- De volledige geschiedenis van WipEout: oorsprong, ontwikkeling en nalatenschap op PlayStation-consoles en meer.
- Gameplay in detail: schepen, uitrusting, wapens, Zone-, Eliminator- en Combat-modi.
- Tijdlijn en kritische opmerkingen: van PS One tot PS4 met releasegrafieken en beoordelingen.
- Verschillen met Wipeout en andere hindernisbaanspellen om verwarring te voorkomen.

Als je je aangetrokken voelt tot onmogelijke rassen en andere racespellen, de futuristische esthetiek en de elektronische soundtracks die het ritme markeren, de sage Uitvegen is jouw thuis. Sinds 1995 is dit De wereld van antizwaartekrachtschepen heeft de snelheidsspeelhal gedefinieerd met een onmiskenbare visuele identiteit. en een unieke muzikale puls, altijd onder de paraplu van Sony en zijn historische Studio Liverpool (voorheen Psygnosis).
In deze special verzamelen we alles wat je nodig hebt: een Volledige tijdlijn, belangrijke spelmodi en mechanismen, ontwikkelingsdetails en trivia, en hoe critici elke aflevering beoordeelden. Je leert ook het verschil tussen de raceseries van Uitvegen en producten gebaseerd op de Wipeout-spelshow, zodat er geen verwarring ontstaat bij het zoeken naar uw games.
WipEout: wat het is en waarom het een tijdperk markeerde

Geboren in het Verenigd Koninkrijk in 1995 door Psygnosis, de franchise Uitvegen Hij koos voor races op onmogelijke circuits met Antizwaartekrachtschepen, extreme snelheden en een esthetiek die dicht bij cyberpunk ligtKenmerkend is ook het avant-gardistische grafische ontwerp – het werk van studio The Designers Republic in de beginfase – en de nauwe relatie met elektronische dancemuziek: techno, trance en andere variaties.
Het merk is op meerdere platforms verkrijgbaar, van PlayStation en pc's met MS-DOS en Windows tot Sega Saturn en Nintendo 64, en later leveringen op PS2, PSP, PS3, PS Vita en PS4. Sterker nog, er wordt gesproken over een totaal van bijna een dozijn releases en compilaties, met zelfs een aanwezigheid op iPhone en Android binnen de franchise. In Duitsland zijn bepaalde afleveringen geclassificeerd USK 6, wat de focus op het hele publiek onderstreept met een hoog octaangehalte aan opwinding.
Buiten zijn imago, Uitvegen Het bouwde zijn reputatie op nauwkeurige besturing, een uitdagend maar eerlijk moeilijkheidsniveau en progressie die vaardigheid beloont. Dit bevestigde zijn reputatie als een van de grote namen in arcade-racen op Sony-consoles en aanverwante systemen, en werd bij de komst van de eerste PlayStation synoniem met 3D-technologie.
Gameplay, wapens en modi: hoe het voelt om te besturen

de essentie van Uitvegen Het is gebaseerd op het gevoel van constante snelheid met een nauwkeurige controle over ons apparaat. We besturen schepen van verschillende groottes. teams met hun eigen statistieken: besturing, stuwkracht, topsnelheid, schildweerstand en in sommige gevallen zelfs vuurkracht, wat de stijl van elke piloot verandert.
De tracks zijn bezaaid met X-vormige platforms voor het verzamelen van power-ups en chevronvormige pads die ons een momentane snelheidsboostDe wapens zijn verdeeld in offensieve opties (raketten, mijnen, raketten, machinegeweren) en defensieve opties (schilden, automatische piloot, turbo), waardoor een tactische laag ontstaat die elke beurt meer diepgang geeft.
Elk schip is uitgerust met een schild dat schade absorbeert; als die energie opraakt en we blijven klappen krijgen of tegen muren aanlopen, explodeert het apparaat en zijn we uit de race. Risicomanagement is essentieel, vooral op circuits met hoekige bochten, lussen en steile hellingen die reflexen en spiergeheugen testen.
In de campagnemodus combineert de serie singleplayer-evenementen, tijdritten en toernooien. In de loop der tijd werden varianten met hun eigen unieke identiteit toegevoegd, die nu een kenmerk van de franchise zijn en de kracht ervan versterken. herspeelbaarheid en leercurve.
- standaard runs: Neem het op tegen verschillende rivalen en streef naar goud voor de podiumplaats, en zilver en brons voor respectievelijk de tweede en derde plaats.
- Torneos: Blokken van 4 of 8 races met een cumulatief puntensysteem. De winnaar is het team met de meeste punten aan het einde van het kampioenschap.
- Tijdrit en snelle ronden: Probeer de beste algehele tijd te behalen of een perfecte ronde te rijden. Dit zijn pure tests van de baan en je turbocontrole.
- Zone: heden sinds fusie, duwt je automatisch met steeds hogere snelheden voort totdat het schip niet meer kan; het is een overlevingsstrijd op ultrasnelheid.
- Eliminator: geïntroduceerd in wipeout 3, scoor door tegenstanders schade toe te brengen en rondes te voltooien, waardoor de focus verschuift naar gevechten.
- gevecht: variant gezien in 2048, waarbij het terugwinnen van energie het absorberen van objecten vereist in plaats van wachten op de volgende beurt.
Tijdlijn en releases: van PlayStation naar PS4

