Everwild avlyst: Rare og Microsoft avslutter det lenge etterlengtede prosjektet etter år med utvikling og masseoppsigelser

Siste oppdatering: 03/07/2025

  • Microsoft kansellerer Everwild etter år med komplisert utvikling og intern omstrukturering.
  • Masseoppsigelser hos Xbox og Rare, med tusenvis av ansatte berørt på tvers av ulike avdelinger.
  • Kreative kamper og omstarter preger Everwilds reise, som aldri fant en klar retning.
  • Avgangen til veteraner som Gregg Mayles og Louise O'Connor er et stort slag for Rare.

everwild kansellert

De Tvil og rykter rundt Everwild, Rare-prosjektet som har generert så mange følgere siden kunngjøringen i 2019, er endelig bekreftet: Microsoft og Xbox har bestemt seg for å avbryte utviklingen.Nyheten kommer etter en rekke oppsigelser som har rystet hele videospilldivisjonen til teknologigiganten og dens britiske datterselskap, og etterlatt fans av et av de mest originale tilbudene fra den nye generasjonen uten jobb.

Beslutningen om å avlyse Everwild har skjedd i sammenheng med en Bølge av storskala oppsigelser hos Microsoft Gaming, som har påvirket mer enn 9.000 ansatte på tvers av diverse datterselskaper som Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King og RareDenne interne omstruktureringen, begrunnet av selskapet som en måte å fokusere ressursene på områder med størst fremtidspotensial, har endt opp med å sette sine spor hos teamene som er ansvarlige for noen av plattformens mest etterlengtede prosjekter.

En problematisk utvikling fra starten av

Sjeldne oppsigelser Everwild kansellert

Everwild ble offisielt avduket i 2019 som en ny intellektuell eiendom fra Rare, legendarisk studio bak hits som Banjo-Kazooie y Tyvenes havTittelen hadde imidlertid vært under utvikling i årevis, og problemer begynte snart å definere tilnærmingen og mekanikken.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Slik endrer du utseendet på utstyret ditt fra Galtvort-arven

I 2021, Selskapet bestemte seg for å starte prosjektet på nytt fra topp til bunn, og satte veteranen Gregg Mayles – nøkkelen til spill som Donkey Kong Country – i spissen. Denne avgjørelsen, langt fra å relansere utviklingen, avslørte mangelen på en klar retning, siden den gang har det knapt blitt hørt noe nytt om spillets fremgang.

Con el paso de los años, Kommunikasjonen om Everwild var betydelig avtagendeEtter en første trailer var informasjonen begrenset til vage omtaler av at teamet fortsatt jobbet, men Verken spilling eller konkrete detaljer ble vistDette, sammen med avgangen til nøkkelpersoner og interne rapporter om kreativ usikkerhet, endte opp gir næring til mistanken til fansen og fagpressen.

beste antistress-videospill
Relatert artikkel:
Videospill for å slappe av: dette er de beste antistress-titlene for å slappe av uten å stoppe spillingen

Virkningen av oppsigelsene og situasjonen hos Rare

Restrukturering av Everwild Rare Xbox-oppsigelser

Resultatet av Everwild kan ikke forstås uten å ta hensyn til bølge av masseoppsigelser utført av Microsoft en 2024 y 2025Selskapet har kuttet mer enn 9.000 jobber globaltinkludert Hundrevis av ansatte på tvers av studioer som Rare, King, ZeniMax og supportteamI noen tilfeller har bemanningsnivået blitt redusert med opptil 10 %, noe som har alvorlig innvirkning på ressursene som er tilgjengelige for pågående prosjekter.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Slik får du tak i alle våpnene i Mario Tennis Aces

De direkte konsekvensene for Rare har vært spesielt merkbare. Veteraner som Gregg Mayles, regissør av Everwild og en nøkkelspiller siden slutten av forrige århundre, og utøvende produsent Louise O'Connor, har forlatt selskapet etter at kanselleringen ble bekreftet. Rare, som har gjennomgått betydelige endringer og avganger de siste årene, mister dermed to av sine mest ikoniske skikkelser på et sensitivt tidspunkt for sin kreative fremtid.

Hva er den irriterende «pop-in»-en i videospill, og hvordan unngår man den? -9
Relatert artikkel:
Hva er irriterende «pop-in» i videospill, og hvordan unngår man det? Den ultimate guiden

Hva gikk galt med Everwild?

Everwild kansellerte Microsoft Rare Xbox

Tilfellet med Everwild Det gjenspeiler utfordringene som selv de mest erfarne studioene står overfor. Siden oppstarten i 2014, mangelen på en definert visjon og hyppige kursendringer forhindret spillet i å oppnå en solid spillbar versjon. Selv om det ble gjort et forsøk på å relansere prosjektet i 2021, vedvarte kreative problemer, og teamene klarte ikke å levere den unike opplevelsen som ble lovet i de første kunngjøringene.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Capcom Arcade Stadium-anmeldelse

Interne kilder har indikert at Selv i den siste utviklingsfasen var det ingen klarhet om spillets retning.Hemmeligholdet, fraværet av relevante trailere siden 2020 og den konstante omstruktureringen ga næring til en følelse av stagnasjon som, i tillegg til presset fra bedriftskutt, førte til den endelige avgjørelsen om å stanse prosjektet.

Rare vil fokusere sin innsats på å vedlikeholde og utvide Sea of ​​Thieves. og andre prosjekter som er på gang, og tilpasser seg den nye virkeligheten til studioet og hele videospillindustrien under Microsoft-paraplyen.

Microsofthar på sin side forsikret om at fortsetter å investere i utviklingen av nye IP-er og støtte til sine kreative team, selv om kanselleringen av Everwild har vært et hardt slag for både teamet som er involvert og spillmiljøet som forventet et innovativt forslag fra et av de mest symbolske studioene i sektoren.

Everwilds historie fremhever utfordringene med å gjøre lovende visjoner til konkrete virkeligheter i et stadig mer krevende og konkurransepreget marked.

beste korte videospill-1
Relatert artikkel:
De beste korte videospillene: uforglemmelige opplevelser å spille på en ettermiddag