatibele monitor en recente WDDM-stuurprogramma's nodig.
- Met DRR en handmatige Hz-aanpassing kun je een balans vinden tussen vloeiendheid en energieverbruik, terwijl VRR zich richt op het leveren van de beste game-ervaring.
Wie Windows gebruikt om te gamen, films te kijken of met multimediacontent te werken, benut vaak niet ten volle een van de krachtigste functies: gamen: de variabele vernieuwingsfrequentie of VRR geïntegreerd in het systeemHet is een van die opties die vaak over het hoofd wordt gezien in het instellingenpaneel, maar die, mits correct geactiveerd, een duidelijk verschil maakt in de soepelheid van de game.
Naast het simpelweg verhogen van de grafische instellingen of het verminderen van schaduwen in je games, is het belangrijk te begrijpen hoe het werkt. VRR in Windows 11 (Samen met FreeSync en G-Sync) helpt het schermscheuren te elimineren, haperingen te verminderen en inputvertraging te minimaliseren. Laten we eens nader bekijken wat het precies is, hoe je het activeert in Windows 10 en Windows 11, aan welke vereisten het voldoet, hoe het verschilt van V-Sync, wat je moet doen als de optie niet verschijnt en hoe het mods en geavanceerde instellingen beïnvloedt.
Wat is VRR (Variable Refresh Rate) en waarom is het belangrijk in Windows?
La monitor verversingssnelheid Het is het aantal keren per seconde dat het scherm het beeld vernieuwt: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz, enz. In een traditionele configuratie is deze frequentie vast, terwijl het aantal frames per seconde (FPS) dat door de GPU wordt gegenereerd, in realtime varieert afhankelijk van de belasting van de scène.
Wanneer de GPU geen frames verzendt die synchroon lopen met de vaste verversingsfrequentie van de monitor, is het typische resultaat... "Scheuren" en "stotteren"Vooral bij snelle games of games met abrupte FPS-veranderingen. Daar komt VRR van pas: het scherm werkt niet langer op een vaste frequentie, maar past zich dynamisch aan de FPS-output van de grafische kaart aan.
Kortom, VRR zorgt ervoor dat de monitor of tv de verversingsfrequentie (Hz) dynamisch kan aanpassen. om de werkelijke snelheid van de GPU te evenaren. Als de pc 87 FPS levert, werkt het scherm op ongeveer die 87 Hz; als het daalt naar 54 FPS, verlaagt de monitor ook zijn verversingsfrequentie, zolang dit binnen het compatibele bereik blijft. Dit resulteert in een veel vloeiendere en continuere ervaring, zonder beeldscheuren.
Deze dynamische aanpassing verbetert niet alleen de game-ervaring, maar helpt ook om Verminder artefacten in zeer snelle video's of veeleisende multimediacontent.Bovendien kan het paneel, door niet altijd de maximale frequentie te forceren, energie besparen wanneer de framesnelheid daalt, wat zeer gunstig kan zijn voor de batterijduur van laptops.

VRR-standaarden: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync en HDMI VRR
Het VRR-concept is niet eigendom van één enkel merk: Het is geen technologie die exclusief is voor één bepaalde fabrikant.Wat er op de markt is, zijn verschillende standaarden die in wezen hetzelfde doen, maar elk met een eigen ecosysteem.
- Aan de kant van AMD wordt de technologie genoemd FreeSyncHet is gebaseerd op de VESA Adaptive-Sync-standaard via DisplayPort en is in veel modellen ook beschikbaar via HDMI. Het werkt binnen een frequentiebereik dat door de monitorfabrikant is gedefinieerd (bijvoorbeeld 48-144 Hz) en is geïntegreerd in de Radeon-stuurprogramma's.
