- Nytt spillspill med åtte minutter med førstepersonskamp og utforskning.
- Reaktiv kamp med våpen og trollformler, og et dypt ferdighetstre.
- En hånddesignet verden med ruiner, skoger, huler og hemmeligheter å oppdage.
- Tidlig tilgang på Steam i 2026; konsollversjon etter 1.0.
THQ Nordic og Paraglacial har vist første utvidede spilling fra Fatekeeper, Un førstepersons fantasy-RPG som blander stål og trolldom i en klassisk setting. Traileren, som ble utgitt på internasjonale kanaler, gir et detaljert innblikk i utforskningen, mønstergjenkjenningen av fiender og et kampsystem som belønner ferdigheter uten å ty til overdreven straff.
Den tyske studien bekrefter at prosjektet har som mål å Tidlig tilgang på Steam no 2026, uten fastsatt dato, og at konsollversjonen kommer etter versjon 1.0Bak står Paraglacial, basert i Bayern, og det europeiske firmaet THQ Nordic fra Wien, et samarbeid som plasserer Fatekeeper blant de beste Action-RPG-utgivelser som tiltrekker seg mest oppmerksomhet i PC-sfæren i Spania og resten av Europa.
Hva det nye spillmøtet avslører
Den åtte minutter lange videoen fokuserer på et solid utvalg av nærkamp og trolldom i førsteperson, med møter som krever observere, unngå og motangripeDet er en merkbar smidig veksling mellom tunge slag, blokkeringer, unnvikende bevegelser og rettidig utførelse av magi for å sette rivaler i ubalanse med rustning og veldefinerte svake punkter.
Utover direkte handling, Det er plass til miljøetSpilleren kan dytte eller kaste gjenstander å få fiender til å falle i piggfeller eller vinne avstandDette forsterker analysen av terrenget før hvert møte. Tempoet i kampen er avgjørende og formidler en følelse av innvirkning uten å gjøre hver feil til en fordømmelse.
Visuelt tar turen deg gjennom ruiner, skoger og huler Håndlaget, med belysning og geometrier som antyder tidligere historier. Denne håndverksmessige tilnærmingen favoriserer sidestier, kister og skjulte relikvier som De belønner å komme seg utenfor allfarvei og utforske grundig.
Et snev av farge tilføres av en en veldig spesiell følgesvenn: en snakkende rotte som samhandler med hovedpersonen i begynnelsen av opptaketHans identitet er fortsatt et mysterium foreløpig, men hans tilstedeværelse hinter til en mer unik tone enn forventet og gir øyeblikk med pauser mellom kampene.
Kamp, progresjon og karakterbygging

Paraglacial definerer systemet sitt som et veikryss mellom reaktive angrep og presise trollformler, med et klart fokus på læringsmønstre og tempokontrollSelv om noen kan se ekko av sjelelignende spill i viktigheten av timing, tydeliggjør studien at Målet er en krevende, men rimelig vanskelighetsgrad., med rom for eksperimentering.
Progresjonen innebærer en omfattende ferdighetstre som åpner opp svært forskjellige veierFra en tungvekter med fokus på hammere og motstandskraft, til en alkymist med kunnskap om eliksirer og feltkontroll, eller en ildmagiker som prioriterer rekkevidde og konstant press. Designet tar sikte på å Hver konstruksjon føles unik og effektiv.
Byttet bærer også vekt: de vil kunne oppdag våpen, rustninger og gjenstander med interessante synergier. Tanken er at laget ikke bare handler om statistikk, men et verktøy for å utføre strategier, kombinere effekter og overvinne stadig mer tekniske motstandere.
Taktisk oppmuntrer systemet til å veksle mellom stiler avhengig av situasjonen, med vinduer av sårbarhet i bosser og eliter som inviterer til presise, veloverveide fullførere. Resultatet, å dømme etter spillingen, er en En dans med blokkeringer, unnvikelser og magiske utbrudd som belønner både utholdenhet og kreativitet.
Historie, teknologi og lanseringsplaner

Narrativt sett posisjonerer Fatekeeper spilleren som en druid sendt til Solace-øygruppen å megle i en region preget av krig. Etter årtusener med isolasjon under verdensskorpen, dukker en teknokratisk fraksjon opp igjen og kolliderer med nye trosretninger på overflaten, noe som utløser en konflikt som truer balansen denne eldgamle ordenen sverget å bevare.
Teknisk sett går spillet videre Unreal Engine 5Denne motoren, som teamet tok i bruk fra tidlig stadium, lar dem maksimere potensialet til verktøyene sine for belysning, geometri og verdensbygging. Denne kraften omsettes til scenarier av mørk middelalderinspirasjon, med detaljer som forsterker atmosfæren uten å overbelaste den spillbare lesingen.
Når det gjelder timeplanen, studieplanene kommer til tidlig tilgang på Steam i 2026, uten noen spesifikk dato foreløpig. Når den fasen er fullført og spillet når versjon 1.0, er en konsollutgivelse planlagt.I mellomtiden kan den allerede legges til ønskelisten i Valve-butikken, en nyttig måte for brukere i Spania og Europa som er interessert i å følge utviklingen.
Når det gjelder påvirkninger, siterer Paraglacial respektfullt Hexen for blandingen av magi og førstepersonsaction, og opptakene hinter også til en nikk til Dark Messiah i visse miljøinteraksjoner. Likevel insisterer teamet: Dette er et fullverdig rollespill, med markert progresjon, avgjørelser og utforskning som sine grunnpilarer..
Med kamp som belønner å lese motstanderen din, en håndlaget verden full av fristende omveier og fleksibel progresjon, Fatekeeper skisserer et forslag med et europeisk frimerke støttet av THQ Nordic og et tysk studio; nå Det gjenstår å se hvordan Early Access-fasen vil ta form i 2026 og hvor langt ambisjonene vil strekke seg når de tar spranget til konsoller..
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.
