Cyberpunk 2077 når 35 millioner solgte eksemplarer og styrker sagaens fremtid

Siste oppdatering: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 har solgt over 35 millioner eksemplarer på under fem år.
  • Spillet har blitt CD Projekt Reds viktigste inntektskilde.
  • Switch 2, Mac, PS Plus og Phantom Liberty-utvidelsen har økt den nye salgssyklusen.
  • Oppfølgeren, Project Orion, får ressurser mens The Witcher 4 konsentrerer mesteparten av studioets oppmerksomhet.
Cyberpunk 2077 når 35 millioner salg

 

Nesten fem år etter premieren, Cyberpunk 2077 Den har gått fra å være en kontroversiell utgivelse til å bli en av CD Projekt Reds største kommersielle suksesser.Det futuristiske rollespillet som foregår i Night City Den har nettopp passert 35 millioner eksemplarer, en figur som plasserer den blant de mest solgte titlene i nyere historie og befester dens betydning i katalogen til det polske studioet.

Denne nye milepælen kommer etter en reise fylt med innledende tilbakeslag, inkludert problematiske versjoner på forrige generasjons konsoller og kraftig kritikk for feil og ytelse. Likevel, Kontinuerlige oppdateringer og utgivelse på nye plattformer har gjort det mulig for spillet å opprettholde et bemerkelsesverdig salgstempo., og la til opptil fem millioner ekstra enheter bare i fjor.

Cyberpunk 2077 har solgt over 35 millioner eksemplarer

Cyberpunk 2077

Ifølge de siste økonomiske resultatene publisert av CD Projekt Red, mer enn 35 millioner eksemplarer har blitt solgt globalt siden lanseringen i desember 2020. Dataene, som ble ferdigstilt 26. november 2025, bekrefter at Tittelen har ikke bare kommet seg etter den vanskelige startenmen Den opprettholder en svært solid kommersiell ytelse. for et enspillerspill.

Selskapet forklarer at fem millioner enheter per år De har blitt lagt til omtrent i løpet av de siste tre regnskapsårene. 2022 nådde 20 millioner, i 2023 de 25 millionene, i 2024 nådde 30 millioner Og nå har den passert 35 millioner. Denne vedvarende hastigheten er uvanlig i et marked der mange titler konsentrerer mesteparten av salget sitt i de første månedene.

Selskapets finansdirektør, Piotr Nielubowicz, understreker at Det er for tiden gruppens viktigste inntektskildeSpillet har gått fra å være en hodepine til å bli den økonomiske pilaren i CD Projekt Red, og bidratt til en stabil kontantstrøm som bidrar til å finansiere kommende prosjekterspesielt oppfølgeren til Cyberpunk og den nye delen av The Witcher.

Denne positive trenden har også vært tydelig i siste regnskapskvartal: mer enn 30 milliarder dollar De ble generert bare i tredje kvartal 2025, drevet av lanseringen av Nintendo Switch 2. For en tittel som ble utgitt for nesten fem år siden, er den økonomiske ytelsen fortsatt mer enn bemerkelsesverdig.

Sammenligning med The Witcher 3 og Europas rolle i suksessen

Sammenligning av Cyberpunk 2077 og The Witcher 3

I bedriftsrapporter, CD Projekt Red sammenligner Cyberpunk 2077-salget direkte med salget av The Witcher 3: Villjakt, deres andre store banner. Mens det tredje eventyret til Geralt av Rivia trengte omtrent seks år på å nå 30 millioner eksemplarerCyberpunk har passert 35 millioner på under fem år, og beveger seg tydeligvis i et raskere tempo i sine tidlige livsstadier.

Det betyr ikke at han allerede har fått med seg Witcher of Rivia: 60 millioner enheter Det var barrieren som The Witcher 3 overvant omtrent et tiår etter utgivelsen. Det store spørsmålet nå er om det futuristiske rollespillet vil være i stand til å lukke det gapet på lang siktHvis det opprettholder sine nåværende gjennomsnittlige salgstall, er det ikke urimelig å tro at Cyberpunk kan nærme seg disse tallene eller til og med true dem når det når sitt tiårsjubileum.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Como Resetear Play 4

I europeisk sammenheng, industrien på det gamle kontinentet Spillets suksess bærer betydelig symbolsk vekt. CD Projekt Red, basert i Polen, har etablert seg som et av Europas mest fremtredende studioer, og konkurrerer i medieinnflytelse og salg med nordamerikanske og japanske giganter. Ytelsen til Cyberpunk 2077 forsterker selskapets posisjon som et av de ledende navnene innen AAA-spillutvikling. i det europeiske markedet.

Videre har spillets tilstedeværelse på konsoller og PC i EUs territorier vært nøkkelen: periodiske salg i europeiske butikker og inkluderingen i tjenester har gjort det enklere for et bredt publikum i Spania og resten av Europa å nærme seg spillet, spesielt etter forbedringen av dets tekniske tilstand.