- Bij NVIDIA vinden we G-Syncdie in twee hoofdvarianten bestaat: monitoren met een speciale G-Sync-module (specifieke hardware in de monitor) en schermen «G-Sync-compatibel"Ze gebruiken Adaptive-Sync zonder de module, gevalideerd door NVIDIA via software. Beide technologieën passen de verversingsfrequentie van het paneel in realtime aan de FPS aan, maar het model met de module ondergaat doorgaans strengere kwaliteits- en prestatievalidaties."
- De VESA-organisatie definieert op haar beurt Adaptieve synchronisatie als onderdeel van de DisplayPort-standaard, en het HDMI-consortium introduceerde HDMI VRR Te beginnen met HDMI 2.1. Deze technologie is essentieel voor moderne televisies, met name voor consoles en pc's die via HDMI zijn aangesloten, omdat het haperingen en tearing in 4K-games tot 120 Hz (afhankelijk van het model) vermindert.
Samenvattend, wanneer Windows het over VRR heeft, maakt het gebruik van de volgende bestaande technologieën: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync en HDMI VRRDe rol van Microsoft is om ze vanuit het besturingssysteem aan te vullen, met name in games die er geen native ondersteuning voor bieden.
Vereisten voor het bekijken en gebruiken van VRR in Windows
Om de optie voor een variabele vernieuwingsfrequentie in Windows te laten verschijnen en correct te laten werken, moet de computer aan een aantal vrij strenge voorwaarden voldoen. Als er ook maar één onderdeel ontbreekt, wordt de VRR-schakelaar mogelijk niet weergegeven. in de grafische instellingen.
Wat het besturingssysteem betreft, in Windows 10 heb je het volgende nodig: ten minste versie 1903 of later (Update van mei 2019). In Windows 11 is deze functie standaard ingebouwd, mits de hardware dit ondersteunt. Zorg dat het systeem volledig is bijgewerkt. Het vermindert veel compatibiliteitsproblemen.
Op schermniveau moet uw monitor of tv zich bevinden op... Compatibel met alle VRR-technologieën: G-Sync, FreeSync of Adaptive-Sync.Dit kan via DisplayPort (het meest voorkomende type aansluiting op pc's) of HDMI 2.1, zoals bij veel moderne televisies. In de praktijk geldt: als er op de verpakking van je monitor FreeSync of G-Sync staat vermeld, zit je goed.
Wat de grafische kaart en stuurprogramma's betreft, vereist Microsoft dat de GPU ondersteuning biedt voor... WDDM 2.6 of hoger op Windows 10 en WDDM 3.0 op Windows 11Dit betekent dat het om relatief recente stuurprogramma's gaat. In het geval van NVIDIA betekent dit stuurprogramma's vanaf de 430.00 WHQL-serie op Windows 10; voor AMD zijn dit versies 19.5.1 of later voor VRR-ondersteuning op systeemniveau.
Er gelden ook minimale stroomvereisten: een NVIDIA GeForce GTX 10xx of hoger, of een AMD Radeon RX 400 of nieuwerDeze specificaties dekken vrijwel elke huidige gaming-pc, maar als je zeer oude hardware gebruikt, is compatibiliteit mogelijk niet gegarandeerd.

Stapsgewijze handleiding voor het inschakelen van VRR in Windows 11
Als je aan de vereisten voldoet, is het inschakelen van een variabele vernieuwingsfrequentie in Windows 11 vrij eenvoudig. Het systeem zelf leidt je naar de belangrijkste opties via het paneel 'Instellingen'. Het is de moeite waard om twee onderdelen te bekijken: geavanceerde weergave en geavanceerde grafische weergave..
De snelste manier is om het instellingenmenu te openen met de sneltoets. Win + ISelecteer vervolgens in de linkerkolom 'Systeem' en ga naar het gedeelte 'Beeldscherm'. Daar ziet u de basisopties voor resolutie, HDR en vergelijkbare instellingen.