De serie is met elke hardware-release geëvolueerd en heeft zijn DNA behouden. Hieronder vindt u een tabel met belangrijke titels, jaartallen en originele platforms, plus hoogtepunten om u te helpen elke aflevering in de serie te plaatsen en de relevantie ervan te begrijpen. technologische en ontwerpvoortgang.
| Spel | Jaar | basis platform | Andere versies | Opmerking |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | PlayStation en PC (MS-DOS) | Sega Saturn; later PSN voor PS3 en PSP | De oorsprong van de saga |
| wipeout 2097 / Wipeout XL | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Direct vervolg, enorme kritische impact |
| wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Enigste titel in de serie op de Nintendo-console |
| wipeout 3 y Wipeout 3 Speciale Editie | 1999-2000 | PlayStation | Verbeterde Europese editie | F7200, vooruitgang in analoge besturing |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambitie en controversiële ontvangst |
| Wipeout Puur | 2005 | PSP | - | Eerste draagbare, geïntroduceerde DLC in de serie |
| Wipeout Pulse | 2007 | PSP | PS2 (Europa, 2009) | Verbeteringen op basis van feedback van spelers |
| Wipeout HD + Woede | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Fysieke editie in Europa | 1080p en 60 fps als technisch keurmerk |
| wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, hardware testbank |
| Wipeout Omega Collection | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR-remaster van HD, Woede y 2048 |
Afgezien van deze chronologie, Het merk is bekend geworden als een franchise met een wereldwijde aanwezigheid in meerdere systemeninclusief MS-DOS, Windows, Saturn, N64 en het hele PlayStation-ecosysteem van PS One naar PS4.
Van Wipeout tot Omega-collectie: hoogtepunten in detail

