- PS3-preview en belangrijke data in Spanje, met een sterke lancering en een krachtige lanceringscatalogus
- Xbox Live, prestaties en digitale distributie zorgden ervoor dat online gamen de standaard werd.
- Indie-boom met Xbox Live Arcade en Summer of Arcade, naast iconische exclusieve games
- Rode ring: enorme mislukking, miljoenen dollars kostende reactie en een erfenis die nog steeds voortduurt vanwege achterwaartse compatibiliteit

Geslaagd zijn Twintig jaar geleden zette de tweede console van Microsoft de industrie op zijn kopEn zelfs vandaag de dag is de invloed ervan voelbaar in hoe we games spelen, kopen en delen. Die machine was niet de krachtigste op papier, maar het project dat geconsolideerde Xbox als centrale speler en het spel online zetten, de prestaties en digitale distributie in het nieuwe normaal.
Tussen successen en tegenslagen, de Het ecosysteem dat met de Xbox 360 debuteerde, is gebaseerd op duidelijke pijlers: A vroege debuut, A robuuste online service en een Een catalogus die kaskrakers combineert met onafhankelijke pareltjesHet is geen toeval dat stemmen als Peter Moore deze cyclus omschrijven als een van de meest transformerende momenten in de sector; de impact ervan in Spanje en Europa was voelbaar in gewoonten, gemeenschappen en verwachtingen.
Belangrijke data en aankomst in Spanje
De release in Noord-Amerika vond plaats op 22 november 2005 en slechts een paar dagen later landde de console in ons land op 2 decemberMicrosoft was de PS3 voor en introduceerde de HD-generatie met een lanceringscatalogus die tegenwoordig ongebruikelijk is: Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Need for Speed Most Wanted o NBA 2K6onder andere.
Praktisch gezien stond online gamen centraal in het plan: de 360 beschikte over een ethernetverbinding, en als je wifi wilde, moest je de officiële adapter aanschaffen. Toch waren er genoeg redenen om hem met het netwerk te verbinden: de online dienst, de digitale winkel en de eerste downloadbare content luidden een nieuwe manier van spelen in en... inzicht in vrije tijd in de woonkamer.
Een catalogus die een tijdperk markeerde

Wat betreft exclusieve titels was de aantrekkingskracht onmiskenbaar: Halo 3 Voor velen bracht het de saga tot een hoogtepunt, Gears of War herdefinieerde de third-person shooter met covermechanica, Forza een maatstaf voor rijden, Fabel II Hij hield zijn beloften en Alan Wake Het liet een narratieve stempel achter. De grote multiplatformgames maakten de 360 jarenlang tot "de thuisbasis van Call of Duty", wat het aantal abonnementen en de mogelijkheid om 's avonds laat met vrienden te gamen, deed toenemen.
De console heeft ook stappen ondernomen met derde partijen: Grand Theft Auto IV Het werd aangekondigd vanaf het Xbox-podium en bracht extra afleveringen met tijdelijke exclusiviteit in première. Bovendien versterkte Microsoft de Japanse RPG-catalogus. Final Fantasy XIII Het bereikte 360 en er werden projecten gefinancierd in Mistloper als Blauwe Draak y Lost Odyssey, samen met tijdelijke exclusieve aanbiedingen zoals Eeuwige Sonate, Verhalen van Vesperia o Star Ocean: De Laatste Hoop.
Xbox Live, prestaties en het nieuwe online leven

