- Todd Howard bekrefter at mesteparten av studien allerede er fokusert på The Elder Scrolls VI.
- Utviklingen går bra, men teamet insisterer på å ta seg den nødvendige tiden uten å forhaste seg med å sette datoer.
- Angela Browder og Emil Pagliarulo fremhever det store teknologiske spranget og prosjektets ambisjoner.
- Spillet har fortsatt ikke noe klart utgivelsesvindu, og det er ventet lang ventetid før det kommer til PC og konsoller.
Etter årevis med stillhet og spekulasjoner har Bethesda Game Studios endelig tilbudt en En omfattende og relativt konkret oppdatering om utviklingen av The Elder Scrolls VIInformasjonen kommer fra flere nylige intervjuer, hovedsakelig med Game Informer og andre internasjonale medier, der sentrale utviklere som Todd Howard, Angela Browder og Emil Pagliarulo har forklart prosjektets nåværende status og hva som kan forventes på mellomlang og lang sikt..
Meldingene er klare: Det nye Elder Scrolls går rimelig bra, har nå mesteparten av studioet i gang, og sikter mot et betydelig teknisk sprang sammenlignet med Skyrim.Samtidig insisterer Bethesda på at de ikke vil fremskynde tidslinjen bare for å blidgjøre samfunnets utålmodighet, og bekrefter at det fortsatt er en betydelig ventetid før vi kan utforske Tamriel igjen i den sjette nummererte delen.
Hoveddelen av Bethesda jobber allerede med The Elder Scrolls VI
I disse nylige intervjuene har Todd Howard, regissør og utøvende produsent i Bethesda Game Studios, gjort det klart at Forproduksjonsfasen er over, og studioets prioritet er nå The Elder Scrolls VIIfølge ham er mesteparten av teamet allerede fokusert på dette prosjektet, etter å ha fullført hovedstøtten og det viktigste innholdet for Starfield.
Howard forklarer at Bethesda vanligvis organiserer med overlappende utviklinger og svært lange forproduksjonerDette ble allerede antydet i den opprinnelige kunngjøringen av The Elder Scrolls VI på E3 2018. Denne tilnærmingen lar dem rolig definere grunnlaget for spillet før de går i full produksjon, men det forlenger også tiden mellom kunngjøringer og utgivelser betydelig.
Den kreative direktøren erkjenner at studioet deler spillernes utålmodighet: Alle ønsker at utviklingen skal gå raskereeller mye raskere, men insisterer på at det er en prosess de ønsker å «gjøre riktig». Bethesda er klar over at de forbereder en av de mest etterlengtede titlene i tiåret og ønsker ikke å gå på akkord med kvaliteten ved å forhaste seg.
Et prosjekt som «går veldig bra», men fortsatt er langt unna
Ideen om at spillet går som planlagt gjentas gang på gang. Todd Howard har påpekt ved flere anledninger at The Elder Scrolls VI «går veldig bra», og teamet er fornøyd med utviklingsretningen.Andre ansvarlige for studien, som Emil Pagliarulo, forsterker dette budskapet med en viktig nyanse: prosjektet kommer ikke til å bli forhastet.
Pagliarulo har gitt som eksempel Store forsinkelser for GTA 6som etter hans mening var «det smarteste skaperne kunne ha gjort». Med dette antyder designeren at Bethesdas prioritet for dette nye Elder Scrolls er at det skal komme så polert som mulig, selv om det betyr å vente i flere år.
Denne tilnærmingen stemmer overens med andre tidligere uttalelser fra Howard, der han allerede innrømmet at The Elder Scrolls VI er «langt unna» utgivelse Og han ba fansen om tålmodighet. I tidligere intervjuer spøkte regissøren til og med om hvordan han liker å annonsere spill og gi dem ut uten særlig forvarsel, og antydet at i en ideell verden ville spillet nesten fremstå som en overraskelse når det var helt ferdig.
Den lange ventetiden siden traileren fra 2018
Den tidsmessige konteksten bidrar til å forstå hvorfor samfunnet er spesielt utålmodig. Det har gått over syv år siden Bethesda avduket The Elder Scrolls VI med en kort teaser på E3 2018., en video som knapt viste et fjellandskap, men som var nok til å tenne entusiasmen til sagaens fans (Hvor mange Elder Scrolls-spill finnes det?).
Den kunngjøringen kom også da Skyrim allerede hadde etablert seg i årevis som en av de store referansene til åpen verden rollespillmed versjoner på så godt som alle plattformer i det europeiske og globale markedet. Mange spillere tolket den teaseren som starten på en relativt kort nedtelling, og forestilte seg at de ville kunne spille innen få år.