Fra en vanskelig lansering til et gjenopprettet rykte

Cyberpunk 2077-lansering

Det er verdt å huske hvor denne suksessen kommer fra. Utgivelsen av Cyberpunk 2077 i 2020 var en av de mest kontroversielle det siste tiåret.PS4- og Xbox One-versjonene ble lansert med ytelsesproblemer, merkbare feil og en opplevelse langt fra det mange spillere forventet. Situasjonen var så alvorlig at spillet midlertidig ble fjernet fra noen digitale konsollbutikker.

Derfra startet en lang og til tider tvilsom prosess: publisering av patcherRebalansering av spillsystemer, optimalisering av ytelse og kontinuerlig feilretting. Parallelt ble spesifikke versjoner utarbeidet for PS5 og Xbox Series X/S, noe som gir en opplevelse som er mye mer i tråd med studioets opprinnelige visjon. Hvis du trenger å overføre fremgangen din mellom generasjoner, er det litt informasjon om det her. Slik overfører du lagrede data fra PS4 til PS5.

Endringen i oppfatning var gradvis, men den ble tydelig akselerert av to spesifikke milepæler. På den ene siden, oppdatering 2.0som omarbeidet viktige elementer som politi, kunstig intelligens og progresjonssystemet. På den annen side utgivelsen av Phantom Liberty, en utvidelse med et nytt område, nye karakterer og historier som mange spillere og kritikere anså som det virkelige vendepunktet for spillet.

En annen faktor som ikke kan ignoreres er medieoppsvinget: Cyberpunk: EdgerunnersSerien, som ble utgitt på Netflix, skapte en enorm bølge av interesse. Denne «Edgerunners-boosten» førte til økte brukerantallet på plattformer som Steam og fornyet positiv jungeltelegrafen, også veldig synlig i spanske og europeiske miljøer, hvor animeen bidro til å forsone noen seere med Night City.

Over tid, og gjennom kontinuerlig arbeid, kult tittel Dette er bildet som gradvis har dukket opp rundt prosjektet. Selv om minnet om den problematiske lanseringen fortsatt eksisterer, har den kommersielle suksessen og den nåværende tilstanden i spillet fullstendig endret fortellingen rundt dette prosjektet.

Presset for nye plattformer og abonnementstjenester

Cyberpunk 2077-salg

Det nye salgsøkningen til 35 millioner forklares ikke bare av interne forbedringer, men også av utvidelsen av tilgjengeligheten. Nintendo Switch 2 macOS og andre plattformer nevnes som nylige drivere for veksten. Muligheten til å spille det på flere enheter utvider det potensielle markedet og forlenger spillets kommersielle levetid. Faktisk sjekker mange brukere hvor mye plass spillet tar opp, som i denne artikkelen om Hvor mye veier Cyberpunk?.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Hvordan få røde stjerneringer i Sonic Forces

I tillegg til dette har den blitt lagt til i PS Plus-katalogen, noe som ifølge Nielubowicz, PS Plus har hatt en direkte effekt på ytelsen til Phantom Liberty-utvidelsenMange brukere har benyttet seg av grunnspillets tilgjengelighet på abonnementstjenesten til å kjøpe ekstra betalt innhold, noe som Det representerer en ekstra inntektskilde og holder interessen for Cyberpunk-universet levende.Videre, for de som gjenoppdager spillet, Cyberpunk 2077 triks De er en vanlig referanse for å forbedre opplevelsen.

For det europeiske markedet, spesielt i land med en sterk tilstedeværelse på PlayStation-konsoller som Spania, praktisk tilgangsdør Dette har vært spillets inngang til PS Plus for brukere som kanskje ikke turte å kjøpe det ved lansering. Med tittelen i bedre stand og uten ekstra kostnad for abonnenter, er den opplevde risikoen lavere og inngangsbarrieren praktisk talt forsvinner.

I samme linje, pakker som inkluderer spillet sammen med annet innhold og vanlig salg i digitale butikker Europeiske selskaper har bidratt til å holde det synlig på nettmarkedsplasser. Denne konstante synligheten, kombinert med stadig mer positive anmeldelser, fungerer som en kontinuerlig påminnelse for de som vurderte det for en stund siden og endelig har bestemt seg for å ta steget.

Resultatet av denne kombinasjonen er en tittel som, til tross for at den allerede har fullført en generasjonssyklus, Den fortsetter å selge i et jevnt tempo som mange nyere utgivelser ville misunneCyberpunk 2077 har etablert seg som et tilbakevendende innslag i kampanjer og kataloger, snarere enn et kortvarig, flyktig fenomen.

Phantom Liberty og ekspansjonens rolle i kommersiell ytelse

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Utvidelsen hadde en nøkkelrolle i spillets andre kommersielle livSpillet foregår i Dogtown-området, og legger til nye spionhistorier, karakterer som Solomon Reed, og introduserer designforbedringer som styrker den generelle opplevelsen. For mange spillere er det ikke bare et tillegg, men øyeblikket da spillet når sin mest komplette formVidere, den liste over trofeer og prestasjoner Den blir ofte konsultert av de som fullfører utvidelsen.

