- RTSS biedt een nauwkeurige FPS-limiet met minimale latentie, ideaal voor stabiliteit en thermische controle.
- Door RTSS te combineren met Fast Sync of Scanline Sync wordt tearing verminderd, zonder de vertraging van de klassieke V-Sync.
- Met G-Sync/FreeSync beperkt u de FPS tot 2-3 onder het maximum van het paneel om het VRR-venster te behouden.
- Als het verlagen van de grafische instellingen de FPS niet verhoogt, is er sprake van een knelpunt in de CPU: de cap stabiliseert, maar verhoogt het plafond niet.

Als je op de PC speelt, ben je waarschijnlijk bekend met het gevoel dat de muis traag reageert als je V-Sync activeert, of dat de ventilator op volle toeren draait omdat je GPU onnodig honderden frames per seconde draait. Controleer FPS verstandig Het is niet alleen voor prestatiegerichte gamers: het is essentieel voor vloeiende bewegingen, minder ruis/temperatuur en het voorkomen van de gevreesde invoervertraging.
In deze praktische gids leert u hoe u RivaTuner Statistics Server (RTSS) om de FPS te beperken zonder dat er vertraging in de respons optreedt, en combineer dit indien nodig met de paneelinstellingen van Nvidia of Radeon. We beginnen met echte gevallen (van bescheiden systemen tot krachtpatsers als een RX 6900 XT) en leg uit waarom het verlagen van de grafische instellingen soms niet leidt tot hogere FPS, hoe je optimaal kunt profiteren van Scanline Sync en wat je moet doen als je stabiliteit wilt op 60/144/240 Hz zonder tearing of latency.
Waarom zou je de FPS beperken zonder input lag toe te voegen?

Simpel gezegd is FPS het aantal afbeeldingen dat uw pc per seconde weergeeft. Meer betekent echter niet altijd beter. Schiet met 300-400 FPS op een 60-144 Hz-monitor Het belast de GPU extra zonder dat dit merkbaar vloeiender verloopt, het verhoogt de temperatuur, het geluid en het stroomverbruik en kan tearing veroorzaken als het scherm niet synchroon loopt met de frames.
De klassieke oplossing om screen tearing te voorkomen is V-Sync, maar dat weet u al: voegt latentie toeEn er zijn extreme gevallen bekend van een waargenomen vertraging van 1-2 seconden bij het bewegen van de muis met een lage gevoeligheid. Het komt niet vaak voor, maar het gebeurt wel, en in competitief spel is het ongelooflijk merkbaar.
Door FPS te beperken met een goede limiter (zoals RTSS) voorkom je dat de GPU oncontroleerbaar wordt, voorkom je plotselinge pieken en dalen (van 320 naar 80 FPS) en zorg je ervoor dat de render queue stabieler blijft. Minder variaties betekenen een groter gevoel van vloeibaarheidzelfs met een lager "doel"getal.
Er is ook een persoonlijke component: sommige mensen merken geen input lag met V-Sync of zelfs met een draadloze muis, en anderen kunnen niet met tearing spelen omdat ze het ondraaglijk vinden. Uw tolerantie voor scheuren/latentie en uw type spel (CS, ARPG, open wereld…) moet de configuratie sturen.

Betrokken hulpmiddelen: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD-dashboards
MSI Afterburner is het populaire controlepaneel voor monitoring en overklokken, maar Met RTSS kunt u de FPS nauwkeurig afstemmen. (RivaTuner Statistics Server). Het wordt naast Afterburner geïnstalleerd en verwerkt zowel de OSD als de low-level frame control met grote precisie.
Bij Nvidia kunt u het Configuratiescherm (globale begrenzer "Maximale framesnelheid") of Nvidia Profile Inspector gebruiken om zaken als Fast Sync, Tear Control of de eigen begrenzer van de driver aan te passen. Gecombineerd met RTSS Het maakt zeer verfijnde scenario's mogelijk: bijvoorbeeld RTSS op 60 en de driver limiter op 61 met Fast Sync om tearing te beperken en tegelijkertijd een lage latentie te behouden.
