- Det er to hovedavslutninger i Clair Obscur: Expedition 33, preget av en nøkkelspilleravgjørelse, og hver med dyptgående implikasjoner for Maelle og Verso.
- Begge avslutningene utforsker temaer som sorgaksept, eskapisme og emosjonell rekonstruksjon gjennom epilogene og avsluttende scener.
- Tilgang til hver avslutning er fri for forkunnskaper eller skjulte oppdrag, og krever bare et enkelt narrativt valg på slutten av spillet.

Clair Obscur: Ekspedisjon 33 ble en av årets mest omtalte rollespilltitler og mye av dens innvirkning ligger i måten den avslutter historien sin på. Sandfall Interactives spill tilbyr spillerne en fortelling fylt med symbolikk, følelser og sentrale valg som avrunder kampanjeopplevelsen. Men Hva skjer egentlig på slutten av Ekspedisjon 33? Hvor mange utfall finnes det, hvordan er de forskjellige, og hva er konsekvensene deres?
Hvis du har kommet hit, leter du sannsynligvis etter Avslør alle detaljene om slutten på Clair Obscur: Expedition 33, å vite hvordan man får tilgang til dem alle og, fremfor alt, å forstå betydningen bak de endelige avgjørelsene. Nedenfor tilbyr vi den mest omfattende og kuraterte guiden, med informasjon samlet fra alle de viktigste kildene om emnet, slik at du ikke går glipp av noe om utfallet av dette fantastiske RPG-eposet.
Hvor mange forskjellige avslutninger har Clair Obscur: Expedition 33?
En av de vanligste tvilene blant spillere er antallet utfall som kan oppnås i Clair Obscur: Ekspedisjon 33. Svaret er klart: Spillet har to hovedavslutninger, hver av dem er avledet fra en unik avgjørelse du tar rett etter å ha møtt eventyrets siste store plottkamp.
I motsetning til andre rollespill der alternative avslutninger ofte avhenger av komplekse narrative grener, kumulative avgjørelser eller løsningen på sideoppdrag, Her dreier alt seg om et spesifikt valg på slutten av historien.. Det er ingen skjulte betingelser, hemmelige krav eller ekstra avslutninger: når du har fullført den siste delen av kampanjen og beseiret den siste bossen, Du må bare bestemme deg for hvilken side du skal kjempe for i det avgjørende øyeblikket..
Det finnes ingen hemmelige avslutninger. Alle spillere har tilgang til begge alternativene uavhengig av tidligere gjennomspilling eller opplåste prestasjoner. Dette gjør det mye enklere å fullføre spillet 100 % og se begge resultatene uten komplikasjoner.
For komplettister, Bare lagre spillet ditt før du tar den viktigste avgjørelsen, eller dra nytte av funksjonen Nytt spill +. for å låse opp begge resolusjonene og nyte alle tilhørende epiloger og belønninger.
Hvordan komme til slutten: Narrativ struktur og vendepunkter
Før vi går dypere inn i hver av avslutningene, er det nødvendig å kort gjennomgå hvordan spillets siste akt er strukturert. Utviklingen av Clair Obscur: Ekspedisjon 33 Det er mye mer enn en rekke slag; Fortellingen får kompleksitet og intensitet helt til den kulminerer i en rekke avsløringer som omdefinerer alt som oppleves.
Handlingen følger den Ekspedisjon 33, en gruppe karakterer som legger ut med mål om å beseire den mystiske og mektige Paintressen, og dermed gjenopprette håpet til Lumières verden. Hvert medlem har sin egen historie preget av tap og ønsket om forløsning. Spillet fordyper seg i sorg, hukommelse og mestringsmekanismene folk bruker for å håndtere smerte.
Etter hvert som vi går gjennom kampanjen, og etter å ha overvunnet det vanskelige Monolith-området, når vi Lov 3. Denne delen representerer klimaks og epilog i historien, og plasserer oss tilbake i byen Lumière med oppdraget å møte ekspedisjonens siste utfordring.
På dette tidspunktet kan spillerne nyte en åpen opplevelse der de utforsker byen, fullfører relasjoner, forbedrer ferdigheter og skaffer seg samleobjekter. Likevel, Fokuset i handlingen er å gå videre til den endelige konfrontasjonen, noe som vil føre til det avgjørende valget mellom de to tilgjengelige utfallene.
Avsløringen av den sanne bakgrunnen: karakterer og identitet
Den siste akten av Clair Obscur: Ekspedisjon 33 Den er preget av en rekke narrative vendinger som forvandler tolkningen av alt som skjedde. Et av de sentrale aspektene er avsløring av Maelles sanne identitet, som faktisk viser seg å være Alice, en ung kvinne fra den virkelige verden som sliter med dype arr, både fysiske og følelsesmessige.