Realiteten har vært ganske annerledes. Over tid har Howard erkjent at Kunngjøringen av The Elder Scrolls VI kom for tidlig i forhold til prosjektets faktiske status.På den tiden hadde ikke studioet forpliktet seg fullt ut til utviklingen, og mye av innsatsen deres var fokusert på å fullføre Starfield. Resultatet har vært en usedvanlig lang ventetid, noe som har gitt opphav til rykter, teorier og sporadiske misforståelser knyttet til trailere og reklamekampanjer som ikke er relatert til spillet.
Rolig i møte med rykter og mangel på utgivelsesdato
Til tross for denne nye informasjonsstrømmen har ikke Bethesda gitt Det er ikke gitt noe spesifikt lanseringsvindu, og han har heller ikke turt å spesifisere et år. The Elder Scrolls VI har ennå ikke blitt utgitt for PC og konsoller. Spesifikke plattformer er ikke bekreftet, men i Europa antas det at spillet vil være tilgjengelig på neste generasjons maskinvare og Xbox- og PC-økosystemet fra dag én.
I de senere årene har følgende sirkulert lekkasjer og dokumenter knyttet til interne Microsoft-prosesser Disse rapportene antydet mulige måldatoer. Noen av disse referansene nevnte 2026, mens nyere estimater plasserer oppskytningen tidligst på slutten av tiåret, med 2028 som et relativt optimistisk scenario.
Disse tidslinjene har ikke blitt offentlig bekreftet av Bethesda, men de passer med ideen om at Utviklingen vil fortsatt kreve mange års arbeid Og med studioets uttalte intensjon om å prioritere polering og stabilitet. Lærdommene fra de teknisk problematiske lanseringene av tidligere storfilmer ser ut til å ha sunket inn, og Bethesda ønsker å unngå feil som kan sverte en så viktig utgivelse.
Et «ufattelig» teknologisk sprang siden Skyrim
Hvis det er ett punkt alle ansvarlige er enige om, så er det Det enorme teknologiske spranget som The Elder Scrolls VI har til hensikt å gjøre sammenlignet med SkyrimAngela Browder, studiodirektøren, har gjentatte ganger understreket at dagens maskinvare tilbyr muligheter for gjengivelse og bygging i en åpen verden som var utenkelige på tidspunktet for den forrige hoveddelen i sagaen.
Browder beskriver situasjonen som en «et uendelig utvalg av muligheter» Han sier at han noen ganger, når han ser hva teamet oppnår, blir overrasket over hvor langt teknologien har kommet siden Skyrims dager. For å illustrere denne fremgangen sammenlignet han forskjellen mellom det originale Oblivion og den nylige remasteren, et eksempel som hjelper med å visualisere utviklingen av Bethesdas grafikkmotor og utviklingsverktøy.
Dette spranget er ikke begrenset til bare det visuelle aspektet. Regissøren insisterer på at Kraften til dagens maskinvare tillater skapelsen av mer komplekse og troverdige verdener.med sammenkoblede systemer som reagerer bedre på spillerens avgjørelser. Fra et europeisk og spansk perspektiv, hvor Skyrim fortsatt er en av de mest anmeldte og omspilte titlene det siste tiåret, skaper løftet om en så stor utvikling svært høye forventninger blant fans av rollespill i vestlig stil.
En tettere verden, med flere trær og mer liv
Blant de spesifikke detaljene om verdens design har en av Todd Howards kommentarer spesielt fanget oppmerksomheten: The Elder Scrolls VI vil ha «flere trær enn Skyrim»Det kan høres ut som en anekdote, men det peker mot en klar designretning: frodigere, mer varierte scenarier fulle av naturlige elementer som bidrar til å forsterke følelsen av fordypning.
Som regissøren selv forklarte, er et av teamets mål å bygge rikere og mer organiske miljøer, med en mer rik og mangfoldig flora enn i tidligere spill i serien. Tettheten av skog, krattmark og vegetasjon generelt er ikke bare ment å ha en visuell innvirkning, men også å påvirke hvordan kartet utforskes og ruter planlegges.
Tettere vegetasjon kan bety dypere skoger, mindre lineære områder og skjulte stier som oppmuntrer til å avvike fra hovedstien, noe som passer perfekt med den vanligste måten å spille på i Europa og Spania, hvor mange brukere bruker timevis på å utforske hvert hjørne av kartet. Videre debatter om Hvilket er det lengste Elder Scrolls-spillet?Alt dette er avhengig av egenskapene til den nye generasjonen konsoller og de kraftigste PC-ene, som gjør at flere elementer kan lastes inn og gjengis uten at det går vesentlig utover ytelsen.