Om de basiscompatibiliteit van uw monitor met VRR te controleren, scrollt u naar beneden en klikt u op «Geavanceerde weergave"Op dat scherm ziet u de huidige verversingsfrequentie en andere monitorgegevens. Als uw scherm geen variabele verversingsfrequentietechnologie ondersteunt, wordt hier niets met betrekking tot VRR weergegeven, maar maak u daar nog geen zorgen over."
Ga terug naar het hoofdmenu "Scherm" en voer dit keer " inGrafische weergaveZoek in dat gedeelte naar de link of knop voor "Geavanceerde grafische instellingenDaar vind je in Windows 11 de optie 'Variabele vernieuwingsfrequentie'. Als je computer aan alle eerder genoemde vereisten voldoet, zie je een schakelaar die je kunt in- of uitschakelen.
Houd er rekening mee dat als uw monitor geen VRR ondersteunt (noch FreeSync, noch G-Sync, noch Adaptive-Sync)De optie "Variabele vernieuwingsfrequentie" verschijnt gewoonweg niet. Dit is geen systeemfout; de hardware ondersteunt deze functie niet en Windows verbergt deze om verwarring te voorkomen.
VRR versus V-Sync: Belangrijkste verschillen voor gamers
Veel spelers gebruiken dit al jaren. V-Sync (verticale synchronisatie) Om screen tearing tegen te gaan. Het is een klassieke technologie die al een tijdje bestaat en heel anders werkt dan VRR, met aanzienlijke gevolgen voor de prestaties en de input lag.
Bij het activeren van V-Sync is het principe eenvoudig: De GPU moet wachten tot het beeldscherm volledig is vernieuwd. voordat een nieuw frame wordt verzonden. Dit voorkomt dat je stukken van meerdere frames tegelijk ziet (screen tearing), omdat de grafische kaart "coördineert" met de verversingsfrequentie van het scherm. Het probleem is dat als de GPU erg snel kan werken, deze wordt afgeremd; en als deze de verversingsfrequentie van het scherm niet kan bijhouden, zijn er plotselinge dalingen naar lagere veelvouden (bijvoorbeeld van 60 FPS naar 30).
De prijs die hiervoor betaald moet worden, is dat het de kosten verhoogt. invoervertragingDit is vooral merkbaar in competitieve shooters of vechtspellen, waar elke milliseconde telt. Bovendien kan de ervaring traag en onresponsief aanvoelen in situaties waarin de framesnelheid onregelmatig daalt.
Bij VRR is de aanpak precies omgekeerd: In plaats van dat de GPU zijn snelheid aanpast aan de monitor, past het scherm zelf de verversingsfrequentie aan de werkelijke FPS aan.De grafische kaart hoeft niet te wachten en het scherm past de verversingsfrequentie in realtime aan, binnen het compatibele bereik, en volgt daarmee het ritme van het spel.
Het resultaat is een zeer aantrekkelijke combinatie: Het tearing-effect verdwijnt en de input lag blijft veel lager dan bij de klassieke V-Sync.Daarom is VRR (G-Sync, FreeSync, enz.) de de facto standaard geworden voor gaming, terwijl V-Sync steeds vaker als aanvulling wordt gebruikt of wordt uitgeschakeld ten gunste van deze moderne technologieën.
Wat is DRR (Dynamic Refresh Rate) in Windows 11?
Naast de variabele vernieuwingsfrequentie die speciaal voor gaming is ontworpen, introduceert Windows 11 nog een andere functie genaamd Dynamische vernieuwingsfrequentie (DRR)Hoewel het misschien vergelijkbaar klinkt, is het belangrijkste doel het vinden van een balans tussen vloeiendheid en energieverbruik, met name bij laptops.
DRR (Digital Refresh Ring) zorgt ervoor dat het besturingssysteem automatisch schakelt tussen verschillende door het scherm ondersteunde verversingsfrequenties (bijvoorbeeld 60 Hz en 120 Hz), afhankelijk van wat u doet. Wanneer u surft, door lange documenten scrollt of met een digitale pen schrijft, Het systeem kan de frequentie verhogen om scrollen en typen vloeiender te laten verlopen..
