- NBA- en NBPA-licenties: echte sterren naast Street Legends in een 3v3-arcadespel.
- Platforms: PS5, Xbox Series X|S en PC (Steam). De release staat gepland voor 2026.
- Online gericht op Knockout: cross-play en rollback netcode voor soepele gameplay.
- Iconische locaties: Venice Beach en The Tenement; Bobbito Garcia als stem van het spel.
El nieuwe NBA THE RUN Het komt binnen als een voorstel van 3v3 straatbasketbal met officiële NBA- en NBPA-licentiesOntwikkeld door Play by Play Studios en gepland voor 2026 op PS5, Xbox Series X|S en PC (Steam)Het project richt zich op toegankelijkheid en spektakel en neemt afstand van pure simulatie.
Voor de gemeenschap van Spanje en Europa, De combinatie van cross-platform spelen en het gebruik van rollback netcode belooft stabiele en competitieve wedstrijden.met snelle onlinetoernooien die je aanmoedigen om zonder complicaties of lange wachttijden nog één keer "nog één" te spelen.
Wat heeft NBA THE RUN te bieden?
Het is een Arcadespel "Above the Hoop" met de nadruk op stijl en vloeiendheidwaar NBA-sterren en straatlegendes (fictieve personages met charisma en bijzondere vaardigheden) het veld delen in wedstrijden van drie tegen drie gericht op vaardigheid en verbeeldingskracht.
De ontwerpfilosofie geeft prioriteit aan korte, herspeelbare gamesmet een controle die zoekt Wees snel en expressief, zodat elk spel voortkomt uit instinct in plaats van vooraf ingestelde animaties., het terugvinden van die "aanraking" van de klassiekers van sportarcade.
Platforms, lancering en cross-play
De titel is bekendgemaakt voor PS5, Xbox Series X|S en pc (Steam)met een lanceringsvenster in 2026, hoewel een specifieke datum en prijs nog niet zijn bevestigd. De studie garandeert volledige compatibiliteit van cross-play vanaf dag één om de gemeenschap te verenigen.
Op technisch niveau maakt THE RUN gebruik van netcode terugdraaien, een veelgebruikte oplossing in vechtspellen om de impact van ping te minimaliseren en het gevoel van directheid te behouden, sleutel in acties zoals alley-oops, steals op de limiet of blocks in de laatste seconde.
Hoofdmodus: Knockouttoernooien
Het hart van de ervaring is de Knockout-toernooien, knock-outtoernooien die alleen (met drie spelers) of in teamverband (één persoon per partner) gespeeld kunnen worden, met partijen van 2 tot 5 minuten.
Om de versheid te behouden, kan elke ronde worden geactiveerd Willekeurige regels —zoals “Dunkfest” of “Speed Round”— die het tempo veranderen en je dwingen om je strategie ter plekke aan te passen: als je wint, ga je verder; als je verliest, ontvang je beloningen om je voor te bereiden op je volgende poging.
Gameplay: verdediging en aanval op hetzelfde niveau
De verdediging is ontworpen om net zo aantrekkelijk te zijn als de aanval, met harde tackles, snelle steals, charges en duiken voor 50/50 ballen die een spannende gelijkspel kunnen beslissen.
Op de andere helft van het parcours jaagt het spel op de ansichtkaart: dubbele alley-oops, poster dunks, step-backs en dribbelcombinaties die met elkaar zijn verbonden via handmatig ingegeven animaties, zodat elk balbezit op een hoogtepuntenclip lijkt.
Aanwijzingen en straatcultuur

Tot de bevestigde rechtbanken behoren: Venetië-strand y Het Tenement (Taguig, Filipijnen), twee podia met verschillende persoonlijkheden en handgemaakte sferen; sommige persvoorbeschouwingen vermelden iconische locaties zoals Rucker Park, hoewel de officiële bevestiging Voorlopig ligt de focus op de twee voorgaande delen.
De audiovisuele toon zoekt vonk en houding, versterkt door de stem van legendarische Bobbito Garcia als commentator, wiens energie en ervaring in het streetballgenre de sfeer van elke wedstrijd verhogen.
Licenties, sjabloon en visuele stijl
Play by Play Studios heeft licenties van NBA en NBPADaarom kunnen huidige sterren worden gebruikt - met namen als Stephen Curry, Giannis Antetokounmpo, Luka Doncic, LaMelo Ball, Anthony Edwards, Victor Werbanyama en LeBron James als de meest genoemde - samen met een selectie van Straatlegenden gemaakt voor het spel.
Het artistieke gedeelte kiest voor een opzettelijke arcadestijl, met geaccentueerde personages en levendige omgevingen, waarbij de impact van de gameplay belangrijker is dan fotorealisme om zich te onderscheiden van traditionele simulatievoorstellen.
De studie en het arcade-erfgoed
Het team bestaat uit voormalige EA-ontwikkelaars Met een achtergrond in sport- en actiefilmfranchises brengt creatief directeur Mike Young ervaring mee uit series als NBA Street en Madden, maar met een vernieuwde visie op sociaal online gamen.
Het project werd geboren als De run: de volgende En door de interesse van de NBA evolueerde het naar NBA THE RUN met officiële licenties. Het idee is om een eerbetoon te brengen aan de geest van de klassiekers, zonder in nostalgie te vervallen, en iets nieuws te creëren voor het tijdperk van connected gaming.
Wat u kunt verwachten in Spanje en Europa
Met cross-play en korte wedstrijdenDe spelers in Spanje en de rest van Europa moeten op elk moment een flexibele matchmaking-ervaring hebben, of ze nu solo spelen of met collega's in een team.
De focus ligt op volledig online —er is geen offline carrièremodus aangekondigd—, dus netwerkstabiliteit en latentie zullen cruciaal zijn; het gebruik van rollback netcode is juist bedoeld om ervoor te zorgen dat de ervaring niet afhankelijk is van waar je speelt.
Een aanvulling op het ecosysteem, geen vervanging
NBA THE RUN streeft er niet naar om het gesimuleerde 5v5-formaat te kopiëren; de focus ligt op een snelle, stijlvolle en sociale arcade die naast simulatiegames bestaat en een andere manier biedt om van digitaal basketbal te genieten.
Wie de sprankeling van de ouderwetse speelhallen mist, kan hier zijn hart ophalen. een risico-en-show-benaderingwaarbij creativiteit en concurrentievermogen net zo belangrijk zijn als het scorebord.
Met officiële licenties, cross-play, knock-outtoernooien en een zeer onderscheidende visuele identiteit, NBA DE REN Het doel is om de essentie van streetball terug te brengen naar de voorgrond van sportvideogames, met een geplande release in 2026 voor PS5, Xbox Series X|S en PC.
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.