- Wipeout (1995) Het plaatst ons in het F3600-kampioenschap dat zich afspeelt in 2052. Het was een lanceringstitel in Europa en Noord-Amerika voor de originele PlayStation, en debuteerde ook op pc (MS-DOS) en later op Saturn. De soundtrack bracht namen als CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers en Orbital samen, wat de lat hoger legde voor het gebruik van gelicentieerde muziek in videogamesEen vroege versie van het spel verscheen in de film Hackers, wat de interesse van Sony in de overname van de studio aanwakkerde.
- wipeout 2097 (1996), bekend als Wipeout XL In Noord-Amerika verplaatste het de actie naar de F5000. Het werd gepresenteerd op de E3 in pre-alfaformaat en bevatte, buiten PlayStation, muziek die intern geproduceerd was door CoLD SToRAGE. In de ogen van de pers en aggregators is het een van de hoogst gewaardeerde in de serie, met blijvende erkenning in historische vermeldingen op het PS One-platform.
- wipeout 64 (1998) Het was de enige exclusieve release voor de Nintendo 64, die zich afspeelde na de gebeurtenissen van 2097Hij hergebruikte lay-outs uit eerdere afleveringen met gewijzigde ontwerpen en nieuwe locatiesen bewees dat de formule ook buiten het Sony-ecosysteem kon schitteren.
- wipeout 3 (1999) —en zijn Special Edition van 2000 in Europa – verhoogde de licentie met de F7200-competitie, verbeterde de physics en maakte gebruik van de analoge PlayStation-sticks voor een betere besturing. De Designers Republic herbouwde zijn visuele identiteit en het muzikale ensemble omvatte Propellerheads, met de muzikale leiding door DJ Sasha, en de terugkeer van The Chemical Brothers en Orbital.
- Wipeout Fusion (2002) markeerde de sprong naar de PS2 en de F9000, met een agressievere toon, gericht op een volwassener publiek en een poging om zich te onderscheiden van de concurrentie. F-ZeroOndanks zijn ambities kreeg hij gemengde meningen Qua graphics en gameplay noemden critici het een PS2-titel van de eerste generatie, terwijl anderen juist de vooruitgang ten opzichte van zijn voorgangers prezen.
- Wipeout Puur (2005) vergezelde de PSP bij de lancering en speelt zich af op de FX300, 100 jaar later 2097De ontwikkeling ervan introduceerde een interne 3D-interface en productietools om deadlines te versnellen en was de eerste WipEout met downloadbare content, wat nieuwe mogelijkheden opende om het onderzoek te ondersteunen.
- Wipeout Pulse (2007), een jaar later Pure, verscheen op de PSP en later op de PS2 (Europa, 2009) met alle DLC inbegrepen. Het speelt zich af op de FX400 en bevatte veranderingen naar aanleiding van feedback van de community, die vroeg om een aanpassing van de moeilijkheidsgraad. De soundtrack bracht Kraftwerk, DJ Fresh en Skreamonder andere door de geluidsbalk zeer hoog te houden.
- Wipeout HD (2008) was een pionier op PlayStation Network, bereikte 1080p bij 60 fps en integreerde sporen van Pure y Pols. De uitbreiding ervan Woede (2009) voegde aanzienlijke inhoud toe. Er was controverse over ingebedde advertenties, die werden verwijderd na klachten over laadtijden; ze worden echter beschouwd als visuele referentie van de saga op PS3 en maakte deel uit van het Welcome Back-programma na de val van PSN in 2011.
- wipeout 2048 (2012), de laatste ontwikkeling van Studio Liverpool vóór de sluiting, werd uitgebracht met de PS Vita en diende als testomgeving voor de draagbare hardware. Het team werkte samen met Sony aan ontwerpideeën voor het apparaat, zoals de touchscreen en dual sticken het deel fungeert als een prequel die verwijst naar de oorsprong van de serie.
- Wipeout Omega Collection (2017) op PS4 geremasterd HD, Woede y 2048 met 1080p op PS4 en 4K op PS4 Pro, altijd op 60 fps, door Clever Beans, EPOS Game Studios en XDev. Het brengt 26 omkeerbare circuits, 46 schepen, 9 modi, online racen voor 8 spelers en splitscreen voor 2 spelers, een extra schip en een soundtrack met Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers en DJ Kentaro, plus PS4 Pro-verbeteringen.
Ontwikkeling en nalatenschap van Studio Liverpool
Het concept van Uitvegen Het ontstond letterlijk in een kroeg: Jim Bowers en Nick Burcombe bedachten een futuristisch racespel, geïnspireerd op antizwaartekrachtvoertuigen.Een deel van de visuele en mechanische ideeën werd gevoed door eerdere ervaringen, zoals Powerdrome y Matrix Marauders, en de naam van de saga zelf is geassocieerd met het instrumentale stuk Wipe Out van The Surfaris.
La aanwezigheid van het prototype van Uitvegen in de film Hackers trok de aandacht van SonyDat uiteindelijk Psygnosis gekocht in 1995Vanaf daar werd de samenwerking met The Designers Republic gedefinieerd iconen, bewegwijzering en paletten die het uiterlijk van de eerste releases uniek maakten. Met wipeout 3Bovendien werden de analoge sticks samengedrukt en met HD De zonemodus moest opnieuw worden ontworpen vanwege epilepsietests, waardoor de lancering werd vertraagd.
Studio Liverpool sloot op 8 augustus 2012. Op dat moment, Er werd gewerkt aan een nieuwe titel in de serie voor de PS4. De ontwikkeling hiervan zou zo'n 12 tot 18 maanden duren. Toch, De erfenis leefde voort met de Omega-collectie, die PS3- en Vita-materiaal combineerde met een afwerking die vergelijkbaar was met die van de huidige hardware.
Kritische ontvangst en beoordelingen