Omgekeerd, wanneer u gewoon aan het lezen bent op het bureaublad met minimale activiteit, of inhoud bekijkt die geen hoge prestaties vereist, kan Windows de kloksnelheid verlagen, waardoor het stroomverbruik afneemt. Zo Je krijgt het beste van twee werelden: soepele prestaties wanneer je die nodig hebt en een langere batterijduur wanneer je die niet nodig hebt..
Om DRR te activeren of deactiveren, moet u naar « gaan.Startpagina > Instellingen > Systeem > Beeldscherm > Geavanceerde weergave"En gebruik de schakelaar 'Dynamische vernieuwingsfrequentie'." Deze optie verschijnt alleen als de monitor en de grafische kaart deze specifieke functie ondersteunen, die voornamelijk bedoeld is voor moderne laptopschermen.
DRR vervangt VRR niet in games; het is eerder een intelligente Hz-beheerlaag voor dagelijks gebruik, terwijl VRR zich richt op het in realtime coördineren van de monitor met de FPS van de grafische engine.
Hoe u de vernieuwingsfrequentie in Windows handmatig kunt wijzigen
Naast VRR en DRR kunt u de instellingen altijd handmatig aanpassen. vaste frequentie van uw monitor vanuit WindowsDit is handig als je 144 Hz op het bureaublad wilt afdwingen, 60 Hz wilt proberen om energie te besparen, of er zeker van wilt zijn dat je de maximaal ondersteunde verversingsfrequentie gebruikt.
In Windows 11 is het officiële pad: Startknop, vervolgens "Instellingen", ga naar "Systeem" en dan naar "Beeldscherm". Onderaan vind je de link.Geavanceerde scherminstellingen", waar alles wat met Hz te maken heeft, geconcentreerd is."
Als u meerdere beeldschermen gebruikt, selecteer dan eerst «Kies scherm» het scherm dat u wilt configureren. Elke monitor kan zijn eigen opties en frequentiebereiken hebben, dus het is verstandig om te controleren of u het juiste paneel selecteert.
In het gedeelte «UpdatefrequentieJe kunt kiezen uit de verversingsfrequenties die door die specifieke monitor worden ondersteund. Bijvoorbeeld 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, enzovoort. Alleen de resolutie- en verversingsfrequentiecombinaties die het paneel ondersteunt en die Windows via de stuurprogramma's detecteert, worden weergegeven.
Houd er rekening mee dat Niet alle schermen ondersteunen hoge frequenties.In sommige gevallen moet u DisplayPort of HDMI 2.1 gebruiken om de maximale verversingsfrequentie te benutten, met name bij hoge resoluties zoals 1440p of 4K.
Flikkering op VRR-monitoren: is dat schadelijk voor het scherm?
Bij sommige moderne monitoren, met name hoogfrequente OLED-modellen (bijvoorbeeld 240 Hz of 360 Hz), is het relatief gebruikelijk om dit op te merken. kleine flikkeringen of helderheidsveranderingen in menu's en laadschermen Dit is vooral merkbaar wanneer VRR actief is. Dit komt vooral tot uiting wanneer de framesnelheid (FPS) sterk daalt of aanzienlijk fluctueert bij lage framesnelheden.
De oorzaak is meestal dat de monitor zijn verversingsfrequentie aanpast aan het binnenkomende signaal, en in die gedeeltes van het spel (laden, overgangen, menu's) kan de framesnelheid (FPS) aanzienlijk stijgen. Sommige schermen reageren op deze veranderingen met een lichte flikkering, die soms verdwijnt of afneemt zodra de FPS tijdens het spelen stabiliseert.
Technisch gezien, Dat flikkeren is op de lange termijn niet schadelijk voor de monitor.Het is geen symptoom van een defect paneel, maar eerder een bijwerking van VRR dat werkt nabij de grenzen van zijn bereik of met bepaalde oversturingsmodi van het paneel.