AMD biedt verschillende opties: Radeon Chill (dynamisch op basis van invoer), FRTC (Frame Rate Target Control) en Anti-Lag. Let op: Koud weer kan micro-stotteren veroorzaken Zonder finetuning voegt FRTC historisch gezien wat latentie toe en beïnvloedt Anti-Lag de renderwachtrij, maar het is geen vervanging voor een goede, stabiele FPS-limiet. Als je precisie en vloeiendheid wilt, blijft RTSS de betrouwbare keuze.
Voor de gemoedsrust van competitief personeel: RTSS veroorzaakt geen VAC of bans In games met anti-cheat is het een algemeen geaccepteerde overlay-/beperkende tool. Het schakelt echter overlappende overlays uit als een bepaalde game bijzonder gevoelig is.
RivaTuner stap voor stap configureren voor een vlekkeloze dop
Na de installatie van Afterburner + RTSS zie je het RTSS-pictogram in je systeemvak. Open het en pas in de sectie 'Global' het veld 'Framerate limit' aan. Voer de waarde in hele getallen in en druk op Enter. De wijziging is direct van toepassing op elk spel, tenzij je profielen aanmaakt per .exe-bestand.
Tot welke FPS moet je je beperken? Het hangt af van je monitor en je doel:
– 60 Hz: streeft naar 60 Als je volledige stabiliteit en stilte wilt, en als je last hebt van screen tearing en geen vertraging opmerkt, kun je Fast Sync uitproberen.
– 120/144/240 Hz: vergrendelt de dop op de oorspronkelijke snelheid Als je geen VRR gebruikt. Als je G-Sync/FreeSync gebruikt, is het gebruikelijk om deze 2-3 FPS lager in te stellen (bijv. 141 bij 144 Hz) om binnen het VRR-venster te blijven zonder hits in de renderwachtrij.
– Energiebesparend/draagbaar: Door de limiet te beperken tot 60 of zelfs 30 bij lichte titels, blijven de temperaturen en het geluid onder controle.
Profielen per spel: druk op "Toevoegen", selecteer het .exe-bestand van het spel en je hebt je eigen profiel. Het is de optimale manier Je kunt in shooters spelen op 141 fps en in singleplayer op 60 fps zonder de algemene instellingen aan te passen. Vanuit Afterburner kun je een snelkoppeling toevoegen om de begrenzer direct in of uit te schakelen.
Fijne combinaties met Nvidia Profile Inspector (echte voorbeelden):
– Stabiele 60 FPS: RTSS-frameratelimiet 60; NPI-frameratebegrenzer V3 61 FPS; Verticale synchronisatie: Snelle synchronisatie; Tear Control: Adaptief.
– Stabiele 30 FPS: RTSS 30; NPI Frame Rate Limiter V3 31; V-Sync: 1/2 vernieuwingsfrequentie; Tear Control: adaptief.
Deze mixen verminderen tearing zonder de latentie van traditionele V-Sync toe te voegen, terwijl een zeer levendige respons behouden blijft.

Scanline Sync: het VRR-vrije alternatief om schermscheuren te elimineren
RTSS bevat een weinig bekende functie die goud waard is als u geen G-Sync/FreeSync hebt: ScanlijnsynchronisatieIn plaats van te wachten op de vblank, past het de verticale lijn aan waar de tearing plaatsvindt, zodat deze uit het zicht verdwijnt. Goed gekalibreerd "verbergt" de tearing zich aan de boven- of onderkant, en het resultaat lijkt op V-Sync... maar dan met minimale latentie.
Gebruiksaanwijzing: schakel de limiet voor framerate uit (stel de frameratelimiet in op 0) en schakel Scanline Sync in met een numerieke waarde. Het begint met verticale resolutie – 150/200Voor 1080p, probeer 930. Ga naar het spel, beweeg de camera snel en als je de lijn ziet, pas deze dan aan in stappen van 10 totdat de snede uit het zichtbare gebied verdwijnt.