Handlingen utforsker hvordan hovedpersonene, Maelle/Alicia og Verso, har blitt dratt ned av familiens avgjørelser og traumer, spesielt av tyngden av moren Alines sorg, kjent som Painteressen. Familien Dessandre, som består av Alicia (Maelle på lerretet), søsteren Clea og broren Verso, er preget av magisk evne til å male verdener som en flukt fra enorme tragedier.
Et av de viktigste punktene er avsløringen om at Lerretsverdenen er en magisk skapelse, et tilfluktssted bygget for å unnslippe lidelsen i det virkelige liv, men som ender opp med å bli et fengsel for de som ikke kan overvinne tapet.
Dynamikken mellom Alicia, Clea, Verso og Aline artikulerer spillets sentrale dilemma: Er det bedre å leve en fiktiv lykke ved å klamre seg til fortiden, eller møte den harde virkeligheten og gå videre, selv om det gjør vondt?
Den endelige konfrontasjonen og den viktigste avgjørelsen
Hele utviklingen kulminerer i en rekke svimlende hendelser: Ekspedisjon 33 beseirer Painteressen, uventede dødsfall og oppstandelser inntreffer, og selve naturen til Lumières verden blir satt i tvil etter at Renoir, Alice' far, griper inn. Byen faller i unåde når innbyggerne blekner til støv, resultatet av et siste forsøk på å avsette lerretet som et evig tilfluktssted.
Det er da Maelle/Alicia, som blir bevisst på sin natur som maler, klarer å samle nok energi til å prøve å gjenopprette alt som har gått tapt. Nøkkelen ligger imidlertid i det nest siste trinnet før historien avsluttes: en intim og symbolsk duell mellom Maelle og Verso, der spilleren må velge én av de to sidene.
Valget er å avgjøre om kjemp som Maelle eller Verso. Resultatet av denne konfrontasjonen og den påfølgende epilogen utgjør de to sanne avslutningene på spillet. Det er verdt å merke seg at selve kampen ikke utgjør en stor spillutfordring, men snarere fungerer som en narrativ og emosjonell kulminasjon for å avslutte karakterenes reise.
Maelles slutt: «Et liv å male» (Eskapismens syklus)
Hvis spilleren velger å slåss i Maelles hud og beseire Verse, epilogen som låser opp er kjent som "Et liv å male". Dette resultatet regnes vanligvis som "dårlig" slutt, selv om tolkningen, som alt i historien, er subjektiv og nyansert.
I denne resolusjonen, Maelle nekter å forlate lerretet og bestemmer seg for å holde den alternative virkeligheten i live. hvor alle han elsker kan fortsette å eksistere. Byen Lumière gjenopprettes til sin tidligere prakt, og tidligere tapte karakterer, som Gustave, Sophie og Verso selv, kommer tilbake til livet sammen med Maelle. Illusjonen av lykke og oppfyllelse gjennomsyrer hvert hjørne av denne malte verden.
Fortellingen gjør det imidlertid klart at denne seieren kommer med en høy pris. Maelle gjentar det samme mønsteret som moren sin, Aline: klamrer seg til den fiktive verden og nekter å møte virkelighetens smerte. Ansiktet hennes viser umiskjennelige tegn på psykisk slitasje, med de samme svarte malingsflekkene som tidligere avslørte morens besettelse.
Slutt på verset: «Et liv å elske» (Akseptens vei)
På den annen side, hvis spilleren bestemmer slåss som Vers og beseirer Maelle i duellen, få tilgang til epilogen med tittelen "Et liv å elske". Denne slutten anses av de fleste for å være den «gode» på grunn av budskapet om å mestre og overvinne sorg.
I dette resultatet, Ødeleggelsen av lerretet innebærer slutten på eksistensen for alle karakterene fra den magiske verdenen, inkludert den alternative versjonen av Verso og resten av Ekspedisjon 33. Maelle, som gjenvinner identiteten sin som Alice, vender tilbake til den virkelige verden med familien sin for å møte tapet av broren sin på en sunn og bevisst måte.
I den siste scenen samles Dessandre-familien rundt Versos grav, og demonstrerer at tristhet, selv om den er dyp, ikke er lammende. Alle familiemedlemmene begynner å lege de følelsesmessige sårene som skilte dem, og Alicia, Selv når han tar farvel med sine kjære i sin fantasiverden, føler han at han endelig kan avslutte et kapittel av livet sitt..
Epilogen formidler det sterke budskapet om at Minnene og kjærligheten til de som har gått bort vil forbli levende, men det er viktig å gå videre og rekonstruere sin egen historie.
Viktige forskjeller mellom begge avslutningene
Selv om begge avslutninger gir nyanser og det ikke finnes noen absolutt fordømmelse for noe valg, påpeker utviklerne og mesteparten av fellesskapet at Versos avslutning personifiserer personlig vekst og aksept nødvendig for å overvinne motgang. I mellomtiden fremhever Maelles avgjørelse farene ved selvbedrag og fristelsen til å søke evig tilflukt i fantasiens komfort på bekostning av det virkelige liv.
