- Het is inmiddels dertig jaar geleden dat de eerste speelfilm, die volledig met de computer is geanimeerd, in première ging.
- Een ontwikkelingsproces vol herschrijvingen transformeerde Woody en verstevigde Buzz Lightyear.
- Interessante feiten: knipogen naar Kubrick, de oorsprong van Combat Carl en de rol van Jim Hanks.
- Steve Jobs promootte het Pixar-Disney-model; het verhaal is te zien op Disney+ in Spanje.
Dertig jaar later van zijn aankomst in de theaters, Toy Story blijft het werk dat animatie opnieuw heeft gedefinieerd en luidde een nieuw tijdperk in voor de familiebioscoop. De odyssee van Woody, Buzz en co. boeide niet alleen het publiek, maar ook Het toonde aan dat technologie hand in hand kan gaan met verhalen met een ziel.
Het jubileum wordt in november gevierd en staat in het teken van een mijlpaal: Het was de eerste speelfilm die volledig met de computer werd gemaakt.In Spanje en overal in Europa nodigt de verjaardag ons uit om de belangrijkste elementen, de bewogen ontwikkeling en de kleine anekdotes die verklaren waarom dit universum blijft zo levend.
Dertig jaar digitale revolutie
Uitgebracht op 22 november 1995, Toy Story heeft Pixar als studio verstevigd en de koers van de industrie veranderdMet een krap budget is de film Wereldwijd bracht de film bijna 400 miljoen dollar op. en opende de deur naar een intergenerationele franchise zonder precedenten.
De technische bekwaamheid overschaduwde het verhaal niet. Elke opname vereiste voor die tijd kolossale computerkracht: Het renderen van één frame kan tussen de 4 en 13 uur durenDat ‘digitale vakmanschap’ resulteerde in nooit eerder vertoonde beelden, maar wat bleef was de emotie.
La De Academie erkende de sprong voorwaarts met nominaties en een speciale prijs voor John Lasseter voor innovatie.Wat er echter werkelijk in de geschiedenis is gebeurd, is dat het verhaal zou breder kunnen worden gemaakt buiten de clichés van de musical en het feit dat de geanimeerde personages complexe en universele conflicten doormaakten.
Een turbulente start: van buikspreker tot sheriff

De weg naar de definitieve versie verliep allesbehalve rechtlijnig. Eind 1993 werden de eerste versies die aan Disney werden gepresenteerd, afgewezen: Woody was sarcastisch, zelfs onaangenaam.En het plot werkte nietEr werd een ultimatum gesteld en het team herschreef de film in een race tegen de klok om de toon en de personages in de juiste richting te sturen.
In dat proces, Buzz heeft een grote verscheidenheid aan identiteiten gehad -Maan Larry, Tempus of Morph- voordat hij Buzz Lightyear werd. Woody veranderde ook compleet: Van verontrustende buiksprekerspop tot opwindcowboy met herkenbaar leiderschap en kwetsbaarheid.
Disney heeft maandenlang aangedrongen op een musical, in navolging van de trend van die tijd, maar Pixar behield het creatieve kompas Hij koos voor geïntegreerde liedjes zonder de film te laten uitmonden in een aaneenschakeling van vaste musicalnummers. Jaren later zou het verhaal echter de overstap maken naar het toneel als musical binnen het repertoire van het gezelschap.
Details en hints die u mogelijk gemist hebt

De explosieve buurman Sid wilde een gelicentieerd GI Joe-figuur vernietigen, maar het bedrijf weigerde. Resultaat: Combat Carl werd geboreneen uniek karakter dat Hij zou later terugkeren in korte films en vervolgfilms die een eigen leven gingen leiden..
In het huis van Sids huis bevindt zich een eerbetoon van een filmliefhebber: Het tapijt doet denken aan het patroon in het Overlook Hotel. Uit The Shining. En de plastic militair Sarge is gebaseerd op het archetype van de meedogenloze instructeur uit oorlogsfilms, waarbij de stem van R. Lee Ermey voor authenticiteit zorgt.
De naam Sid komt uit Sid Vicious, En de achternaam Phillips zou een interne verwijzing zijn naar een Pixar-medewerker die bekendstond om het uit elkaar halen van speelgoed.Deze eigenschappen zorgden er uiteindelijk voor dat hij een antagonist werd die even ondeugend als gedenkwaardig was.
Er waren castingbeslissingen die geschiedenis schreven… door hun afwezigheid. Billy Crystal weigerde de stem van Buzz Lightyear in te spreken en later verloste hij zichzelf als Mike Wazowski in Monsters, Inc. Ondertussen, vanwege planningsconflicten, Tom Hanks kon geen tekst meer inspreken voor bepaalde Woody-speelgoedfiguren, dus zijn broer Jim Hanks nam die stem over voor de merchandising..
Zelfs het script bevat verrassingen: Joss Whedon maakte deel uit van het team die onvergetelijke grappen en dialogen oppoetste, een voorbeeld van de mix van talenten die de toon van de film vormgaf.
De laatste duw: Steve Jobs, Pixar en Disney

De ondernemersreis was evenzeer doorslaggevend. Nadat ik Ed Catmull in de jaren tachtig had ontmoet, Steve Jobs weddenschap door Pixar toen computergeanimeerde speelfilms een utopie lekenDankzij zijn steun konden de creatieve cultuur van Hollywood en de techniek van Silicon Valley onder één dak worden verenigd.
Die strategie hield in dat reclamecommissies met een lage marge werden afgeschaft om focus op het creëren van uw eigen intellectuele eigendomMet geduld en methodiek wist de studio een werkdynamiek te creëren waarin technologie en storytelling op elkaar inspeelden.
De samenwerking met Disney bracht expertise met zich mee: tientallen jaren van leren hoe je een film moet 'monteren' voordat je hem animeert Ze versnelden processen en voorkwamen tegenslagen. Zonder die kennisoverdracht zou Toy Story nauwelijks hetzelfde succes hebben gehad..
Hoe we de saga vandaag opnieuw kunnen beleven
Wie het jubileum wil vieren, heeft het makkelijk: In Spanje en de rest van Europa is de saga beschikbaar op Disney+Het is een kans om het eerste deel opnieuw te bekijken en te zien hoe de combinatie van humor, technologisch risico en emotie ook generaties later nog steeds even goed werkt.
Dertig jaar later, Toy Story blijft een keerpunt dat Het maakte computeranimatie tot een standaardWat begon met veel twijfels, is uitgegroeid tot een wereldwijd fenomeen. De erfenis ervan is terug te vinden in elk shot, in elk personage en in de industrie die het heeft helpen transformeren.
Ik ben een technologieliefhebber die van zijn 'nerd'-interesses zijn beroep heeft gemaakt. Ik heb meer dan 10 jaar van mijn leven doorgebracht met het gebruik van de allernieuwste technologie en het sleutelen aan allerlei programma's uit pure nieuwsgierigheid. Nu heb ik mij gespecialiseerd in computertechnologie en videogames. Dit komt omdat ik al meer dan vijf jaar voor verschillende websites over technologie en videogames schrijf en artikelen heb gemaakt die proberen u de informatie te geven die u nodig heeft in een taal die voor iedereen begrijpelijk is.
Als je vragen hebt, mijn kennis strekt zich uit van alles wat te maken heeft met het Windows-besturingssysteem tot Android voor mobiele telefoons. En mijn toewijding is aan jou, ik ben altijd bereid om een paar minuten te besteden en je te helpen bij het oplossen van eventuele vragen die je hebt in deze internetwereld.