Voorwaarde voor een perfecte werking is dat de GPU voldoende headroom heeft. Als uw grafiek op 99% staatJe zult haperingen ervaren omdat de cut niet correct wordt gepositioneerd. Verlaag de grafische instellingen iets of verhoog de vermogenslimiet voor een betere luchtstroom.
Houd er rekening mee dat Scanline Sync en de FPS-limiet van RTSS elkaar uitsluiten. Gebruik de een of de anderAls u rotsvaste stabiliteit zonder oscillaties nodig hebt, is de klassieke dop doorgaans gemakkelijker te onderhouden. Als u prioriteit geeft aan nul tearing met minimale latentie, is Scanline Sync uw bondgenoot.
Voorbeelden uit de praktijk: van 1050 Ti tot 6900 XT, wat echt werkt
1080p/60Hz-scenario zonder VRR (enkele LG-monitor) met een GTX 1050 Ti: toen V-Sync was ingeschakeld, merkte de gebruiker een muisvertraging van 1-2 seconden Bij lage gevoeligheid. Met V-Sync uitgeschakeld werkt de muis perfect, maar er treedt schermscheuring op; de FPS schommelt tussen de 90 en 140, of zelfs meer, in niet-veeleisende games.
Test met V-Sync UIT + RTSS op 60 FPS: de gebruiksgrafiek wordt vlakker, de ervaring is stabieler en de muisbediening wordt beter.200%"In hun woorden. Het nadeel: zichtbare tearing. Er zijn drie oplossingen: de tearing tolereren (niet iedereen heeft er last van), Fast Sync inschakelen om tearing glad te strijken met behoud van een lage latentie, of Scanline Sync proberen en de tearing buiten het zichtbare gebied houden."
Moet je de limiet boven de 60 Hz zetten? Als je monitor 60 Hz is, Upgraden naar 72/90 levert geen zichtbare frames opHet kan echter de ernst van screen tearing verminderen door het scherm te breken. In ruil daarvoor verhoogt het het stroomverbruik en de GPU-belasting. Als je prioriteit geeft aan stilte/temperatuur, houd het dan bij 60 Hz; als je prioriteit geeft aan het gevoel en geen last hebt van het geluid, probeer dan 90 Hz met Fast Sync.
Een ander waargenomen symptoom: de FPS verandert niet wanneer de grafische instellingen van ultra naar minimaal worden verlaagd. CPU-knelpunt Volgens het boekje. In titels zoals CS:GO (DX9) kan de engine zeer strak aangestuurd worden, en bij een i5-3470 moet de GPU wachten; voor meer informatie over deze gevallen, zie de compatibiliteitsgids voor oudere gamesOverschakelen naar volledig scherm en het verlagen van de resolutie had geen invloed op de FPS, wat de CPU-limiet bevestigt. In dit geval helpt de RTSS-limiet om de FPS te stabiliseren en pogingen tot onhaalbare pieken te verminderen, maar het verhoogt het FPS-plafond niet.
Stuurprogramma's en latentiemodi: Het inschakelen van Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency kan stotteren veroorzaken een paar milliseconden Wanneer de GPU verzadigd is, is het geen vervanging voor een stabiele limiet. In de genoemde tests hielp het "niet" langer dan 1-2 ms bij 100% belasting. Gebruik het als aanvulling, niet als je belangrijkste hulpmiddel.
Krachtig AMD-systeem (RX 6900 XT + 5600X) met oudere games zoals GTA IV: als je de FPS niet maximeert, raakt de GPU oververhit, zonder dat dit echt voordelen oplevert. Bovendien kan Chill/FRTC microstutter of enige latentie veroorzaken. RTSS is de belangrijkste beperking. met dop op de monitorsnelheid (of iets lager als u FreeSync gebruikt), is meestal het schoonste en meest consistente recept, samen met opschaling van technologieën zoals FSR wanneer het handig is om de prestaties te verbeteren.
Persoonlijke ervaringen: sommige mensen zetten hun monitor lager op 50 Hz om V-Sync op 50 te zetten, terwijl de 60 Hz niet wordt gehaald. Dat werkt prima. Perceptie is uiterst subjectief.Sommige mensen merken geen vertraging met V-Sync of een draadloze muis; anderen voelen het direct. Het is aan jou: pas het aan tot je er comfortabel mee bent, maar onthoud hoe belangrijk het is om geen FPS te verspillen.