Selve spillet, gjennom historiefortelling og visuell symbolikk, understreker viktigheten av å ikke bli fanget i sorgsykluser, og fremhever at den sanne hyllesten til sine kjære er å fortsette å leve og utvikle seg. Til tross for alt er Maelles valg fortsatt forståelig fra et menneskelig synspunkt, siden hvem ville ikke ønske å beholde de de elsker mest for alltid?
Slik låser du opp alle avslutninger og lagrer tips
Opplev begge avslutninger i Clair Obscur: Ekspedisjon 33 Det er gjort enkelt takket være en narrativ struktur som er utformet for å legge til rette for utforskning av alle alternativene:
- Lag en kritisk lagring rett før den siste konfrontasjonen (etter kampen med Renoir), som er da valget mellom Maelle og Verso presenteres.
- Bruker flere lagringsplasser hvis du vil bevare forskjellige viktige øyeblikk og dermed unngå å overskrive viktig fremgang.
- Etter å ha sett noen av sluttene, Spillet lar deg laste inn den siste lagrede versjonen for å se den alternative slutten. uten å måtte gjenta hele den siste strekningen.
- Når du er ferdig med spillet kan du starte en Nytt spill +, noe som bevarer mye av fremgangen, utstyret og nivåene dine, noe som hjelper deg å oppleve begge epilogene raskt.
Spillbare elementer og tilleggsinnhold etter at historien er fullført
Når du er ferdig med spillet, har du fortsatt muligheten til å fortsette å nyte innholdet i Clair Obscur: Ekspedisjon 33. Etter rulleteksten vil det å gå tilbake til det siste lagringspunktet gi deg muligheten til å utforske uferdige områder, fullføre sideoppdrag, forbedre forholdet ditt til karakterer og samle gjenstander du har glemt igjen.
Spillet oppmuntrer til eksperimentering med de forskjellige narrative systemene, kampmekanikkene og samleobjektene, noe som gir utmerket spillbarhet. Å starte et nytt spill + anbefales spesielt for å møte valgfrie bosser og lete etter alle hemmelighetene. med fordelene av din akkumulerte fremgang.
Plottdetaljer og symbolikk for avslutningene
En av de store prestasjonene til Clair Obscur: Ekspedisjon 33 ligger i hvordan det smelter sammen rollespillmekanikker med universelle temaer som sorgmestring, familiebånd og det å bearbeide uopprettelig tap. Hver slutt byr ikke bare på overfladiske konsekvenser, men dykker ned i hovedpersonenes indre reise.
Maelles slutt, selv om de tilsynelatende er lykkelige, Det er faktisk en advarsel om risikoen ved å forbli forankret i idealiseringen av en uopprettelig fortid.. Den evige gjenskapingen av livet på lerret betyr å ignorere den virkelige eksistensen, noe som til slutt fører til isolasjon og gjentakelse av de samme kjente feilene.
Videre Versos avslutning fremhever viktigheten av å gi slipp, lege og bygge fremtiden selv om fraværet av kjære aldri forsvinner helt. Hyllesten til minner, den symbolske tilstedeværelsen av venner og familie, og muligheten til å gjenskape fra smerteopplevelsen utgjør en av de mest dyptgripende refleksjonene over sjangeren de siste årene.
Ofte stilte spørsmål om avslutninger
- Finnes det en måte å låse opp en hemmelig slutt på? Nei, det er bare to offisielle avslutninger, og det er ingen skjulte stier eller spesielle prestasjoner knyttet til alternative avslutninger. Designets gjennomsiktighet gjør det enkelt å få tak i alle epilogene.
- Endres trofeene eller belønningene avhengig av slutten? De to avslutningene tilbyr forskjellige belønninger i form av eksklusive antrekk og frisyrer, men begge gir prestasjonen «Slutten» når historien er fullført.
- Påvirker mindre forhold eller avgjørelser resultatet? Valget mellom Maelle og Verso er den eneste avgjørende faktoren. Det er ingen ytterligere variasjoner eller konsekvenser for sideoppdrag eller forhold til andre karakterer.
- Kan du oppleve alt innholdet etter rulleteksten? Ja. Når du har fullført hovedhistorien, kan du gå tilbake til å utforske kartet, oppgradere inventaret ditt og fullføre valgfrie oppgaver.
Utforsk slutten av Clair Obscur: Ekspedisjon 33 Det er en førsteklasses emosjonell og narrativ øvelse, der hver sti representerer en ulik visjon av sorg og måten folk bestemmer seg for å huske og gå videre på. Enten du velger å forbli på lerretet eller møte det virkelige liv rett i øynene, vil historien resonnere med alle som har møtt tap og søken etter ny mening. Uten tvil en essensiell opplevelse innen RPG-sjangeren som setter sine spor lenge etter at rulleteksten har rullet.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.