Varmluftstrykk og «slow cooking»-filosofien
Selv om forventningene er enorme, insisterer Bethesda på å holde ting jordnært. Emil Pagliarulo har vært veldig tydelig på dette og minner alle om at Fellesskapet ønsker et spill som kommer når det virkelig er klart, ikke en forhastet versjon som ikke klarer å innfri forventningene.For å forklare det brukte han en matlagingsmetafor: det er å foretrekke en «kalkun» som tilbringer den nødvendige tiden i ovnen enn en som kommer ut halvstekt.
Denne filosofien gjenspeiler også studioets rykte for sine store utgivelser, som ofte kommer med feil og tekniske problemer i de tidlige dageneUtviklerne av The Elder Scrolls VI er klar over at enhver feil vil bli gransket i detalj i Europa og resten av verden, gitt medieoppmerksomheten og merkets popularitet. Derfor er det interne direktivet å ta seg all nødvendig tid for å sikre den mest mulig polerte opplevelsen.
Eksternt press er ikke begrenset til kommentarer på sosiale medier. Teaseren fra 2018 har allerede passert titalls millioner visninger.Og hver eneste videospillbegivenhet i Vesten skaper forventning om hvorvidt nye bilder eller en mer komplett trailer endelig vil bli vist. Foreløpig er Bethesda forsiktige og foretrekker å snakke om generelle mål og designfilosofi heller enn å vise spesifikke deler av spillet.
Prosjektoverlapping og rollen til andre Bethesda-spill
Til tross for at The Elder Scrolls VI har fått all oppmerksomheten, har ikke Bethesda Game Studios begrenset seg til bare ett prosjekt. Todd Howard har minnet oss på det. Studioet har vanligvis flere prosjekter på gang, med overlappende team.Dette forklarer hvorfor andre prosjekter fortsetter å utvikle seg parallelt, selv om de fleste av de ansatte allerede er fokusert på den nye Elder Scrolls-versjonen.
Disse prosjektene inkluderer Ekstra innhold til Starfield og nyinnspillinger av tidligere titler, som Oblivion eller Fallout 3, som har dukket opp i diverse nylige lekkasjer og kunngjøringer. Selv om disse sideprosjektene bidrar til å opprettholde en tilstedeværelse i det europeiske og globale markedet mens det neste store prosjektet er under utvikling, bidrar de også til å forlenge ventetiden på fantasy-rollespillet.
Uansett har Howard insistert på at The Elder Scrolls VI er nå toppprioritet i studioetBudskapet vi ønsker å formidle til europeiske spillere, inkludert spanske, er at tittelen langt fra er glemt, men at den er i en nøkkelfase av utviklingen, med hovedlaget fullt involvert.
En fremtidig standard for rollespill i åpen verden
Med alt som har blitt sagt de siste månedene, er den generelle oppfatningen at The Elder Scrolls VI Det har som mål å bli et av de store rollespillene i åpen verden det neste tiåret.Bethesda er klar over at de konkurrerer i et stadig mer krevende landskap, med storfilmer som GTA 6 eller nye deler av veletablerte sagaer, og ønsker at deres neste store rollespill skal leve opp til den konteksten.
Fra et europeisk perspektiv, hvor Skyrim og Oblivion fortsatt har svært aktive fellesskap, blir spranget fremover som presenteres av den sjette delen sett på som en mulighet til å å sette en ny standard innen utforskning, fremvoksende fortelling og handlefrihetHvis den klarer å balansere sin tekniske ambisjon med god optimalisering og en relativt stabil lansering, har den en god sjanse til å bli en av de mest innflytelsesrike titlene i sjangeren.
Foreløpig er det eneste som er sikkert at Ventetiden vil fortsette, og det er best å ikke ha noen forhåpninger om en date med det første.Det faktum at Bethesda snakker mer åpent, erkjenner det lange fraværet av nye funksjoner, og detaljerer omfanget av det teknologiske spranget, indikerer imidlertid at The Elder Scrolls VI endelig har kommet ut av skyggene. Det gjenstår å se når, hvordan og på hvilke plattformer denne innsatsen vil materialisere seg, men alt tyder på at Tamriel igjen inntar sentrum i det internasjonale spilllandskapet når den tid kommer.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.