Aanbevolen instellingen op basis van je GPU, game en doelstelling
Nvidia zonder VRR, 60 Hz, je zoekt stabiliteit en lage latentie: RTSS op 60 en, als tearing je stoort, Voegt snelle synchronisatie toe Met de driverbegrenzer 1 FPS hoger (61) behoudt u een zeer levendig beeld en is de tearing veel vloeiender. Als u nog steeds tearing ziet, probeer dan Scanline Sync op ~930 bij 1080p en pas de instellingen dienovereenkomstig aan.
Nvidia met 144 Hz en G-Sync: over het algemeen kan hij het aan 141 FPS met RTSS Laat G-Sync de vernieuwingsfrequentie regelen. Schakel V-Sync in de game uit en schakel het in via het configuratiescherm (G-Sync-modus + V-Sync aan in de driver) om tearing buiten het bereik van de game te voorkomen. De lage latentiemodus kan, afhankelijk van de titel, op Aan/Ultra staan.
AMD met FreeSync op 144 Hz: cap a 141 FPS Met RTSS. Schakel Anti-Lag in als dit geen problemen veroorzaakt; vermijd gelijktijdig gebruik van FRTC als u al RTSS hebt om conflicten met de limiter te voorkomen. Gebruik Chill alleen als u geld wilt besparen en accepteer dat de snelheid kan variëren afhankelijk van de input.
Competitieve games (CS/CS2, Valorant): Als er een stabiele interne opdracht is (zoals fps_max in CS), probeer die dan; sommige interne begrenzers zijn zeer nauwkeurig afgesteld. Als je microstuttering opmerkt, RTSS is meestal vloeienderCS profiteert in het bijzonder, vanwege de CPU-afhankelijkheid, van stabiele caps en een resolutie onder de CPU-bottleneck als u 144/240 wilt handhaven.
Oudere games/speelse ports (GTA IV, ARPG's): vaak reageren oudere engines beter op Externe dop met RTSS dan V-Sync. Als u V-Sync gebruikt, houd dan rekening met extra latentie. Regel temperatuur en ventilatie: de kap vermindert hitte en geluid.
Snelle vergelijking van synchronisatie- en cappingmethoden
Om u te helpen vindt u hieronder een tabel met de voor- en nadelen van elke aanpak. De sleutel is om te kiezen op basis van uw monitor en prioriteiten (latentie vs. scheuren vs. stabiliteit):
| werkwijze | het scheuren | Wachttijd | Biljetten |
|---|---|---|---|
| Geen limiet / Geen V-Sync | Zichtbaar | minimum | Veel lawaai en hitteonstabiele FPS-pieken |
| Dop met RTSS | Laag/gecontroleerd | Muy baja | Uitstekende stabiliteitnauwkeurig en soepel |
| Klassieke V-Sync | Verwijderd | Alta | Risico op trillingen als je de meervoudige niet vasthoudt |
| Snelle synchronisatie (Nvidia) | Heel laag | laag | Beter met een pet; het kan GPU-werk dupliceren |
| G-Sync/FreeSync | Verwijderd | Heel laag | Cap 2-3 FPS hieronder vanaf de bovenkant van het paneel |
| Scanlijnsynchronisatie | Oculto | Heel laag | Vereist GPU-ruimte; proefaanpassing |
Veelgestelde vragen en typische twijfels
Verhoogt het beperken van FPS de prestaties? Het verhoogt niet het maximum, maar verbetert de consistentieEen constante 90 voelt soepeler aan dan een wilde 90-200. Als bonus: minder hitte en lawaai.
Waarom gaat de FPS niet omhoog als je de grafische instellingen verlaagt? Omdat de CPU dan op maximale capaciteit werkt. Het is een knelpuntDe GPU wacht op de CPU, dus Ultra- of Low-instellingen doen er niet toe. Dit gebeurt vaak bij oudere engines (DX9) of oudere 4-thread CPU's. Een stabiele framecap en het aanpassen van achtergrondprocessen helpen om alles soepeler te laten verlopen.