Als het je erg stoort, kun je verschillende dingen proberen: VRR alleen in bepaalde games uitschakelen, het FreeSync/G-Sync-bereik in het GPU-configuratiescherm aanpassen of een FPS-limiet instellen om plotselinge dalingen te voorkomen. Je kunt VRR ook in Windows uitschakelen en alleen de technologie van de grafische kaart ingeschakeld laten, of andersom, afhankelijk van het resultaat.
Samenvattend, Het is niet iets waardoor de monitor na verloop van tijd kapotgaat.Het kan echter visueel storend zijn. Het aanpassen van instellingen en experimenteren met verschillende combinaties is meestal de beste manier om dit te minimaliseren.
FreeSync/G-Sync en Windows VRR tegelijkertijd inschakelen? Compatibiliteit
Een veelgestelde vraag is of het verstandig is om beide tegelijk te activeren. FreeSync (in het AMD-paneel), G-Sync (in het NVIDIA-paneel) en de Windows VRR-schakelaarHet korte antwoord is dat er in de meeste gevallen geen direct conflict is, omdat de Windows-functie juist is ontworpen als aanvulling, niet als vervanging.
Als je bijvoorbeeld een FreeSync-monitor hebt met een AMD-videokaart, is de gebruikelijke procedure om FreeSync te activeren in de AMD-software en vervolgens Schakel ook 'Variabele vernieuwingsfrequentie' in de grafische instellingen van Windows in.Windows zal VRR gebruiken voor DX11-games in volledig scherm die niet door de fabrikant worden ondersteund, terwijl titels die FreeSync wel ondersteunen, zoals gebruikelijk zullen werken.
Hetzelfde geldt voor G-Sync en compatibele monitoren op NVIDIA: je kunt je G-Sync-profiel actief hebben en, als alles compatibel is, Je kunt Windows VRR ook gebruiken om de ondersteuning in sommige games uit te breiden.Als je specifieke problemen met een bepaalde game ondervindt, kun je VRR in het systeem uitschakelen en je beperken tot het GPU-configuratiescherm.
In specifieke gevallen kunnen bepaalde games of configuraties slechter presteren wanneer beide lagen tegelijkertijd worden gebruikt. Als je grafische storingen, zwarte schermen of instabiliteit ondervindt, is het raadzaam om een van beide combinaties te proberen. Alleen FreeSync/G-Sync via het stuurprogramma, of FreeSync/G-Sync + VRR via Windows.en behoud wat het beste werkt op je pc.
In elk geval is er geen risico dat er iets kapotgaat door beide opties actief te hebben. Het gaat meer om gemak en stabiliteit dan om hardwarebeveiliging.
Kortom, het is belangrijk te benadrukken dat deze technologieën blijvend zijn: Variabele verversingsfrequentie is een belangrijke factor geworden bij de keuze van een monitor of tv voor gaming.Als je overweegt je monitor te upgraden, is het controleren of deze FreeSync, G-Sync Compatible of HDMI 2.1 met VRR ondersteunt bijna net zo belangrijk als de resolutie of het paneeltype. Correct geconfigureerd in Windows kan dit de vloeiendheid en responsiviteit van je games, video's en dagelijkse apps aanzienlijk verbeteren.
Redacteur gespecialiseerd in technologie- en internetvraagstukken met ruim tien jaar ervaring in verschillende digitale media. Ik heb gewerkt als redacteur en contentmaker voor e-commerce-, communicatie-, online marketing- en reclamebedrijven. Ik heb ook geschreven op websites over economie, financiën en andere sectoren. Mijn werk is ook mijn passie. Nu, via mijn artikelen in Tecnobits, probeer ik al het nieuws en de nieuwe kansen te verkennen die de wereld van de technologie ons elke dag biedt om ons leven te verbeteren.