Serie heeft in de loop der tijd veel aanzien genoten voor de combinatie van snelheid, technische sectie en de selectie van elektronica. Voor veel media, 2097/XL is het toppunt MerkTerwijl 2048 was het minst gewaardeerd, hoewel het geheel een opmerkelijk niveau heeft en een visueel gedeelte dat wordt beschouwd als een showcase van PS Vita.
| Videogame | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| wipeout 2097 | 95% | 93% |
| wipeout 64 | 86% | 84% |
| wipeout 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| Wipeout Puur | 88% | 88% |
| Wipeout Pulse | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega Collection | 87% | 85% |
Wipeout HD y Woede Ze ontvingen belangrijke nominaties, zoals voor hun prestaties op het gebied van geluidsontwerp, en hun visuele weergave op 1080p en 60 fps werd altijd benadrukt. de eerste Wipeout Het werd gezien als een standaard voor 3D op consoles en zorgde ervoor dat de Britse underground technoscene zichtbaar werd. dankzij de zorgvuldige muzikale selectie.
Platforms, technologie en classificatie
De franchise omvat een brede lijst aan systemen: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita en PS4Het technische kenmerk van de saga is altijd geweest om te streven naar de native resolutie van elke console, met speciale nadruk op 1080p en 60 fps op PS3 en PS4, en een engine die in staat is om het gevoel van traagheid en wrijving over te brengen dat typisch is voor de antizwaartekrachtmotoren.
Wat betreft de leeftijdsclassificatie wordt er verwezen naar categorieën zoals USK 6 op Duits grondgebied, hoewel De moeilijkheidsgraad betekent dat het beheersen van het spel veel oefening, reflexen en een goed beheer van de defensieve en offensieve middelen vergt..
De community weegt mee: moeilijkheidsgraad, controle en favorieten
Onder ervaren spelers bestaat er consensus dat de serie kan een zware strijd worden:Er zijn mensen die, wanneer ze geconfronteerd worden met Omega Collectionis van mening dat het middengedeelte van bepaalde kampioenschappen heel moeilijk, zelfs op makkelijkAnderen geven aan dat ze het beste rijgevoel vonden in PureDat fusie is de zwakste en het visuele plafond is in HD woedeDit alles benadrukt dat de keuze van je persoonlijke favoriet afhangt van de vraag of je prioriteit geeft aan een gevoel van controle, een leercurve of esthetische impact.
Tegelijkertijd verspreidt de verscheidenheid aan modi – van Zone tot Eliminator – de nadruk tussen puur vliegen en gevechtenDeze dualiteit verklaart waarom de metagame en vaardigheid om items te absorberen, turbo beheren en schip kiezen op basis van circuit Ze zijn cruciaal voor rondetijden en consistentie in toernooien.
De klassieke verwarring tussen het racespel en het Gymkhana-spel

Wanneer u zoekt naar Wipeout, verschijnen ook de daaraan gekoppelde producten. tv-wedstrijd: Er is een serie die sinds 2010 beschikbaar is op de PS3, Xbox 360, Wii en Nintendo DS, met ongeveer vijf titels. Daarnaast zijn er mobiele en pc-games die zich richten op hindernisbanen, met algemene beschrijvingen van reflexen, timing en oneindige levels.
deze plaatsen Ze delen een naam, maar geen DNA met Uitvegen: In de wedstrijd bestuur je avatars die op humoristische wijze springen en vallen vermijden, terwijl we het in de Sony-saga hebben over antizwaartekrachtschepen, hogesnelheidssporen en elektronische muziek als ruggengraat. Het is de moeite waard om het gebruik van de stijl met een tussengevoegde hoofdletter —wipEout— te vermelden om de futuristische raceserie.
Een gedenkwaardig spel dat de gamegemeenschap heeft geïnspireerd

Er is een verwijzing naar een officiële historische site van de saga die vandaag de dag als een gearchiveerde link verschijnt, en naar de algemene informatie van Wipeout op MobyGames als database. Op het gebied van inspiratie en aanverwante onderwerpen is het vermeldenswaard F-Zero als een zusterserie in antizwaartekrachtraces waarmee Uitvegen is al tientallen jaren in dialoog, zowel over ritme als over ontwerpfilosofie.
Vanaf de eerste schets tot aan de consolidatie heeft de serie sleutelmomenten doorgemaakt: samenwerking met The Designers Republic, integratie van tijdelijke reclame in HD woede en de daaropvolgende terugtrekking, en de sluiting van Studio Liverpool. Ondanks alles, Het merk blijft levend in het collectieve geheugen dankzij zijn unieke esthetiek, iconisch geluid en vraag aan het stuur.
Na tientallen jaren van onmogelijke tracks, wapens en duizelingwekkende snelheidszones, Uitvegen blijft een maatstaf die precisie, elektronische muziek en kenmerkend grafisch ontwerp combineert; of u nu de draagbare puurheid van Pure, de historische strekking van 2097 of de afwerking van Omega Collection, De saga biedt een complete tour door de evolutie van de futuristische arcade op consoles.
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.