Met de Xbox 360 is connected gaming van een extraatje uitgegroeid tot een vast onderdeel van de game-ervaring. Vriendenlijsten, voicechat, groepen, geïntegreerde matchmaking en digitaal winkelen vanaf de bank zetten een standaard die door concurrenten werd gekopieerd.Prestaties en Gamerscore zijn toegevoegd laag van doelen en conversatie die de relatie met games veranderde.
De digitale winkel promootte DLC en uitbreidingen boven complete heruitgaven. Jaren later kwam daar een einde aan. De Xbox 360-marktplaats is in juli 2024 stopgezeteen erfenis achterlatend die ze vandaag de dag nog steeds inademen Game Pass, achterwaartse compatibiliteit en uniforme profielen in het Xbox-ecosysteem.
Indies: van showcase tot fenomeen
Het programma Xbox Live Arcade Het bracht kleinere, risicovollere producties naar miljoenen spelers, met concurrerende prijzen en wekelijkse releases. Het zomerinitiatief Zomer van Arcade Het werd een essentieel evenement met juwelen zoals Vlecht, Limbo, FEZ o Super Meat Boyen hielp de indie-boom op consoles te legitimeren.
Dat evenwicht tussen AAA en onafhankelijke voorstellen Het creëerde een model dat we nu als vanzelfsprekend beschouwen: een levendige digitale winkel, een zorgvuldig samengestelde showcase en een community die zowel blockbusters als de briljant experiment.
De voor- en nadelen van de hardware
Succes ging gepaard met een groot probleem: de gevreesde rode ring van de doodSoldeerfouten, een compact ontwerp en onvoldoende koeling leidden tot oververhitting en defecte apparaten. Microsoft verlengde de garantie tot drie jaar en kende meer dan $1.150 miljoen tot reparaties om het vertrouwen te behouden.
De betrouwbaarheid verbeterde met interne revisies en het herontwerp in 2010 (Xbox 360 Slim). Ondertussen verhinderde de keuze voor dvd boven Blu-ray enkele specifieke releases, maar het platform compenseerde dit met eigen harde schijven en een grotere focus op digitale content, een strategie die uiteindelijk van invloed was op... de hele industrie.
Kinect en de huiskamer als multimediacentrum

In 2010 kwam KinectDe bewegings- en spraaksensor beleefde een bliksemstart in de verkoop. Hij schitterde in voorstellen zoals Child of Eden en op familiebijeenkomsten, hoewel de uitgebreide bibliotheek beperkt was en de interesse in de loop der tijd afnam. Toch verlengde het de levensduur van de console en verbreedde het zijn doelgroep.
De andere pijler van de show was video on demand: De Xbox 360 was de eerste console waarop Netflix in de VS kon worden gedownload (2008), een stap die, met zijn geleidelijke aankomst in Europa, de positie van Xbox 360 versterkte compleet multimediatoestel, van afstandsbediening tot streaming.
In een markt waar controle alles is, is de continuïteit van het ontwerp op Xbox One en Series, en zelfs De invloed op concurrerende controllers onderstreept de rol van de 360 als basis voor comfort voor miljoenen gebruikers..
Een erfenis die voortleeft
Hoewel het niet de bestverkochte console van zijn generatie was, verkocht de Xbox 360 beter dan de Xbox 360. 80 miljoen eenheden En bovenal stelde het normen vast die blijvend zijn: profielen, prestaties, robuuste onlinediensten en een ecosysteem dat continuïteit en achterwaartse compatibiliteit vooropstelt. Titels zoals Red Dead Redemption, Modern Warfare 2 o Skyrim Ze doorstaan de tand des tijds en kunnen vandaag de dag op moderne hardware worden gebruikt zonder dat u er opnieuw voor hoeft te betalen.
De opvolger begon niet met hetzelfde succes, maar de servicefilosofie, het respect voor de bibliotheek en de community die in het 360-tijdperk zijn geleerd, vormen het kompas voor een Xbox die gericht is op continue waarde en minder gesloten generaties.
Terugkijkend draait het jubileum niet alleen om nostalgie: het was het keerpunt dat connected gaming, de digitale winkel en bibliotheekbeheer transformeerde tot dagelijkse pijlers. mijlpalen en tegenslagenXbox 360 heeft de manier waarop we vandaag de dag spelen, zowel in Spanje als in de rest van Europa, mede gedefinieerd.
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.