Veroorzaakt RTSS input lag? Over het algemeen niet. Het is een van de beste limitersHet vermindert doorgaans de latentie in vergelijking met V-Sync. Als je iets ongewoons opmerkt, controleer dan of er niet meerdere limiters conflicteren (game/driver/RTSS tegelijkertijd).
Is de ingebouwde limiter van de game beter dan RTSS? Dat hangt van de game af. Sommige ingebouwde limiters zijn uitstekend, terwijl andere microstuttering veroorzaken. RTSS wint qua nauwkeurigheid Dat is vaak wel het geval, maar probeer altijd eerst de interne versie, want die is vast goed geïntegreerd.
Hoe schakel ik de dop uit? Open RTSS en typ Framerate-limiet op 0Of sluit de app vanuit het systeemvak. Als je profielen gebruikt, zorg er dan voor dat er geen actieve limiet per game is.
Is het veilig met anti-cheat (VAC)? Ja, RTSS is dat. algemeen aanvaardAls een bepaald spel echter last heeft van overlays, schakel dan de OSD uit (alleen de OSD, niet de limiter) voordat u het spel start.
Snelle checklist voor installatie per scenario
Ik wil een rotsvaste 60 FPS op een 60Hz-monitor, zonder vertraging: RTSS op 60. Als je last hebt van schermscheuren, Voegt snelle synchronisatie toe en stel de driverlimiter in op 61. Alternatief: Scanline Sync met een waarde van ~930 bij 1080p.
Ik heb 144 Hz met G-Sync/FreeSync: RTSS op 141, V-Sync ingeschakeld in de driver (G-Sync) en uitgeschakeld in de game. Zorg ervoor dat je binnen het VRR-venster blijft.
CPU-gebonden competitief gamen (CS/CS2): limiet op 144/240 als de hardware dit ondersteunt; indien niet, Stel een doel dat u kunt halen. in 99% van de situaties (bijv. 141/237). Vermijd alt-tab met een randloze venstermodus als dit vertraging veroorzaakt.
Oud spel zonder VRR en met ondraaglijke tearing: Scanline Sync aangepast door proef; altijd met GPU-ruimteAls dat niet mogelijk is, gebruik dan RTSS en accepteer enige 'tearing', of voeg Fast Sync toe.
Draagbaar of geluid/temperatuur: limieten tot 60 of zelfs 30 bij stille titels; Je wilt stilte en batterij in ruil voor een lager verbruik.
Nog een laatste praktisch punt: bij titels zoals CS:GO kun je beperkingen instellen vanaf de console, maar bij de meeste andere niet. RTSS werkt voor al deze games en je kunt het per game instellen. Minder programma's, meer controleEn als je je afvraagt of het Nvidia-configuratiescherm voldoende is: de begrenzer van de driver werkt goed, maar RTSS is doorgaans stabieler en nauwkeuriger wat betreft de framesnelheid.
Als je goede ervaringen hebt met V-Sync en geen vertragingen hebt opgemerkt, blijf het dan gebruiken. Als je het, net als veel anderen, "verschrikkelijk" vindt, probeer dan de Trident. RTSS + Fast Sync + driver cap met een verschil van 1 FPS, of ga naar Scanline Sync en kalibreer. Onder deze opties is er een instelling die overeenkomt met je gevoeligheid voor screen tearing en je tolerantie voor GPU-ruis.
Wat wij zoeken is een gevoel van controle: Responsieve muis, stabiel beeld en coole hardwareRTSS is het eenvoudigste, nauwkeurigste en meest universele hulpmiddel om dit te bereiken, ongeacht of u een eenvoudige pc hebt of een modern beestje.
Gepassioneerd door technologie sinds hij klein was. Ik houd ervan om op de hoogte te zijn van de sector en vooral om deze te communiceren. Daarom houd ik mij al jaren bezig met communicatie op technologie- en videogamewebsites. Je kunt mij vinden als ik schrijf over Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo of elk ander gerelateerd onderwerp dat in je opkomt.