I sine rapporter fremhever CD Projekt Red at økning i spillerbase Dette økte salget av utvidelsen. Etter hvert som flere brukere får tilgang til Cyberpunk 2077 gjennom rabatter, nye versjoner eller abonnementstjenester, øker sannsynligheten for at noen av dem vil kjøpe Phantom Liberty jevnt og trutt.

I områder som Spania og andre europeiske land, god mottakelse Medie- og lokalsamfunnsdekning har bidratt til den vedvarende synligheten. Positive anmeldelser, anbefalinger på sosiale medier og spesialisert mediedekning har forsterket ideen om at Night City er verdt å besøke igjen eller oppdage for første gang, nå som alt dette innholdet er tilgjengelig.

Strategien til Utgivelse av en større oppdatering samtidig med utvidelsen, med strukturelle endringer i spillesystemene, også har vært avgjørendeTakket være denne kombinasjonen av designjusteringer, ytterligere fortelling og tekniske forbedringer, presenterer Phantom Liberty hovedargumentene for å rettferdiggjøre den gode kommersielle statusen til Cyberpunk 2077 i denne sene fasen av spillets levetid. Mer enn bare en enkel DLC, har det fungert som en katalysator for relanseringen av merkevaren..

Project Orion: Oppfølgeren til Cyberpunk 2077 tar form

Project Orion, oppfølgeren til Cyberpunk 2077

Den sterke prestasjonen til Cyberpunk 2077 gjenspeiles ikke bare i salgstallene, men også i hvordan CD Projekt Red planlegger fremtiden sin. Selskapet allokerer i økende grad ressurser til oppfølgeren, internt kjent som prosjekt Orion, som har som mål å utvide spillets univers utover det som ble sett i den første delen.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Hvordan endrer man LOL-navnet sitt?

I sin siste økonomiske rapport forklarer studien at 116 til 135 personer Dette er veksten til utviklingsteamet for denne nye delen på bare tre måneder. Det er et globalt prosjekt som involverer flere av selskapets studioer, med team spredt over Warszawa (Polen), Vancouver (Canada) og Boston (USA), noe som gir en idé om skalaen de har til hensikt å oppnå.

For nå, forproduksjonsfasen fullført Studien indikerer at prosjektet er i de tidlige stadiene av større utvikling. Selv om ingen omtrentlige utgivelsesdatoer er delt, ser det ut til at det fortsatt er en lang vei å gå før spillet kommer på markedet.

Ulike interne estimater og kommentarer fra studien tyder på at ikke før det neste tiåret Dette er det mest sannsynlige scenariet for det nye Cyberpunk. Et åpen verden-RPG av denne skalaen krever årevis med arbeid, og studioet insisterer på at de foretrekker å unngå å gjenta planleggingsfeilene som plaget det første spillet, og tar mer tid å finpusse det endelige produktet.

I mellomtiden, justeringer og mindre oppdateringer De vil fortsette å holde spillet i live, selv om det ikke forventes noen større utvidelser. Målet virker nå klart: å opprettholde interessen for Night City, utnytte den nåværende spillerbasen, mens mesteparten av ressursene gradvis rettes mot Project Orion.

The Witcher 4 tar opp mesteparten av studiet

The Witcher 4

Selv om Cyberpunk 2077 for øyeblikket er den viktigste inntektskilden, mesteparten av de ansatte Han jobber med den nye delen av The Witcher. Ifølge rapporten har teamet dedikert til The Witcher 4 rundt 447 utviklere, et mye større antall enn Cyberpunk-oppfølgeren på dette tidlige stadiet.

El En polsk studie antyder at den nye The Witcher 2027 er den tidligst mulige utgivelsesdatoen. som ikke bør nås, noe som indikerer en lang og ambisiøs utviklingssyklus. En del av arbeidet fokuserer på for å dra full nytte av mulighetene til Unreal Engine 5, motoren som prosjektet er basert på, med tekniske demonstrasjoner som allerede har blitt vist internt og som har skapt begeistring i bransjen.

Parallelt, balansering av risikoer Dette er funksjonen som den kommersielle suksessen til Cyberpunk 2077 oppfyller for selskapet. Inntektene generert av Night City brukes, delvis, å finansiere en produksjon så stor som The Witcher 4Selv om studioet prøver å opprettholde en tidsplan som ikke overvelder spillerne, etterlater det heller ikke for mange mellomrom mellom store utgivelser.

Cyberpunk 2077s reise mot å overstige 35 millioner eksemplarer Den viser hvordan et prosjekt med en svært komplisert debut kan snu historien sin gjennom hardt arbeidkonstante oppdateringer og en gjennomtenkt forretningsstrategi. Finansiell støtte fra CD Projekt Red Det er posisjonen spillet har nådd, i tillegg til å ha styrket selskapets rolle i europeisk industri og har banet vei for en storstilt oppfølger, mens The Witcher 4 forberedes som studioets andre store prosjekt. for det neste tiåret.

Cyberpunk 2
Relatert artikkel:
Cyberpunk 2 sikter mot online-funksjoner: CDPR styrker teamet sitt