- Digital Foundry identificeert twee DLSS-profielen op Switch 2: één voor kwaliteit en één voor licht.
- De standaardmodus biedt betere stabiliteit en AA, maar wordt vanwege de kosten tot 1080p gebruikt.
- De Light-modus verbruikt ongeveer de helft van de bronnen en kan met enige moeite 1440p/4K bereiken.
- Tests met games als Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy en andere bevestigen verschillende gedragingen.
De manier waarop Nintendo's volgende console omgaat met de AI-herschaling Het is niet langer een volkomen mysterie: verschillende Uit technische analyses blijkt dat Switch 2 twee DLSS-benaderingen combineert met zeer verschillende doelen en kosten., iets wat essentieel is voor het in evenwicht brengen van kwaliteit en vloeiendheid in een draagbaar apparaat.
Volgens het laatste werk van Digital Foundry —onder leiding van Alex Battaglia—, spellen in ontwikkeling voor de machine Ze wisselen af tussen een vollediger DLSS-profiel en een soberder profiel wat betreft bronnen.Dankzij deze dualiteit kan de visuele uitvoer worden aangepast aan de stroom- en batterijbeperkingen van het systeem, zonder dat dit ten koste gaat van de scherpte.
Wat verandert er met DLSS op Switch 2?

De kern van de aanpak twee routes bestaan naast elkaar: één die is ontworpen om de beeldkwaliteit te prioriteren en een andere die is gericht op prestatiesBeide reconstrueren het beeld met machine learning, maar hun afdruk op de frametijd en hun gedrag bij het bewegen van de camera Ze zijn niet hetzelfde.
De manier waarop Digital Foundry de model vergelijkbaar met dat van de PC (CNN) Het biedt stabielere anti-aliasing, heldere camera-overgangen en minder ruis. Vanwege de hogere rekenkracht wordt het vaak gebruikt wanneer de rendering en output rond de 1080p liggen.
La lichte variant —vaak aangeduid als «DLSS-licht«— verlaagt de kosten aanzienlijk, wat neerkomt op ongeveer de helft van de middelen vergeleken met het volledige profiel. In stilstaande beelden bereiken een opvallende scherpte en kunnen, onder de juiste omstandigheden, a hogere resoluties (1440p en zelfs 4K). In ruil daarvoor schakelt het bij beweging een deel van de reconstructie uit en kunnen er randen of ongefilterde pixels verschijnen.
De twee profielen bestaan naast elkaar in de ontwikkelomgeving, en studio's kunnen kiezen welke ze voor elke scène of modus willen toepassen. Dit opent de deur naar dynamische strategieën tussen dock-modus en draagbare moduswaarbij prioriteit wordt gegeven aan details of stabiliteit, afhankelijk van de context.
Van theorie naar testen

Vóór deze demonstraties hadden figuren als Richard Leadbetter (Digital Foundry) al de tijd geschat die nodig is om te herschalen op een GPU die vergelijkbaar is met die van de T239 SoC: ongeveer +3 ms bij 1080p, +7 ms bij 1440p y +18 ms bij 4KBinnen dat kader leek het moeilijk om 4K/60 tegen redelijke kosten te realiseren.
Recente testen nuanceren dat scepticisme: met het lichtprofiel, Verschillende ontwikkelingen hebben resultaten op 1440p laten zien en de specifieke gevallen hierboven. Het volledige profiel blijft daarentegen op 1080p opvallen vanwege de beeldstabiliteit en bewegingsafvlakking.
Spellen en waargenomen gedragingen

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): maakt gebruik van een DLSS die dicht bij het CNN-model van PC ligt, met adaptieve nabewerking. De outputtarget blijft op 1080p om de stabiliteit te behouden.
- Street Fighter 6 (Switch 2): houdt zich aan het hoogste kwaliteitsstandaardprofiel en geeft prioriteit aan Consistente AA en netheid van het beeld in snelle scènes.
- Zweinstein Legacy (Switch 2): wijst naar 1440p met de lichte variant. De scherpte in statische toestand is hoog, maar in beweging verschijnen elementen alias en verlies van wederopbouw; bovendien is het een van de games die compatibel zijn met DLSS.
- Star Wars Outlaws (Switch 2): : output is waargenomen 1080p met gedrag dat erg lijkt op dat van Zweinstein; er is enige afvlakking in de camera-overgangen, maar het effect van het volledige profiel op de pc is niet zo groot.
- De Touryst (Switch 2): past in de lichtstrategie, maximaliseert helderheid in statische opnamen met lage kosten voor hulpbronnen.
- Snelle Fusie (Switch 2): wed op het efficiënte profiel, herhaal het patroon van hoge scherpte met concessies bij het verplaatsen van de camera.
Implementatie en adoptie
Volgens de analyse van Digital Foundry bevestigt een ontwikkelaar die bekend is met de integratie dat beide presets beschikbaar zijn in de ontwikkelomgeving en de GPU van de console biedt verschillende configuraties, waarmee u de balans tussen kosten en kwaliteit kunt aanpassen.
Voor nu zijn het vooral externe onderzoeken die profiteren van DLSS op het platform, terwijl Nintendo's interne engines deze routines verder integreren. Wanneer dit gebeurt, zou het niet vreemd zijn als hun eigen franchises hiervan profiteren. AI-opschaling.
Het bovenstaande schetst een duidelijk beeld: Switch 2 combineert hoogwaardige DLSS —ideaal tot 1080p voor de prijs— met een lichtgewicht alternatief dat hogere resoluties nastreeft in ruil voor een compromis op het gebied van bewegingsreconstructieMet deze basis kan elk spel de balans tussen spelgetrouwheid en prestaties kiezen die het beste bij het spel past.
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.

